C'était le jour de notre mariage. Il n'y avait pas un nuage dans le ciel... Stop, parlons de Bruno ! Bruno Faidutti est un créateur français avec plus d'une centaine de jeux de société à son actif. Beaucoup d'entre eux ont été co-conçus avec d'autres créateurs de jeux, et même si ces collaborations peuvent être plus nombreuses que ses efforts en solo, son influence dans ces jeux se démarque généralement. Je ne veux pas trop simplifier son style de conception de jeux, mais les jeux de Bruno sont généralement caractérisés par des règles simples, de multiples mécanismes et un soupçon de chaos.
Meilleur jeu de société – Mascarade
Ce jeu est Bruno Faidutti à son meilleur – règles simples et chaos. Je l'ai joué à quatre joueurs, et c'est bien, mais ce jeu brille vraiment avec plus de joueurs (6-8 est optimal) car il y a plus de personnages en jeu (et plus de chaos).
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte face cachée avec un masque de personnage, mais il ne sait pas de quelle carte il s'agit. Chacune de ces cartes a une action unique (par exemple, l'Impératrice peut prendre trois pièces de la banque). À son tour, un joueur peut regarder sa carte, effectuer l'action de son personnage ou échanger ses cartes avec un autre joueur. C'est tout – vous vous souvenez de ce que j'ai dit à propos de Bruno et des règles simples ?
Si vous décidez de regarder votre carte, votre tour est terminé. Au lieu de cela, vous pourriez prétendre être l'Impératrice et prendre trois pièces de la banque. Vous pourriez bluffer (et espérer que personne ne vous défie), ou vous pourriez réellement avoir la carte Impératrice (ou du moins croire que vous l'avez).
Lorsqu'un défi se produit, les joueurs actifs (celui qui a prétendu être l'Impératrice et tous ceux qui ont contesté la revendication) révèlent leurs cartes. Quiconque n'est pas l'Impératrice doit payer une amende d'une pièce à une boîte de pénalité (appelée le plateau de la Justice). Tous ces joueurs savent maintenant quelle est leur carte, mais tout le monde à la table le sait aussi. Si l'un des joueurs actifs détient effectivement la carte Impératrice, il prend maintenant 3 pièces de la banque, même si ce n'est pas son tour.
Mais échanger des cartes n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car lorsque vous prenez la carte d'un adversaire, vous mélangez les deux cartes sous la table (sans regarder aucune d'elles) puis vous en rendez une au joueur à qui vous l'avez prise. Il se peut que vous leur ayez rendu la même carte que vous aviez précédemment prise, ou que vous ayez effectivement échangé des cartes. Vous seul savez ce que vous avez fait. Cependant, assez souvent, les gens mélangent les deux cartes sous la table et oublient quelle carte est quelle, donc même eux ne savent pas s'ils rendent la même carte au joueur.
Le but est d'obtenir 13 pièces (vous commencez avec six), mais il y a cet argent qui s'accumule sur le plateau de la Justice à garder à l'esprit. Le détenteur de la carte Juge peut prendre toutes les pièces du plateau de la Justice. Donc, vous voulez vraiment être celui qui détient la carte Juge. Maintenant, vous pourriez penser que le secret est de garder la carte Juge et d'attendre que le plateau soit mûr pour la cueillette. Mais si un joueur manque de pièces, le jeu se termine instantanément, celui qui a le plus de pièces étant déclaré vainqueur. Une partie typique dure environ 30 minutes.
J'ai de très bons souvenirs de ce jeu. Dans une partie à 4 joueurs, la joueuse était convaincue qu'elle avait la carte Juge et l'a déclarée (pour gagner la partie), mais un autre joueur pensait avoir la carte et a décidé de la défier. Mais aucun des deux ne l'avait ! Cela signifiait que l'un des deux autres joueurs devait avoir la carte Juge. La partie s'est terminée au tour suivant lorsque ce joueur a décidé de se déclarer Juge, et le joueur restant l'a défiée. Même les gens qui n'aiment pas les jeux de bluff aiment Mascarade, car comment mentir quand on n'est pas sûr de sa carte ?
