Avez-vous déjà joué à un jeu en vous disant : « J'ai assez joué à celui-ci, je le comprends. J'aimerais quelque chose… de plus ? » Alors, mon ami, vous cherchez probablement une extension. Chez Zatu, nous adorons les extensions de jeux de société. Avoir de nouvelles actions pour nos jeux, comme dans l'extension Skullport pour Lords of Waterdeep, ou simplement de nouvelles tuiles ou cartes à mélanger, comme dans n'importe quelle extension Carcassonne (y compris la Big Box), donne au jeu une toute nouvelle tournure et injecte de la variété. Après tout, c'est le piment de la vie ! Mais la plupart des extensions ont un inconvénient. Elles nécessitent le jeu de base pour commencer.
Mais pas toutes… Dans cet article, nous allons nous intéresser aux jeux qui ont des extensions, mais ces extensions peuvent être jouées seules en tant que jeux à part entière. Que le jeu commence !
Queendomino – John Hunt
Queendomino est un jeu autonome plutôt étrange dans la mesure où il est plus riche que le « jeu de base » Kingdomino – également un favori de la famille. Tous deux partagent l'ADN mécanique commun du tirage et du placement de tuiles de terrain de type domino, en utilisant des règles de type domino. Tous deux vous amènent à créer un royaume en patchwork dans lequel vous essayez de construire les plus grandes zones de types de paysages choisis, et à vous assurer qu'autant de ces tuiles affichent également des couronnes de score. Mais avec Kingdomino, c'est vraiment le jeu dans sa totalité. Queendomino offre bien plus.
Il y a des meeples chevaliers qui peuvent taxer votre royaume pour vous fournir des pièces. Ce revenu peut être utilisé pour acheter des bâtiments sur le marché qui peuvent ensuite être placés sur les nouvelles tuiles de terrain rouges, qui sont des chantiers de construction. Certains bâtiments offrent des bonus immédiats, comme plus de chevaliers ou de tours (qui peuvent être placés pour gagner la faveur de la nouvelle meeple reine et augmenter les recettes fiscales). Et il y a même un dragon, qui peut être chargé de brûler des bâtiments sur le marché en vue de contrecarrer les plans de vos rivaux.
Tout cela ajoute une plus grande profondeur : des choix stratégiques à côté des tactiques, plus d'interaction entre les joueurs et donc un temps de jeu plus long. Pour moi, cela a ajouté de la fraîcheur et a réengagé ma fille aînée qui en avait assez de Kingdomino. Cela lui a ouvert la voie à des jeux euro plus « crunchy » et offre la perspective de la même transition à ses jeunes frères et sœurs. Combiner les deux ensembles offre simplement un plus grand nombre de joueurs ou la possibilité d'augmenter la taille du royaume de 5x5 à 7x7.
J'aime les trois options. J'apprécie toujours Kingdomino seul, car c'est un jeu rapide et léger à jouer avec n'importe quel groupe ; Queendomino est un jeu familial incontournable et le combo, parfois avec l'extension Age of Giants, est une magnifique étendue de tuiles et de meeples qui peut agréablement occuper un dimanche après-midi avec ma tribu au coin du feu.
Cartographers Heroes – Luke Pickles
Cartographers: A Roll Player Tale est un jeu de flip and write qui a donné un coup de fouet massif au genre. Simplement dessiner une carte basée sur les cartes de terrain qui apparaissent peut ne pas sembler passionnant, mais la variabilité des cartes de terrain, des édits et des monstres en fait un coup de cœur instantané pour moi. L'année dernière, Thunderworks Games a lancé une suite – Cartographers Heroes ! L'histoire est que votre cartographe part maintenant à l'aventure dans le monde, mais il y a des monstres pires, y compris des dragons et des zombies. Parce que ces dangers sont plus grands, vous avez besoin d'un héros ! (Cue Bonnie Tyler.)
Vous avez de nouvelles cartes et de nouvelles cartes pour accompagner ces nouveaux monstres, et cela ajoute à la rejouabilité quasi infinie. Vous pouvez mélanger et assortir comme vous le souhaitez, y compris les monstres de l'un ou l'autre jeu aux cartes de terrain, en ajoutant les héros ou les ruines si vous les voulez, en jouant sur la carte que vous aimez et en associant les édits comme vous le souhaitez. La seule chose qui ne se mélange pas est le terrain, mais c'est bien. Mais bien sûr, vous n'êtes pas obligé de jouer à Heroes avec le jeu original. C'est un jeu autonome fantastique et il offre autant de rejouabilité que l'original.
Même lorsque vous avez épuisé les 100 cartes recto-verso (parce que vous avez fait une grande fête et que tout le monde a joué, peut-être ?), vous pouvez en imprimer d'autres sur le site Web de Thunderworks. Pour une bonne recommandation, jouez avec des crayons de couleur. Vous serez étonné de voir la différence que cela fait à votre jeu. Peu importe lequel vous obtenez, mais ma suggestion sera toujours LES DEUX !
Railroad Ink – Hannah Blacknell
Le jeu original Railroad Ink était un excellent mélange de réflexion cérébrale et de gestion légère de la chance des dés. Chacune des différentes boîtes contient sa propre mini-extension, mais le jeu de base est le même. Vous lancez les dés et dessinez chacun des réseaux routiers et/ou ferroviaires affichés sur votre plateau de joueur personnel. Initialement, il y avait la version Blazing Red et la version Deep Blue. La version rouge contenait des extensions volcan et lave et l'édition bleue contenait des extensions rivière. Celles-ci ajoutaient des capacités de score supplémentaires et modifiaient la façon de jouer.
