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Top 5 des jeux Point Salad

Bienvenue, amis, voyageurs, meeples. Laissez-nous vous parler de cinq jeux qui entrent tous dans la catégorie "Point Salad". Non, ce n'est pas un top cinq des jeux appelés Point Salad. À ma connaissance, il n'y en a qu'un seul et (alerte spoiler) nous en parlerons plus tard. En fait, il y en a deux, si vous incluez la version exclusive coréenne d'Eevee...

Non, nous parlons de jeux qui SONT une salade de points. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, un jeu qui est une salade de points est un jeu dans lequel il existe de nombreuses façons différentes d'obtenir des points. Prenons Carcassonne comme exemple. Vous pouvez utiliser votre meeple comme chevalier, défendant la ville, ou comme voleur, attaquant les routes, ou comme fermier dans les champs à la fin du jeu. Bien que si j'utilise l'analogie de la salade, Carcassonne serait probablement votre sachet de salade mélangée de votre supermarché local de choix. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais parfois on veut une salade avec tous les ingrédients exotiques. Ce que nous avons en tête pour vous, c'est un quintette de jeux pleins de délicieuses bontés de points, juste à explorer. Voyons voir. (Désolé.)

Point SaladeTom Harrod

On ne peut pas avoir une liste de jeux de salade de points sans l'éponyme Point Salad lui-même ! Je vais m'avancer un peu et affirmer que le jeu de cartes d'AEG est le jeu le plus méta de cette liste. Je veux dire, voyons... C'est un jeu de type salade de points : appelé Point Salad ! Les designers Molly Johnson, Robert Melvin et Shawn Stankewich savaient exactement ce qu'ils faisaient en matière de thème ici.

Votre objectif est de marquer autant de points que possible, en collectionnant des cartes de légumes. Fidèle à ses racines de salade de points, il existe une tonne de façons différentes de marquer des points. Plusieurs chemins vers la victoire, sans que deux parties ne se ressemblent deux fois. L'installation vous permet d'afficher trois piles de cartes. Toutes les cartes sont recto-verso ; un côté contient une méthode de score de collection unique. Pendant ce temps, au dos de la carte se trouve l'un des six types de légumes que vous trouveriez dans une salade. Deux de chaque paquet sont face visible, soit six cartes au total.

À votre tour, vous pouvez soit prendre l'une des trois cartes de score, du haut des trois piles. Ou bien, vous pouvez prendre deux cartes de légumes des six cartes du marché – vraisemblablement parce qu'elles correspondent à l'une de vos cartes de score actuelles. En action bonus, vous pouvez retourner l'une de vos cartes de score sur son côté légume (mais pas l'inverse).

Avec un jeu de 108 cartes (vous les utilisez toutes dans une partie à 6 joueurs), Point Salad offre une multitude de variantes ! Certaines cartes sont diaboliques, car elles comportent à la fois des méthodes de score positives et négatives. Par exemple, une carte vous récompense de 3 PV par carotte que vous avez collectée, mais elle vous coûtera 2 PV pour chaque oignon que vous possédez. Si vous avez une deuxième carte de score qui rapporte pour les oignons, vous avez un choix difficile à faire...

Mille FioriFavouriteFoe

« Mille Fiori » est une technique de création de motifs en verre qui signifie mille fleurs. Mais quand il s’agit de ce jeu, cela devrait signifier mille points ! Fait inhabituel pour lui, Reina Knizia a conçu un jeu qui s’efforce de vous offrir des moyens d’augmenter vos PV. Chaque partie de chaque section du plateau est une occasion de galoper sur la piste de score !

À la base, Mille Fiori est un jeu de pose de tuiles, de majorité de zones. Et le plateau est une beauté. Il est divisé en différentes zones qui figurent dans le cycle de production, de commerce et d'expédition du verre.

En utilisant les cartes de votre main, à chaque tour, vous en utilisez une pour placer l'un de vos diamants sur le plateau, ou vous la défaussez afin de déplacer votre navire le long de sa propre piste. Si vous placez un diamant, vous pouvez choisir s'il va dans un atelier, une résidence, la ville, un magasin de commerce ou le port. Chaque zone a des critères de score différents. Par exemple, dans la zone de résidence, vous marquez les points sur la case, et si votre jeton est précédé d'une ligne de vos propres tuiles colorées, vous marquez à nouveau ces points. En revanche, le port vous permet de déplacer votre navire gratuitement, mais vous permet également de placer une tuile dans l'une des cinq rangées. Une fois que la rangée contient 3 tuiles, la flotte est prête et chaque tuile de cette rangée rapporte des points aux joueurs en fonction du nombre de marchandises commerciales de cette rangée qui ont également été couvertes par des tuiles.

Mille Fiori est très joli et aussi sournoisement intelligent. Parce que c'est génial de jouer à un jeu où l'on termine avec des milliards de points (même si quelqu'un d'autre en obtient des milliards et un !) ? Mais, comme tout le monde autour de la table a les mêmes opportunités d'augmenter ses scores de tant de façons (et de faire des combos pour encore plus de points !), ce n'est pas facile du fait de sa propre générosité. En fait, ce que vous faites peut très souvent aider d'autres joueurs qui peuvent construire sur vos placements pour les obtenir (ou vous empêcher d'obtenir) plus de points. Et les décisions de placement deviennent plus complexes à mesure que les espaces sur le plateau diminuent (encore plus avec un nombre élevé de joueurs).

