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Les 5 meilleurs jeux de réflexion

Puzzle Games Feature Image

Dans cet article, certains des blogueurs de Zatu examinent des jeux qui exigent une anticipation pour l'agencement de vos pièces. Des jeux où l'objectif est de compléter un puzzle en plaçant des pièces tout au long du jeu, afin d'obtenir les meilleurs scores et, bien sûr, la victoire ! Telles sont les joies des jeux de réflexion.

L'un de mes mécanismes préférés est le puzzle, et plus il est complexe, mieux c'est ! J'adore ce sentiment quand tout se passe comme prévu. On trouve la dernière pièce parfaite du puzzle. L'excitation quand on sait qu'on est à un lancer de dé, un tirage de tuile, une draft de carte d'une fin parfaite. Je ne m'inquiète pas trop si la chance n'est pas de mon côté et que je n'y arrive pas. J'apprécie le processus de remplissage d'une grille et la création d'un joli vitrail, d'une planète, d'une ville, etc.

J'ai réuni ma joyeuse bande de blogueurs qui présentent et expliquent leur jeu de puzzle préféré !

SagradaHannah Blacknell

J'adore ce jeu, il me rend si heureuse. Fatigué après une longue journée de travail ? Sagrada vous aidera à vous détendre. Vous avez fini Netflix et vous vous ennuyez ? Sagrada comblera le vide. Joue de 1 à 4 joueurs (plus avec extension) en 30-45 minutes.

Sagrada est un jeu où vous devez remplir un vitrail avec des dés de différentes couleurs. C'est un peu un sudoku, car vous ne pouvez pas avoir deux couleurs ou nombres identiques adjacents. Les objectifs du jeu changent à chaque partie, car les cartes d'objectifs sont tirées au début. Cela ajoute beaucoup plus de rejouabilité que ce à quoi je m'attendais, et associé au fait que vous pouvez choisir parmi deux cartes tirées affichant un choix de quatre grilles de départ de difficulté variable. Je ne pense pas que je m'ennuierai un jour, car chaque partie semble différente.

Pendant un tour, le joueur actif pioche une sélection de dés (2 fois le nombre de joueurs +1) à l'aveugle dans un sac en toile noire, et les lance. Il en choisit un et le place dans sa fenêtre en respectant les restrictions de couleur ou de nombre pour cet emplacement. Ensuite, le joueur 2 en choisit un, puis pour le deuxième tirage, on va du dernier au premier. Ainsi, le dernier joueur peut en choisir deux ensemble. Le premier joueur peut choisir parmi les deux derniers que personne n'a voulu.

Cela continue sur dix tours, et le score à la fin est basé sur le nombre de fois où vous avez atteint l'un des objectifs tirés pour cette partie. Toute case vide à la fin vous coûte un point.

C'est un peu un casse-tête. Il y a un élément de chance parce qu'on lance des dés, mais cela ne semble pas aléatoire. Une partie de cela est probablement due aux trois cartes outils que vous tirez qui permettent de tordre les règles à condition que vous soyez prêt à payer pour ce privilège !

Sagrada Game

AzulJonny Foster

Quand il s'agit de jeux de société abstraits de type puzzle, Azul est la crème de la crème, le nec plus ultra ; le roi de la colline. Ce jeu de 2017 s'est déjà imposé comme un classique culte, et pour une très bonne raison : Azul est fantastique !

Des couleurs vives aux pièces en plastique étonnamment lourdes. Tout dans Azul se distingue lorsque vous l'installez sur la table. Mais c'est bien plus qu'une simple production tape-à-l'œil ; derrière le placage brillant et coloré des pièces d'Azul se cache un jeu de réflexion diaboliquement intelligent.

À chaque tour, les joueurs choisissent des tuiles de couleurs vives parmi une sélection limitée devant eux, jusqu'à ce que l'affichage soit vide et que le décompte des points puisse commencer. Bien que le décompte ne soit pas tout à fait simple, il ne faudra pas longtemps avant que les pièces ne commencent à s'assembler dans l'esprit de vos amis comme un magnifique puzzle orné. À ce stade, Azul aura planté ses crochets vifs dans votre cerveau, et Dieu vous en garde si vous n'avez pas réservé de temps pour une deuxième partie.

