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Top 5 des jeux politiques

abyss leviathan feature

Les rebondissements et les manigances des agendas politiques, dans leur forme la plus sournoise, constituent un excellent matériau pour les jeux de société, que ce soit pour le thème, l'interaction entre les joueurs ou les mécanismes. Nous vous avons présenté quelques-uns de nos coups de cœur et vous offrons un choix varié : des duels à deux joueurs aux vastes jeux de contrôle de territoire ; des jeux de trahison intenses aux expériences narratives inspirées des jeux de rôle. Nous espérons que vous apprécierez notre incursion dans « l'art du possible » et que vous trouverez de quoi trahir vicieusement vos amis… tout cela au nom du bon vieux plaisir coupable.

The King’s DilemmaKyle Gormley

Imaginez avoir le destin de tout un royaume entre vos mains. Vous et vos amis êtes assis autour d'une table, venant de discuter de quelque chose qui affectera des milliers de personnes pour les années à venir. Vous lancez un vote. Les quatre autres ne parviennent pas à se mettre d'accord et la décision est partagée en deux – tout dépend de vous. Vous prenez une profonde inspiration… et vous passez votre tour parce que vous voulez de l'argent.

Ce genre de situation se produit dans pratiquement toutes les parties de The King’s Dilemma et, si vous êtes prêt à vous laisser emporter, je pense que c'est l'une des expériences les plus uniques et brillantes que l'on puisse avoir dans tout l'univers des jeux de société.

Le principe ? Dans le royaume fictif d'Ankist, 3 à 5 joueurs incarnent le conseil du Roi. Au cours d'une partie, vous tirerez des « dilemmes » aléatoires d'une pile de cartes face cachée et discuterez, puis voterez, sur l'issue.

Chaque partie se déroule sur un règne de roi, et les décisions que vous prendrez n'affecteront pas seulement votre génération, mais aussi les générations futures. Si vous mettez le royaume en faillite maintenant, vous pouvez être sûr que vos ancêtres en paieront le prix à l'avenir.

Tout au long de la campagne, chaque joueur représente une famille avec ses propres ambitions et désirs. Ceci, associé aux cartes « d'agenda » qui sont tirées au début de chaque partie, signifie que vous voterez différemment à mesure que vos allégeances changeront – vous pourriez être Cupide une partie et Rebelle la suivante.

L'histoire n'hésite pas à aborder des thèmes lourds et il se peut que vous vous retrouviez du mauvais côté de l'histoire plus d'une fois. Cependant, avec des éléments d'héritage (enveloppes, autocollants/cartes à signer) et un récit qui évolue en fonction de vos choix, The King’s Dilemma donne l'impression de faire l'histoire dans une boîte.

The kings dilemma components

War of WhispersJohn H

War of Whispers est un jeu dont l'âme est imprégnée de politique. Le thème vous place aux commandes d'une faction d'agents politiques dans un royaume médiéval fantastique. Vous œuvrez pour influencer le destin de différents empires sur la carte, qui se battront pour occuper des territoires et acquérir du pouvoir. Lors de la mise en place, vous tirerez des jetons de loyauté pour les empires et les placerez sur un tableau de score. À la fin du jeu, trois empires vous rapporteront un nombre croissant de points en fonction du nombre d'espaces de ville qu'ils occupent. L'un ne vous rapportera rien et un autre vous fera perdre des points. À chaque tour, vous placez des agents dans les cours et dirigez leurs actions, en plus de prendre de puissantes cartes spéciales.

Le plaisir sous-jacent est que les loyautés sont cachées aux autres joueurs. Sauf si, à la fin d'un tour, vous choisissez de les réordonner, elles deviennent alors publiques. Le jeu devient donc un jeu de bluff et de surenchère : cacher qui vous avez besoin de voir réussir, interpréter les préférences de vos adversaires et nouer/rompre des alliances à court terme avec d'autres joueurs. C'est rapide et parfois brutal – ce qui donne lieu à des décisions difficiles et des jeux excitants. J'ai aimé prendre des actions en tant qu'empire que je devais voir échouer et jeter ses armées dans des batailles dévastatrices. J'ai aimé bluffer un autre joueur pour qu'il voie un objectif commun. J'ai aimé me faire complètement avoir par mes adversaires et être manœuvré dans des actions stupides par des paroles mielleuses et de fausses promesses.

La piqûre est moins forte lorsque l'on est victime de manigances, en raison de leur élégance, mais aussi parce que la partie entière ne dure que quatre tours. War of Whispers est aussi épuré que possible – il prend l'essence d'une lutte factionnelle massive et la distille en un plaisir serré, élégant et vicieux. La critique de SU&SD disait que c'était Game of Thrones en une heure – ils avaient raison !

War of Whispers

WatergateHannah Blacknell

Qui veut un jeu qui reprend un fragment d'histoire et vous permet de revivre toute sa tension et sa couleur éclatante ? Un jeu où, quel que soit le camp que vous choisissez, vous serez profondément investi dans la lutte stratégique pour le pouvoir sur le plateau ? Il pourrait s'agir de nombreux jeux, mais pour moi, l'incarnation d'un jeu politique de bras de fer doit être Watergate. Ce jeu spécifique à deux joueurs est un jeu asymétrique dont le thème est le scandale du Watergate. Au début des années 70, le président Nixon fut mêlé à un scandale politique. Il était centré sur la dissimulation d'un cambriolage par l'administration Nixon. Le Washington Post tentait de dénoncer le scandale. Cependant, de nombreux témoins furent réduits au silence. Pas tués, je réalise que cela sonne très "Kray twins", non, ils furent simplement soudoyés, etc.

