Les jeux vidéo sont géniaux. Ils ont le pouvoir de nous transporter dans des endroits merveilleux et de nous faire rencontrer de nouvelles personnes... Je parle de personnages de jeux vidéo, pas de vraies personnes. Les vraies personnes sont au mieux incertaines. J'ai joué à des jeux la majeure partie de ma vie et j'ai vécu des aventures incroyables et vu des endroits vraiment extraordinaires. Mais si certains de ces endroits étaient réels, je ne suis pas sûr que je voudrais vraiment y aller. Dans la vraie vie, je n'ai pas de super-pouvoirs, d'armes ou de codes de triche (que je sache), donc je serais en réel, très réel danger. Alors, dans cet esprit, voici cinq lieux de jeux vidéo fantastiques que vous ne devriez probablement pas visiter s'ils étaient réels :
The Oldest House (Control)
Les bâtiments sont une plaie en général. Ils sont grands, ils sont partout et, typiquement, ils sont remplis de monde. Eh bien, le quartier général du Federal Bureau of Control (FBC) – The Oldest House – est pire qu'un bâtiment normal. Pour commencer, le FBC étudie les Événements Mondiaux Altérés (EMA) et collecte et étudie les Objets de Pouvoir issus de ces EMA. Ils font tout cela depuis le confort de The Oldest House, qui a déchaîné plusieurs phénomènes inexplicables. Pour empirer les choses, The Oldest House est elle-même un Objet de Pouvoir. Son intérieur est bien plus grand que son extérieur et, si cela ne suffisait pas, elle se transforme constamment en des royaumes surnaturels qui défient les lois de l'espace-temps. Il faudrait plus qu'un plan d'étage pour s'y retrouver.
Midgar (Final Fantasy VII)
La ville de départ emblématique de Final Fantasy VII est un cauchemar dystopique. C'est le quartier général de la Shinra, qui, en surface, est une compagnie d'énergie. Mais elle fait beaucoup de choses sinistres, comme exploiter les pauvres et vider la vie de la planète. C'est en gros ce qui arriverait à Londres si Boris Johnson et le parti conservateur possédaient British Gas. La plupart des gens vivent dans la pauvreté dans des bidonvilles, tandis que les super-riches vivent dans le luxe sur des plateformes suspendues très haut. Toute la ville est pleine de monstres, des gardes armés sont partout, et la population générale est constamment opprimée et trompée par les corporations. Ça a l'air cool, mais je n'irais pas là-bas à moins que Cloud et toute l'équipe Avalanche ne soient avec moi.
Gotham (Arkham Trilogy)
Je suis allé à New York, c'était charmant. Sauf pour la foule, le trafic, le bruit, les Américains et les prix qui n'incluaient pas les taxes. Pendant mon séjour, New York célébrait la plus longue période sans meurtre – 22 jours. J'étais là pour un week-end, et pendant ce temps, cette "série" a été brisée. Gotham est comme ça, mais avec le danger supplémentaire des super-vilains. Oui, il y a Batman, mais si vous jouez à Arkham City ou Arkham Knight, vous saurez que Gotham en voit de toutes les couleurs avant que Batman ne vienne sauver la situation. Franchement, l'idée de marcher dans la rue et de tomber par hasard sur un trophée de l'Homme-Mystère n'est pas géniale. Il y en a plus de 300 disséminés dans Arkham City, donc les chances d'en activer un en allant faire les courses sont assez élevées.
Raccoon City (Resident Evil II et Resident Evil Nemesis)
Si vous vivez dans une ville qui possède un vieux manoir en périphérie, et que des personnes qui s'y rendent disparaissent régulièrement, alors vous devriez envisager de déménager. Resident Evil nous a montré que ces manoirs contiennent tous des laboratoires secrets qui créent des virus. Oui, vous devriez déménager. Dans Resident Evil II et Resident Evil Nemesis, ces virus trouvent leur chemin joyeusement jusqu'à Raccoon City et gâchent tout pour tout le monde. Vous pourriez être mordu par un zombie, frappé par M. X, ou faire exploser par Nemesis avec un lance-roquettes. Je n'ai même pas mentionné les araignées géantes, les insectes, les monstres des égouts (y compris un alligator géant), les lickers, les hunters, ou l'équipe des forces spéciales d'Umbrella Corps. Et si vous voulez vous échapper, vous feriez mieux d'avoir de grandes poches et d'être bon en énigmes.
Rapture (Bioshock)
Sur le papier, Rapture est génial. Plus vous travaillez dur, plus vous êtes récompensé. Il n'y a pas de limites à ce que vous pouvez faire. La ville sous-marine de Rapture commence bien. Elle est magnifique, a une bande-son entraînante et, dans le DLC de Bioshock Infinite, vous avez même l'occasion de l'échantillonner avant la chute. Mais c'est le concept de "pas de règles" qui commence à devenir un peu bancal. L'absence de règles glisse rapidement vers l'absence de lois. Les gens commencent à perdre la tête et à faire des expériences sur les gens contre leur gré. Finalement, tout le monde devient accro à une chose appelée "Adam" qui confère aux utilisateurs des capacités spéciales. Ils commencent tous à se battre. Tout le monde devient fou et ils commencent à s'entretuer. Soudain, il y a d'énormes gars en scaphandres de plongée appelés "Big Daddies" qui sont essentiellement des chars ambulants, protégeant de petites filles (appelées Little Sisters). Ils extraient de l'Adam des morts et sont chassés par les vivants. Tout finit par être un cauchemar Art Déco recouvert de 20 nuances de folie.
Et voilà
Que pensez-vous de ma liste ? Quels lieux de jeux vidéo ne figureraient absolument pas sur votre liste de choses à faire ? Faites-le nous savoir sur les réseaux sociaux de Zatu et je vous retrouverai la prochaine fois. Prenez soin de vous.



