Vous avez probablement déjà lu notre premier article « Les 6 meilleures expériences solo dans les jeux de société populaires » (si ce n'est pas le cas, pourquoi pas ?) où nous avons abordé les scénarios « une table pour un » pour des jeux excellents comme Scythe, Wingspan et Spirit Island, mais que diriez-vous de susciter votre intérêt pour des jeux que vous ne connaissez peut-être pas ?
Nous avons une collection éclectique : créer des habitats verts, construire des édifices pour les royaux, résoudre des crimes dans une ville de dessin animé, survivre à des attaques de films d'horreur et une version sur table d'un jeu d'aventure graphique pour votre plus grand plaisir.
Lisez la suite et amusez-vous !
Earth – Gillian Lee
Earth est l'un des nouveaux jeux chauds (ou froids, blague météo) du moment et il est si facile de comprendre pourquoi. Il reprend la mécanique préférée de tous, le "engine building", fait monter la tension et est rempli de belles plantes. Dans Earth, vous essayez de créer un tableau 4x4 de flore complémentaire pour marquer le plus de points (mais il y a aussi beaucoup d'autres façons de marquer des points). Il y a quatre actions principales dans le jeu : planter, composter, arroser et faire pousser. Et ce qui est vraiment agréable avec Earth, c'est que lorsque quelqu'un effectue une action, tout le monde en profite.
Le jeu fonctionne de manière très similaire au jeu multijoueur, à l'exception que vous avez un plateau légèrement différent et que vous jouez contre le système Gaia, qui a également son propre plateau et son propre jeu de cartes. Le jeu se termine lorsque vous terminez votre île ou lorsque Gaia a parcouru son jeu de cartes deux fois. Son plateau comprend également de l'espace pour les jeunes pousses et les canopées et ils sont si mignons ensemble. Gaia est une adversaire digne, en plus des jeunes pousses et des arbres, elle accumule également beaucoup de points grâce aux cartes flore et au compost. Sans parler de la notation des objectifs de faune (par exemple, être le premier à avoir quatre flores de champignons), qu'elle emportera si vous n'y prenez pas garde.
Earth en solo brille tout comme le jeu multijoueur avec toutes les caractéristiques clés intactes. Vous effectuez l'une des quatre actions, vous construisez votre île avec l'action de plantation qui démarre votre moteur, et après quelques tours, vous nagez dans les ressources. Dans votre moteur, vous avez normalement la possibilité de sacrifier une ressource pour une autre, comme une pousse pour du compost ou de retirer de la croissance pour de la terre. Il y a de nombreuses façons de gagner des points et une variété d'objectifs à atteindre. Mon action préférée est de faire pousser car on peut faire pousser les petits arbres et y mettre des canopées et avouons-le, ils sont adorables. Earth est une production si belle et vibrante que si jouer à Earth en solo signifie que vous pouvez jouer plus à Earth, c'est une très bonne chose.
Architectes du Royaume de l'Ouest – Luke Pickles
Si vous recherchez un jeu solo sympa et complexe impliquant le placement d'ouvriers, vous n'avez peut-être pas pensé à Garphill Games et à leurs Architectes du Royaume de l'Ouest. Après tout, c'est un jeu de placement d'ouvriers qui se développe mieux avec un nombre de joueurs plus élevé, car il y a plus de compétition et vous pouvez vous permettre quelques coups bas pendant que vous construisez le royaume. Parce que les actions deviennent plus fortes à mesure que vous placez plus de vos propres ouvriers, vous trouvez plus d'interaction entre les joueurs avec un nombre de joueurs plus élevé. Cependant, le mode solo d'Architectes compense cela.
Pour commencer, vous disposez d'un jeu de cartes Schéma que vous révélez à chaque tour, ce qui correspond à un emplacement d'action où vous placez un ouvrier. Ceux-ci représentent les architectes byzantins engagés pour travailler pour le roi. L'IA ne gagne pas de ressources ni de cartes, à l'exception du marbre, mais elle monte et descend la piste de vertu, visite le marché noir, perçoit les taxes, construit la cathédrale et, surtout, capture vos gens… beaucoup. L'IA agit ici comme un joueur vraiment agressif, et il est très intéressant de jouer contre elle si vous êtes habitué à une expérience à deux joueurs de gentillesse. Vous devez également faire face au fait que l'IA n'a aucune restriction, de sorte que les ressources et la vertu ne l'empêcheront pas d'aller où bon lui semble.