Heureusement, Azul s'inscrit dans cette fenêtre de « 30 à 45 minutes » qui est incroyablement addictive ; juste assez longue pour être satisfaisante, mais pas trop pour occuper toute une soirée. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas compétitif, cependant, car les émotions peuvent déborder lorsque votre frère ou sœur prend la pièce parfaite avant que vous n'ayez pu y mettre la main.

Il y a certainement de la place pour que la "haine de draft" fasse son apparition clivante, ici, et si j'ai trouvé que cela ne faisait qu'augmenter la profondeur stratégique – et approfondissait simultanément mon amour pour Azul. Cela pourrait ne pas convenir à un groupe eurocentrique qui évite la compétition directe. Mon seul vrai reproche est qu'il manque un mode solo dédié, mais des variantes peuvent être trouvées en ligne si jamais vous êtes en difficulté !

Azul Game

PlanetGavin Hudson

Les jeux de type puzzle conviennent bien aux personnes avec qui je joue, car ils fonctionnent souvent bien avec différentes configurations de joueurs. Cela nous donne la flexibilité de les sortir, que nous soyons deux, trois ou quatre. Un jeu que j'adore sortir de l'étagère parce qu'il est facile à enseigner, rapide à jouer et agréablement tactile est Planet.

Planet est un jeu que tout le monde peut jouer car les sphères 3D titulaires intriguent toujours. Pendant le jeu, les joueurs piochent à tour de rôle des tuiles de paysage magnétiques qu'ils fixent sur leur planète. Sur 12 tours, ils cherchent à construire des réseaux d'habitats différents pour attirer le plus d'animaux possible pour prospérer sur leur planète.

À partir du troisième tour, les cartes d'animaux deviennent disponibles. Pour les gagner, les joueurs doivent créer le meilleur environnement pour cette créature. Chaque animal nécessite une configuration unique de terrains différents sur votre globe, par exemple la plus grande étendue d'eau à côté d'un terrain sablonneux ou la plus grande région montagneuse ne bordant pas une région polaire.

Ce que j'aime dans Planet, c'est la planification en amont pour s'assurer d'avoir la configuration optimale d'environnements au bon moment pour obtenir les cartes (on peut voir toutes les cartes à venir). Travailler en 3D est aussi un défi. Il y a toujours un moment drôle où quelqu'un essaie de garder ses doigts sur toutes ses régions polaires pour les compter. Et puis il y a le fait que, comme la plupart des jeux Blue Orange, il peut être joué avec des jeunes aussi, soit en compétition, soit juste pour le plaisir de créer un monde.

Planet coche de nombreuses cases que je recherche dans un jeu plus léger : rapide, oui ; facile à enseigner/apprendre, oui ; un gimmick original qui est plus qu'un simple gimmick, oui. Il s'est imposé comme l'un de mes jeux préférés pour lancer une soirée jeux ou si je n'ai pas le temps pour quelque chose de plus approfondi. Et j'adore juste tenir et construire la petite planète !

Planet Game

NMBR 9Tom Harrod

NMBR 9 est le jeu abstrait de « placement de tuiles » par excellence. C'est un défi spatial de 15 à 20 minutes qui, à première vue, semble simple. Et c'est vrai, les règles s'expliquent en trente secondes. Les gens hocheront la tête ; ils feront un pouce levé tout de suite. « J'ai compris », diront-ils. « Ça a l'air assez facile. » Oh, mais la naïveté peut être une cruelle maîtresse…

Ce jeu se compose de tuiles en forme de blocs qui représentent des silhouettes des chiffres 0 à 9. À chaque tour, on révèle une carte du paquet avec un chiffre dessus. Tout le monde reçoit la tuile de ce chiffre, et la place dans son arrangement. Les tuiles doivent toucher au moins une tuile précédemment placée, si elles sont placées au même niveau. Hein ? C'est ça. Si possible, vous pouvez – et vous devriez – commencer à placer des chiffres (NMBRS ?) sur d'autres tuiles. À condition, bien sûr, qu'aucune partie de la tuile ne dépasse, et qu'elle recouvre des parties d'au moins deux tuiles en dessous.