En 2021, les extensions autonomes Challenge ont été publiées. Celles-ci sont également apparues en deux couleurs. La boîte Shining Yellow contenait deux mini-extensions basées sur les déserts et le sable. La version Lush Green contenait deux extensions basées sur la forêt. De plus, les versions Challenge incluaient de nouvelles règles, notamment l'ajout de cartes Objectifs. Celles-ci ont vraiment amplifié l'élément de course et ont augmenté la nature directe du jeu. Désormais, ce que faisaient vos adversaires importait bien plus que pour le simple score de fin de partie.
Le premier à atteindre un objectif tel que relier trois sorties ou créer une boucle de route/rail obtiendra 4 points, le deuxième n'en décrochera que deux, et tous les autres n'obtiendront qu'un misérable point pour leurs efforts. Dans un jeu où les scores maximums sont inférieurs à 100, obtenir ces points d'objectif peut vraiment aider. Mais seulement si vous y parvenez sans nuire à la vue d'ensemble, et c'est là que réside le défi. Le jeu de mots est absolument intentionnel.
Ticket To Ride Nordic – Favouritefoe
« Jeux d'extension autonomes » – cela sonne comme une contradiction dans les termes, n'est-ce pas ? Eh bien, et si nous les appelions « jeux de série » ou « volumes » ? Les extensions font généralement ce qu'elles annoncent ; elles étendent un autre jeu. Elles ajoutent des éléments, des plateaux, des cartes, etc., pour rendre le jeu de base plus long (ou parfois même plus simplifié), plus complexe, ou d'une manière ou d'une autre différent. Mais généralement sans donner l'impression que l'original est un tout autre jeu. Mais parfois, des jeux apparaissent qui sont liés à un jeu de base mais peuvent être joués entièrement seuls.
Ticket to Ride Nordic Countries est l'un de ces jeux. Il est basé sur l'énorme succès de Days of Wonder en 2004, Ticket to Ride (USA), et s'aventure dans les sommets enneigés de la Scandinavie, de la Finlande et de l'Estonie avec sa merveilleuse construction de réseaux, sa gestion de main, sa collection d'ensembles, son jeu euro.
Vous devez toujours collecter des itinéraires et placer vos trains pour relier les villes indiquées sur vos cartes de billet. Vous n'avez toujours qu'un nombre limité de trains à utiliser. Et vous gagnez toujours en ayant satisfait le plus d'itinéraires à la fin de la partie. Mais dans Nordic (comme d'autres extensions régionales), il y a des tunnels et des ferries pour vous aider à atteindre des endroits éloignés. Et pour les utiliser, vous devrez collecter les cartes locomotive sauvages, multicolores, disséminées parmi les cartes de train.
Ticket to Ride USA est le grand-père des jeux d'initiation. Comme beaucoup, c'est le jeu qui m'a vraiment ancré dans notre hobby, et je l'adore toujours. Chaque fois que quelqu'un propose un jeu, je suis partant pour quelques trains. Je l'ai aussi en version numérique sur mes appareils pour jouer en déplacement. Et là où Nordic Countries réduit la taille du plateau, il augmente le défi en en faisant un jeu beaucoup plus serré et tendu pour 2 à 3 joueurs. Avec moins d'itinéraires à saisir, la possibilité de bloquer votre ou vos adversaires passe d'optionnelle à essentielle.
Steampunk Rally: Fusion – Thom Newton
J'ai toujours aimé la science. Même enfant, je me souviens avoir reçu des kits de chimie et d'électronique en cadeau. J'aime aussi les jeux de course, donc un jeu de course sur des scientifiques allait toujours être un succès pour moi.
Steampunk Rally a été un succès sur Kickstarter il y a quelques années. Vous incarniez chacun le rôle de différents scientifiques de l'histoire et vous deviez bricoler des engins fous à partir de cartes que vous draftez et les alimenter en utilisant des dés. Vous faisiez la course contre vos adversaires autour de Machu Picchu et celui qui franchissait la ligne en premier, en quelque sorte, était le vainqueur. Il y avait une histoire d'invasion extraterrestre, mais pour être honnête, je ne l'ai jamais vraiment remarquée.
Mécaniquement, le jeu est en quelque sorte un "engine builder", un de mes favoris. Vous commencez avec votre inventeur unique avec ses cartes de départ uniques, l'asymétrie est un autre de mes favoris. Vous allez drafter des cartes de composants supplémentaires ou les vendre contre des dés. Une fois le draft terminé, vous pouvez lancer vos dés et les insérer dans les différents composants de votre invention pour activer diverses capacités. Des morceaux de votre machine peuvent tomber si vous subissez trop de dégâts et si vous vous emballez trop, toute votre machine peut exploser !
Quoi qu'il en soit, voici Steampunk Rally Fusion. Cette boîte est l'une de mes approches préférées d'une extension. Plus de variété de ce que vous aimez de l'expérience de base avec quelques ajustements et fioritures supplémentaires pour garder les choses fraîches. Vous obtenez plus de tuiles de piste, plus de scientifiques, plus de pièces de machine, et le plus excitant, de nouveaux dés de fusion sauvages extra puissants !
Vous obtenez également des projets spéciaux vraiment puissants qui peuvent être développés pour débloquer d'énormes capacités spéciales afin de vous donner un avantage pendant la course. Cette extension de fusion peut être jouée comme un jeu autonome, mais tout peut également être mélangé au jeu original pour créer des engins vraiment farfelus.
Steampunk Rally Fusion est une excellente extension autonome et vous devriez absolument la découvrir si vous aimez l'histoire scientifique, la construction de moteurs ou ces vieux dessins animés de course loufoques !



