Chez Zatu, nous aimons mettre en lumière les éditeurs les plus en vogue. Cela peut être parce qu'ils ont atteint une étape importante, ou tout simplement parce que nous aimons leur style. Le concepteur choisi pour ce billet a attiré mon attention il y a quelque temps en raison de son logo fantastique, mais aussi parce qu'il a tellement de jeux basés sur les dinosaures qui circulent. Comme... beaucoup de jeux de dinosaures. Sur les 22 jeux que Zatu propose, y compris ceux actuellement en rupture de stock, cinq ont pour thème les dinosaures. Malgré cela, un seul de nos cinq meilleurs est basé sur les dinosaures. ET POURTANT ! Les jeux sont si diversifiés, si intelligemment conçus et si intéressants à découvrir. Asseyez-vous, mettez la bande-son de Jurassic Park, et voyons comment nous nous en sortons avec les jeux Pandasaurus !
Sonora – Hannah Blacknell
Quel est mon genre de jeu préféré ? C'est le « roll and write ». J'adore la simplicité des composants, la façon dont il faut composer avec la chance, le peu d'espace qu'ils occupent sur la table et les combos qu'ils produisent. Imaginez alors mon enthousiasme quand j'ai découvert qu'il existait sur le marché un jeu « flick-and-write » débordant de combos !
Sonora est tout d'abord un jeu absolument magnifique, la boîte est de loin la plus belle de ma collection. Le jeu est également génial. Les joueurs projettent leurs disques sur le plateau, ce jeu se joue dans la boîte, ce qui limite considérablement l'encombrement sur la table. Les disques sont projetés tour après tour, vous pouvez effectuer une projection puissante pour éjecter la pièce de quelqu'un de sa position soigneusement choisie, ou essayer de diriger votre précédent mauvais coup vers quelque chose de beaucoup plus utile. Je ne suis pas très douée pour l'aspect projection, mais j'apprécie énormément d'essayer. Ma partie préférée du jeu est ce que l'on fait avec les chiffres, la partie « écriture ».
Il y a quatre régions sur votre plateau de joueur effaçable à sec, et chacune fonctionne d'une manière légèrement différente et vous offre des opportunités de score uniques. Vous voudrez tout faire dans toutes les régions et bien sûr ce sera tout simplement impossible, mais je n'ai pas encore trouvé un moyen de ne pas me concentrer sur l'élimination des régions de manière égale. C'est ce qui le rend génial. Chaque mouvement provoquera une cascade d'actions bonus vous permettant d'éliminer un tas d'autres choses. Si vous n'avez pas essayé un « flick and write » rempli de combos, alors vous devez absolument jeter un œil à Sonora !
Machi Koro 2 – Favourite Foe
Pandasaurus Games est un éditeur vraiment intéressant ; sa gamme de jeux est très diverse (pensez à Dinosaur World, Passtally (un de mes préférés !), The Loop, Brew, The Mind et plus encore). Cependant, quand ils sortent un succès, je suis heureuse de dire qu'ils nous donnent plus de ce que nous aimons.
Machi Koro 2 en est un exemple. Après le succès de Machi Koro, un jeu de collection illustré avec douceur, de lancer de dés et de construction de tableau sorti en 2012, ils ont ajouté des extensions pour maintenir l'intérêt. Puis, l'année dernière, ils ont relancé la construction de ville avec la version 2.
Comme son prédécesseur, c'est un jeu de cartes rapide avec un moteur de revenus au centre. Pour gagner la partie, il faut être le premier à construire trois monuments. Et pour cela, il faut de l'argent. Pour obtenir de l'argent, il faut des bâtiments qui rapportent chaque fois que leur numéro sort sur votre propre lancer de dés (un D6 ou les deux – c'est vous qui décidez) ou celui de vos adversaires. Oui, c'est un de ces délicieux jeux de récompenses passives où « j'obtiens quelque chose à chaque tour » !
Contrairement à Machi Koro, cette refonte donne à chaque joueur quelques pièces et la possibilité de choisir les humbles débuts de leurs propres villes. Il y a aussi plus d'effets de bâtiments spéciaux (les plus importants étant ceux qui affectent vos adversaires, augmentant les niveaux d'interaction). Les bonus les plus juteux sont réservés aux cartes de plus grande valeur, ce qui est logique car les chances d'obtenir le bon numéro avec vos deux D6 sont plus faibles. Mais que vous diversifiiez vos chances en construisant un paysage urbain varié ou que vous misiez sur des favoris plus susceptibles de rapporter régulièrement, lorsque ces pouvoirs sont déclenchés, ils créent des combos de gain d'argent très intéressants.
Machi Koro 2 est un petit jeu de construction de moteur rapide et convivial avec de jolies cartes de qualité. Il vous oblige également à garder au moins un œil sur ce que vos adversaires construisent. Si leur ville est pavée d'or avec des numéros de bâtiments similaires aux vôtres, il est peut-être temps de diversifier votre portefeuille immobilier et de vous tourner vers des établissements moins fréquentés ! Cela dit, ce n'est pas un casse-tête majeur, et cela peut se résumer à une simple course pour acheter le dernier monument. Mais il a une astuce de dés scindés astucieuse (un peu comme Space Base d'AEG) et des opportunités de récompenser les joueurs passifs, ce que nous apprécions vraiment.
