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Top 5 des jeux axés sur la narration

STORY DRIVEN GAMES - THROUGH THE AGES

Qui n'aime pas une bonne histoire ? Je sais que j'adore ça. Quand j'étais enfant, j'adorais m'asseoir sous un arbre et lire un bon livre, me plongeant dans l'histoire. Il n'est peut-être pas surprenant qu'il existe de nos jours un nombre croissant de jeux de société narratifs. Ces jeux incluent une sorte d'élément narratif qui fait avancer le jeu, différant d'un jeu Legacy en ce qu'un jeu Legacy entraîne un changement permanent sur le plateau ou les règles d'une certaine manière. Ainsi, l'« histoire » est souvent le moyen de provoquer le changement de règles. My City en est un exemple parfait. Certaines règles apparaissent et il y a une narration derrière la raison de cela. Un jeu narratif a cependant généralement un arc narratif continu. Les lieux peuvent changer, ou certains choix vous seront proposés, mais souvent sous la forme d'un livre qu'un autre joueur vous lit. Il y a des exceptions à cela, comme il y en a toujours. En fait, notre premier jeu est une énorme exception, mais aucune histoire n'est identique, après tout.

Through The Ages : A New Story Of Civilisation – Neil Parker

Aimez-vous les jeux à thème de civilisation ? Êtes-vous fatigué des jeux qui vous donnent une configuration fixe ou un chemin de développement étroit ? Si vous attendez plus d'un tel jeu, alors Through the Ages: A New Story of Civilisation tient ses promesses. C'est un jeu qui vous donne un réel sentiment de développement et un jeu varié, peut-être pas toujours comme vous le souhaitez, mais j'ai toujours l'impression qu'il me permet de créer ma propre histoire de civilisation. C'est mon empire façonné et développé selon les vents capricieux du destin d'une part, mais avec des choix basés sur le gameplay d'autre part.

C'est un jeu où vous développez votre population, mais vous devez la nourrir et la maintenir heureuse. C'est un jeu où vous devez accumuler des ressources, car vous en avez besoin pour alimenter la croissance de vos bâtiments et votre recherche. Plus important encore, en matière d'intrigue, c'est un jeu où vous devez choisir quels leaders dirigeront le développement de votre empire et quelles merveilles vous construirez. Tout cela en conjonction avec le maintien de forces armées suffisamment développées pour dissuader l'agression ou assez pour passer vous-même à l'offensive. En fin de compte, quelle que soit l'histoire que vous écrivez, vous visez à être la civilisation que l'histoire retient comme la plus grande sur Terre, représentée par le fait d'avoir le plus de points de culture à la fin du jeu.

L'une des principales caractéristiques de ce jeu est le grand choix d'options. J'adore comment César peut diriger un empire à une époque, puis Shakespeare dirigera plus tard. J'adore comment la Tour Eiffel peut côtoyer les Pyramides. En jouant, vous construisez une histoire unique, de l'Antiquité à nos jours. Chaque partie est différente, chaque joueur construira une histoire savoureuse unique et tous visent à être la plus grande civilisation.

sleeping gods (3)

Sleeping Gods – Frederick Cronin

En matière de jeux imprégnés d'histoires, Sleeping Gods doit être l'un de mes meilleurs choix. Non seulement ce mastodonte de boîte contient des composants apparemment infinis, mais il contient également plus de 170 pages de narration percutante. Sorti en 2021, Sleeping Gods raconte l'histoire d'un équipage d'aventuriers perdus qui sont transportés, avec leur fidèle vaisseau "le Manticore", de 1929 à un monde étrange et inconnu. En commençant par un segment de carte, jusqu'à quatre joueurs doivent explorer leur nouvel environnement tout en se mettant dans la peau des différents membres d'équipage.

Au fur et à mesure que les joueurs explorent le monde qui les entoure, ils tournent les pages de l'atlas, découvrant de nouveaux trésors et des terreurs au-delà de leur compréhension. À chaque tour, ils doivent interagir avec les personnages, les lieux et les monstres étranges et merveilleux qui les traquent pour tenter de retrouver le chemin du monde qu'ils appellent leur foyer. L'énorme volume d'histoires contenu dans cette boîte déjà bien remplie est ce qui me fait revenir à Sleeping Gods. Aucune partie n'est identique, sans parler de deux campagnes, et il y a suffisamment de narration pour que tout reste aussi frais que le jour où vous commencez. De plus, le jeu fournit toutes les ressources nécessaires pour sauvegarder votre progression afin que vous puissiez facilement recommencer après une campagne, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'acheter de kits de réinitialisation supplémentaires.

Après avoir accumulé un bon nombre d'heures de jeu, je sais toujours qu'il me reste un monde entier à explorer avec Sleeping Gods, un monde également rempli de dangers et de délices. Pour ceux qui recherchent une expérience narrative riche, je ne saurais trop recommander Sleeping Gods.

near and far

Near And Far – Camille Hindsgaul

Restant dans le monde créé par Ryan Lauket, nous voyageons Loin et Près, où vous explorerez le monde d'Arzium à la recherche de ruines antiques. La façon dont vous y parviendrez dépendra des choix que vous ferez.