Le meilleur des Brunos – Mission : Red Planet
Ce jeu a été conçu par deux Brunos – l'un étant Bruno Faidutti bien sûr, l'autre étant Bruno Cathala (un autre grand créateur de jeux français qui est responsable de grands jeux tels que Five Tribes, Kingdomino et Abyss (qu'il a co-conçu avec Charles Chevalier)). Bruno Cathala s'est récemment fait un nom en reprenant deux bons jeux de société classiques – Splendor et 7 Wonders – et en les transformant en fantastiques jeux pour deux joueurs – Splendor Duel et 7 Wonders Duel. Je connais pas mal de gens qui n'aimaient pas les jeux de société originaux, mais qui adorent les versions duel.
Ces deux Brunos ont conçu plusieurs jeux ensemble, mais Raptor et Mission : Red Planet sont les seuls jeux encore disponibles en magasin. Raptor est un jeu à deux joueurs qui capture l'esprit des films/livres Jurassic Park. Une personne incarne une équipe de scientifiques et l'autre une famille de Vélociraptors. C'est un jeu incroyablement thématique qui prend environ 30 minutes à jouer.
Mais revenons à Mission : Red Planet. Ce jeu combine deux de mes mécaniques de jeu préférées : le contrôle de zone et la sélection simultanée d'actions. Chaque joueur commence avec les mêmes 9 cartes, et chacun choisit une carte à jouer en même temps. Les cartes sont numérotées de 1 à 9, et les cartes sont jouées dans l'ordre numérique inverse – d'abord le 9, puis le 8, puis le 7, etc. Ce compte à rebours ajoute vraiment au thème du jeu. Le jeu se joue de 3 à 6 joueurs (mieux à 4), et dure environ une heure (à une heure et demie).
Essentiellement, vous envoyez des fusées (avec des astronautes) sur Mars, mais une carte vous permet de lancer un vaisseau, une carte vous permet de faire exploser un vaisseau, une carte vous permet de changer la destination du vaisseau, etc. Mais une fois que vos astronautes ont atteint Mars, ils doivent ensuite trouver les minéraux et la glace que vous voulez récolter. Seule votre carte 8 vous permet de déplacer vos astronautes sur la planète. Seule votre carte 2 vous permet de déplacer 3 astronautes de Phobos (la lune de Mars) vers n'importe quelle zone sur Mars (tuant un astronaute adverse au passage). Mais vous pouvez utiliser votre carte 9 pour ramasser toutes les cartes que vous avez précédemment jouées et en rejouer certaines. Toutes ces cartes ont des noms de personnages (explorateur, scientifique, saboteur, etc.), mais c'est le numéro dont vous vous souvenez. Quand jouez-vous cette carte numéro 9 ? Trop tôt ou trop tard, et vous avez effectivement gâché un mouvement (cette fusée est partie avant que vous ne puissiez faire monter vos astronautes à bord). Tout au long du jeu, vous attendez toujours de voir si quelqu'un joue la carte 5 (le Saboteur). Vous n'oublierez jamais les cris de « Noooo ! » lorsque vous venez d'utiliser votre carte 7 pour placer 2 astronautes dans un vaisseau, seulement pour que quelqu'un joue la carte 5 et le fasse exploser. Excellent jeu !
