Unmatched est très populaire en ce moment, et pour de bonnes raisons. Il est magnifiquement conçu et produit, repose sur un solide ensemble de règles de decks asymétriques, et possède un casting croissant de personnages passionnants issus d'une sélection très variée de propriétés intellectuelles.
Il offre un affrontement tactique, percutant, en tête-à-tête, généralement pour 2 joueurs, mais permettant d'en accueillir davantage. Donc, si vous l'aimez, et beaucoup l'aiment, il y a beaucoup de choses à explorer ensuite. Il existe de nombreux jeux Unmatched différents à découvrir, y compris Unmatched Dr Sattler vs T-Rex et Unmatched: Buffy the Vampire Slayer, tous conçus pour satisfaire une envie d'Unmatched différente.
Cependant, j'ai résisté à la tentation de limiter les recommandations suivantes à d'autres exemples de jeux d'escarmouche en tête-à-tête à 2 joueurs. J'aurais pu le faire, car il y en a un nombre croissant de bons, de God Tear à Super Fantasy Brawl. Au lieu de cela, je vais commencer dans cette veine, puis dériver progressivement vers un éventail plus large de genres et de mécanismes... il y aura des liens, mais ce n'est pas seulement une liste de sosies. Cependant, ils sont tous vraiment bons et méritent d'être essayés !
5. Wildlands
Wildlands partage le plus d'ADN commun avec Unmatched – c'est un jeu d'escarmouche avec des figurines qui se joue de 2 à 4 joueurs et utilise des cartes pour diriger les actions et fournir une asymétrie. Mais il combine tous ces éléments un peu différemment et, à mon avis, est le meilleur jeu des deux. Hérésie, je sais.
Vous jouez sur une carte magnifiquement illustrée et numérotée qui est un plateau de jeu pleine taille (ou de moitié taille si vous jouez sur la deuxième extension Map Pack qui contient deux cartes optimisées pour 2 joueurs). Au début du jeu, vous piochez 10 cartes de lieu numérotées, en gardez 5 et les attribuez secrètement à vos cinq héros comme lieux de départ. Les 5 autres sont passées au joueur à votre gauche et seront les emplacements des cristaux qu'ils essaient d'acquérir. Le gagnant du jeu sera le premier à atteindre 5 points, et ceux-ci sont obtenus en ramassant des cristaux et/ou en éliminant les héros rivaux.
Wildlands est également un jeu de cartes, mais les cartes de votre deck sont sans texte et montrent différentes distributions d'icônes d'action pour les différents membres de votre équipe : déplacement, coup simple ou double, tir unique ou double, bombe, vol, ralliement, etc. L'asymétrie réside dans le fait que les différentes factions ont des distributions différentes de ces éléments pour leur liste de héros. Ainsi, les Pit Fighters sont entièrement axés sur le corps à corps ; l'Académie Invisible a des personnages volants et beaucoup qui peuvent lancer des "bombes" à effet de zone. Vous avez compris l'idée.
Les autres mécanismes uniques qui ajoutent du piquant sont que, initialement, tous les héros sont cachés, puis tour après tour, vous devez en révéler au moins un sur le plateau. Cela synergise bien avec les cartes vous permettant d'interrompre le tour d'un autre joueur. Alors qu'il se déplace sur une case où vous avez un héros caché, vous pourriez l'interrompre, sortir de votre cachette et le frapper pour quelques dégâts. Ou, alors qu'un joueur commence à s'acharner sur le héros d'un autre adversaire, vous pourriez l'interrompre et essayer de faire un tir à distance pour voler la mise à mort. Et oui, vous pouvez interrompre une interruption – ce qui permet toutes sortes de manigances.
Wildlands se joue avec rythme et impact. Il contient 4 factions et une carte recto-verso dans la boîte principale. Puis il y a des extensions : quelques paquets de cartes et quelques extensions de factions, toutes bien conçues et abordables. Il y a aussi une grande extension, Wildlands : les Anciens, ajoutant un mode solo et un mode équipe ainsi qu'un plateau supplémentaire – une autre excellente proposition, bien qu'un investissement plus important.
De superbes illustrations et une production de qualité, suffisamment léger pour être accessible mais avec assez de profondeur dans l'espace de décision – Wildlands est un excellent jeu et je dirais même qu'il est meilleur qu'Unmatched.
4. Summoner Wars
Affrontement en tête-à-tête à 2 joueurs… c'est bon. Combattants asymétriques… c'est bon. Jeu de cartes… c'est bon. Tactiques de positionnement… c'est bon. Le jeu se termine par la mort du chef… c'est bon. Figurines… non, mais qui en a besoin avec un jeu aussi bon. C'est comme une liste de contrôle Unmatched !
Summoner Wars est un jeu d'affrontement redoutable, partageant encore un ADN commun avec Unmatched. Mais les cartes elles-mêmes sont jouées sur le plateau 6 x 8 et manœuvrées tour après tour – il a donc aussi un peu d'ADN d'échecs dans le mélange, mais juste un peu… ne vous laissez pas décourager.
