Les Landes d'Eldraine sont sorties il y a quelques semaines, et depuis, j'ai ouvert des paquets, participé à des événements en format scellé et remporté un draft de Championnat de Magasin de ce set. Je me sens particulièrement qualifié pour parler de l'extension et vous présenter mes choix personnels pour les 5 meilleures cartes, ainsi que quelques mentions honorables.
Sortie le 8 septembre, cette extension nous ramène sur le merveilleux plan féerique d'Eldraine, seulement quelques années après la toute première visite. Avec des personnages familiers qui reviennent, de nouveaux visages et d'incroyables réimpressions, Les Landes d'Eldraine est assurément une extension à découvrir.
Je joue à Magic dans différents formats, et ma liste est donc, à mon avis, utilisable dans tous les formats. Le set offre une valeur énorme et propose quelque chose pour tout le monde. Alors, sans plus attendre, je vous présente ma liste des 5 meilleures cartes des Landes d'Eldraine.
Numéro 5 : Au Sommet du Haricot Géant
En première position sur ma liste des Landes d'Eldraine se trouve une carte peu commune simple mais avec un énorme potentiel. Pour 1G, vous obtenez un enchantement qui vous fait piocher une carte à son arrivée en jeu et chaque fois que vous lancez un sort avec un coût de mana converti (CMC) de 5 ou plus. Cela semble assez basique au début, mais quand on y regarde de plus près, on réalise à quel point c'est vraiment bon.
Tout d'abord, elle se remplace, 1G pour piocher une carte n'est pas un mauvais échange. Deuxièmement, dans des formats comme le Commander où beaucoup de sorts coûtent plus de 5 manas, vous obtenez bien plus qu'une simple petite valeur. Les decks Dragons, Simic Ramp, Stompy, "Good Stuff" en 5 couleurs et "Spellslinging" peuvent tous tirer parti de cet enchantement à 2 manas. Il rejoindra mon deck Ydris storm et mon deck Ur-Dragon.
Numéro 4 : Rowan, Scion de la Guerre
Ensuite, il y a Rowan, une commandante à 3 manas d'une puissance impressionnante et, très probablement, un nouveau pilier des formats Legacy et Modern. Pour 1BR, vous obtenez une créature 4/2 avec la menace, ce qui n'est déjà pas mal, mais il y a plus. Vous obtenez également une capacité activée : lorsque vous engagez Rowan, les sorts noirs ou rouges que vous lancez coûtent X de moins à lancer, où X est la quantité de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.
Parlons d'abord du Commander : une valeur insensée en zone de commandement ou parmi les 99 cartes.
Pensez aux points de vie que vous perdez dans une partie de Commander. Est-ce beaucoup ? Maintenant, imaginez utiliser cela à votre avantage : cherchez et mettez en jeu un terrain choque (shock land) et voilà déjà 3 manas économisés sur un sort, sans rien de plus.
L'utilisation de sorts à X dans Commander est une autre chose que vous pouvez faire avec Rowan, avec encore plus de valeur. Trois manas économisés jusqu'à présent. Jouez un Vault Skirge pour 1 mana et 2 points de vie. C'est 5 manas économisés sur un Torment of Hailfire, une carte déjà dévastatrice à affronter.
Les sorts à X ne sont pas votre tasse de thé ? Que diriez-vous de Sang pour le Dieu du Sang ? Une carte très coûteuse des Landes d'Eldraine à 11 manas qui coûte 1 de moins pour chaque créature morte ce tour-ci. Et si pas assez de créatures sont mortes ? Eh bien, maintenant vous pouvez ajouter « ou de points de vie perdus » en la combinant avec Rowan.
Si vous n'êtes pas un joueur de Commander, d'abord, pourquoi ? C'est un format amusant qui offre tellement de variété de styles de jeu et une infinité de plaisirs, et qui ajoute une toute nouvelle dynamique à Magic. Deuxièmement, parlons de Rowan dans les formats à 60 cartes.
Standard – Plein d'options à utiliser et à abuser. Je pense à un deck qui contient des cartes comme Hoarding Broodlord, City on Fire, Explosive Singularity et Shadow of Mortality. Puisque le mana phyrexian et les terrains douloureux sont toujours légaux en Standard, cela pourrait facilement donner un deck assez explosif.
Modern – Plus de polyvalence puisque vous avez du mana Phyrexian, des fetch lands et des shock lands. J'imagine ce deck comme un deck Rakdos midrange/contrôle qui peut tirer parti de Griselbrand et jouer une tonne de grosses menaces à très bas prix. Peut-être une nouvelle variante de Death's Shadow ? Ajoutez-y quelques removals et interactions peu coûteux et voilà votre deck.
Legacy – Même principe que le Modern, mais cette fois plus rapide. Ajoutons du mana rapide et faisons la même chose, mais plus vite.
J'aurai quelques listes de decks liées en bas de cette liste si vous n'êtes toujours pas convaincu par Rowan ou si vous avez besoin d'inspiration.
Numéro 3 : Douze Coups de Minuit
Cette carte des Landes d'Eldraine est simple et efficace : 2W, détruit un permanent non-terrain ciblé ; son contrôleur obtient un 1/1. C'est un removal à vitesse d'éphémère et pratiquement une amélioration de Don généreux. Certes, elle ne peut pas toucher les terrains, mais c'est une amélioration significative car elle a le même coût que Don généreux, mais l'adversaire n'obtient pas un 3/3, mais un 1/1. Cela peut faire la différence entre la vie et la mort. Oh, et c'est une carte peu commune. Oui, c'est exact, peu commune.
Je ne vais pas entrer dans les détails pour celle-ci, car il n'y a pas grand-chose à dire. Cependant, je l'utiliserai probablement en parallèle avec Don généreux, au cas où j'aurais besoin de détruire un terrain. Inutile de dire que c'est une pièce de removal bienvenue pour le Standard et d'autres formats.
