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Top 5 jeux Wizkids

Je vais être honnête, je suis assis sur celui-ci depuis un petit moment. La vie s'est un peu mise en travers et a retardé la publication du focus éditeur, mais lorsque j'ai sorti celui-ci, j'ai été surpris par le niveau d'enthousiasme que j'ai reçu du groupe. Juste pour montrer à quel point cet éditeur était populaire auprès des blogueurs, je n'ai même pas eu l'occasion de présenter ma propre nomination. (Pour l'information, cela aurait été Rock Paper Wizard, une réinterprétation de Pierre-Feuille-Ciseaux à la manière de D&D, où les joueurs lancent des sorts avec leurs mains pour nuire à leurs adversaires et obtenir le plus d'argent.) WizKids est l'éditeur d'aujourd'hui, fondé en 2000, et qui a rapidement prospéré grâce à la popularité de son premier jeu, le jeu de figurines à collectionner original Mage Knight, qui est resté un produit phare pour l'entreprise avec la sortie du jeu de plateau en 2010 (nous y reviendrons plus tard). La société a failli disparaître du zeitgeist du jeu en 2008, mais a été sauvée par les propriétaires actuels, NECA, l'année suivante. Qu'ont-ils fait depuis ? Eh bien, asseyez-vous avec une tasse de thé et voyons ce que nous pensons être leurs meilleures publications.

Marvel Remix Wizkids Hannah Blacknell

Je pense qu'il est juste de dire que la majorité de la planète connaît Marvel. La plupart d'entre nous connaissent les grands noms – Iron Man, l'Incroyable Hulk, Captain America, avec les nouveaux films Marvel qui sortent tout le temps, nous connaissons aussi Ant-Man, She-Hulk, Doctor Strange. Mais en savez-vous beaucoup sur les plus obscurs ? Les vilains qui sont apparus dans quelques bandes dessinées à la fin des années 90 ? Peut-être Squirrel Girl ou Killmonger ? Si vous êtes un fan de Marvel, même un petit, je ne pense pas qu'il existe un jeu Marvel rapide et accessible meilleur que Marvel: Remix.

Ceci est une réimplémentation (pas seulement un reskin) du jeu à succès Fantasy Realms. Pendant le jeu, vous essayez de créer la meilleure main possible. À chaque tour, vous piocherez une carte (soit à l'aveugle, soit du marché face visible), puis vous défausserez une carte. C'est tout, vous essayez de vous débarrasser des cartes inutiles de votre main et de les remplacer par des synergies très rentables. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'il y ait 10 cartes dans l'affichage face visible, date à laquelle le jeu se terminera brusquement. Je dis brusquement parce que vous ne serez probablement pas totalement satisfait de ce que vous avez en main, il y aura probablement une carte qui ne vous convient pas vraiment, mais vous ferez de votre mieux avec ce que vous avez.

Votre main doit contenir au moins un vilain, au moins un héros (carte bleue) ou un allié (carte violette) pour pouvoir marquer des points. Si vous échouez à cette tâche cruciale, vous obtiendrez zéro point. Ensuite, chaque carte aura un score inné et beaucoup auront un texte de score conditionnel en bas de la carte. Cela pourrait faire référence à une carte particulière par son nom, ou peut-être à une classe de cartes comme les cartes de lieu, ou cela pourrait faire référence aux symboles sur le côté gauche de chaque carte. Vous essayerez de créer des synergies entre vos cartes et de maximiser vos points. Certains vilains vous rendront la vie très difficile, mais avec tant de cartes disponibles que vous ne dépasserez jamais les trois quarts d'un paquet, il y a beaucoup d'inconnues. Vous devez vraiment travailler avec ce que vous voyez plutôt que de chercher ce que vous voulez.

Super Skill Pinball 4-CadeFavouritefoe

Je ne suis pas un as du flipper (WizKids). Je n'ai jamais hanté ces tables d'arcade, inclinant et cognant des billes dans un nuage de bruit et de son fou ! Mais j'en ai vu beaucoup, et ça ressemble à une course folle !

Et d'après ce que je viens de vivre, sans les sirènes et les ecchymoses (enfin, à moins que vous ne viviez une expérience de jeu vraiment intense !), WhizKids avec leur Super-Skill Pinball 4-Cade a plutôt bien réussi à capturer l'expérience !

