Les éditeurs de jeux de société ont souvent des débuts intéressants. Mettre un premier jeu sur pied est un exploit en soi, et lorsque je rédige ces articles sur les éditeurs, j'aime me plonger un peu dans leur histoire pour dénicher quelques anecdotes savoureuses à partager.
Le dernier article que j'ai écrit (un top quatre sur Osprey Games) a révélé qu'ils avaient commencé comme éditeur d'histoire militaire, ce qui a certainement influencé les jeux qu'ils ont publiés. L'éditeur du jour est Kosmos et, oh là là, quelle histoire. Fondée en 1822, Kosmos a publié des contes de fées, puis a commencé à se concentrer sur la science en 1903, publiant finalement un magazine scientifique en 1912.
En 2013, Kosmos a racheté Thames et Kosmos UK, anciennement Science Shop, qui commercialisait des kits scientifiques pour enfants, et deux ans plus tard, ils sont devenus le distributeur principal des versions anglaises des jeux Kosmos. Des centaines de jeux sont publiés par Kosmos, certains vous surprendraient, mais nous avons réduit la liste à nos cinq préférés ! C'est parti !
Attendez un peu… Luke Pickles
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je dois faire une mention honorable collective. Kosmos publie une multitude de jeux de type escape room, connus sous le nom de série Exit. Il existe de nombreux jeux sous cette bannière et honnêtement, il y en a pour tous les goûts. Vous aimez Le Seigneur des Anneaux ? En voici un ! Ces jeux sont également assez bon marché, ce qui, à mon avis, convient parfaitement.
Ce sont d'excellents puzzles, mais ils ont l'inconvénient de n'être utilisables qu'une seule fois. Mais vous savez quoi ? Vous paieriez probablement plus cher pour une vraie escape room et tout est recyclable. Si vous ne craignez pas de rejouer ces jeux, c'est un excellent moyen de passer une heure avec vos amis en toute sécurité chez vous !
Lost Cities The Card Game – Thom Newton
Lost Cities est un jeu de collection et de gestion de main très astucieux. Pendant le jeu, vous jouerez des suites de cartes ascendantes sur une de plusieurs expéditions dans le but de marquer le plus de points possible.
Dès que vous jouez une carte pour l'une de ces expéditions, vous perdez immédiatement 20 points, et chaque carte que vous parvenez à jouer par la suite sur cette suite vous rapportera des points jusqu'à ce que vous repassiez en positif. Je vais conclure ce paragraphe d'introduction par une déclaration assez audacieuse. Je pense que Lost Cities est un jeu parfait.
Honnêtement, je ne vois aucune modification matérielle que l'on pourrait apporter à Lost Cities pour en faire un meilleur jeu. Pour ce qu'il est, il est parfait. Jouer des cartes est tendu. Vous avez des cartes de pari qui augmentent votre score pour une couleur d'expédition particulière. Si vous en avez quelques-unes dans votre main de départ, vous pourriez être tenté de les jouer pour obtenir de gros points au tableau.
Sauf que ces cartes de pari ne valent rien en elles-mêmes, et si vous avez beaucoup de cartes de pari en main, vous n'avez très probablement pas beaucoup de cartes de score. De plus, en jouant des cartes de pari, vous indiquez à votre adversaire où vous allez concentrer votre attention, ce qui lui permet de rendre le scoring de cette couleur aussi difficile que possible.
Voyez-vous, si vous n'avez pas envie de jouer une carte pour une expédition à votre tour, vous pouvez la jouer sur le plateau central où elle peut être ramassée par votre adversaire. Le nombre de fois où j'ai gardé une main de cartes que mon adversaire aurait voulu, juste assez longtemps pour qu'elles deviennent inutiles pour lui, puis je les ai toutes déversées sur le plateau en observant son visage se tordre de désespoir.
C'est inestimable. Un si bon jeu, c'est certainement un que vous devriez jouer et il ne serait pas déplacé dans la plupart des collections.
