Il existe de plus en plus de jeux de nos jours, ce qui rend difficile de tous les jouer. Ce qui signifie à son tour que certains sont ignorés. Nous avons demandé à nos blogueurs de partager leur jeu préféré et méconnu.
Bloodborne – Callum P
Bloodborne: Le Jeu de Cartes est un jeu que nous adorons. La qualité des composants est superbe, le gameplay est excellent, l'esthétique est magnifiquement thématique… et pourtant, nous ne connaissons pas beaucoup de gens qui ont eu le plaisir d'y jouer ! Ce qui est dommage, car le jeu est bien plus qu'une simple répétition du jeu vidéo Bloodborne (et ça vient d'un grand fan !). C'est un jeu de cartes semi-coopératif pour 3 à 5 joueurs.
Le concept est simple : vous et vos concurrents travaillez ensemble pour vaincre des bêtes. Sur votre chemin vers un boss ennemi. Comme dans le jeu vidéo, vous êtes à la "chasse". Chaque monstre est une menace et attaque immédiatement. Mais s'il s'échappe, cela peut être tout aussi grave ! Vous jouez tour à tour pour frapper les ennemis avec tout ce dont vous disposez, un coup par joueur. Toutes les cartes sont choisies simultanément et vous comptez presque sur vos "coopérateurs" pour jouer leur rôle. Celui qui porte le coup final obtient les récompenses, mais si personne ne le tue, il attaque ! Vous gagnez des récompenses pour le nombre d'ennemis que vous éliminez, mais ne pas en éliminer par dépit peut être dangereux. Les joueurs gagnent également des Échos de Sang comme monnaie pour s'améliorer et obtenir plus de cartes.
Bloodborne Le Jeu de Cartes est un jeu où il faut lire ses adversaires et utiliser ce qu'ils ont pu faire. S'ils vont éliminer la bête, voulez-vous dépenser une carte précieuse ? Probablement pas... Mais si vous ne contribuez pas et que le monstre s'échappe, allez-vous souffrir davantage ? Absolument. Le jeu utilise superbement plusieurs mécanismes sans jamais être submergé par aucun. Il propose également toute une série de boss ennemis comme objectifs finaux, ce qui améliore également sa rejouabilité ! De plus, thématiquement, il a de superbes illustrations et des composants excellemment fabriqués. La crainte est que le thème ne vous rebute d'un jeu si précieux. Ne le laissez pas faire ! En ce qui concerne les jeux de cartes semi-coopératifs, c'est un vrai régal !
Oriflamme – Nick W
Je ne me souviens plus exactement comment j'ai entendu parler d'Oriflamme, mais au moment où l'Airecon est arrivée, je le cherchais et je l'ai certainement trouvé ! Oriflamme a discrètement remporté l'As d'Or – Jeu de l'Année 2020 en France et a attiré l'attention grâce à cela. Je serai honnête – je n'étais même pas au courant de cette récompense avant ce moment-là !
Le jeu lui-même est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs. Chaque joueur a un jeu de 10 cartes identiques. Vous commencez par les mélanger et en défausser deux au hasard, face cachée. Avant le début de vos tours, les joueurs décident dans quel sens les cartes de la ligne seront résolues – gauche ou droite. Dans la phase 1 d'un tour, chaque joueur jouera à tour de rôle l'une de ses cartes face cachée dans la ligne. La seule règle est qu'elle doit être à gauche ou à droite des cartes existantes dans la ligne. Dans la phase 2, vous résolvez la ligne dans la direction précédemment décidée.
Si une carte est face visible, vous résolvez simplement son action. Cela supprimera généralement d'autres cartes ou vous fera gagner de l'influence. Si une carte est face cachée, le propriétaire de la carte choisira de retourner la carte face visible et de l'activer, ou de placer une influence de la réserve dessus pendant qu'elle est face cachée. Toutes les cartes avec de l'influence vont au propriétaire de la carte lorsqu'elles sont retournées. Les pouvoirs des joueurs font vraiment d'Oriflamme un gagnant. La façon dont ils interagissent les uns avec les autres vous permet de bluffer et de double bluffer les autres joueurs. Il y a aussi une extension autonome qui sort cette année et qui peut être mélangée avec le jeu de base pour encore plus de variété ! Jetez-y un coup d'œil !
