C'est reparti ! Le moment est venu pour nous de nous plonger dans l'œuvre de l'un des meilleurs concepteurs de jeux. Nous avons parcouru le monde des jeux de société, des plus gigantesques aux plus petits, et nous avons trouvé une perle ce mois-ci. Aujourd'hui, nous nous penchons sur les jeux conçus par Scott Almes, peut-être mieux connu comme le créateur de la série de jeux Tiny Epic, de grands jeux dans une petite boîte. Mais en regardant sur Board Game Geek, Scott a beaucoup plus de jeux répertoriés que vous ne pourriez le penser. 188 listes, incluant des promos, des extensions, des jeux solo uniquement, et bien d'autres encore. Il y en a plus pour vous à explorer, mais voici nos cinq préférés.
Tiny Epic Quest – Seb Hawden
De tous les jeux Tiny Epic, Quest est probablement mon préféré, c'est soit celui-là, soit Tiny Epic Galaxies. Tiny Epic Quest, comme son nom l'indique, est une quête épique pour un à quatre joueurs qui vous fera accomplir des quêtes, apprendre de nouveaux sorts et explorer des temples pour leurs diverses richesses. De plus, le meilleur de tout, vous pouvez armer vos meeples de petits arcs et baguettes en plastique. Comment ne pas aimer ça ?
Tiny Epic Quest est divisé en deux phases distinctes, la phase de jour et la phase de nuit. Pendant la journée, les joueurs utiliseront diverses cartes de mouvement pour placer leurs trois meeples sur des parties d'une carte générée aléatoirement. Ces cartes vous permettront d'apprendre des sorts, d'utiliser des pouvoirs, de combattre des gobelins ou de fouiller divers temples. L'endroit où vous placez vos meeples dans cette phase est non seulement vital pour votre succès, mais aussi pour ce qui se passe pendant la phase de nuit.
La phase de nuit est essentiellement une énorme session de "pousser votre chance" où chaque joueur lance tour à tour un jeu de dés puis exécute les résultats. Vous frapperez des gobelins, progresserez sur les pistes des temples et augmenterez vos chances d'apprendre de nouveaux sorts. Cependant, vous subirez également des dégâts, et cela devient de plus en plus probable plus vous restez et lancez. Le problème est que si vous mourez, vous perdez tout progrès, et si vous vous retirez tôt, vous perdez aussi du progrès, mais pas autant. Des décisions, des décisions, tout est plutôt juteux.
Ajoutez à cela des artefacts, des armes qui vous donnent des bonus et d'autres petites astuces savoureuses, et vous obtenez une aventure plutôt divertissante avec des mécanismes amusants, le tout dans une petite boîte. Alors, rassemblez quelques amis, tapez sur la tête de quelques gobelins et devenez un sorcier !
Tiny Epic Galaxies – Luke Pickles
Tiny Epic Galaxies est le jeu qui a vraiment propulsé Scott sur le devant de la scène des jeux de société en 2015. Tiny Epic Kingdoms et Defenders sont sortis avant, mais une fois que nous avons quitté cette terre mortelle et commencé à explorer la galaxie, tout le monde a été conquis. Dans TEG, les joueurs incarnent des empires galactiques, cherchant à étendre leur Flotte stellaire, à coloniser des planètes et à étendre leur influence à travers l'immense vide spatial. Chacun commence avec son propre plateau de galaxie et sa mission secrète, et effectuera des actions basées sur les dés lancés pour tenter de rallier de nouvelles planètes sous son contrôle. Il y a six faces sur ces dés : Déplacer un vaisseau ; Gagner de l'énergie ou de la culture ; Faire avancer la colonisation par la diplomatie ou l'économie ; et Utiliser une colonie, ce qui permet d'utiliser l'action spéciale de n'importe quelle de vos planètes colonisées.
Une chose qui peut vraiment avoir un impact sur vos tours est l'inclusion du mécanisme "Suivre". Lorsqu'un joueur choisit un dé pour effectuer une action, les autres joueurs ont la possibilité de Suivre, en dépensant 1 Culture. Cela leur permet de copier l'action effectuée par le joueur actif, leur permettant potentiellement de coloniser des planètes lors des tours adverses ou de développer leurs propres ressources avant leur tour.
J'adore TEG ! Je trouve que c'est un système de sélection d'actions par dés vraiment soigné, avec une petite boîte et un très bon thème. Il y a toujours une course pour augmenter le niveau de son empire afin d'obtenir plus de dés et de vaisseaux pour s'étendre le plus loin possible. Mais comme il y a un grand nombre de cartes de planètes que l'on peut coloniser et que les dés ne rouleront jamais de la même manière d'une partie à l'autre, il y a une merveilleuse variété de rejouabilité et beaucoup à explorer ici. Il y a aussi une extension, BLAST OFF! et une version Ultra Tiny Epic Galaxies si vous voulez l'emmener dans votre poche.
Tiny Epic Dinosaurs – Craig Smith
Scott Almes est responsable de la création d'un catalogue de chefs-d'œuvre Tiny Epic, mais mon préféré est sa sortie de 2020, Tiny Epic Dinosaurs.
Avant même d'aborder les mécanismes du jeu, je tiens à parler de la mignonnerie des illustrations du jeu. De plus, les petits meeples dinosaures (dineeples ?) sont adorables.