Dans ce jeu, le joueur du Washington Post tente, grâce à un jeu de cartes astucieux, de relier les témoins à Nixon et entre eux en plaçant des preuves sur le plateau. Ce joueur gagne dès qu'il parvient à relier deux témoins et Nixon par des preuves. Le joueur de Nixon enterre les preuves, toujours en jouant ses cartes intelligemment. Toutes les cartes du jeu proviennent de votre deck spécifique au joueur, chacune de ces cartes a plusieurs usages : elle peut être utilisée pour déplacer des jetons dans le bras de fer vers vous, ou elle peut être utilisée (mais défaussée du jeu après) pour l'événement qui vous permettra de prendre une grande avance sur votre adversaire.

Si vous voulez quelque chose d'immersif et que vous jouez à deux, vous ne pouvez pas vous tromper avec ça !

Watergate cards

Twilight ImperiumThom Newton

Il n'est probablement pas surprenant qu'un jeu aussi vaste que Twilight Imperium contienne de la politique. Une fois que le jeu a progressé au point où quelqu'un conquiert l'ancienne capitale galactique au centre de la carte, une phase d'agenda est ajoutée à la fin de chaque tour.

À chaque fois, deux ordres du jour sont soumis au vote. Le hic, c'est que vous ne connaissez pas le deuxième ordre du jour tant que le premier n'a pas été résolu. Les ordres du jour prennent la forme d'une initiative ponctuelle qui aura un effet immédiat. L'autre type d'ordre du jour sont des lois qui modifient le jeu. Celles-ci peuvent fondamentalement changer la façon dont le jeu se déroule.

Le pouvoir de vote de chaque joueur est déterminé par les planètes qu'il contrôle actuellement. Il est intéressant de noter que les planètes bonnes pour la production de matériaux sont généralement mauvaises pour la production de l'influence nécessaire au vote, ce qui signifie que vous devez être un peu astucieux quant à la manière d'étendre votre empire.

Toute influence planétaire que vous dépensez pour tenter d'orienter le premier agenda dans votre direction ne peut pas être dépensée pour le deuxième agenda lorsque celui-ci est soumis au vote. Cela vous fait réfléchir à l'importance du résultat pour vous. Vous ne voulez pas vous surmener et découvrir ensuite que le deuxième agenda serait un atout incroyable pour vos plans.

Il existe des moyens de manipuler le système. Jouer certaines cartes peut vous permettre de voir les deux agendas avant le vote, mais ma façon préférée de semer le trouble sont les billets à ordre. Si quelqu'un vous en donne un, vous pouvez le jouer pour forcer sa main à voter comme vous le souhaitez. Une fois que vous avez obtenu l'une de ces notes, rien ne vous empêche de l'échanger avec le rival du premier joueur. C'est un excellent système qui donne vraiment vie à la galaxie de carton.

Twilight Imperium Box and board

AbyssFavouritefoe

Un vide de pouvoir est apparu sous la mer dans Abyss. La lutte est lancée pour obtenir des votes et l'assentiment au trône. Aurez-vous l'influence nécessaire pour y parvenir ? C'est de la négociation de pouvoir politique, version sous-marine.

Abyss est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs qui s'affrontent pour recruter sept Seigneurs. Les Seigneurs vous permettront de prendre le contrôle de lieux puissants dans toute la cité. Bien qu'ils rapportent des points immédiats, leurs pouvoirs spécialisés et leurs clés sont leur véritable valeur dans la guerre pour le trône aquatique.

Devenir souverain d'Abyss ne se résume pas à une simple collection de sets. Pour recruter des Seigneurs, vous devez les soudoyer, et la monnaie ici est les créatures marines. Ce sont vos alliés. Certains Seigneurs sont purs et ne demandent qu'un seul type, par exemple 6 crabes. D'autres sont plus complexes et peuvent exiger des combinaisons de différents types d'alliés. Une fois que vous avez un Seigneur de votre côté, vous devez lui affilier un allié.

Pousser votre chance sous les vagues est votre chemin vers des alliés, mais vous avez le choix. Vous pouvez soit "explorer" les profondeurs (révéler une carte du paquet), soit prendre les cartes précédemment défaussées du Conseil (pratique si vous vous souvenez de ce qu'elles sont !). Si vous choisissez d'explorer, vous pouvez combattre un monstre ou continuer pour un allié juteux. Mais, encore une fois, ce jeu est sournois. Vous ne pouvez pas simplement prendre la première carte que vous révélez en explorant. Non, elle doit d'abord être proposée aux autres joueurs.

J'adore Abyss. Ma chère amie et collègue blogueuse, Hannah, me l'a fait découvrir, et je n'ai pas arrêté de jouer depuis. Les designers Bruno Cathala et Charles Chevallier ont combiné un mélange brillant de prise de risque, de test de mémoire, de draft et de mécanismes de style enchères. Si vous aimez les jeux de cartes stratégiques avec une grande présence sur table, Abyss pourrait être un excellent choix pour vous.

Abyss cards

Zatu Review Summary

Le Dilemme du Roi

Le Dilemme du Roi

€69,30

€105,18

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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John Hunt
Zatu Games
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