Gods Love Dinosaurs – Luke Pickles
Certains jeux de société sont là pour vous faire sentir comme des dieux. Déplacer vos pions, entreprendre des actions spécifiques, construire des civilisations, et ainsi de suite. Ce jeu ne vous fait pas seulement sentir comme un dieu… vous ÊTES un dieu ! Dans Gods Love Dinosaurs, vous terraformez votre propre planète, d'une manière très similaire à Cascadia, en disposant vos tuiles en forme de dominos, créant un environnement habitable pour les souris, les grenouilles, les lapins, les tigres et les aigles. Il y a une chaîne alimentaire claire entre les prédateurs et les proies, ce qui est tout à fait raisonnable. Mais vous adorez aussi les dinosaures. Alors vous voulez vous assurer d'en avoir autant que possible, ou du moins, des dinosaures potentiels. Vous voyez, les dinosaures dominent la chaîne alimentaire, alors quand ils mangent les prédateurs, ils ont assez d'énergie pour pondre un œuf. Les œufs et les dinosaures rapportent des points et le plus de points l'emporte.
Il y a quelques étapes supplémentaires, comme le fait que la sélection de tuiles peut activer différents animaux et déclencher leurs capacités, ce qui fournit de la nourriture supplémentaire à vos dinosaures. Vous pouvez également vous lancer dans la création d'habitats esthétiquement agréables, ce qui est profondément satisfaisant mais peut causer des problèmes pour l'alimentation de vos dinosaures. La stratégie est simple, le jeu est amusant et ce jeu a un excellent titre ! Je pense que c'est un ajout très valable aux titres de dinosaures publiés par Pandasaurus, alors procurez-vous-le quand vous le pouvez !
The Mind – Ian Peek
The Mind est mental. The Mind est méditatif. The Mind est minimaliste et addictif. Pour moi, c'est merveilleux, pour beaucoup, c'est de la Marmite. C'est quelque chose que vous devez absolument essayer – un incontournable. J'ai entendu deux points de vue dominants sur The Mind ; des perspectives de joueurs diamétralement opposées.
Si vous avez eu la chance de rencontrer Zatu en personne au Games Expo l'année dernière, vous avez peut-être même eu droit à une démo en direct sur notre stand… Mais qu'est-ce qui rend The Mind si clivant ?
The Mind est si simple que certains se plaignent que ce n'est même pas un jeu. Pour d'autres, ce même reproche est son génie. Vous avez un jeu de cartes – les nombres de 1 à 100. Mélangez bien. Vous avez également trois vies (attention à celles-ci) et plusieurs shurikens (des sauveurs, potentiellement). Chaque joueur (2 à 4 d'entre vous) reçoit une seule carte. Vous êtes prêt à commencer le Round 1.
Qui commence ? Eh bien, c'est ça le jeu. The Mind n'a pas d'ordre de jeu prédéfini. Les joueurs jouent leur tour quand ils le sentent. Votre objectif commun est de jouer toutes vos cartes numérotées dans le bon ordre – sans parler. Zéro communication ; votre seule langue est le temps. Un instinct synchronisé pour savoir quand la prochaine carte doit être posée. Si vous réussissez, vous passez au tour suivant – distribuez deux cartes à chaque joueur cette fois. Si vous échouez, vous perdrez une de ces vies dont vous étiez censé prendre soin. Vous n'êtes pas sûr ? Un shuriken peut se débarrasser de la prochaine carte de chaque joueur. Pour gagner, vous devrez atteindre la fin du Round 12. Heureusement, certains tours vous récompensent avec des vies supplémentaires (ou des shurikens) pour les avoir terminés. Bonne chance ! À la fin de cela, vous pourriez bien avoir l'impression de pouvoir lire dans les pensées…
The LOOP – Craig Smith
Comme je l'ai mentionné dans un article il y a quelque temps sur l'introduction d'un proche aux jeux de société, j'ai joué à beaucoup de jeux coopératifs. L'année dernière, Pandasaurus Games nous a offert The LOOP, et quelle aventure palpitante !
De 1 à 4 joueurs incarnent des agents temporels. Votre mission est simple : empêcher le Dr Faux de détruire l'univers. Sept missions différentes sont réparties sur le plateau. Pour réussir, quatre de ces sept missions doivent être accomplies. Cependant, les facéties du Dr Faux rendront leur accomplissement tout sauf facile.
Une fois par tour, un certain nombre de clones du Dr Faux apparaissent sur le plateau dans des époques passées, présentes ou futures. Vous tirerez ensuite une carte pour savoir vers quelle époque la machine à voyager dans le temps du Dr Faux se déplacera ensuite. La machine à voyager dans le temps peut alors provoquer des brèches dans son époque actuelle, ou celles qui lui sont adjacentes. En plus d'accomplir des missions, vous devez vous assurer qu'il n'y a pas trop de brèches qui se forment. Pour ce faire, vous utilisez une sélection d'artefacts de votre main. Certains artefacts peuvent être « bouclés », ce qui signifie qu'ils peuvent être réutilisés au prix de cubes d'énergie. Si une ère subit trop de dégâts, elle devient un vortex. Si une ère devient un vortex deux fois, ou si quatre ères distinctes deviennent des vortex, vous perdez. Ce que j'apprécie dans The LOOP, c'est la façon dont l'intensité augmente au fur et à mesure que le jeu avance. Vous pouvez sentir vos chances de gagner diminuer lentement à mesure que le jeu progresse. Vous pouvez avoir différentes combinaisons d'agents, ainsi que modifier la difficulté du jeu. Il existe de grandes expériences de jeu coopératif, et The LOOP en fait certainement partie.