Pourquoi ? Après 20 tuiles, c'est la fin du jeu. On calcule son score en fonction du « niveau » de chaque chiffre. Considérez la base comme le niveau zéro, le rez-de-chaussée. Les chiffres ici marquent zéro. Les chiffres du « premier étage », quant à eux, marquent leur valeur faciale. Les chiffres du deuxième étage marquent le double de leur valeur. Les chiffres du troisième étage marquent le triple de leur valeur. Et ainsi de suite…

Je ne pense pas avoir jamais joué à un jeu de placement de tuiles aussi maudit que NMBR 9. Veuillez noter : je le dis comme le plus grand des compliments ! Vous vous lancerez dans NMBR 9 en pensant que c'est élémentaire. Trois tuiles plus tard, et vous vous retrouverez à vous masser les tempes. Comment diable pouvez-vous faire pivoter ce « 9 » pour qu'il ne soit pas gaspillé au rez-de-chaussée ?

La beauté est que ces tuiles ne sont pas les formes de polyomino classiques de Tetris ou des Bärenparks de ce monde. Elles ont l'air de devoir s'emboîter, mais elles semblent toujours être un carré trop encombrantes. NMBR 9 procure une vexation fantastique – le meilleur des oxymores – qui se traduit par un merveilleux puzzle.

NMBR 9 Game Components

Blue LagoonJim Cohen

Pour ne pas m'en tenir au conventionnel, voici quelque chose d'un peu différent pour ma sélection. Blue Lagoon, toujours abstrait, toujours casse-tête, mais pas les habituels compagnons de mes confrères blogueurs.

Blue Lagoon est un jeu de stratégie abstrait brillant, disponible à moins de 20 livres et, pour moi, c'est un incontournable de toute collection. Il comble de nombreuses lacunes, se joue rapidement et offre de multiples opportunités de score dans un style « salade de points » que j'apprécie vraiment.

En fin de compte, c'est un jeu de placement de tuiles au cœur, avec un contrôle de zone/majorité et une collection d'ensembles ajoutés. Vous incarnez un groupe de colons cherchant d'abord à explorer puis à s'installer dans de nouvelles terres inexplorées. Vous placez des tuiles villageois sur une carte pleine d'îles et de mers interconnectées, soit sur la terre, soit sur les mers entre elles. La première tuile peut aller n'importe où, mais vous devez commencer en mer. La seule règle suivante est que vous devez placer votre tuile en la connectant à une autre existante.

Sur certains espaces insulaires, il y a des trésors et des ressources à collecter. Ceux-ci vous rapportent des points dans un style simple de collection d'ensembles à la fin de chaque étape. Vous avez également des huttes de village que vous pouvez placer sur n'importe quelle tuile terrestre qui restent sur le plateau au milieu du jeu. Tandis que vos villageois sont retirés. Dans la deuxième étape, vous pouvez maintenant placer un village comme auparavant. Maintenant aussi, en partant de n'importe quel emplacement d'une hutte existante que vous avez placée au premier tour.

Le jeu est génial à trois. Il y a juste assez de batailles pour le territoire pour atteindre le juste milieu sans que cela ne devienne trop encombré. À deux, on peut facilement marquer et généralement éviter que l'autre joueur ne transforme le jeu en un solitaire plus simple. À quatre, cela peut être un peu frustrant de ne pas pouvoir aller où on veut si on n'arrive pas en premier (à la manière de Ticket to Ride), mais cela reste agréable dans un jeu de conquête de territoire. Bien que BGG suggère que quatre joueurs est le meilleur nombre de joueurs. Je dirais que cela dépend juste du défi que vous voulez relever.

Blue Lagoon Game

Il y a quelques jeux de puzzle que nous avions présélectionnés mais qui n'ont pas fait partie du top 5, comme par exemple Tiny Towns, Patchwork. Faites-nous part de vos favoris qui, selon vous, devraient figurer sur cette liste !

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