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Top 6 des jeux Tiny Epic

Tiny Epic est une série croissante de petits jeux de société conçus par Scott Almes pour Gamelyn Games. Chaque boîte regorge de plus de gameplay que ce que l'on pourrait attendre, souvent avec de nombreuses façons différentes de jouer. Prouvant encore une fois que la taille n'a pas d'importance, c'est ce que l'on en fait qui compte !

Les jeux Tiny Epic sont financés sur Kickstarter avec des versions deluxe et de nombreux objectifs de campagne supplémentaires avant leur sortie en magasin. Témoignant de leur succès, de leur popularité et de leur réputation, leur dernière campagne pour Tiny Epic Pirates a été la première à lever plus de 1 000 000 $ en promesses de dons, bien qu'avec l'aide de dés en forme de crâne incroyables offerts en complément vers la fin de la campagne. J'ai cependant seulement joué à Tiny Epic Tactics, que j'apprécie beaucoup. Avec un portefeuille croissant de Tiny Epics, je me suis demandé quels autres je devrais essayer. J'ai demandé aux autres membres de l'équipe de blogueurs de Zatu quels étaient leurs préférés et pourquoi…

Joe PackhamTiny Epic Dinosaurs

Tiny Epic Dinosaurs est la dernière sortie de la série Tiny Epic de Gamelyn Games et, à mon humble avis, la meilleure à ce jour ! Qu'est-ce qui rend un Tiny Epic génial ? Eh bien, pour moi, il doit avoir des composants de première ordre et une présence impressionnante sur la table. Mais le plus important, c'est qu'il doit se jouer comme un jeu de stratégie plutôt que comme un jeu d'appoint.

Tiny Epic Dinosaurs excelle dans tous les domaines mentionnés ci-dessus ! Les DinoMeeples, bien que minuscules, sont... oui, je vais le dire, ÉPIQUES ! Ils sont tellement détaillés et il y en a 75, dont 15 uniques ! En plus de cela, il y a 20 Meeples, des marqueurs en bois sérigraphiés et un dé de capture unique. Avec le plateau modulaire (fait de grandes cartes de qualité), les plateaux de joueurs et 30 cartes de recherche, je suis toujours choqué que tout tienne dans cette petite boîte. Malgré son esthétique incroyable, il n'y a pas de fioritures dans ce Tiny Epic, tout sert son but d'une manière élégante, épurée, claire et attrayante.

Je ne m'attendais pas vraiment à ce que Tiny Epic Dino's tienne la comparaison avec des jeux de grande envergure comme Dinosaur Island. Mais honnêtement, je pense que si ! Pour une fraction du temps de préparation, Tiny Epic Dinosaurs offre le package Dino complet : traits uniques, déchaînements, heure de repas, période de reproduction, tout y est. Les 30 cartes de recherche uniques qui offrent des capacités ou des bonus le rendent également variable et frais de partie en partie. Une autre chose importante pour moi est le mode solo qui est vraiment bien pensé. Il propose 4 variantes d'IA différentes qui se comportent toutes différemment. Les phases de chaque tour s'enchaînent bien et l'élément de placement d'ouvriers est exécuté de manière intéressante. Aucun espace n'est bloqué, il vous suffira d'y placer plus d'ouvriers qu'il n'y en avait auparavant.

Mon préféré auparavant était Tiny Epic Galaxies. Les deux jeux ont des mécanismes solides, mais pour moi, Tiny Epic Dinosaurs est plus attrayant, engageant et amusant à jouer.

Will MoffatTiny Epic Zombies

Commençons par là : il est vrai que je n'ai joué qu'à deux jeux Tiny Epic ! Tiny Epic Galaxies est largement considéré comme un excellent jeu par la communauté ludique (et par John, comme vous le lirez dans cet article), mais mon préféré est Tiny Epic Zombies.