En mode campagne, vous jouez à travers un livre de dix cartes. Certains espaces sur ces cartes vous donnent des entrées dans le livre d'histoires qui décrivent une scène et vous donnent deux options sur ce qu'il faut faire, chacune avec un défi de jet de dés. Si vous réussissez, vous obtenez une récompense. Parfois ce sont des ressources, mais il peut aussi s'agir de mots-clés ou de quêtes secondaires. Les mots-clés vous donnent des options supplémentaires si vous trouvez les bonnes entrées sur les cartes ultérieures, tandis que les quêtes secondaires continuent l'entrée que vous venez de faire sur votre prochain espace de livre.

Vous pouvez également jouer en mode personnage où vous ne parcourez que trois cartes, mais toutes les entrées d'histoire concernent un personnage spécifique préétabli dont vous suivez l'histoire jusqu'à la fin.
Near and Far a été mon premier jeu d'histoire de campagne et il occupe une place très spéciale dans mon cœur. Mon mécanisme d'histoire préféré est celui des mots-clés. Au cours de ma première campagne, j'ai obtenu le mot-clé ROUGE très tôt, et pour le reste des cartes, je cherchais constamment des lieux qui pourraient développer ce côté de l'histoire. Cela m'a même donné une fin spéciale, dont j'ai été très satisfaite.

Le gameplay a de nombreux autres aspects que "juste" l'histoire. Pour gagner une partie, vous pourriez embaucher des aventuriers, collecter des ressources, combattre des menaces, améliorer (ou détruire) votre réputation, ou établir des routes commerciales. Pour cette raison, je pense que Near and Far est une excellente introduction aux jeux d'histoire si vous avez déjà l'habitude de jouer à des jeux de société en général, car il y a pas mal de choses à suivre, mais le côté histoire lui-même est assez simple, mais très satisfaisant.

The Adventures Of Robin Hood – Luke Pickles

Quoi de plus approprié pour une liste sur les histoires qu'un jeu sur l'une des plus grandes histoires de l'histoire britannique - Robin des Bois. KOSMOS a produit un excellent jeu il y a quelques années appelé Les Aventures de Robin des Bois, par le designer Michael Menzel. Pour ceux qui ne le savent pas, Les Aventures de Robin des Bois est un jeu avec un système de mouvement vraiment intrigant et un plateau de style calendrier de l'Avent où l'on retourne différentes tuiles pour révéler des récompenses, des ennemis, des éléments d'histoire et autres tout au long du jeu. Tout le récit est mené par un grand livre rouge, qui introduit les chapitres, place les pièces sur le plateau et vous donne vos objectifs ainsi que toutes les informations nécessaires pour jouer. J'ai vraiment apprécié de jouer l'histoire, et l'extension, Frère Tuck en danger, quand elle est sortie. Les sessions sont agréables et rapides, ce qui signifie que vous pouvez en jouer deux ou trois en une nuit sans vraiment voir le temps passer.

Comme c'est souvent le cas avec Robin des Bois, l'histoire vous donne envie d'en savoir plus et la manipulation du plateau et le hasard du tirage au sac gardent chaque partie de l'histoire intéressante. Certains diront que la rejouabilité de l'histoire est limitée, mais je pense que vous pourriez facilement jouer l'histoire plusieurs fois, juste un peu espacées.

vagrantsong

Vagrantsong – Craig Smith

Au cours de mon voyage avec les jeux narratifs, je suis monté à bord du train Silver Ferryman et j'ai été emporté dans une aventure absolument sauvage.

Vagrantsong se déroule dans un train où vos personnages sont montés, clairement inconscients des épreuves et des tribulations qui les attendent. Le train abrite également des esprits, connus sous le nom de haints. Les haints sont des êtres qui ont besoin d'aide pour retrouver leur humanité afin qu'ils puissent passer paisiblement dans l'au-delà. En tant que passagers clandestins du train, il est de votre responsabilité de leur rendre leur humanité par tous les moyens possibles. Cela peut venir de déchets que vous trouvez dans le train. Cela peut venir de certaines des décisions que vous prenez au cours de l'histoire. Cela peut même venir d'une bonne vieille tape sur le dos des haints !

Au début de chaque tour, les joueurs décident dans quel ordre ils veulent jouer, en comprenant bien sûr que le haint joue après chaque joueur, et non pas simplement une fois par tour. Vos actions peuvent également influencer le comportement des haints - car ils changent souvent d'humeur au cours d'un scénario !

Restaurer l'humanité d'un haint est souvent la clé pour gagner les scénarios, mais il y a des jetons d'événement qui peuvent être ajoutés aux voies, ou des paquets d'objets. Ceux-ci peuvent également changer le cours du jeu si les joueurs choisissent de les explorer.

Il y a beaucoup de choses à aimer dans Vagrantsong. Non seulement la production et la qualité des composants sont excellentes, mais les scénarios sont vraiment bien écrits. Bien que l'histoire ne soit pas nécessairement la force motrice comme dans des jeux comme Stuffed Fables et Sleeping Gods, la détermination à faire passer paisiblement ces haints dans l'au-delà devient le principal moteur du jeu.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 3 novembre 2023. Mis à jour le 20 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles

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