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5 meilleurs jeux pour passer à la vitesse supérieure

Next Step Games Feature

Les 5 meilleurs jeux « Next Step »

Avez-vous triomphé à Les Aventuriers du Rail ? Avez-vous conquis Carcassonne ? Cherchez-vous des titres pour franchir une nouvelle étape dans le monde des jeux de société ? Si oui, vous êtes au bon endroit.

Ce top 5 se concentrera sur des jeux qui sont un pas en avant par rapport aux titres d'introduction, mais sans être trop accablants par le nombre ou la complexité des règles. Pour moi, ce sont des jeux intermédiaires entre les jeux d'introduction plus légers (que j'aime toujours jouer) et les jeux de poids moyen à lourd. Une variété de mécanismes est présentée dans les jeux listés ci-dessous ; il devrait donc y en avoir pour tous les goûts.

Next Step Games Smallworld body

Smallworld

Smallworld est un jeu de contrôle de zones de Days of Wonder pour deux à cinq joueurs. Dans Smallworld, vous êtes en compétition pour contrôler le plus de régions du plateau à chaque tour. Chaque région que vous contrôlez vaut un point à la fin de votre tour. Les parties se jouent sur neuf ou dix tours selon le nombre de joueurs. Le jeu est également livré avec quatre plateaux différents, un pour chaque nombre de joueurs. Cela permet d'assurer le bon niveau d'interaction entre les joueurs.

Au début du jeu, chaque joueur choisit une race de créatures fantastiques avec une capacité spéciale à contrôler. Les créatures et les capacités sont randomisées à chaque partie et peuvent aller des Elfes des Forêts crédibles aux drôles de Trolls Volants ! Chaque créature a également son propre bonus unique. Il y a toujours beaucoup de décisions intéressantes à prendre lors du choix d'une race.

Les joueurs prennent ensuite le nombre de jetons pour leur race égal au nombre indiqué sur leurs pièces de créature et de capacité. Au début du jeu, les joueurs ne peuvent conquérir des régions qu'au bord du plateau ou près de la mer. Pour conquérir une région, les joueurs doivent soit placer deux jetons de leur race, si l'espace était vide, soit un jeton de plus que le nombre déjà présent dans l'espace, s'il était occupé. Une fois qu'un joueur a placé tous ses jetons ou ne souhaite plus s'étendre, il peut réorganiser ses jetons sur les territoires qu'il contrôle. Ceci est souvent fait pour que plus de jetons soient sur des zones plus proches d'un adversaire afin de les rendre plus difficiles à prendre. Cependant, au moins un jeton doit être sur une région pour qu'elle compte dans le score à la fin du tour.

Après quelques tours où les joueurs conquièrent de nouvelles régions et s'étendent, ils se retrouveront un peu à court de ressources. C'est là qu'intervient l'idée unique du jeu de faire décliner les races. Au lieu de conquérir des régions à son tour, un joueur peut choisir de faire décliner sa race. Cela lui permet de prendre une nouvelle race et de continuer à conquérir au tour suivant. Cependant, le déclin prend un tour entier, vous ne pouvez donc pas conquérir d'abord. Vous ne pouvez laisser qu'un seul jeton de votre race sur chaque espace que vous aviez conquis avant de décliner. Les joueurs ne peuvent pas continuer à conquérir avec leur race en déclin. Il existe une race et une capacité qui offrent des exceptions aux règles ci-dessus, mais je vous laisserai les découvrir dans le jeu.

Smallworld est un jeu de contrôle de zones amusant qui constitue une excellente introduction au mécanisme, mais avec une touche intéressante. Au début, il peut être un peu difficile de savoir quand décliner. Cependant, on s'y habitue vite. Il y a beaucoup de rejouabilité avec les races et les capacités étant combinées différemment à chaque fois. Si vous aimez le thème fantastique léger et que vous voulez essayer le contrôle de zones, ce jeu est fait pour vous.