Dans ce jeu, une petite troupe d'humains est piégée dans le centre commercial d'Echo Ridge et doit repousser les vagues interminables de zombies. C'est un jeu coopératif et un jeu de majorité de zone pick-up and deliver un-contre-plusieurs avec une bonne dose de prise de risques ! Qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, le jeu propose cinq façons différentes de jouer... La première est une coopération contre les zombies, où une équipe de joueurs humains affronte un joueur zombie qui, euh, contrôle les zombies. La deuxième façon est une pure coopération, où les zombies sont contrôlés par l'IA du jeu. Les deux suivantes sont similaires aux deux modes précédents, mais cette fois les joueurs humains s'affrontent. Le dernier mode est le solo, où un humain seul affronte le jeu.

J'adore le fait que le jeu tienne dans une boîte que l'on peut glisser dans la poche de son pantalon (tout juste, attention !) et pourtant, une fois sur la table, il s'étale joliment pour prendre la taille d'un jeu dont la boîte est quatre ou cinq fois plus grande.

Les composants sont de grande qualité. J'adore les meeples zombies, et bien que les armes en plastique qui se clipsent sur les ITEMeeples brevetés de Gamelyn Games soient peut-être superflues, elles sont jolies et suscitent toujours beaucoup d'intérêt et de sourires.

Je qualifie ce jeu de jeu boomerang, car j'ai soutenu la campagne Kickstarter, j'y ai joué quelques fois, je l'ai échangé, il m'a manqué, puis je l'ai racheté ! Je ne ferai plus l'erreur de le laisser quitter ma collection.

John HTiny Epic Galaxies

J'ai joué à quelques-uns des Tiny Epics, bien que loin de tous. Certains sont bons, d'autres mauvais et aucun n'est laid. Tiny Epic Galaxies, pour moi, est le meilleur de ceux que j'ai rencontrés – c'est un jeu de voyage indispensable et il occupe bien le temps en dehors des tentes et des chambres d'hôtel. Il a un design astucieux et élégant qui condense beaucoup de choses dans une expérience compacte, tant physique que temporelle.

J'ai un faible pour les jeux 4X et celui-ci condense le 4X en 40 minutes. J'aime le lancer de dés pour les actions et encore plus le fait qu'il y ait deux règles d'atténuation de la chance. J'aime aussi la mécanique "suivez-moi", qui permet une certaine interaction entre les joueurs et un jeu tactique intelligent. Les vaisseaux voyagent de votre plateau de joueur vers des cartes représentant les planètes que vous explorez. À leur arrivée, il y a le choix entre un coup de puissance unique en atterrissant sur la planète ou un déplacement progressif le long de la piste orbitale. Cette dernière option vous permet de coloniser la planète, de la revendiquer pour des points de victoire et d'assurer le pouvoir de la planète de manière permanente et exclusive.

J'aime que les planètes soient colonisées via deux actions de dés différentes, ce qui s'intègre à certains des pouvoirs planétaires, offrant davantage de choix tactiques. L'emplacement de vos vaisseaux affecte également la collecte de ressources, et la gestion des ressources Énergie et Culture est significative et présente une certaine différenciation. Votre système d'origine est également évolutif en dépensant des ressources, ce qui donne accès à plus de vaisseaux, plus de dés et de points de victoire – très satisfaisant. Il y a un peu de "coup bas" dans le jeu, mais juste ce qu'il faut. Il y a aussi des cartes de mission à points de victoire secrets, ce qui crée une certaine tension à l'approche de la fin de partie.

En plus de tout cela, il est livré avec un jeu solo parfaitement agréable avec des niveaux de difficulté progressifs. C'est bon pour la famille et les joueurs car il se joue jusqu'à 5 (bien que je préfère 3-4). Il existe une extension, que je ne peux pas juger personnellement, mais qui a reçu d'excellentes critiques. Dans l'ensemble, un ajout génial à toute collection qui vous incitera à y revenir encore et encore.

