Le confinement s'est avéré être une période difficile pour chacun d'entre nous. Alors que tout le monde est en sécurité et reste à la maison, nous avons besoin de quelque chose pour nous divertir, n'est-ce pas ? Nous discutons de nos meilleures ventes depuis le début du confinement et pourquoi elles sont excellentes à acheter en ce moment.
Les Aventuriers du Rail Europe
Par Carl Yaxley
Je ne suis pas surpris de voir Les Aventuriers du Rail Europe (ADRE) sur la liste des meilleures ventes. J'ai aimé y jouer pendant une décennie, sinon plus. C'est un excellent jeu familial et une excellente porte d'entrée dans le vaste monde des jeux de société. Lorsque j'envisage des jeux pour une session en famille, ADRE reste un incontournable. Il reste également mon itération préférée des Aventuriers du Rail.
ADRE est un jeu de construction de réseau léger, avec des éléments de gestion de main, de collection de sets et de draft de cartes. Le but est de marquer des points en revendiquant avec succès des routes ferroviaires entre les villes d'Europe et en remplissant des "billets" de destination. Un billet de destination représente deux villes. Si le joueur parvient à établir une route entre elles, il marquera des points en fin de partie. Les joueurs revendiquent des routes en jouant des sets de cartes qui correspondent à la route particulière qu'ils souhaitent construire.
Le déroulement du jeu est simple. Chaque joueur reçoit un approvisionnement de trains, trois gares et quatre billets de destination, dont une "longue route". Les billets de destination sont gardés secrets. Les joueurs reçoivent également au hasard quatre cartes de train. Il existe neuf types de cartes de train de couleurs différentes. Huit correspondent aux routes de couleur sur le plateau, et une locomotive arc-en-ciel, qui est considérée comme un joker.
À son tour, vous effectuez une action : piochez une autre carte de train, revendiquez une route (en jouant des cartes de train), jouez une gare ou piochez un autre billet de destination. Jouer des gares vous permet d'utiliser la route d'un autre joueur pour entrer ou sortir d'une ville afin de compléter un billet de destination. Prendre plus de billets de destination vous aidera à marquer plus de points à la fin de la partie. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur a deux trains ou moins dans son stock. Ensuite, le joueur avec le plus de points gagne. C'est un jeu simple et agréable à jouer.
Pandémie
Par Northern Dice
Nous aimons Pandémie. Nous ne nous en cachons pas, car c'est un jeu qui trouve parfaitement sa place sur notre étagère. En tant que jeu, il coche toutes les cases pour nous : il est coopératif et facile d'accès. Les mécanismes principaux sont la coopération et la collection de sets, mais il en couvre beaucoup plus sans donner l'impression d'être désordonné ou accablant. Tout est structuré et se déroule séquentiellement. Le but des joueurs est de guérir les maladies qui font des ravages à travers le monde. Il est pour 1 à 4 joueurs et dure entre 45 et 60 minutes.
Dans Pandémie, les joueurs parcourent le monde pour traiter des cubes de maladie et collecter des sets de cartes pour guérir les maladies respectives. Ce faisant, de plus en plus d'infections se produisent et des épidémies éclatent ! Si vous manquez de cartes ou si vous avez huit épidémies avant que les maladies ne soient guéries... Vous perdez ! C'est difficile. Il n'y a pas d'embellissement, ça vous frappe fort et vite, vous assénant constamment des épidémies et de nouvelles infections, mais c'est quand même amusant ! Au début, combattre les maladies nous a déconcertés. Cela semblait une tâche colossale ! Mais il n'a fallu qu'une seule partie pour que nous reconnaissions la beauté ici. Vous jouez, vous apprenez et vous vous adaptez. Il s'agit de montrer à quel point vous êtes adroit pour affronter la tempête qui approche.