Next Step Games Castles of Burgundy body

Les Châteaux de Bourgogne

Bien que ce ne soit certainement pas le plus beau jeu de cette liste, Les Châteaux de Bourgogne, de Stefan Feld, ne doit pas être négligé. C'est un jeu de pose de tuiles, où vous êtes en compétition avec les autres joueurs pour construire la principauté la plus prospère.

Chaque joueur a un plateau de joueur avec un grand hexagone dessus. Celui-ci est divisé en de nombreux petits hexagones de différentes couleurs. Il y a aussi un plateau central qui est divisé en sept sections, six représentées par une face de dé et une zone pour les tuiles noires.

Le jeu se joue en cinq tours, séparés en cinq phases. À chaque phase, les joueurs lancent les deux dés de leur couleur et le premier joueur lance un dé blanc pour indiquer où les marchandises de cette phase sont placées. Les joueurs utilisent ensuite leurs dés pour effectuer des actions. Ces actions peuvent consister à prendre une tuile du plateau central et à la placer dans leur affichage, à placer une tuile de leur affichage sur le plateau, à vendre des marchandises ou à échanger leurs dés contre des tuiles ouvriers.

Cependant, les actions que vous pouvez effectuer sont déterminées par les nombres obtenus sur votre dé. Les tuiles ouvriers permettent d'augmenter ou de diminuer un lancer de dé d'un, mais vous n'aurez pas assez d'ouvriers pour utiliser cette capacité à chaque tour. De plus, lorsque vous placez une tuile, vous ne pouvez la placer que sur un hexagone correspondant à sa couleur et à côté d'une tuile précédemment jouée. Les tuiles noires ne peuvent pas être acquises en lançant des dés et doivent être achetées en utilisant la monnaie du jeu, les silverlings.

Lorsque vous placez une tuile, vous obtenez également certains avantages. Les châteaux vert foncé vous permettent d'avoir un tour supplémentaire, comme si vous aviez lancé un autre dé mais en choisissant le nombre dont vous avez besoin. Les tuiles connaissance jaunes vous donnent un avantage soit pour le reste du jeu, soit lors du score de fin de partie. Les tuiles mine grises vous donnent des silverlings au début de chaque tour. Les tuiles animaux vert clair vous rapportent des points en fonction du nombre d'animaux du même type que vous avez dans la zone où vous venez de placer votre tuile. Les bateaux bleus vous permettent d'obtenir des marchandises que vous pourrez vendre plus tard pour des points et des silverlings. Les tuiles bâtiment marron vous donnent des avantages uniques immédiats, tels que prendre plus de tuiles ouvriers, ou prendre un autre hexagone de l'affichage central. Vous ne pouvez avoir qu'un seul bâtiment de chaque type sur une zone du plateau.

Les joueurs obtiennent des points tout au long du jeu lorsqu'ils remplissent tous les hexagones d'une section du plateau. Les points dépendent du nombre d'hexagones dans la section complétée ainsi que du tour au cours duquel cela a été complété. De plus, les joueurs reçoivent des points à la fin du jeu des tuiles connaissance jaunes, des tuiles bonus (s'ils ont rempli tous les hexagones d'une couleur sur tout le plateau) et des silverlings. Le joueur avec le plus de points à la fin gagne.

Les Châteaux de Bourgogne est un jeu de type puzzle intrigant. J'apprécie le défi de décider comment utiliser au mieux mes dés pour marquer le plus de points. Il n'y a pas beaucoup d'interaction entre les joueurs dans ce jeu, sauf si quelqu'un d'autre prend la tuile que vous cherchez. Donc, si vous recherchez un jeu de progression, avec une interaction limitée entre les joueurs, mais de nombreuses opportunités de points, celui-ci pourrait être fait pour vous.

Next Step Games Photosynthesis body

Photosynthesis

Photosynthesis de Blue Orange Games est un jeu de stratégie abstrait pour deux à quatre joueurs, bien qu'il ait un thème étonnamment riche. Les joueurs s'affrontent pour faire pousser des arbres, gagner des points de lumière (points d'action) et récolter des arbres pour des points de victoire.

