Certaines personnes ont de la famille et des amis qui habitent à proximité et aiment jouer à des jeux de société toute la journée. D'autres vivent près de cafés de jeux de société et de clubs de jeux animés, dotés de bibliothèques débordant d'un mélange éclectique des meilleurs jeux et, plus important encore, d'un bassin d'adversaires volontaires. Certaines personnes, comme moi, n'ont pas cette chance. Cette chronique solo est pour elles !
Bien sûr, la plupart des jeux actuels proposent une option solo, à moins qu'ils ne reposent sur le mouvement caché, le bluff ou la levée. Mais si vous achetez l'un des meilleurs jeux du moment, sachant que vous jouerez très probablement seul, à quel point l'expérience sera-t-elle fidèle à la "vraie" version ?
Nous examinons ici les jeux de société les plus importants et les meilleurs, et par là, j'entends qu'ils figurent tous dans le Top 50 de BGG. Nous sélectionnons ceux qui, selon nous, offrent la meilleure expérience en tant que joueur solo. Il y a une grande diversité de sensations et de thèmes. Des terres agricoles d'avant-guerre aux habitats d'oiseaux et de faune, en passant par les îles magiques et les ruines antiques, jusqu'aux confins de notre système solaire, il y en a pour tous les goûts. En solitaire.
Bonne lecture !
Terraforming Mars – Pete Bartlam
Sorti en 2016 et vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires, TFM s'est imposé comme l'un des plus grands jeux de société de tous les temps. Mais que faire si vous ne trouvez personne pour jouer ? Le jeu est assez complexe, avec beaucoup d'éléments, et certains ne veulent pas de ce niveau d'engagement. Alors, le mode solo offre-t-il l'expérience de jeu complète ? Oui !
Je ne détaillerai pas les mécanismes de jeu de base, abordés ailleurs, mais je me concentrerai uniquement sur le mode Solo. Il y a quatre différences clés :
1. Vous utilisez les Corporations des cartes Ère Corporative pour obtenir les ressources et la production de départ.
2. Vous commencez seulement au niveau 14 sur l'échelle de Terraformation au lieu du 20 habituel.
3. La seule contribution de vos "adversaires" est d'avoir deux villes et des forêts adjacentes sur le plateau de jeu avant que vous ne commenciez.
4. Vous devez effectuer toute la terraformation vous-même et élever les 3 échelles au maximum en seulement 14 tours.
La première fois que j'ai essayé, j'étais si loin du compte que j'ai cru que c'était impossible. Puis j'ai réessayé. Cette fois, j'ai concentré toute mon énergie sur la Chaleur, les Arbres et les Océans et moins sur les cartes qui rapportaient des points, car vous n'allez rien marquer si vous ne finissez pas la Terraformation et il n'y a pas de Jalons et de Récompenses à viser. Et j'ai gagné ! Maintenant que je sais comment faire, je peux essayer d'obtenir un meilleur score. Et ainsi de suite.
Vaut-il la peine d'acheter Terraforming Mars pour l'expérience Solo uniquement ? Eh bien, c'est à vous de voir. C'est assez cher, mais c'est agréable à posséder et l'expérience solo est assez exigeante. Suffisamment pour que, lorsque vous réussirez à trouver d'autres joueurs, vous soyez bien équipé pour soit leur enseigner, soit égaler leurs compétences en terraformation.
Alors, allez-y, faites-vous plaisir !
Spirit Island – Kirsty Hewitt
Dans Spirit Island, vous incarnez un ou plusieurs esprits dont l'île a été envahie. Ils tentent de débarrasser leur île des envahisseurs. Le jeu de base propose huit esprits différents de complexité variable. Chaque esprit a des forces et des faiblesses dans différents domaines. Certains excellent à défendre une zone contre les envahisseurs. D'autres créent de la peur pour convaincre les envahisseurs de partir. Bien que Spirit Island soit un jeu qui peut être joué à deux, trois ou quatre joueurs, je préfère y jouer en solo.
Il y a beaucoup de complexité dans le jeu. Bien que vous sachiez quelles zones vont être construites et ravagées par les envahisseurs, cela ne signifie pas qu'il est facile de les arrêter. De plus, les esprits ont des pouvoirs lents et rapides. Le type de pouvoir dépend du moment où il est joué et cela peut avoir un réel impact sur un tour. Et cela, sans même parler des adversaires dans la boîte, qui ajoutent une difficulté supplémentaire au jeu.
Lorsque je joue à Spirit Island en solo, je joue avec deux esprits. Je trouve l'interaction entre les esprits intéressante. Il faut s'efforcer d'équilibrer leurs forces et leurs faiblesses. Mais il y a beaucoup d'informations dans Spirit Island. Parfois, lorsque l'on joue avec plus de joueurs, des informations peuvent être négligées. Cela signifie que l'on n'optimise pas toujours sa façon de jouer. Lorsque l'on joue en solo, on a toutes ces informations à disposition. Il n'y a pas de souci concernant le niveau de communication nécessaire. De plus, on peut prendre tout le temps que l'on veut pour décider du meilleur coup pour un tour !