Le score de l'IA est aussi un peu différent, car elle ne marque pas de points pour les cartes de construction. Après tout, elle n'en a pas eues. Au lieu de cela, vous comptez le nombre d'ouvriers qu'elle a réussi à placer à la Guilde et attribuez 1 ou 3 points de victoire, selon la difficulté du jeu que vous souhaitez jouer.
Le jeu en solo est élégant, stimulant et donne vraiment l'impression de jouer contre un humain agressif. Il est très facile à intégrer au jeu et n'ajoute pas trop d'éléments supplémentaires à vos tours, ce qui vous évite de devoir jouer à deux jeux différents. Ce que j'apprécie également, c'est que vous pouvez inclure le paquet d'IA dans une partie à deux joueurs, ce qui donne une impression très forte d'un troisième joueur ajoutant de la pression à une situation difficile.
MicroMacro : Crime City – Pete Bartlam
MicroMacro: Crime City a remporté le Spiel des Jahres Kritikerpreis en 2021. Utilisant une carte de taille macro – 75 x 110 cm – il dépeint une ville de dessin animé incroyablement détaillée dans des micro-détails infimes. Ici, nous trouvons des rues, des parcs, des cafés, des quais, des magasins et des pâtés de maisons grouillant de résidents vaquant à leurs occupations, légales ou non !
Et c'est là que ça devient intéressant car, représentés comme dans une sorte de récit graphique en accéléré, nous voyons les étapes successives de 16 actes criminels différents, allant de l'espièglerie d'un vol de chapeau au meurtre le plus sordide. On vous donne l'aperçu d'une affaire et le lieu de départ sur une carte, et vous êtes invité à chercher, à la manière de "Où est Charlie", le maillon suivant de la chaîne. Il peut y avoir jusqu'à 11 étapes à suivre, chacune vous menant à la suivante, jusqu'à ce que vous utilisiez enfin vos « petites cellules grises » pour déclarer le dénouement final.
Les détails peuvent être difficiles à repérer. On vous donne une petite loupe et on vous demande de bien éclairer la pièce. Vous avez également besoin d'un certain pouvoir de déduction pour vous diriger vers le bon endroit où chercher. Cependant, toutes les affaires sont résolubles dans un laps de temps raisonnable. Si vous aimez les jeux de type "Trouvez les différences" ou l'omniprésent "Où est Charlie", vous allez adorer.
MicroMacro: Crime City est présenté comme un jeu coopératif pour 4 joueurs maximum, mais je n'imaginerais pas y jouer autrement qu'en solo ! Je fais beaucoup de puzzles et de mots croisés et la dernière chose que je voudrais, c'est une foule de spectateurs qui me « aident » ou avec le fameux Où est Charlie d'ailleurs. Il en va de même pour ce jeu.
Alors, allez-y, soyez le détective solo as de Crime City.
Final Girl – Rachael Duchovny
Avez-vous déjà crié devant la télévision "Ne fais pas ça" ou "tu vas te faire tuer" en regardant un film d'horreur ? Eh bien, c'est maintenant votre chance de voir comment VOUS feriez mieux, car avec Final Girl, vous devenez cette dernière fille du film. Celle qui se bat pour sa survie, celle qui met fin à la série de meurtres et se réjouit victorieuse d'avoir déjoué le psychopathe meurtrier pour survivre. Ou pas ? Car dans ce jeu, vous gagnez, ou vous mourez.
Final Girl est un fantastique jeu solo qui offre des heures et des heures de divertissement. Non pas pour les âmes sensibles, avec une classification d'âge de 14 ans et plus, c'est un jeu d'horreur très thématique. Les batailles que vous livrez ne sont pas faciles, chaque tueur et chaque lieu apportant leurs propres cartes de terreur, créant une myriade de combinaisons de gameplay différentes.