Les arbres commencent leur vie en tant que graines, mais peuvent être transformés, en utilisant des points de lumière, en petits, moyens et grands arbres avant d'être finalement récoltés. Vous avez également besoin de points de lumière pour planter une graine. Les arbres et les graines ne peuvent pas être joués directement depuis le plateau du joueur, ils doivent d'abord être déplacés dans la réserve du joueur. Cela coûte également des points de lumière. Le coût d'une action varie en fonction de ce qu'elle est – par exemple, planter une graine coûte un point de lumière mais récolter un grand arbre coûte quatre points de lumière.

Les joueurs gagnent des points de lumière grâce au soleil qui frappe leurs arbres. Le soleil se déplace sur le plateau et brille différemment à chaque tour. Mais si votre arbre est dans l'ombre d'un autre arbre, de même hauteur ou plus grand, vous ne gagnerez aucun point de lumière. Plus l'arbre devant est grand, plus l'ombre est longue. Cependant, si un arbre plus grand est derrière un arbre plus petit, celui-ci gagnera toujours des points.

Le jeu se déroule en trois tours, chaque joueur ayant six tours par manche. Une nouvelle manche commence chaque fois que le soleil atteint le point de départ sur le plateau. Les joueurs peuvent effectuer autant d'actions qu'ils le souhaitent en un tour, tant qu'ils ont suffisamment de points de lumière. Les points de lumière peuvent également être conservés d'un tour à l'autre. La zone où vous avez récolté votre arbre aura un impact sur le nombre de points de victoire qu'il vaut. Les arbres à l'extérieur valent moins de points mais ils sont moins susceptibles d'être bloqués par le soleil. Alors que les arbres au milieu du plateau vous rapporteront plus de points de victoire mais sont moins susceptibles de vous rapporter des points de lumière.

Il y a beaucoup de thème ici pour un jeu de stratégie abstrait. J'apprécie particulièrement que ce soit un thème quelque peu unique. Il y a de nombreuses décisions à prendre pendant le jeu – où placer vos arbres, quand faire pousser ou récolter vos arbres ; mais ces décisions ne sont jamais accablantes.

Next Step Games Raptor body

Raptor

Raptor est un jeu de stratégie asymétrique à deux joueurs uniquement, créé par Bruno Cathala et Bruno Faidutti.

Dans le jeu, un joueur contrôle les raptors et l'autre les scientifiques. Les scientifiques tentent de neutraliser la mère raptor, en l'endormant ou en capturant trois des bébés raptors. Le joueur raptor tente d'assurer l'évasion en toute sécurité d'au moins trois bébés raptors ou d'éliminer tous les scientifiques du plateau.

Le mouvement des pièces est déterminé par le jeu des cartes. Chaque joueur a un jeu de cartes numérotées de un à neuf. En plus du numéro, chaque carte a une action unique. À chaque tour, une carte est jouée par chaque joueur de sa main de trois cartes et révélée simultanément. Le joueur qui a joué la carte la plus basse commence et peut effectuer l'action spéciale de la carte qu'il a jouée.

Ces actions spéciales varient selon le camp que vous jouez, mais incluent, par exemple, mettre le feu à des zones du plateau pour les rendre infranchissables (si vous jouez les scientifiques), ou effrayer les scientifiques pour qu'ils ne puissent pas bouger tant qu'ils ne sont pas moins effrayés (si vous jouez les raptors). L'autre joueur dispose alors d'un nombre de points d'action égal à la différence de valeur entre les cartes jouées. Ces points d'action peuvent être utilisés pour déplacer les pièces des deux côtés. Si vous jouez les scientifiques, vous pouvez également effectuer des actions telles que endormir un bébé raptor, tirer sur la mère raptor ou capturer un bébé raptor. Si vous jouez les raptors, les actions disponibles incluent réveiller un bébé raptor ou manger un scientifique et le retirer du plateau.