Super-Speed Pinball 4Cade est un "roll and write" effaçable qui est livré avec 4 "tables" différentes. Chacune a une feuille de "backglass" correspondante pour noter toutes les étoiles que vous obtenez. Le jeu est simultané et se déroule sur 3 manches. Deux dés sont lancés à chaque tour. Vous en choisissez un et vous êtes parti. Chaque fois que vous montez et descendez, vous cochez des cases en utilisant le dé que vous avez choisi, et le but est de marquer le plus d'étoiles possible avant que vos billes de flipper ne soient avalées !

La gravité est cependant une bête dans ce jeu. Tout comme à l'arcade, votre balle aura tendance à descendre à travers les sections. Mais il y a des points à marquer, des combos à générer avec des palettes, des rouleaux, des bumpers, des bonus et des endroits où vous pouvez et allez frapper en descendant. Et parfois, rebondir directement vers le haut ! Car, comme dans tous les bons jeux de "roll and write", vous déclencherez des chaînes qui mènent à des mouvements combinés. Et dans ce jeu, le nombre de points que vous pouvez marquer s'élève à des centaines. Vous allez donc certainement vouloir maximiser votre temps sur la table ! Et fidèle au thème, vous pouvez incliner et pousser, ainsi qu'avoir plusieurs balles en jeu en même temps !

Le jeu est un solitaire multijoueur et il y a une bonne gamme de difficultés dans les tables incluses. Nous apprécions vraiment Super-Skill Pinball 4-Cade. En fait, nous regardons déjà Ramp It Up pour encore plus de plaisir de flipper !

Mage KnightJohn H

Mage Knight, du légendaire Vlaada Chvatil, est le père des jeux d'aventure fantastique, et à mon avis, bien qu'il ait 12 ans, il surpasse tous les autres jeux d'aventure et de donjons que j'ai joués. Mieux que Gloomhaven, mieux que Descent, mieux que Swords & Sorcery... et ainsi de suite.

Ok, ce n'est pas strictement un donjon crawler, mais plutôt une exploration fantastique aérienne basée sur des hexagones/chasse aux monstres/RPG. Votre Mage Knight éponyme parcourra un royaume fantastique sous-jacent, explorant des lieux, vainquant des monstres et progressant vers le statut de héros. Au fond, c'est un jeu de construction de deck et de gestion de main. Vous prendrez votre deck de départ légèrement asymétrique et jouerez des cartes pour traverser le paysage ; combattre des monstres dans des donjons/châteaux/ruines, etc. ; recruter des acolytes ; apprendre des compétences avancées et des sorts arcaniques et devenir de plus en plus redoutable, cherchant à découvrir et à détruire le bastion/monstre de fin de jeu avant que le temps ne s'épuise.

J'adore ce jeu pour plusieurs raisons. J'apprécie vraiment de construire mon deck – de trouver des moyens d'ajouter des cartes passionnantes à ma réserve en montant de niveau, en apprenant et en recrutant. Je me délecte du défi d'essayer de tirer le meilleur parti de mes cartes à chaque tour et de savoir comment utiliser le mana des dés, des jetons et des cristaux pour booster la ou les bonnes cartes au bon moment – car chaque carte de votre deck a un effet de base et un effet boosté.

Et j'adore vraiment le fait que le (bof) récit des règles et du livret de scénario passe au second plan par rapport au récit que vous finissez par créer ; alors que votre héros commence le jeu en luttant pour vaincre un orc misérable, il le termine en attaquant des villes remplies d'ennemis ou en vainquant un général et toute son armée.

C'est une bête de règles, c'est injouable à plus de 2 ou peut-être 3 car cela prend une éternité, mais si vous voulez vous installer pour quelques nuits d'aventure fantastique géniale et que vous pouvez le laisser sur la table, c'est absolument phénoménal.

La Fureur de Dracula (3e/4e Édition) Tom Harrod

La Fureur de Dracula est un jeu épique un-contre-tous de cache-cache. Quatre joueurs endossent les rôles de personnages tout droit sortis du roman de Bram Stoker. Que vous soyez Lord Godalming, le Dr John Seward, Van Helsing ou Mina Harker, vous bénéficierez d'une capacité asymétrique. Pendant ce temps, le cinquième joueur est le méchant de l'histoire, Dracula. Les quatre humains tentent de traquer et de tuer le vampire tandis qu'il se cache à travers l'Europe. Le comte effrayant tente de contrecarrer leur progression en répandant le mal partout où il va.