Meilleur vente de Bruno – Citadelles
Ce jeu existe en deux versions : Citadelles Classic Edition et Citadelles (parfois appelée Citadelles Deluxe). Comme vous pouvez le suspecter, Citadelles Classic Edition est le jeu original (sorti en 2000), et Citadelles est une édition augmentée (sortie en 2016). Dans l'édition classique, il y a 8 cartes de personnage dans le paquet de personnages, et 68 cartes dans le paquet de quartiers. Dans la version augmentée, il y a 27 cartes de personnage et 84 cartes de quartiers. Lorsque vous commencez à jouer à Citadelles, vous suivez les règles de l'édition classique, mais au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le jeu et les interactions entre les personnages, vous pouvez modifier le paquet de personnages et étendre le paquet de quartiers. Donc, si vous hésitez entre les deux, je dirais que si vous l'achetez comme un jeu d'appoint occasionnel, prenez l'édition classique. Mais si vous êtes prêt à jouer à ce jeu avec le même groupe régulièrement, optez sans hésiter pour la version deluxe.
Au début du jeu, chaque joueur reçoit deux pièces d'or et quatre cartes de quartier. Vous construisez chacun une ville, et lorsqu'un joueur a sept quartiers dans sa ville, la partie se termine et le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur. À chaque tour du jeu, vous obtenez une carte de personnage et cette carte de personnage vous confère des pouvoirs spéciaux.
Au début d'un tour, le joueur couronné (premier joueur) prend le paquet de personnages, le mélange, défausse quelques cartes (selon le nombre de joueurs) et choisit secrètement une carte pour lui-même. Il passe ensuite le paquet au joueur à sa gauche, et celui-ci choisit une carte et passe le paquet au joueur à sa gauche. Ceci est répété jusqu'à ce que tout le monde ait une carte de personnage. C'est ce qu'on appelle la phase de sélection. Ainsi, à la fin de ce tour, vous savez que les cartes que vous avez vues dans votre main lorsque vous aviez le paquet de personnages sont quelque part à votre gauche, et les cartes que vous n'avez pas vues sont quelque part à votre droite.
Vient ensuite la phase de Tour. Le joueur couronné appelle le numéro 1, et si quelqu'un détient la carte numéro 1, il la retourne et joue son tour. Pendant votre tour, le joueur doit collecter des ressources, ce qui signifie que vous prenez soit deux pièces d'or de la banque, soit vous piochez une carte de quartier (techniquement, vous en piochez deux, en choisissez une et placez l'autre au bas de la pioche de quartiers). Après avoir collecté des ressources, vous pouvez construire un quartier dans votre ville.
Pour construire votre quartier, il suffit de retourner la carte et de payer à la banque le coût indiqué sur la carte. Vous ne pouvez construire qu'un seul quartier par tour et vous ne pouvez pas construire un autre quartier du même type déjà présent dans votre ville. Cette étape de construction est très simple, mais la présence des capacités des personnages met des bâtons dans les roues. Par exemple, la carte 1 vous permet de choisir n'importe quel joueur, et il perd son tour. Une autre carte de personnage vous permet de prendre tout son or.
Citadelles se joue de 2 à 8 joueurs et dure entre 30 et 90 minutes. C'est un jeu très facile à prendre en main, et après votre première partie, vous voudrez immédiatement en rejouer une autre. Cependant, je dois vous avertir que c'est un jeu très conflictuel. Vous pouvez être en train de constituer une excellente main de cartes ou d'accumuler beaucoup de pièces, mais il y a toujours une chance que quelqu'un vous en prive, de l'une ou des deux. C'est un jeu méchant, mais c'est aussi très amusant.
Bruno au sourire malicieux – Kamasutra
Ceci est un jeu de société pour adultes, et bien qu'il ne soit pas disponible chez Zatu, je ne pense pas que vous le chercherez désespérément. Dans ce jeu (qui se joue avec un nombre illimité de couples), vous piochez une carte et révélez une position sexuelle. Chaque couple prend ensuite cette position et place un ballon gonflé entre les deux organes sexuels. Le but est de bouger de manière à faire éclater le ballon. Le premier couple à faire éclater son ballon prend la carte et vous recommencez. Je suppose que vous continuez jusqu'à ce que vous manquiez de cartes, d'énergie ou de ballons, selon ce qui arrive en premier. Bruno Faidutti avait autrefois ce jeu en PNP sur son site web, mais il est maintenant disponible aux États-Unis (publié par Vice Games), donc les fichiers PNP ne sont plus disponibles. Cela dit, je dois vraiment saluer le superbe travail artistique des cartes réalisé par David Cochard.