Mission Red Planet – Thom N
Je trouve un peu tricheur de dire que Mission : Red Planet est un jeu sous-estimé. Il se classe actuellement à la 252ème place sur la liste des meilleurs jeux de tous les temps de BoardGameGeek, ce qui n'est pas vraiment anodin. Pourtant, d'après mon expérience, chaque fois que je demande aux gens s'ils y ont joué, ils ne l'ont jamais fait. Et chaque fois que j'y joue moi-même, je me demande toujours pourquoi je n'y joue pas plus souvent ?
Mission : Red Planet est un jeu de contrôle de zone où les joueurs tenteront de placer leurs astronautes sur différents lieux de Mars. Si un joueur a le plus d'astronautes dans une zone à l'un des trois points de score du jeu, il obtiendra une grande quantité de ressources différentes qui valent des points à la fin du jeu.
Pour faire monter vos astronautes à bord, vous devez jouer l'une de vos cartes personnage, ce qui vous permettra de placer vos astronautes sur l'un des différents vaisseaux en route vers les différentes parties de Mars. Chacun de ces personnages possède également une capacité unique allant de la possibilité de déplacer vos astronautes à la surface de Mars jusqu'à faire exploser des fusées, empêchant vos adversaires d'envoyer leurs gens sur la planète rouge. Ajoutez quelques missions secrètes et des cartes qui modifient la façon dont les différents secteurs marquent des points, et vous obtenez un jeu très rejouable.
Chaque fois que je joue à Mission : Red Planet, je suis choqué de la rapidité avec laquelle il se termine ; une partie peut généralement être jouée en une heure environ. C'est un jeu qui vous donne toujours envie d'en faire plus une fois terminé, et parce qu'il est si rapide à jouer, il est difficile de ne pas simplement réinitialiser la table et de jouer à nouveau.
Small Islands – Matt T
Small Islands est un jeu de pose de tuiles et de construction de territoires pour un à quatre joueurs, conçu par Alexis Allard et édité par MushrooM Games. Au début d'un tour, les joueurs sélectionnent, en secret, une carte objectif (celle-ci représente une mission et une récompense). Ensuite, ils piochent et placent des tuiles d'une réserve dans un paysage commun. Chaque tuile aura une combinaison de terre et d'eau dans différentes orientations et proportions. Les tuiles auront également des symboles différents qui se rapportent à l'objectif que vous essayez d'atteindre. Après qu'un certain nombre de tuiles aient été sélectionnées, un joueur peut mettre fin au tour en plaçant un de ses navires disponibles. Les joueurs peuvent alors choisir de placer l'une de leurs pièces "maison" sur une masse terrestre achevée pour marquer des points. Une fois le quatrième navire placé, la partie se termine.
J'adore les choix dans ce jeu et je ne comprends pas pourquoi il est passé inaperçu. On dit que les bonnes choses vont par trois et c'est certainement vrai avec Small Islands. Choisissez une tuile sur trois. Jouez une tuile sur trois. Choisissez un objectif sur trois. Les joueurs peuvent même choisir quand le tour doit se terminer. Il existe un mode basique et un mode avancé. En mode avancé, vous pouvez choisir la mission et la récompense parmi des cartes distinctes pour former votre propre carte objectif.
La façon dont vous marquez des points est également très intéressante dans Small Islands. Vous ne pouvez marquer des points qu'en plaçant votre maison sur une île achevée dont vous remplissez les conditions. Cela offre une tension intéressante dans le jeu, à savoir quand et où placer votre maison. Vous n'avez que huit maisons pour toute la partie et vous ne pouvez plus marquer de points si vous avez déjà une maison placée dessus ou si vous manquez de maisons. J'adore ce mécanisme de score et c'est ce qui en fait un excellent jeu de pose de tuiles pour moi. Pour couronner le tout, il est magnifique.

Mythotopia – Carl Y
Lorsque j'ai écrit pour la dernière fois sur un bijou sous-estimé, en mai, j'ai sonné la charge pour Riverboat. Une sortie de 2017, conçue par Michael Kiesling, le créateur d'Azul – qui ne semble certainement pas sous-estimé. Cette fois, je me tourne vers Mythotopia, une sortie de 2014 du concepteur de jeux Martin Wallace. Mieux connu pour nous avoir apporté des jeux comme : Brass Birmingham, Rails du Monde et AuZtralia.