J'ai beaucoup joué à Spirit Island en solo et il me reste encore des combinaisons d'esprits à explorer. Mais je peux affirmer avec certitude que Spirit Island est un excellent jeu solo !
Scythe – Rob Wright
Seul à nouveau, naturellement.
Nous savons tous que Scythe est l'une de ces expériences de jeu visuellement impressionnantes, stratégiquement immersives et massivement écrasantes... qui peuvent effrayer les gens. Il est cependant très conscient de sa nature intimidante et est livré avec un mécanisme de jeu en solo. Ce qui est pratique.
Jouer en face à face serait préférable, mais heureusement, le jeu en solo offre une alternative intelligente. Utilisant un automate basé sur des cartes avec quatre niveaux de difficulté, le jeu jouera contre vous comme vous jouerez contre lui. Il possède un plateau de personnage mais n'a pas besoin d'un plateau de joueur et effectuera ses actions selon les cartes.
Cela commence en douceur, avec un accès limité à la carte au début et, si vous jouez au niveau Autometta pour débutants, un mouvement limité. Une fois qu'il commence à bouger, les pièces de l'automate peuvent se « téléporter » sur le plateau selon les règles de voisinage (sans l'ombre d'un Mr Rogers) ce qui rend leur progression assez implacable. En plus du mouvement, ils « obtiendront des choses », comme des Mechs et des travailleurs, mais pas les capacités des Mechs. Ceci est déterminé par le Star Track de l'automate, avancé par les cartes, qui indique également à quel point ils sont proches de la victoire et quand leur jeu s'améliorera en retournant les cartes pour un jeu plus avancé. Le combat est également déterminé par les cartes et lorsque six étoiles sont atteintes par l'un ou l'autre joueur, le jeu se termine et l'automate marque selon un cadre donné.
Comparé au jeu contre de vrais humains ? Eh bien, tout d'abord, je peux gagner contre Autometta, c'est clairement un plus, mais la tendance de l'automate à « sauter partout sur la carte » peut rendre l'expérience difficile. Les joueurs humains peuvent également faire des coups brillants ou commettre des erreurs horribles, tandis que l'automate jouera la sécurité, la plupart du temps. Cela supprime également les rencontres amusantes basées sur les conséquences pour l'automate – lorsque les joueurs humains doivent choisir quoi faire lors d'une rencontre… eh bien, c'est juste drôle. Tuer les vaches comme espions, en effet. En tant qu'expérience euro en solo, c'est une expérience intense et efficace… et vous pouvez toujours jouer avec les figurines.
Wingspan – Gillian Lee
Beaucoup de choses ont été dites sur Wingspan, que l'on croie ou non au battage médiatique. Cependant, comme vous le devinerez probablement, j'adore Wingspan en solo (on pourrait même dire que c'est mieux que l'expérience multijoueur, mais c'est un sujet pour un autre jour). Quand j'ai commencé, j'ai tellement perdu face au robot. Mais je pense sincèrement que je me suis amélioré grâce à lui. Parfois, l'Automa obtient une mauvaise carte bonus (essentiellement un Backyard Birder), mais dans l'ensemble, il livre un bon combat. Il peut être vraiment dévastateur de voir l'Automa obtenir ce dernier cube qui vous bat dans les bonus de manche.
Le gameplay solo est en grande partie le même et vous affrontez l'Automa. L'Automa ne marque des points que pour les oiseaux face visible, les oiseaux face cachée (valant entre 3 et 5 points selon la difficulté que vous avez réglée), les bonus de manche et les œufs. Mais vous pouvez jouer presque exactement de la même manière qu'en multijoueur. Une petite différence est que vous obtenez moins de valeur des oiseaux avec des pouvoirs roses car l'Automa ne les déclenche pas beaucoup.
Je n'aime pas les temps morts (peu de gens aiment), et c'est quelque chose qui est résolu dans la version solo de Wingspan. Faire les actions de l'Automa peut aussi être amusant (surtout quand cela vous bénéficie). Vous avez le plaisir de construire votre volière sans avoir à attendre les autres ! Je peux passer des week-ends à enchaîner les parties, à parcourir le paquet d'oiseaux encore et encore. J'ai maintenant des oiseaux préférés, un salut à l'oiseau-mouche d'Anna et au merle bleu de l'Est.
Il peut y avoir un élément de frustration lorsque votre moteur d'oiseaux ne fonctionne pas comme vous le souhaitez. Mais tous ces moteurs défaillants signifient que lorsque ça tourne à plein régime, il n'y a rien de comparable. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai rejoué encore et encore, juste pour obtenir la satisfaction unique d'un moteur d'oiseaux fantastique. Par exemple, j'avais un moteur à œufs qui produisait de la nourriture, des oiseaux en groupe et me donnait des œufs supplémentaires que je pouvais défausser pour plus de nourriture et d'oiseaux. J'ai marqué 99 points dans cette partie, et j'ai passé un excellent moment à pondre des œufs tout le long du jeu.