L'objectif pour les joueurs est simple : trouver un remède aux quatre maladies. Pour ce faire, vous avez besoin de sets de cartes. Que vous vous concentriez sur cela ou sur la gestion de la propagation de la maladie, c'est à vous de voir, mais ce sera indéniablement situationnel. Vous devrez évaluer les situations et agir en conséquence, en pesant les besoins du jeu à ce moment-là ! Cela va même plus loin avec des pouvoirs de joueur variables et des difficultés évolutives. Vous aurez toujours quatre maladies à combattre, mais la fréquence des nouvelles épidémies peut être ajustée.
Pandémie est le summum des jeux coopératifs faciles d'accès. Vous travaillez ensemble pour sauver le monde. Et si vous échouez, vous réessayez ! Même si nous nous frayons un chemin dans notre aventure ludique vers la revendication d'être des vétérans, Pandémie est toujours un jeu auquel nous revenons. Ce n'est pas un jeu que vous pouvez maîtriser, mais c'est un jeu que vous aimerez relever en groupe.
Catan
Par Tom Harrod
Catan de Klaus Teuber est sorti en 1995. Catan est une île, et les joueurs sont les colons. Ils s'affrontent pour construire des réseaux de colonies, de routes et de villes. Plus vous construisez, plus vous gagnez de points, et Catan est entièrement une question de points. Le premier à atteindre 10 VP gagne !
La récolte des terres adjacentes à vos colonies vous rapporte les ressources correspondantes. Celles-ci sont déclenchées lorsque leur somme est obtenue par le lancer de deux dés, donc en théorie, certaines sont plus fréquentes que d'autres. À votre tour, vous pouvez échanger des ressources avec vos adversaires. Vous devrez le faire pour des raisons de collection de sets. Construire des choses coûte des ressources spécifiques. Mais ce faisant, vous offrez à vos rivaux les cartes dont ils ont besoin ! Catan est une question d'échanges, de plaisanteries, d'allers-retours. Et c'est en partie ce qui explique la persistance de son pouvoir d'attraction.
Catan a été le premier « jeu de stratégie moderne » auquel j'ai joué. Ce fut le coup de foudre, car il me donnait de vraies décisions à prendre. Où devrais-je construire mes routes ? Quel est le meilleur endroit pour construire ma prochaine colonie ? Où devrais-je placer le brigand ? Devrais-je accepter cet échange ?
Catan présente un ratio d'or de chance et de stratégie. Vous pouvez estimer une courbe en cloche à deux dés. Mais vous ne pouvez pas compter sur elle pour lancer ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin ! C'est un ingrédient magique qui plaît à un large éventail de joueurs, anciens et nouveaux.
Même aujourd'hui, 25 ans plus tard, des gens découvrent Catan pour la première fois. Ils se disent : « Devrions-nous essayer les jeux de société ? » comme moyen de faciliter le confinement. Ils ressentent le même choc que moi. D'une certaine manière, j'éprouve un pincement de jalousie. Ce fut un moment merveilleux, quand j'ai compris. Quand j'ai réalisé : « Wow. Les jeux de société modernes sont géniaux ! »
7 Wonders Duel
Par Rob Wright
7 Wonders est un excellent jeu – la combinaison du passage de main et de la construction de tableau le rend risqué mais équilibré, le choix des façons de marquer des points le rend très rejouable et la limite de trois tours le rend agréable et rapide. Le seul problème est que l'on ne peut pas y jouer à deux. C'est pourquoi nous avons 7 Wonders Duel.
S'il s'agissait simplement de reproduire le style de jeu de 7 Wonders mais à deux, ce serait déjà un bon jeu, mais ce qui en fait un excellent jeu, c'est qu'il ne cherche pas la victoire facile – il a un style de jeu complètement différent. Au lieu de passer et de jouer, vous obtenez une pyramide de cartes semi-révélées, que vous piochez tour à tour, soit pour les ajouter à votre tableau, les brûler pour de l'argent, soit les utiliser pour construire l'une de vos merveilles (car vous en avez maintenant quatre, pas une seule à construire). Plus vous jouez longtemps, plus de cartes sont révélées et plus vous pouvez en piocher. Lorsque toutes les cartes sont parties, un nouveau tour commence et une nouvelle pyramide ou structure est formée. Il y a toujours trois tours, ce qui le maintient agréable et rapide.