Mythotopia est un jeu de majorité de zones sur le thème de la fantaisie, qui est piloté par la construction de deck et la gestion de main. Le but est d'obtenir des points de victoire en remplissant certaines conditions. Trois de ces conditions sont fixes : construire des villes, des châteaux ou des routes. Trois sont choisies au hasard parmi une sélection de cartes Points de Victoire.
Pour remplir ces objectifs (et effectuer toute action), vous jouerez des cartes de votre propre deck. Chaque région du plateau de jeu est représentée par une carte, et produit soit de l'Or, de la Nourriture, des Soldats ou de la Pierre. Votre deck sera composé de cartes d'action, piochées pendant le jeu ; et de cartes pour les régions que vous contrôlez. Si vous prenez le contrôle d'une région, vous gagnez également la carte correspondante ; de même, si vous perdez le contrôle d'une région, vous perdez la carte. J'aime beaucoup ce mécanisme. Toutes les actions sont simples – mais vous voudrez inévitablement remplir votre deck de régions qui produisent des ressources spécifiques, pour s'adapter à votre stratégie. Vous devrez planifier où et comment vous étendez, et garder un œil sur les régions qui vous apportent le plus de valeur.
J'évalue très bien Mythotopia, le gameplay est vraiment bien pensé. Certes, il n'a pas l'air génial, mais le plateau de jeu et les cartes sont clairs. Si vous aimez l'influence de zone et/ou la construction de deck dans un jeu, je vous recommande de jeter un coup d'œil à Mythotopia.
Wendake – Tom H
En raison d'un marché en constante croissance, certains jeux – beaucoup d'entre eux étant incroyables – sont écartés des feux de la rampe. Alors c'est moi qui monte sur un piédestal, pour crier au sujet de Wendake ! Danilo Sabia a produit un véritable bijou en 2017. Wendake est un jeu de sélection d'actions de style Euro sur les tribus amérindiennes du XVIIIe siècle. Il est de difficulté moyenne à lourde sur l'échelle de stratégie de style Euro. La principale chose que j'adore à propos de Wendake est son merveilleux mécanisme de grille 3x3, si intelligent. J'apprécie tellement cette prise de tête ; j'aimerais que ce jeu ait un peu plus d'amour !
En tant que chef de tribu, vous commencez avec neuf actions que vous pouvez activer à votre tour. Parmi celles-ci, vous voudrez cultiver et piéger les castors (gestion des ressources) ; vous voudrez des masques tribaux (collection d'ensembles) ; vous voudrez vous étendre et revendiquer des territoires (majorité de zones). Ces neuf tuiles d'action sont disposées dans votre propre grille 3x3. Vous pouvez en déclencher trois, mais elles doivent être en ligne (verticale, horizontale ou diagonale).
Une fois activée, une tuile d'action se retourne face cachée. (Ce qui signifie que vous ne pouvez pas répéter son action principale pour le moment.) À la fin du tour, les trois tuiles inférieures glissent hors de votre grille. Vous en gardez deux et en retirez une, en l'échangeant contre une amélioration de votre choix. Ensuite, vous replacez ces trois tuiles, face visible, en haut de votre grille. Vous avez réorganisé l'alignement des tuiles d'action, sans compter que vous avez maintenant de nouveaux pouvoirs de joueur variables sur vos rivaux. Vous obtenez une grille fraîche et unique à chaque tour. Vos choix pour vos trois prochaines actions évoluent.
Vous gagnerez des points dans quatre catégories (Économique, Militaire, Rituel et Masque). Un aspect modulaire intéressant est que vous ne marquerez pas de points dans les quatre pistes. Deux sont opposées l'une à l'autre, tandis que les deux autres se disputent également. Vous ne marquez des points que dans les deux pistes où vous avez marqué le moins. Cela signifie que vous ne pouvez rien ignorer dans Wendake !
J'avoue qu'il y a une certaine iconographie à assimiler, mais je peux pardonner cela. Wendake est destiné aux joueurs d'Eurogames sérieux, et ils mangent de l'iconographie au petit-déjeuner, de toute façon...