Pour jouer à Final Girl, vous avez besoin de la boîte de base contenant tous les composants généraux. Ensuite, vous achetez des boîtes « épisodes ». Chaque épisode contient 2 final girls, un lieu et, surtout, un tueur. Final Girl propose une série de fonctionnalités disponibles. La première est L'Horreur des Joyeux Sentiers : le camp d'été tourne très mal pour nos final girls, Reiko ou Laurie, lorsque Hans le Boucher arrive, massacrant et se régalant des joyeux campeurs. D'autres incluent Frightmare on Maple Lane où le Dr Fright transforme les rêves en cauchemars mortels pour nos final girls Nancy ou Sheila et Il était une fois une Pleine Lune mettant en scène le Grand Méchant Loup dans les Bois du Livre de Contes et avec Rouge et Gretel.
La grande force de Final Girl réside dans la possibilité de mélanger les final girls, les tueurs et les lieux pour créer vos propres films uniques, uniquement limités par votre imagination... enfin, et le lancer de dés, la chance des cartes et une très bonne stratégie. Cependant, si vous êtes du genre à vouloir gagner à chaque fois, soyez prévenu... les choses ne finissent pas souvent bien, vous pouvez perdre... beaucoup !
Gagner ou perdre, c'est un plaisir immense et pour les fans d'horreur qui jouent en solo, c'est tout simplement un must. Vous pouvez jouer en coopération, je joue parfois avec mon mari, et cela peut être amusant de discuter et de construire l'histoire avec une autre personne. Mais n'oubliez pas, c'est un jeu solo, si vous choisissez de jouer avec quelqu'un d'autre, les décisions doivent être prises d'un commun accord car, qu'on vive ou qu'on meure, il ne peut y en avoir qu'une !
Avez-vous ce qu'il faut pour survivre ?
Cantaloop – Matt Thomasson
Quand j'étais enfant, j'ai beaucoup joué à des jeux vidéo de type "point and click" : Monkey Island, Day of the Tentacle et bien d'autres. Combiner divers objets pour créer autre chose de manière souvent étrange était toujours un passe-temps amusant et divertissant. Voir cela traduit, du mieux possible, en jeu de société était une perspective très excitante et la raison pour laquelle j'étais très impatient de jouer à Cantaloop.
Cantaloop est une série en trois « livres » qui contient différentes pages décrivant divers lieux et scènes recouverts de chiffres. Il y a une histoire générale associée au jeu (que je ne dévoilerai pas ici) qui s'étend sur les trois livres. Vous pouvez explorer divers lieux en cherchant le numéro correspondant à l'arrière du livre. Cela peut révéler un nouvel objet que vous pouvez collecter en tirant la carte correspondante d'un jeu, ou un extrait de l'histoire. Divers objets peuvent également être combinés, c'est-à-dire que les objets 12 et les objets 25 vous donneront (potentiellement) l'objet 1225. En utilisant ces divers objets ou objets combinés, vous pouvez interagir avec des parties de la scène ou des personnes de la scène pour faire avancer l'histoire. Il y a des Easter Eggs amusants que vous pouvez combiner, ce qui ajoute un peu d'humour au jeu, ce que j'apprécie vraiment. L'énigme de déterminer quels objets utiliser où et quels objets combiner est très captivante.
Le mécanisme ci-dessus fonctionne si bien. Il est simple, clair et reproduit cette sensation nostalgique de "point and click" dans un jeu de société. C'est un excellent jeu à jouer en solo. Vous pouvez le ranger et le ressortir avec une relative facilité et arrêter de jouer quand vous le souhaitez. Il y a un très bon système d'indices et bien qu'il puisse être joué en multijoueur (jusqu'à 4), je ne vois vraiment pas l'intérêt. Bien sûr, vous pourriez avoir un aperçu de la façon de faire progresser l'histoire, mais les énigmes ne sont pas trop compliquées et, pour moi, c'est un jeu merveilleux à jouer en solo.
Note de l'éditeur: Ce blog a été initialement publié le 31 août 2023. Mis à jour le 22 mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.
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