Northern Dice – Tiny Epic Western

Les Tiny Epics sont ce qu'ils disent être : petits et épiques. L'un des premiers que nous ayons jamais essayé a conservé une place de choix dans notre collection et est sans doute aussi notre préféré ! Tiny Epic Western est peut-être le plus complexe de la série, avec ses nombreux mécanismes, mais reste facile à comprendre ! C'est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs avec suffisamment de tout pour en faire bien plus !

Le jeu se déroule en six tours répartis en quatre phases. Pour commencer, les cartes de poker sont mélangées et distribuées aux joueurs et entre les lieux. Ensuite, les joueurs envoient des membres de leur bande dans des lieux pour y obtenir des ressources. Vous en avez deux par défaut, mais vous pouvez débloquer le troisième pour le tour suivant en utilisant un lieu. Les joueurs peuvent se disputer les places dans les lieux et s'engager dans des duels pour voir qui y est dominant, gagner un duel vous permet d'obtenir la carte de hors-la-loi qui compte aussi pour des points ! Ensuite, les joueurs résolvent leurs cartes de poker, identifient les meilleures mains et gagnent de l'influence dans tous les lieux où ils ont un membre de leur bande. Si vous êtes le meilleur, vous achetez également en premier. Enfin, les joueurs peuvent maintenant acheter des bâtiments à vendre là où ils ont des membres de leur bande en dépensant des ressources. Il y a aussi une piste d'industrie à améliorer, qui indique combien de PV chaque bâtiment fournit. Le jeu se termine après le sixième tour et celui qui a le plus de PV gagne !

Tiny Epic Western est notre Tiny Epic préféré car c'est un jeu de placement d'ouvriers pour ceux qui n'aiment pas placer d'ouvriers. Il est court et vif, avec suffisamment de mécaniques variées pour le rendre plus piquant que les jeux habituels du type "placer un bonhomme pour obtenir un truc". De plus, il est très thématique. Le jeu est conçu pour ressembler au barillet d'un revolver, chaque bâtiment étant une chambre. Même les dés sont des balles ! Thématiquement excellent. Nous n'avons pas encore eu de partie de Western ennuyeuse, car il y a des tonnes de lieux à utiliser et à acheter. Que vous vous concentriez sur l'acquisition d'actifs ou que vous vous contentiez de gâcher la journée des autres, le jeu est toujours un succès à nos tables. La dernière raison pour laquelle nous aimons celui-ci est qu'il permet des pouvoirs de joueur variables. Chaque joueur gagne un "boss" à incarner, et chacun est différent. Nous aimons le jeu asymétrique, mais celui-ci est juste assez différent pour le rendre plus rejouable.

Jim CohenTiny Epic Mechs

Quel est le meilleur jeu Tiny Epic ? Les mini dinosaures sont cool, mais ne voulez-vous pas des géants ? Bien sûr, partir à l'aventure, c'est bien, mais ne préféreriez-vous pas que ce soit à une certaine échelle ? Maintenant, mettre des Meeples dans des combinaisons de mechs, allons ! Les Meeples sont des meeples, ils ne peuvent pas devenir plus grands autrement que pour la nouveauté. Vous ne pouvez pas jouer avec des géants surdimensionnés, ce serait ridicule ! Donc, en termes de taille, nous sommes dans le juste milieu. Et les mettre dans des combinaisons de Mech et courir sur un plateau en combattant vos amis ; qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ?

Le seul problème avec Tiny Epic Mechs, c'est qu'autant il ressemble à un jeu de combat, autant il ne l'est pas vraiment. C'est plus une bataille de contrôle de zone avec des escarmouches occasionnelles. Surtout à deux joueurs où l'on peut facilement jouer une partie sans jamais rencontrer son adversaire.