Red Rising Hannah Blacknell

Pour moi, Red Rising est un jeu très différent de tout ce que j'ai pu jouer, ainsi qu'un "jeu de salade de points". Normalement, vous constituez une main soit pour la garder (comme au rami) soit vous jouez des cartes pour obtenir d'autres choses. Mais dans ce jeu, vous faites les deux ! À votre tour, vous jouez une carte à l'un des quatre emplacements du plateau, et vous activez sa capacité de déploiement. Ensuite, vous prenez soit une carte de l'un des trois autres emplacements et vous bénéficiez de cet emplacement, soit vous piochez à l'aveugle sur le dessus de la pioche, vous lancez le dé et vous bénéficiez de ce dernier.

Votre objectif est bien sûr d'obtenir le maximum de points. Vos points proviennent des points natifs de votre main de cartes. Mais aussi, au bas de chaque carte, il y a des conditions qui vous feront gagner plus de points, qui peuvent être spécifiques à la couleur ou au personnage. Vous gagnez également des points de fin de partie en fonction de la façon dont vous avez géré les avantages de chaque lieu. Si vous aviez le Jeton Souverain de Luna à la fin, vous obtenez 10 points, ainsi que potentiellement des points supplémentaires de vos cartes. Vous obtenez des points pour la distance parcourue sur la piste de vol, et 3 points par ressource d'hélium collectée.

À l'Institut, c'est la majorité de zone : la personne ayant le plus de cubes y gagne 4 points par cube, 2 points par cube pour le joueur ayant le deuxième plus grand nombre et tous les autres gagnent un point par cube.
Vous devez constituer une main brillante, et aussi bien scorer dans toutes les autres zones afin de débloquer les méga-scores de 400+. Vous devez garder la tête dans le jeu dans chaque zone car la fin du jeu est déclenchée lorsque le niveau 7 est atteint dans les trois. Cela peut signifier que la fin du jeu vous prend par surprise.

CoimbraCraig Smith

J'ai récemment présenté Coimbra à mon partenaire. Après trois des quatre tours, il m'a regardé d'un air interrogateur et m'a demandé pourquoi le jeu rapportait si peu de points. « Je ne comprends pas pourquoi la piste de score est si longue », a-t-il marmonné alors que nous nous préparions pour le dernier tour.

Pauvre de lui. Si seulement il savait ce qui allait suivre.

La vérité est que pendant une partie de Coimbra, il existe des moyens de marquer des points, principalement en collectant les dés verts ou les bonus immédiats des cartes ou des monastères. Cependant, une part significative d'entre eux arrive à la fin. Je n'arrêtais pas de lui rappeler qu'il restait beaucoup de points à ajouter, mais il pensait que je ne faisais que l'antagoniser.

Tout d'abord, vous additionnez tous les points que vous avez accumulés lors des voyages que vous avez effectués. Deuxièmement, vous regardez les pistes d'influence et gagnez des points en fonction de votre position sur chacune de ces pistes. Ensuite, vous regardez toutes les cartes de votre tableau qui pourraient avoir des bonus de fin de partie. Ensuite, il y a les diplômes ! Certaines cartes ont des diplômes de l'une des cinq couleurs différentes. Vous gagnez des points pour tous les groupes de diplômes que vous pouvez créer. Enfin, vous additionnez vos pièces, gardes et couronnes restants, divisez le nombre par deux et ajoutez cela à votre score.

Effectivement, au fur et à mesure que nous additionnions les différents scores, mon avance s'est progressivement réduite avant de disparaître. Il m'avait battu de trois points. Plus tard, il a admis que si les mécanismes de score rendaient le jeu difficile à apprendre, il l'avait vraiment apprécié. Maintenant qu'il connaît mieux les différentes façons de marquer des points, je ne doute pas qu'il sera un adversaire encore plus coriace la prochaine fois.

Paladins des Royaumes de l'OuestCallum

La seule salade que je connaisse, c'est la salade de points. Et pour moi, la salade de points, c'est tout ce qui me permet d'encaisser une multitude de choses différentes si vite que mon esprit tourne ! Cependant, un jeu de ce genre que je comprends parfaitement et que je peux sortir régulièrement est Paladins des Royaumes de l'Ouest. Ce jeu offre une infinité d'options pour marquer des points. Et vous en marquerez... souvent ! Il n'y a pas de méthode infaillible pour la victoire ou pour marquer le plus de points, mais toutes les actions vous mènent à un gros score.

Dans Paladins des Royaumes de l'Ouest, vous sélectionnerez et placerez des ouvriers dans une série d'endroits sur votre plateau de joueur. Cela vous permettra d'augmenter trois statistiques : l'influence, la foi et la force. Ces trois attributs contribuent fortement aux valeurs de points, mais ne sont pas les seules options. Il y a aussi la possibilité d'utiliser d'autres actions telles que combattre des barbares (ou les convertir), envoyer des moines ou

Des avant-postes dans la nature, recruter des citadins, construire des murs de château ou absoudre les péchés des gens. Ceux-ci sont échelonnés en fonction du nombre de points qu'ils accordent et des avantages supplémentaires qu'ils procurent également. C'est un véritable festin et le jeu est assez consistant pour y mettre les dents, ce qui en fait moins une salade de points qu'un banquet de points !

Alors, pourquoi Paladins du Royaume de l'Ouest est-il si bon en tant que jeu de salade de points ? Eh bien... il n'y a pas un seul chemin vers la victoire. Vous recrutez des paladins avec des capacités uniques et des ouvriers à placer à chaque tour, vous devez donc faire avec ce que vous obtenez. Si vous voulez jouer une partie très axée sur la Foi, vous serez déçu lorsque toutes vos options mèneront à l'Influence. Cependant, il existe des moyens de manipuler les choses en votre faveur, mais cela entraînera la Suspicion et des points négatifs potentiels ! Pour un jeu de salade de points, Paladins a aussi un thème décent. Ajoutez à cela les œuvres d'art et la qualité des composants toujours exceptionnelles de Garphill Games et le choix est évident.

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