Vos factions s'articulent autour des invocateurs éponymes, et le jeu vous verra invoquer à tour de rôle des serviteurs sur le plateau qui s'affronteront pour éliminer l'invocateur rival et gagner la partie. Le combat est une affaire de dés, mais les mécanismes font que la chance crée des rebondissements intéressants plutôt que des chocs imprévisibles.
Non seulement chaque faction a un caractère distinct – des Nains de Glace axés sur la fortification aux singeries nécromantiques autodestructrices du Royaume Déchu – mais il existe également une gamme de types de troupes distincts et différents au sein de chaque faction. Apprendre ces éléments et découvrir les tactiques, les combos et les synergies est une expérience agréable, tout comme expérimenter les différentes combinaisons d'affrontements X contre Y à travers les 6 decks de faction du Master Set.
Une astuce mécanique notable est les décisions de gestion de deck que vous devez prendre en jouant. Les serviteurs ont besoin de points de magie pour être invoqués et ceux-ci peuvent être acquis en tuant des unités ennemies ou en défaussant une carte de votre main. Cette dernière est l'option la plus facile, mais contrairement à de nombreux jeux de cartes, dans celui-ci, lorsque votre deck est épuisé, il est épuisé. La menace de la rareté pousse à une prise de décision tactique prudente et intéressante.
Dans l'ensemble, même si Summoner Wars a un petit côté "vieille école", c'est un excellent jeu en tête-à-tête et il vaut vraiment la peine d'être ajouté à votre collection. Il est accessible et agréable, avec de la profondeur, du rythme et une grande rejouabilité.
3. Omen: A Reign Of War
Ok, nous nous éloignons un peu plus de notre inspiration de départ. Encore une fois, nous avons un jeu en tête-à-tête basé sur les cartes, mais nous avons perdu le mouvement tactique. Au lieu de cela, nous avons un jeu et un placement de cartes, offrant des choix de laquelle des trois villes attaquer afin d'obtenir des points de victoire.
Omen est conçu par John Clowdus de Small Box Games, qui produit de superbes petits jeux de cartes artisanaux. Cependant, comme ils sont basés aux États-Unis et ne sont généralement pas distribués en magasin, ils sont coûteux à acquérir… sauf celui-ci, qui bénéficie d'une sortie via Kolossal Games. Et ça vaut le coup d'en obtenir une copie.
À partir d'un deck commun, les deux joueurs décideront de piocher des cartes, des pièces (pour le placement de cartes) ou les deux. Ils joueront des cartes pour leurs effets et pour construire des forces devant l'une des trois villes. Lorsqu'un affrontement est déclenché, une lutte brève et pyrrhique rapportera au vainqueur un jeton de récompense d'une valeur de PV ou qui peut être joué pour un effet mais cela réduit sa valeur de PV. Les PV sont également gagnés en accomplissant certaines faveurs pour les Dieux, comme avoir 3 cartes Héros en jeu. Et ils sont gagnés en ayant des Héros en main à la fin de la partie.
Le plaisir du concours réside dans l'exploitation des différentes forces des cartes, qui sont réparties en 5 "familles" distinctes, conférant du caractère aux types de pouvoirs qu'elles offrent. Il s'agit de planifier soigneusement le moment des combats. Et il s'agit de trouver la voie la plus intelligente pour obtenir des PV, car la marge de score est généralement serrée. Cela vous rappelle Unmatched ?
L'art est magnifique et la production est solide – il s'appuie fortement sur son thème grec classique. C'est un autre jeu qui se joue avec des règles simples en général. Encore une fois, il y a du rythme, du punch et beaucoup d'espace de décision. Cela satisfait mon envie de Magic sans les problèmes de collection, et ça me donne envie d'y revenir. Un très grand jeu à 2 joueurs d'un designer que j'aurais aimé voir plus accessible.
2. Undaunted: Normandy
Alors, Undaunted: Normandy s'inscrit résolument dans l'aspect escarmouche, mais nous entrons dans le territoire des wargames... et un excellent wargame en plus.
Nous sommes en 1944, après le débarquement en Normandie, et l'armée américaine est opposée à la Wehrmacht dans les vastes champs de France. Un autre système basé sur les cartes qui les utilise pour activer des unités mais aussi comme points de vie pour ces unités, donc lorsque des opportunités se présentent d'ajouter à votre deck, il y a un espace de décision intéressant sur ce qu'il faut choisir.
Il existe un mécanisme imaginatif de Brouillard de Guerre, ce qui signifie que lorsque vous explorez le champ de bataille, augmentant les zones dans lesquelles vous pouvez vous déplacer, votre deck commence à accumuler des cartes Brouillard de Guerre inutiles qui encombrent votre main. Vous devez choisir d'utiliser vos éclaireurs pour contrer cela avec des actions de Reconnaissance qui suppriment ces cartes ou de vivre avec (certaines d'entre elles), ce qui libère vos éclaireurs pour d'autres tâches.