En tant que tel, il brille à trois pour moi où vous êtes beaucoup plus susceptible de croiser les autres joueurs et de vous battre ! À moins que vous ne vouliez juste un jeu de contrôle de zone Tiny Epic, auquel cas, c'est un must !

Mais, quand vous améliorez votre Meeple en une combinaison de Mech, puis en une combinaison de Mech géante, et que vous vous armez fiévreusement de quatre armes Tiny Epic, ça fait du bien ! Même si vous ne les utilisez jamais. En vérité, la mécanique de combat est un peu maladroite et lente, et confuse avec un style pierre-papier-ciseaux où chaque style d'arme a la chance d'en contrer un autre, et cela devient un peu lourd. Mais, comme je l'ai dit, ce jeu ne concerne pas vraiment les batailles. Celui qui contrôle le mieux l'arène avec ses tourelles, ses mines et son mech gagne généralement, et limiter les batailles à des événements rares les rend plus agréables lorsqu'elles se produisent.

C'est un excellent moyen d'initier vos enfants au codage et c'est une porte d'entrée parfaite vers d'autres jeux de contrôle de zone et de file d'attente d'actions. Et comme je le dis, vous mettez des meeples dans des combinaisons de mechs. Cela, en vérité, devrait suffire !

Les jeux Tiny Epic, des jeux en petite boîte qui promettent une expérience épique. Tiny Epic Defenders (TED) ne fait pas exception à la règle. Dans la 2ème édition de TED, le gameplay a été remanié, toutes les illustrations sont nouvelles et les ITEMeeples Tiny Epic (désormais standard). Le thème et l'histoire restent les mêmes que ceux de la 1ère édition et font suite à la Grande Guerre de Tiny Epic Kingdoms. Le monde d'Aughmoore est maintenant en ruines, la capitale et les régions environnantes sont en danger. Le mal et l'obscurité se sont répandus dans toutes les régions. Levez-vous, chers héros, unissez-vous et repoussez la horde d'ennemis, d'ennemis féroces et de monstres épiques pour rendre la terre d'Aughmoore et la capitale à nouveau sûres.

TED est un jeu coopératif de sélection de points d'action pour 1 à 4 joueurs avec un temps de jeu rapide et des règles faciles.

Matt ThomassonTiny Epic Defenders

Je vais commencer par dire que j'adore les jeux en petites boîtes qui offrent malgré tout beaucoup de gameplay. Il n'est donc pas surprenant que j'adore Tiny Epic Defenders. J'ai soutenu le jeu deluxe sur Kickstarter et (avec les objectifs complémentaires) il contient des Défenseurs, des Artefacts, des Ennemis Épiques et des Ennemis Féroces supplémentaires. La combinaison et la rejouabilité sont super élevées. Il y a tellement d'Ennemis Épiques que je ne les ai même pas encore tous vus, il y a des tas de Défenseurs avec lesquels je n'ai pas joué, et j'adore le fait que je puisse jouer à ce jeu encore et encore, avec des combinaisons différentes, pour avoir une expérience différente à chaque fois. Cela me donne envie de revenir au jeu pour y rejouer. La difficulté peut également être augmentée en ajoutant plus d'Ennemis Féroces au paquet de la Horde (bien que je ne sois pas encore assez courageux pour essayer cela). Tous les Ennemis Féroces ont des effets et des capacités différents qui remettent en question la façon dont ils sont combattus. Les Défenseurs ont tous des capacités spéciales différentes, certaines sont passives et d'autres nécessitent une action pour être déclenchées. Les Régions Extérieures et la Capitale sont toutes recto-verso avec des capacités différentes de chaque côté, offrant encore plus de rejouabilité au jeu.

J'apprécie vraiment cela. C'est un jeu rapide, je peux l'installer et y jouer en environ 30 minutes. Il se joue bien en solo (le joueur contrôle 2 Héros) et en multijoueur. Tiny Epic Defenders restera longtemps dans ma collection et je le vois souvent sur la table.

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