Les ressources fonctionnent de la même manière, mais avec cette version à deux joueurs, la science et l'armée sont remaniées – l'armée devient un bras de fer où, si le joueur adverse déplace le marqueur dans votre ville, il gagne et vice versa ; les paires de sciences vous donnent des capacités spéciales qui peuvent vous donner un avantage très injuste ou, si vous obtenez 7 sciences différentes, vous gagnez automatiquement. Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points gagne.
Alors, pourquoi est-ce si génial pour maintenant et pour l'avenir ? Beaucoup de couples ont épuisé les joies de Prime et Netflix et de tout ce qui va avec, et ils chercheront peut-être quelque chose à faire, et je ne peux rien imaginer de plus sain ou de plus stimulant que de s'asseoir pour un jeu à deux joueurs, et pour moi, Duels est l'un des meilleurs, sinon le meilleur, pour son prix. Je veux dire, qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire pour les couples ?
Azul
Par Kirsty Hewitt
Azul, de Plan B Games, est un jeu de pose de tuiles pour deux à quatre personnes. Les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur motif d'Azulejos (carreaux) afin d'impressionner le roi Manuel Ier du Portugal.
Pendant le jeu, les joueurs piochent tour à tour des tuiles des usines centrales pour les placer sur leur plateau. Les joueurs peuvent soit prendre toutes les tuiles de la même couleur d'une usine, soit toutes les tuiles de la même couleur du milieu de l'usine. Les joueurs placent leurs tuiles piochées dans des lignes de motif qui alimentent une ligne du design. Chaque ligne nécessite un nombre différent de tuiles pour être complétée. Les lignes de motif ne peuvent contenir que des tuiles de la même couleur. Les tuiles de la même couleur ne peuvent pas apparaître plus d'une fois dans la même rangée ou colonne.
Si vous prenez plus de tuiles qu'il n'en faut pour votre ligne de motif, ou si vous ne pouvez pas placer les tuiles que vous prenez, celles-ci tombent sur la ligne du sol et valent des points négatifs à la fin du tour.
Une fois que toutes les tuiles ont été piochées, les joueurs peuvent déplacer les tuiles des lignes de motif complètes sur le motif lui-même. Des points sont marqués pour les tuiles dans les mêmes rangées et colonnes que la tuile qui vient d'être placée. Les tours se jouent de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur complète une rangée de son motif.
Les couleurs des tuiles éclatent vraiment sur le plateau. C'est une expérience très agréable de construire son motif au fil du jeu. Azul a suffisamment de stratégie pour faire réfléchir sans être excessif. L'équilibre entre stratégie et esthétique fait d'Azul un excellent jeu à jouer à tout moment; mais la facilité d'installation du jeu et le sentiment d'accomplissement en construisant son motif sont parfaits en ce moment.
Carcassonne
Par Nick T
Carcassonne a vingt ans. Pourtant, il figure sur une liste de jeux les plus vendus pendant le confinement, dépassant de nombreux classiques modernes et des jeux primés plus récents. De plus, il n'a pas beaucoup changé au fil des ans !
Les joueurs piochent à tour de rôle une tuile parmi un ensemble de pioches et la posent à côté d'une tuile déjà posée sur la table. Ce joueur peut alors décider de la revendiquer avec l'un de ses meeples en bois. Cela lui permet de prendre le contrôle d'une ville, d'une route, d'un monastère ou d'un champ. Lorsque ces constructions respectives sont terminées, vous obtenez un certain nombre de points en fonction de leur taille.
Les principes du jeu sont faciles à assimiler, ce qui fait de Carcassonne l'un des meilleurs jeux d'initiation sur le marché. Les règles sont simples et le score est un jeu d'enfant. Tout le monde est compétitif jusqu'à la fin, car il n'y a pas d'élimination de joueur.