Le combat est basé sur les dés et est souvent un jeu d'usure. Les unités peuvent être difficiles à tuer, mais chaque coup signifie qu'une des cartes de cette unité sort de votre deck actif. Étant donné que le premier endroit où trouver cette défausse est votre main, cela peut rendre la main d'un joueur démunie pour le tour à venir et avoir un impact significatif, que cela tue l'unité sur-le-champ ou non.
La boîte d'Undaunted: Normandy contient 12 scénarios qui introduisent progressivement les types d'unités supplémentaires de mitrailleurs, de tireurs d'élite et de mortiers au peloton de fusiliers de base. L'asymétrie varie selon les scénarios, tout comme les conditions de victoire, et le plateau variable est réalisé à travers des tuiles de plateau carrées bien illustrées et produites. L'art et la production sont également de haute qualité et l'expérience globale est celle d'un jeu de guerre d'escarmouche réfléchi, dense et bien produit, avec une complexité plus que suffisante mais sans excès de règles. Une autre recommandation chaleureuse de jeux à jouer si vous aimez Unmatched.
1. 878 Vikings
878 Vikings est ma dernière proposition. Un wargame en tête-à-tête pour 2 ou idéalement 4 joueurs. Il est basé sur des cartes et des dés, avec des règles simples, un jeu de cartes astucieux et un tempo fantastique qui en fait une excellente expérience. Les gars de SU&SD ont décrit 878 Vikings comme le Big Mac des wargames, et ils avaient raison. Accessible, un peu salissant mais finalement très gratifiant.
Qu'est-ce qui le rend si bon ? Premièrement, le jeu en équipe si vous êtes quatre. Deux joueurs Vikings : Norsemen et Berserkers. Deux joueurs Anglo-Saxons : Thegns et Housecarls. Des conditions de victoire partagées pour chaque camp, mais chaque joueur avec un deck d'action différent, un cube d'ordre de tour différent, et des dés asymétriques différents. Les quatre cubes d'ordre de tour sont placés dans un sac et tirés au début de chaque manche, ce qui crée une véritable tension à chaque fois et apporte des rebondissements sans gâcher la stratégie. Les règles de mouvement sont telles que si une zone de la carte contient une force combinée de vos troupes et de celles de votre coéquipier, vous pouvez déplacer et attaquer avec cette armée entière. Et en jeu, cela fonctionne fantastiquement, car nous avons pour règle maison qu'il ne peut y avoir de discussions d'équipe en dehors de la table, de sorte que vous êtes tous les quatre là, à parler et à essayer d'être allusifs sur les parties de la planification du tour.
Deuxièmement, j'ai mentionné le tempo et c'est le cœur de la satisfaction de ce jeu. Les Vikings commencent le premier tour de chaque manche en tirant du deck d'invasion qui détermine le choix de l'emplacement et l'ampleur de leur vague de renforts pour la manche. Au début, ceux-ci sont terrifiants pour les joueurs saxons. Une énorme quantité de troupes se trouve sur les cartes de flotte alors que les Vikings décident où ils vont débarquer. Et une fois qu'ils le font, ils semblent initialement imparables... mais à mesure qu'ils se dispersent, gagnant les premières batailles, le besoin d'occuper et de tenir le territoire fait que cela se dissipe. Et tour après tour, les renforts vikings diminuent, tandis que les Saxons deviennent progressivement plus forts, tant qu'ils peuvent conserver suffisamment de points de renfort. Alfred le Grand les rejoint au tour 5 sur un maximum de 7, donc si les Vikings ne maintiennent pas l'élan, la marée tournera.
Troisièmement, les mécanismes de dés et de cartes. La plupart des cartes déterminent le nombre d'unités pouvant se déplacer et la distance, ce qui est très simple. Les événements, cependant, apportent du piquant et un peu de hasard avec des effets vraiment excitants. Le combat ne recourt pas à des tables complexes, mais consiste à lancer des seaux de dés, et les différentes unités ont des distributions différentes des symboles de stock, des Berserkers vikings d'élite aux misérables Fyrd saxons qui apparaissent comme des unités bonus dans la défense des villes lorsque les Vikings attaquent. Donc bien sûr, il y a de la chance – ce qui pourrait rebuter certaines personnes – mais l'avantage est que le combat est tendu, excitant et rapide.
Tout cela fait une expérience de jeu fantastique qui ravira même les non-joueurs de wargames et leur fera passer une excellente soirée. Une superbe production et des illustrations de qualité, un ensemble de règles épuré, un excellent jeu d'équipe et un espace de décision passionnant. C'est vraiment un incontournable... et bien que je termine par un jeu assez éloigné du point de départ d'Unmatched, j'espère que vous l'essayerez. Vous ne serez pas déçu.