C'est une bataille captivante de mouvement point à point. Les chasseurs de vampires peuvent voyager par la route vers des villes adjacentes, et par train vers des lieux plus éloignés. Dracula, cependant, ne voyage que par la route – mais sa destination actuelle est secrète. Le terroriste transylvanien pose des cartes de localisation correspondantes face cachée sur une piste. Cela représente sa position actuelle et l'endroit où il est passé. À chaque tour, Drac fait glisser les cartes d'une case vers la droite, au fur et à mesure qu'il se déplace. Si jamais un chasseur arrive dans une ville parmi les cartes face cachée de la piste, Dracula doit la révéler. La chasse est alors lancée ! Les joueurs peuvent alors commencer à essayer de deviner où Dracula pourrait être, en fonction de l'endroit où il était...

Dracula dépose également des pièges dans chaque ville à son départ, avec lesquels les chasseurs doivent se débrouiller. S'ils ignorent ses pièges et que cette carte glisse hors de la piste, ils "mûrissent". Cela signifie qu'un piège plus grand et encore pire se produit, répandant le mal à travers l'Europe ! Si Dracula peut faire monter son Evil-O-Meter à 13, c'est la fin du jeu. Cela signifie que les chasseurs doivent essayer de le traquer et de le piéger, puis de le tuer pour remporter la victoire !

Fidèle au style de WizKids, Fury of Dracula est livré avec cinq figurines pré-peintes. Il y a des tas de cartes sympas qui aident les chasseurs, et d'autres qui aident le vampire. Et avec des tours de jeu divisés en phases de nuit et de jour, Dracula est plus puissant la nuit. Les chasseurs, comme on peut l'imaginer, sont plus forts pendant la journée. Ce n'est pas un jeu court (généralement trois heures), mais si vous êtes un fan d'horreur gothique, alors Fury of Dracula est un incontournable.

QuarriorsRob Wright

WizKids Quarriors… sortez et jouez ! Quarriors, du légendaire concepteur de jeux Eric Lang, est essentiellement le parrain de toutes les itérations de Dice Master, mais met davantage l'accent sur la mécanique et moins sur l'aspect collection.

Quarriors se joue jusqu'à quatre et oppose les joueurs pour être le premier à atteindre un certain nombre de points de gloire (ajustable selon le nombre de joueurs). Pour ce faire, les joueurs doivent faire survivre leurs « quarriors » pendant un tour entier et les retirer pour obtenir des points.

À leur tour, les joueurs piochent six dés de leur sac (on commence avec douze) et les lancent pour obtenir des ressources ou assigner des quarriors sur le terrain. Les ressources peuvent être utilisées pour acheter des dés sur le marché (un par tour) et ceux-ci peuvent être des dés portail, des quarriors ou des dés magiques. Les dés portail permettent de piocher des dés supplémentaires si la bonne face est lancée, les quarriors sont là pour se battre pour vous et vous apporter des points s'ils survivent à leurs batailles et les sorts magiques vous permettent de faire des choses sympas comme booster vos quarriors ou éliminer les quarriors de vos adversaires.

Vous ne commencez qu'avec des assistants faibles comme quarriors, vous voudrez donc probablement obtenir des quarriors plus puissants. Attention cependant, car chaque quarrior aura un coût d'activation, qui sera déduit de vos ressources – alors, déployez-vous vos quarriors ou recrutez-vous de nouveaux membres dans vos rangs ?

Une fois que de nouveaux dés ont été achetés et envoyés dans votre pile de défausse et que le coût a été payé pour déployer vos quarriors, vous affrontez ensuite tous les autres quarriors déployés des autres joueurs à tour de rôle, en utilisant le score d'attaque total de tous vos quarriors. Si leur défense n'est pas à la hauteur, ils vont à la défausse, mais s'ils tiennent, ils restent sur le terrain, espérant marquer des points plus tard.
Mi-construction de deck, mi-jeu de dés et très rapide à jouer – un classique un peu oublié, à mon humble avis. Il peut être un peu bancal et Dice Masters l'a définitivement affiné en tant que jeu à deux joueurs, mais celui-ci est, comme le diraient certains fournisseurs de contenu, un vrai régal à jouer…
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