Vous pouvez jouer passivement, en vous concentrant sur votre propre ville et la construction de routes. D'autres tenteront de s'immiscer dans votre empire. Je joue souvent avec une seule autre personne. Ajouter quelques concurrents supplémentaires change la stratégie. L'un de ses plus grands atouts est sa capacité à s'adapter et à fonctionner efficacement quel que soit le nombre de joueurs.
La version 2015 offre un nouveau look rafraîchi. J'ai seulement récemment découvert que cette œuvre d'art rafraîchie avait causé beaucoup de controverse parmi les fans inconditionnels de Carcassonne. Je ne connaissais pas l'ancienne version, donc je peux certainement vivre avec les détails supplémentaires, les jolis jardins et les toits bleus de cette version qui ont tant contrarié !
Cette version plus récente est également livrée avec quelques mini-extensions dont je ne peux pas imaginer me passer. Tout d'abord, l'extension Rivière, qui étend la carte au début. L'autre est la mini-extension Abbé qui introduit un nouveau meeple dans le jeu qui ne peut revendiquer que des monastères et des jardins. Évidemment, si vous n'y avez pas joué, cela ne vous dira rien. Croyez-moi, c'est un bon ajout ! Une fois que vous avez maîtrisé le jeu de base, il existe d'autres extensions disponibles à l'achat qui modifient le gameplay. Mon préféré personnel est Auberges et Cathédrales.
En bref, Carcassonne est un jeu que tout le monde devrait jouer. Je le recommande comme un excellent jeu d'entrée de gamme et je ne suis donc pas surpris qu'il figure sur cette liste. Pour citer Art Laboe : c'est un vieux, mais un bon !
Incohérent
Par Jim Cohen
Ce jeu a fait un tabac sur TikTok grâce à l'application qui vous permet de le mettre sur votre tête en utilisant la RA ! En tant que tel, c'est un jeu de soirée de confinement très recherché en ce moment ! Mais qu'est-ce que c'est, et en avez-vous besoin dans votre vie en ce moment ?
C'est un jeu de société très simple. Dans la boîte, il y a des tas de cartes avec une phrase courante au dos. Au recto, cette même phrase est écrite phonétiquement de manière très étrange. Par exemple, "Stir Range Earth Inks." Lisez ça à voix haute. Allez, à voix haute ! Personne ne pensera que vous êtes bizarre. Vous êtes probablement chez vous de toute façon ? Cela ressemble un peu à "Stranger Things", n'est-ce pas ? Eh bien, c'est ça le jeu !
What Do You Meme, les éditeurs ont un peu "joué le jeu" en proposant des sujets au choix comme "Pop Culture", "Fête" ou "Coquin". Il y a aussi un chronomètre pour voir combien vous pouvez en obtenir en un tour afin d'ajouter un peu de tension ! Vous pouvez jouer en équipe, seul, en groupe. Comme vous voulez vraiment. Le côté réponse de la carte contient un indice que vous pouvez donner aux personnes qui ont un peu de mal. Ce dont vous aurez besoin, croyez-moi, plus que vous ne le pensez lors des premières parties. Mais au fur et à mesure que votre esprit s'habitue à la logique de ce jeu, vous serez surpris de la facilité avec laquelle vous le comprendrez. Mais tout cela est sans importance. Il ne s'agit pas de savoir à quel point c'est facile. Ni comment le jeu se joue. Il s'agit simplement de s'amuser. Si vous voulez un jeu de société amusant, rapide et accessible, c'est peut-être un bon choix pour vous. Et en ce moment, je pense que nous avons tous besoin d'un peu de ça. Il fonctionne aussi très bien lors des appels vidéo. Vous n'avez besoin que d'une seule copie par groupe.
Vous pouvez l'adapter à des groupes plus jeunes en retirant quelques cartes, et je suis sûr que les enfants adoreraient aussi. Mais ce jeu est commercialisé comme un jeu pour adultes, car certaines phrases sont un peu osées. Mais, soyons honnêtes, ce jeu est bien meilleur après quelques verres ! Quelqu'un a-t-il envie d'un readbow fog caw ?