Le Bruno en Or – Incan Gold
J'hésitais entre deux jeux pour cette catégorie – Dragon's Gold et Incan Gold (co-conçu avec Alan R Moon, probablement plus connu comme le concepteur de Ticket to Ride). Dragon's Gold est un jeu de négociations chronométrées et de collection, et sans surprise, sur le thème des dragons. Cependant, Incan Gold a été retenu, principalement parce que Dragon's Gold est épuisé. Cela dit, vous trouverez Incan Gold sous deux formes – Incan Gold (3e édition) publié par Eagle-Gryphon Games et Diamant publié par Iello. C'est exactement le même jeu (et le même thème), mais les illustrations sont différentes. Personnellement, j'ai toujours été fan des jeux Iello, et je préfère leurs illustrations. De plus, Iello a annoncé une extension pour Diamant qui devrait arriver en magasin d'un jour à l'autre.
Le mécanisme central d'Incan Gold est de tenter sa chance. Vous êtes tous des aventuriers qui traversent un puits de mine, collectant des gemmes et les partageant équitablement au fur et à mesure. Les gemmes excédentaires sont laissées sur place. Vous progressez de plus en plus profondément dans la mine. À chaque étape, vous votez si vous voulez continuer, ou revenir en arrière et conserver ce que vous avez accumulé. Si vous continuez, vous obtiendrez plus de gemmes (et il y aura moins d'aventuriers avec qui les partager). Mais à chaque pas, vous risquez de rencontrer un danger (il y en a cinq types différents). Ce premier danger (par exemple, le scorpion géant) ne fait que vous effrayer. Mais lorsque vous rencontrez un deuxième danger du même type, vous devez tous abandonner toutes les gemmes que vous avez collectées et retourner au camp sans rien.
Vous jouez cinq fois, et le gagnant est le joueur avec le plus de gemmes dans sa mallette. L'une des caractéristiques intéressantes du jeu est les cartes d'artefact. Cela distinguait initialement Incan Gold de Diamant (l'un avait les cartes et l'autre non), mais maintenant les deux jeux ont ces cartes. Lorsqu'une carte d'artefact est révélée, elle ne fait rien. Mais ensuite, tout joueur qui parvient à revenir seul (c'est-à-dire que personne d'autre ne décide de voter pour revenir) collecte la carte d'artefact et toutes les autres gemmes le long du chemin qui avaient été laissées précédemment. Il y a une quantité surprenante de discussions de jeu qui doivent être faites avec ces cartes en jeu. Au fur et à mesure que les gemmes restantes continuent de s'accumuler, vous voulez vraiment retourner à votre tente et les ramasser toutes, mais vous ne pouvez le faire que si tous les autres décident de continuer. Pouvez-vous convaincre tout le monde de continuer afin que vous puissiez secrètement revenir avec les gemmes.
Le Bruno Secret – Dreadful Circus
Sur mon étagère, deux autres jeux de Bruno Faidutti attendent d'être joués : Vabanque et Dreadful Circus. Vabanque est un jeu de bluff simple avec quelques rebondissements intéressants. Il aurait dû figurer sur ma liste des meilleurs jeux de bluff, mais cette liste devenait trop longue, et Vabanque ne rentrait pas parfaitement dans une catégorie bien définie. En revanche, Dreadful Circus est un jeu de cartes qui combine la collection d'ensembles et les enchères secrètes. Le fonctionnement de ces dernières est le suivant : chaque joueur place son offre (pour une carte) à l'intérieur d'une boîte. Le vendeur peut regarder n'importe quelle boîte, puis doit décider d'accepter cette offre ou de passer à la boîte suivante. Une fois que le vendeur a rejeté une boîte/une offre, il ne peut plus y revenir plus tard.