Wingspan est un jeu solo merveilleux car il met en valeur tout ce qu'il y a de bon dans le jeu, vous permettant d'explorer comment créer les moteurs les plus efficaces avec de magnifiques oiseaux à l'aquarelle.
Les ruines perdues d'Arnak – Matt Thomasson
Les Ruines Perdues d'Arnak a été une sortie majeure en 2020 avec une campagne solo sortie en 2021. La Recherche du Professeur Kutil est une campagne narrative en quatre chapitres utilisant une application/navigateur web. Arnak avait un mode solo intégré au jeu de base qui utilisait plusieurs tuiles pour déterminer quelles actions votre Rival effectue et plusieurs façons d'augmenter la difficulté. L'IA du Rival occupe efficacement des espaces sur le plateau, vainc des Gardiens et collecte des objets/reliques.
Dans l'extension La Recherche du Professeur Kutil, vous affronterez votre Rival pour découvrir l'histoire et les secrets de l'expédition perdue du Professeur Kutil. Arnak est depuis longtemps un de mes favoris et la campagne solo élève le jeu à des sommets. Elle reprend les concepts fondamentaux d'Arnak et les modifie suffisamment pour que la campagne reste fraîche et intéressante, tout en conservant tous les éléments passionnants et intéressants d'Arnak.
Sans trop dévoiler la campagne, l'histoire est décente, bien qu'elle ne change pas d'une partie à l'autre, mais la façon dont certaines règles sont modifiées, les composants utilisés et les objectifs à atteindre, vous obligent à jouer chaque chapitre très différemment. La campagne offre plus que de simples quatre parties d'Arnak avec une histoire et si vous ne vous êtes pas encore aventuré dans la campagne, je vous la recommande vivement.
La compétition accrue de votre Rival signifie que vous naviguerez à travers les défis de la campagne tout en essayant de battre votre Rival. Avec la variabilité de la difficulté que vous avez concernant l'IA, la campagne offre une grande rejouabilité. Au niveau de l'histoire, ce sera la même et c'est probablement l'un des points les plus faibles de la campagne. Cependant, cela n'enlève rien à une expérience vraiment merveilleuse.
Hautement recommandé de ma part.
Cascadia – Favouritefoe
Je ne suis pas une personne zen. Je ne peux ni méditer ni me déconnecter. La vie est trop courte pour du yoga lent. Je suis une personne à cent à l'heure et cela ne me laisse pas beaucoup de temps pour traîner. Alors, quand je joue en solo, je veux que le jeu soit sur la table et prêt MAINTENANT !
Cascadia par AEG et Flatout Games est un de ces jeux. C'est un jeu de pose de tuiles, de majorité de zones et d'optimisation de placement, à la fois beau à regarder et à jouer. Dans Cascadia, vous essayez de créer des habitats qui conviennent à 5 espèces indigènes différentes qui habitent le nord-ouest pacifique des États-Unis. Chaque type d'animal a ses propres préférences, et vous obtenez des points en les rendant heureux et en construisant des types de territoires connectés.
Les tours en mode solo sont rapides et simples. Empilant la moitié des tuiles d'habitat (42) et vous donnant une tuile de départ, vous disposez 4 paires entrelacées de tuiles d'habitat et de jetons de faune. À chaque tour, vous choisissez une paire comprenant une tuile d'habitat et un jeton de faune du pool. Après avoir placé la tuile d'habitat (adjacente à une tuile précédemment posée) et placé le jeton de faune sur une tuile vide qui montre une espèce correspondante, la paire de tuiles la plus à droite du pool est défaussée, les deux paires restantes sont déplacées, et deux nouvelles paires sont tirées au hasard du sac. Quand les tuiles sont épuisées, il est temps de marquer pour les corridors de territoire (zones) et les 5 objectifs de score de faune choisis au début du jeu.
Pas d'IA complexe à gérer. Pas de configuration longue et fastidieuse pour un seul joueur. Juste moi, mes tuiles et mes objectifs de score. Équilibrer ce que vous voulez prendre maintenant avec ce qui pourrait être défaussé si vous ne le saisissez pas avant qu'il ne soit trop tard ajoute la dose parfaite de stimulation cérébrale dans un jeu qui se joue en moins de 30 minutes. Sans aucun doute, Cascadia est devenu l'un de mes jeux préférés à jouer en solo.
Voilà : des ruines dans la jungle ; de la guerre agro-mécanique ; de la faune américaine ; des oiseaux : des esprits ou de l'espace, vous pouvez partir à l'aventure !



