Les Aventuriers du Rail est un classique du jeu de société, tout comme Les Colons de Catane, Carcassonne, et même Pandémie – ce sont les jeux que nous utilisons pour attirer de nouvelles personnes dans notre monde.
Chacun est simple à apprendre pour les nouveaux joueurs mais possède également la profondeur nécessaire pour maintenir les vétérans en éveil. Aujourd'hui, nous allons nous plonger davantage dans Les Aventuriers du Rail. Les Aventuriers du Rail dispose d'une vaste collection de cartes. Chaque carte est unique, allant des cartes serrées à trois joueurs aux cartes « centrales » plus grandes comme Europe et les USA.
Avec tant d'options, comment savoir laquelle choisir ? Eh bien, nous, chez Zatu, allons essayer de vous aider en vous présentant nos 5 meilleures cartes pour Les Aventuriers du Rail.
5. Asie
La plus grande carte des Aventuriers du Rail arrive en cinquième position de notre liste. Prenant entre deux et six joueurs, l'Asie est un excellent plateau double face qui contient deux scénarios différents. Le premier est l'Asie en équipe. Ce mode est pour quatre à six joueurs et fait jouer tout le monde en équipes de deux. Cela introduit de nouvelles mécaniques intéressantes, comme le fait de placer, lorsque vous piochez, certaines cartes dans un porte-cartes commun, permettant à votre coéquipier de les piocher s'il le souhaite. Cependant, vous ne pouvez pas montrer vos cartes à votre coéquipier, il y a donc un certain degré d'intuition requis dans ce jeu.
Le second est l'Asie Légendaire. C'est plus proche du jeu standard des Aventuriers du Rail mais ajoute un nouvel élément aux mécaniques de base, à savoir les routes montagneuses. Ces routes vous coûteront un train supplémentaire mais vous rapporteront également deux points supplémentaires. L'Asie, étant une carte plus grande, est plus proche de l'Europe et des USA, car elle est assez ouverte, contrairement aux routes serrées que l'on trouve dans de nombreuses extensions. En tant que telle, c'est une excellente carte de départ, avec un minimum de nouvelles règles dans la version Légendaire. Pourquoi cela n'a pas été publié en tant que jeu autonome est un mystère pour moi.
4. Europe
C'est la carte qui a tout déclenché pour moi. L'Europe est une carte pour deux à cinq joueurs couvrant, eh bien, vous l'avez deviné, toute l'Europe. Comparée à la carte des USA, elle a beaucoup plus de concepts, mais ceux-ci sont très faciles à apprendre. Pour moi, ces règles supplémentaires sont ce qui fait de l'Europe un jeu beaucoup plus engageant que son homologue « central ». La carte est assez ouverte, ne devenant serrée qu'aux extrémités du plateau comme la Russie et l'Europe du Nord, faisant de cette carte le point de départ idéal pour tout joueur de jeux de société en herbe.
3. Suisse
2007 fut une bonne année pour les cartes des Aventuriers du Rail, avec la sortie de mes deux préférées. La première étant la Suisse. Sortie en tant que jeu autonome avant d'être combinée avec une autre grande carte, l'Inde, la Suisse se joue à deux ou trois joueurs et est un véritable bijou. Introduisant le concept des destinations de pays, ce qui signifie qu'une carte peut rapporter des points différemment selon le pays auquel vous la connectez, ainsi que le retour des tunnels de la version Europe. La Suisse est une carte vraiment serrée, et je dis bien SERRÉE. C'est bien plus conflictuel que beaucoup d'autres cartes et, pour moi, cet élément supplémentaire de faire échouer les plans des gens était un vrai plus pour le jeu.
2. Nordique
Ma carte préférée de tous les temps, la Nordique, occupe une place spéciale dans mon cœur. Une carte serrée qui se joue à deux ou trois joueurs, la Nordique introduit très peu de nouvelles règles et se concentre plutôt sur les concepts fondamentaux du jeu. Cette carte vous oblige vraiment à planifier à l'avance, car il est très facile dans cette version de voir vos destinations coupées. Non seulement cette carte est fantastique pour les vétérans, mais elle est également livrée avec son propre art de carte unique, sûr d'inspirer tout amateur des Aventuriers du Rail. Le fait que les trains et les locomotives soient représentés couverts de neige était une très bonne idée. La Nordique est également une édition autonome des Aventuriers du Rail, donc pour un joueur expérimenté qui découvre la franchise, ce serait un excellent point de départ.
1. Inde
Notre première place revient à l'Inde, partenaire de la collection de cartes de la Suisse. Se jouant de deux à quatre joueurs, cette carte présente peu de routes doubles et une nouvelle fonctionnalité de score intéressante. Vous pouvez marquer des points sur cette carte de la manière traditionnelle, mais vous pouvez également gagner des points en construisant deux routes distinctes, reliant des villes sur un ou plusieurs billets. Cela ajoute une autre option à considérer. Et sur cette petite carte, les options sont certainement ce dont vous aurez besoin.
Il est également important de mentionner que l'Inde est la seule carte à quatre joueurs qui a fait partie de notre top trois, car même avec un nombre de joueurs plus élevé, elle conserve un excellent niveau d'interaction entre les joueurs.
Dernières pensées
La deuxième collection de cartes est la véritable gagnante ici, contenant deux de nos cartes préférées. Cependant, n'oubliez pas que vous aurez besoin d'un exemplaire d'Europe ou des USA pour pouvoir y jouer. Il y a quelques autres cartes que j'ai trouvées particulièrement engageantes, comme la carte du Royaume-Uni, qui ajoute un arbre technologique, et les Pays-Bas, qui sont couverts de routes doubles et introduisent un nouveau système de péage.
Les Aventuriers du Rail : Rails & Voiles est assez différent du jeu standard, et c'est pourquoi j'ai décidé de ne pas l'inclure. Cependant, si vous recherchez un défi différent avec des règles familières, alors Rails & Voiles devrait certainement être votre point de chute.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 26/01/2017. Mis à jour le 15 février 2022 pour améliorer les informations disponibles.