Bruno Faidutti tient un joli blog où il évoque occasionnellement le contexte et les inspirations de ses jeux. Par exemple, sur sa page dédiée à Dreadful Circus, il raconte qu'il travaillait sur un jeu plus conséquent avec Eric Lang, et que Dreadful Circus a évolué à partir d'une partie de leur jeu et de sa découverte de petites boîtes en papier mâché. Mais ce qui est intéressant, c'est qu'il conclut cet article par une critique des modifications apportées par les éditeurs à son jeu original. Je le cite ici car si vous décidez d'acheter Dreadful Circus (et vous devriez), Bruno donne des suggestions sur la manière de jouer au jeu.
« Après quelques parties, je suis déçu par certains des changements apportés au jeu. Ce n'est pas mauvais, mais ce n'est pas aussi bon que cela aurait dû l'être. C'est en partie ma faute ; j'aurais dû être plus impliqué dans les derniers développements et ne pas les laisser faire ça à la va-vite. Cela me met dans une situation très inconfortable avec des gens que je connais depuis vingt ans et que j'aime toujours beaucoup. La meilleure solution est probablement d'expliquer ce qui peut être fait pour réparer le jeu.
Deux cartes, la Voyante Anaïs et l'Étonnante Camilla, ne fonctionnent tout simplement pas. Plus important encore, le système de score est devenu fortement déséquilibré en faveur des contrats. L'idée du jeu était d'avoir différentes stratégies de victoire, avec des contrats, de l'argent ou des cartes, maintenant la seule voie vers la victoire est les contrats.
J'espère que cela sera corrigé dans les futures éditions du jeu, mais en attendant, il est relativement facile de modifier votre jeu et de le rendre assez équilibré. Voici comment :
- Commencez le jeu avec 5 contrats au lieu de 6.
- Changez le score des contrats : 5 points pour un ensemble de 5 cartes, 8 points pour la majorité.
- Changez le score des collections : 0, 6, 14 au lieu de 2, 5, 9.
- Retirez l'Étonnante Camilla du jeu.
- Retirez la 5e copie et plus de Jia Li la Funambule.
Modifiez les cartes suivantes :
- Voyante Anaïs : Regardez dans le sac et prenez un contrat de votre choix.
- Wagons en boucle : Il vous faut seulement 4 contrats différents pour un ensemble.
- Kaléidoscope Bizarre : Marquez 3 points supplémentaires pour chaque ensemble de contrats.
- Boules de Cristal : … Marquez 12 points (et non seulement 5) si vous réussissez.
- Bocaux de Formaldéhyde : En tant que vendeur, vous pouvez toujours revenir au tout premier Wagon que vous avez vérifié.
J'aurais aimé faire d'autres changements, parmi lesquels la réduction du nombre de pièces de cuivre, mais cela impliquerait de modifier le texte de encore plus de cartes. En l'état actuel, ces petits changements rendent déjà le jeu plus amusant, mieux équilibré et plus stimulant.
L'analyse de Bruno est correcte. Dans les quelques parties de Dreadful Circus auxquelles j'ai joué, on essaie tous d'obtenir le plus de contrats. Il semble que ce soit la seule stratégie gagnante. Les éditeurs semblent satisfaits du jeu tel quel, donc je ne m'attends pas à une édition révisée (ou plutôt une édition du designer). J'ai le plus grand respect pour Bruno, et s'il dit d'apporter ces changements, je les apporterai.
Quoi qu'il en soit, si l'idée du chaos vous séduit autant qu'à moi, je vous recommande vivement de jeter un œil à d'autres jeux de Bruno.
Jusqu'à la prochaine fois, lancez ces dés, baby !