Ubongo Junior – Hannah Blacknell
J'avais tendance à jouer très peu de jeux pour enfants. Jusqu'à ce que je réussisse à entraîner mon filleul dans le monde des jeux modernes grâce à une combinaison gagnante de Dobble et Dragomino. Maintenant qu'il a réalisé que Tatie Hannah était en fait la Tatie amusante, il est impatient d'essayer toutes mes suggestions de jeux de société. L'une des véritables réussites a été de le regarder jouer à Ubongo Junior.
Dans cette version d'Ubongo spécialement conçue pour la famille, vous collectez des gemmes lorsque vous parvenez à insérer correctement vos pièces de Tetris en forme d'animaux dans le puzzle.
Il y a un élément de course pour finir votre puzzle, similaire aux versions originales Ubongo, Ubongo 3D et Ubongo Travel, mais avec une difficulté réduite pour le rendre adapté à partir de 5 ans. Le plaisir a été injecté en remplaçant les pièces de couleur unie par de drôles de dessins animés d'animaux. Il y a un élément de plaisir associé à « trouve la pièce girafe et la pièce éléphant, prêt trois, deux, un, go !
Gagnons des gemmes ». Vous devez vous dépêcher pour être le premier à placer vos pièces dans le contour du puzzle afin de gagner un bonus de gemme. Il y a deux niveaux de difficulté, orange et vert, pour permettre aux enfants d'âges différents de jouer ensemble. Quiconque parvient à terminer son puzzle avant que le sablier ne soit écoulé est récompensé par une gemme. En fin de compte, le gagnant est la personne qui a le plus de gemmes. Si vous voulez un jeu familial facile à installer et que les enfants peuvent jouer sans l'intervention d'un adulte, alors jetez un œil à celui-ci !
Les Piliers de la Terre – Tom Harrod
Il peut être tentant, dans le climat actuel des jeux de société modernes, d'encenser la "nouveauté" du moment. Mais derrière chaque nouveauté se cache un prédécesseur, une inspiration, une muse. Les Piliers de la Terre est l'un de ces jeux.
Les Piliers de la Terre est un jeu de placement d'ouvriers de style Euro, basé sur le roman de Ken Follett. À mes yeux, c'est l'un des pionniers du genre du placement d'ouvriers, aux côtés de Caylus. Pillars est sorti pour la première fois en 2006 – oui, il y a si longtemps ! – mais il tient toujours sa place sur le marché actuel.
Kosmos savait qu'ils tenaient un succès en adaptant le roman de Follett. (À tel point qu'il existe une trilogie de jeux – Un Monde sans Fin et Une Colonne de Feu.) Ici, les joueurs visent à contribuer à la construction d'une grande cathédrale à Kingsbridge. Oh, cela coche tellement de cases. Conçu par Michael Reineck. Art par Michael Menzel. Des mécanismes simples, mais diaboliques…
Les joueurs utilisent leur main-d'œuvre pour acquérir des matières premières. Ils chercheront à dépenser ces marchandises pour les convertir en points. Vous gagnez des cartes pour la construction de moteurs, via un placement astucieux de vos Maîtres Bâtisseurs. Ces Bâtisseurs sont tirés à l'aveugle d'un sac pour l'ordre du tour. "Attendez ! Ce n'est pas juste", pourriez-vous hurler. Et si c'était le fin mot de l'histoire, vous auriez raison…
Mais ce qui est génial avec Pillars, c'est ceci : vous pouvez être tiré en premier du sac. Mais il y a un prix – un gros. Vous devez payer un coût exorbitant pour placer l'ouvrier. Et comme tout Euro, l'argent est rare. Plus vous êtes tiré tard du sac, moins il est cher de placer votre Maître Bâtisseur. Cela crée une merveilleuse bascule d'émotions.
Payez-vous le coût pour le placer à l'endroit que vous souhaitez visiter ? Pouvez-vous vous permettre de le placer si tôt dans la manche ?