Numéro 2 : Chaudron d'âme d'Agatha
Je change constamment d'avis entre la deuxième et la première place, car ces deux cartes excellent dans tous les formats. Au moment de la rédaction, la première place revient à une autre carte, mais si vous me le demandez dans quelques jours, vous pourriez obtenir une réponse différente.
Le Chaudron d'âme d'Agatha est un artefact légendaire à 2 manas qui possède 3 niveaux de texte.
Niveau 1 : Vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez – OK, cela semble déjà très bon en soi, surtout dans les decks Kenrith qui aiment activer les capacités. Cela corrige votre mana pour eux, note globale jusqu'à présent 6/10.
Niveau 2 : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées avec le Chaudron d'âme d'Agatha – cela semble étrange sans connaître le niveau 3, mais croyez-moi, c'est tellement bon. Dans une stratégie de marqueurs +1/+1, c'est extrêmement puissant, ainsi que dans un deck de stratégie de cimetière. Même sans ces synergies, c'est toujours puissant grâce au niveau 3. Alors, regardons-le. 8/10 jusqu'à présent.
Niveau 3 : (Engagez) : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez – OK, quoi ? Non seulement vous exilez une carte d'un cimetière, pas nécessairement le vôtre, mais vous mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez qui a maintenant les capacités activées de la créature que vous avez exilée avec le Chaudron, et vous pouvez utiliser n'importe quel mana pour les utiliser. C'est fou à tant de niveaux, même sans construire un deck autour, sans parler de le construire réellement pour. Il y a tellement de choses dans cet artefact à 2 manas qu'il est difficile de ne pas l'inclure dans pratiquement tous mes decks. J'ai déjà mis 3 exemplaires dans mon deck Yawgmoth Modern.
Numéro 1 : Supplier le Miroir
Le seul autre prétendant à la première place. Ce tuteur coûte 4 manas, 1BBB, et cherche une carte que vous exilez face cachée. Cela ne semble pas très bon jusqu'à présent, jusqu'à ce que vous lisiez "marché". "Marché" est un nouveau mot-clé qui vous permet de sacrifier un jeton, un enchantement ou un artefact pour obtenir un effet. Dans ce cas, "marché" signifie que vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana, à condition que le sort coûte 4 manas ou moins. Ce que cela signifie, c'est que vous payez 4 manas, sacrifiez l'une des exigences précédentes pour "marché" et cherchez une carte avec un CMC de 4 ou moins et la lancez gratuitement. Valeur. Valeur absolue.
C'est tout simplement excellent pour n'importe quel deck qui joue du noir. L'une des choses dont tout le monde parle est de chercher l'Anneau Unique et de le lancer gratuitement, ce qui est une excellente affaire, c'est une question de valeur, mais je pense que nous pouvons chercher des cartes plus intéressantes et amusantes : Bête de quête, Meren du clan Nel Toth, Aristocrate de Falkenrath, Archangelle sublime, Gonti, Seigneur du luxe, Kalitas, traître de Ghet, Ange de la restauration, Elfe de tressage de sang, Atraxa, voix des Praetors, Omnath, lieu de la création, et bien sûr, Rhino de siège. Pour n'en nommer que quelques-uns.
En gros, la carte est démentielle et mérite absolument la première place, même si je me demande encore si ce ne devrait pas être le Chaudron d'âme d'Agatha. Mais encore une fois, vous pouvez le lancer grâce à Supplier le Miroir, alors, vous savez, c'est un peu la même chose.
Mentions honorables
Aucune liste n'est complète sans quelques mentions honorables, alors j'en ai quelques-unes au cas où vous ne seriez pas entièrement satisfait.
Dragon Décadent – Tout d'abord, la nouvelle carte de dragon/aventure. L'aventure est 2B, exilez les 2 premières cartes de la bibliothèque de votre adversaire face cachée et vous pouvez les jouer tant qu'elles restent exilées. La partie dragon est 2RR pour un dragon 4/4 avec le vol et la célérité, et chaque fois qu'il attaque, vous créez un jeton trésor. Les deux sont très bons et iront probablement dans mon deck Dragon.
Cavalerie Claire de Lune – Connue comme le Béhémoth Corne de Cratère blanc, mais au lieu de donner le piétinement, elle donne le vol. C'est extrêmement bon et je suis sûr qu'elle sera beaucoup utilisée dans les decks white weenie, soldats, jetons et peut-être humains.
Farces Anines – 2UU pour un rituel, ou 4UU si vous voulez le lancer à vitesse d'éphémère, créez un jeton Rôle Maudit attaché à chaque créature contrôlée par vos adversaires. C'est vraiment bon et très similaire à d'autres cartes que nous avons vues par le passé comme Splendeur Accablante, sauf qu'ils conservent leurs capacités. Cela peut avoir un effet dévastateur sur vos adversaires et peut voler des parties le tour même où vous le lancez. 4 ou 6 manas, toutes les créatures de vos adversaires sont maintenant des 1/1. Plutôt bon.
Il y a plein de cartes incroyables dans Les Landes d'Eldraine qui sont 100% jouables, mais qui n'ont pas tout à fait fait le poids. Je m'amuse beaucoup à faire des drafts et à trouver des idées de decks avec ce set, et je pourrais faire une autre liste de commandants, cependant, je crois que vous connaîtrez tous la première place de cette liste.
J'espère que vous avez apprécié ma vision des meilleures cartes de l'extension. Faites-nous savoir quelles sont, selon vous, les meilleures cartes ou simplement vos préférées. Merci de votre lecture et comme promis, voici les listes de decks pour Rowan.