Chaque joueur incarne un propriétaire de ranch dans le business désormais lucratif de l'élevage de dinosaures. À la base, Tiny Epic Dinosaurs est un jeu de placement d'ouvriers, où vous envoyez des ouvriers récupérer des fournitures, de la nourriture et même des dinosaures. Au cours du jeu, vous cherchez à compiler des recherches scientifiques et à remplir des contrats sur votre ranch en constante croissance. Les complications d'un ranch en croissance sont qu'il y a beaucoup plus de bouches à nourrir et beaucoup plus d'enclos nécessaires. Ne pas y parvenir peut entraîner de graves conséquences.
Ne pas nourrir les dinosaures pourrait signifier qu'ils se retourneraient alors les uns contre les autres. Les dinosaures qui ne sont pas correctement enclos peuvent également s'échapper. Il y a un équilibre à trouver entre avoir suffisamment de dinosaures et suffisamment de ressources pour en prendre soin.
Le jeu se déroule sur six tours, et les points sont gagnés pour les dinosaures dans le ranch, les contrats remplis et les points gagnés grâce aux cartes de recherche, le score le plus élevé étant le gagnant.Tiny Epic Dinosaurs rappelle au monde qu'un jeu de placement d'ouvriers n'a pas besoin d'être un gros consommateur de table pour être agréable. C'est l'un de mes jeux préférés dans le genre, et un jeu que je ramènerais volontiers à la table encore et encore !
Harbour – Gillian Lee
Bien que Scott Almes se soit fait un nom avec la série Tiny Epic, il a d'autres excellents petits jeux en boîte comme Harbour. Dans la ville côtière de Gullsbottom, vous vous battez pour être le maître du port en acquérant les meilleurs bâtiments du port. Harbour est comme une version plus accessible du jeu La Havre d'Uwe Rosenberg. Ce que j'aime le plus dans le jeu, c'est le marché variable. Vous expédiez des marchandises pour gagner de l'argent pour des bâtiments, mais une fois que vous avez expédié, le marché change et les marchandises valent quelque chose de différent. Bien que cela puisse être ennuyeux pour certains, c'est un très bon jeu pour être stratégique et adaptable.
Il y a beaucoup de bâtiments qui vous permettent d'échanger une marchandise contre une autre afin de pouvoir rapidement échanger votre poisson maintenant presque sans valeur contre du bétail, de la pierre ou du bois (c'est un marché étrange). Scott Almes est très doué pour concentrer beaucoup de jeu dans une petite boîte, et Harbour ne fait pas exception. L'une des parties remarquables du jeu est le visuel, c'est juste tellement charmant ! Des illustrations sur les bâtiments aux cartes de personnages, cela crée une expérience tellement agréable. C'est bon pour ceux qui s'intéressent davantage aux jeux de société et leur présente des mécanismes de jeu courants de manière très accessible. Il y a beaucoup de parties satisfaisantes dans le jeu, comme l'échange de vos ressources et la collecte de petites icônes pour obtenir des bonus.Le jeu vaut la peine d'être joué rien que pour l'art, et pour apprécier tous les bâtiments et personnages. Et c'est un excellent jeu pour démarrer. Tous les personnages ont des capacités uniques qui correspondent à leur description, comme l'Expert en Efficacité, qui peut utiliser les deux capacités de son bâtiment de départ (alors que normalement vous ne pouvez en utiliser qu'une). Tout cela ajoute à la rejouabilité. Ce n'est pas le jeu le plus complexe, mais souvent c'est une très bonne chose. C'est aussi un jeu rapide, parfait quand vous voulez un jeu plus léger de 30-45 minutes pendant une soirée jeux.
Beer & Bread – Favouritefoe
Scott Almes ? Des cartes à usages multiples ? Deux joueurs seulement ? Oui ! Oui ! Oui ! J'adore les designs de Scott en général, mais celui-ci me comble et fait de moi un joueur très satisfait. Dans Beer & Bread, nous incarnons des villages voisins qui aiment brasser de la bière et faire du pain. Avec la concurrence qui s'intensifie, nous sommes prêts à partager les matières premières disponibles, mais la fierté bucolique ne tarde pas à déborder alors que nous nous disputons les points !Se déroulant sur 6 ans (tours), c'est un savoureux mélange de jeu de cartes de type "draft serré" (choisir et passer) et de bonne vieille gestion de main. Les cartes à usages multiples servent de recettes ou d'améliorations à vos actions en jeu, et vous devez équilibrer le brassage et la cuisson, car seule votre friandise avec le score le plus bas comptera en fin de partie !
Les années fructueuses (tours impairs) offrent une abondance de ressources. Et c'est une bonne chose car vous avez besoin d'ingrédients pour préparer les recettes de vos délicieuses gourmandises. Et si du blé (ou toute autre ressource) est gaspillé (parce que vous n'avez pas de place pour le stocker), votre adversaire peut prendre ce que vous ne pouvez pas utiliser ! Pendant les périodes de sécheresse (tours pairs), cependant, vous devez survivre avec ce que vous avez (ou gagner de votre adversaire).
Essentiellement, tout ce que vous faites chaque année a un effet maintenant et plus tard dans le jeu, ce qui est excellent. Cela vous fait réfléchir à la stratégie dès le premier brassage jusqu'à la toute dernière cuisson. Le jeu n'est pas méchant non plus, mais vous devez toujours garder un œil sur votre adversaire selon que vous roulez dans le seigle ou que vous mendiez de l'orge ! Scott a mis une douzaine de brillances dans un petit paquet soigné. La petite boîte et les règles simples cachent un oignon en carton qui a une stratégie et un équilibre derrière chaque couche, attendant juste de nous faire verser des larmes de joie !