Pour moi, Les Piliers de la Terre est l'un des jeux par excellence de la "prochaine étape", ou "passerelle-plus". Pour en savoir plus, consultez ma critique complète.
The Crew – John Hunt
The Crew a été très vanté depuis son lancement – un jeu coopératif de plis avec un thème de mission spatiale de type campagne. Dans chaque partie, vous recevez un nombre variable de cartes de tâche, que vous draftez en fonction de votre main ; vous devez ensuite les réaliser – en remportant le pli contenant la carte de tâche… en silence.
Ou presque en silence, car vous avez quelques offres de communication limitées et la possibilité de déclencher un signal d'urgence et de passer une carte à gauche ou à droite. Et soyons honnêtes, vous ne jouerez jamais en silence total de toute façon. Vous pourriez simplement ne pas discuter du jeu pendant que vous y jouez.
Pour ajouter du piment – comme si vous en aviez besoin – les missions deviennent plus difficiles, et les tâches commencent à être exigées dans un ordre particulier par numérotation ou priorisation ou les deux. Et dans certaines manches, les communications pourraient être coupées ou le signal d'urgence défectueux.
Le résultat est un grand nombre de jeux contenus dans une petite boîte avec des règles simples, ce qui le rend accessible à un large public. Chaque main se joue assez rapidement – bien qu'avec un degré agréable de plaintes, de roulements d'yeux et de légères agonies. Et je parle bien de légères agonies – la paralysie d'analyse est de courte durée car une main ratée est facilement rejouée et une main après l'autre constitue une série agréable.
La nature de campagne du jeu fonctionne bien mieux qu'elle ne le devrait et offre un degré de thème qui devrait sembler plaqué, mais qui ne l'est étrangement pas.
Dans l'ensemble, The Crew est un véritable succès : l'art, le design et la production s'associent pour offrir une expérience formidable, peu coûteuse, engageante et très accessible. J'ai joué à ce jeu avec mon groupe de joueurs, mes enfants, mes parents et des amis non-joueurs. C'est tout ce que j'aurais souhaité que Hanabi soit quand on y joue physiquement (et presque aussi bon que Hanabi quand on y joue en ligne).
Et plus récemment, si vous aimez la version originale, celle de l'espace, vous pouvez ensuite acheter la nouvelle version sous-marine, The Crew : Mission Deep Sea.
Les Aventures de Robin des Bois – Luke Pickles
L'un des derniers succès de Kosmos est un jeu sur un petit voyou attachant que nous connaissons tous depuis l'enfance. Oui, le renard vêtu de vert que nous… pardon ? Il n'était PAS un renard ? D'accord alors… le héros de Nottingham vêtu de vert, Robin des Bois, est apparu dans un jeu coopératif de type livre dont vous êtes le héros. Une touche charmante du jeu est un livre qui vous raconte l'histoire au fur et à mesure que vous progressez et faites vos choix.
Mais ce qui se passe sur le plateau est une surprise au fur et à mesure que vous jouez, avec un système de fenêtre de style calendrier de l'avent qui se retourne pour révéler l'obstacle potentiel. Vous disposez également d'un système très astucieux pour décider de l'ordre du tour, en plaçant des disques dans un sac qui contient également des cubes utilisés pour le combat. Vous ne pouvez pas les mélanger si vous essayez ! L'une des meilleures caractéristiques est que la première aventure est consacrée à l'apprentissage des règles, de sorte que vous ne perdez pas de temps entre la mise en place et le jeu.
Je n'avais jamais essayé de jeu narratif avant celui-ci, mais je suis incroyablement excité de m'y replonger et d'y rejouer. Les figurines de mouvement constituent un excellent puzzle spatial physique et l'option de ne pas courir pour économiser ses forces est toujours tentante, à moins d'être poursuivi. Je recommande vivement d'essayer Les Aventures de Robin des Bois !