Si jamais les joueurs révèlent la même carte numérotée, les deux joueurs défaussent la carte et en sélectionnent une autre. L'une des cartes permet au joueur de remélanger sa pile de défausse dans une pioche afin que les cartes ne s'épuisent pas. Le jeu continue de cette manière sur de nombreux tours jusqu'à ce qu'un joueur ait rempli l'une de ses conditions de victoire telles que définies ci-dessus.

Raptor offre de nombreux choix intéressants, les joueurs ayant des moments tout au long du jeu où ils sont en position offensive et d'autres moments où ils seront en position défensive. J'apprécie le thème de ce jeu. Bien que les règles puissent paraître complexes à première vue, en jouant, elles sont en fait très faciles à comprendre. Les joueurs ne manquent jamais de choses à faire à leur tour. Même lorsque la partie est terminée, vous pouvez faire une revanche en jouant l'autre camp. Dans l'ensemble, un excellent jeu de niveau supérieur.

Next Step Games Pillars body

Les Piliers de la Terre

Les Piliers de la Terre est un jeu de placement d'ouvriers pour deux à quatre joueurs de Kosmos. Dans Les Piliers de la Terre, vous êtes en compétition pour contribuer le plus à la construction d'une cathédrale. La cathédrale est construite au milieu du plateau, une nouvelle pièce étant ajoutée à chaque tour.

Le jeu se déroule en six tours, en plusieurs phases. Premièrement, les joueurs assignent leurs ouvriers pour collecter des ressources – bois, pierre et sable. Le nombre d'ouvriers placés dans une zone a un effet direct sur le nombre de ressources de ce type qu'un joueur gagne. Ceci est indiqué sur les cartes de ressources établies au début de chaque tour. Ensuite, les maîtres bâtisseurs des joueurs sont tirés au hasard. Il y a souvent un coût pour jouer votre maître bâtisseur (bien qu'il y ait des moyens de jouer gratuitement).

Les actions des maîtres bâtisseurs permettent aux joueurs d'effectuer des actions supplémentaires sur le plateau, ce qui peut inclure, gagner des revenus, obtenir une carte artisan supplémentaire (plus d'informations à ce sujet ci-dessous), gagner deux ouvriers supplémentaires pour collecter des ressources pour le tour suivant, ou échanger des marchandises. Les joueurs n'ont que trois maîtres bâtisseurs et doivent donc faire attention à l'endroit où les placer. Une fois tous les maîtres bâtisseurs placés, chacun des espaces d'action du plateau est résolu dans l'ordre numérique.

Lorsque le numéro pertinent est atteint, les joueurs effectuent l'action du maître bâtisseur indiquée ou collectent leurs ressources de la pile pertinente. Il y a 12 espaces d'action de ce type. Le treizième espace d'action de chaque tour est la construction de la cathédrale. Cela se fait en utilisant les artisans. Chaque joueur commence avec trois artisans de base qui convertissent les ressources en points de victoire. Au cours du jeu, les joueurs peuvent acquérir plus de cartes artisans mais ils ne peuvent jamais en avoir plus de 5. Ces artisans qui sont achetés ont souvent besoin de moins de ressources pour les points, ou offrent un meilleur total de points. Une fois que les joueurs ont converti toutes les ressources qu'ils peuvent, ou qu'ils souhaitent, en points de victoire, la partie suivante de la cathédrale est construite. Enfin, l'autre joueur devient le premier joueur.

Les Piliers de la Terre est une bonne étape suivante dans les jeux de placement d'ouvriers, avec ses deux tours de placement différents. Vous avez de nombreuses options de choses à faire, mais jamais trop nombreuses pour vous sentir dépassé. J'apprécie de construire la cathédrale à chaque tour, car c'est très satisfaisant.

Maintenant, choisissez votre jeu et amusez-vous !

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