Bonjour, je suis un joueur de jeux de société de Nouvelle-Zélande et je joue à la nouvelle génération de jeux de société stratégiques depuis le début des années 2000. Je suis majoritairement un joueur de jeux "Euro", préférant les jeux de stratégies compétitives plutôt que les conflits, mais j'essaierai n'importe quoi au moins une fois.
Voici ma sélection des cinq meilleurs jeux de 2017 :
#5 – Merlin
Le Roi Arthur est à la recherche d'un héritier digne du trône et, avec l'aide de Merlin, cherche le meilleur parmi ses chevaliers pour ce rôle. Merlin est un jeu du légendaire créateur de jeux Euro de style "salade de points", de poids moyen à lourd, Stefan Feld, mais cette fois en collaboration avec un autre designer. Salade de points signifie qu'il y a de nombreuses façons différentes de gagner des points tout au long du jeu.
Merlin est basé sur un plateau de style rondelle qui émule la table ronde. Les joueurs lancent quatre dés au début de chaque tour et choisissent leurs actions en fonction du nombre sur chaque dé. À partir de ces lancers, les joueurs peuvent déplacer leurs chevaliers dans le sens des aiguilles d'une montre, ou Merlin dans n'importe quelle direction, en effectuant des actions en fonction des espaces où ils atterrissent. Les actions peuvent déplacer des travailleurs vers l'un des six pays pour gagner de la faveur ou prendre l'une des ressources offertes, placer des manoirs dans les terres environnantes, marquer des points à partir de divers aspects du plateau ou de nombreuses autres choses. Dans le jeu, des cartes de mission sont collectées pour aider à gagner des points, et des traîtres qui cherchent à prendre vos points doivent être traités.
Dans le style habituel de Stefan Feld, il y a toujours beaucoup de choses qui peuvent être faites à un tour, et beaucoup de choses que vous travaillez à accomplir ou à retirer pendant le jeu. Si vous êtes nouveau dans le monde des jeux de société ou si vous préférez les jeux plus légers, alors Merlin peut être un peu trop profond et déroutant. Mais si les décisions complexes ne vous dérangent pas et que vous recherchez une expérience stratégique plus approfondie, je vous exhorte à essayer Merlin.
#4 – Ethnos
Dans la contrée d'Ethnos, les joueurs sont des chefs cherchant à réunifier les six royaumes. Pour ce faire, ils doivent rassembler une force tirée des six différentes tribus de créatures fantastiques. Les chefs doivent utiliser la capacité unique de chaque race pour dominer les autres joueurs et la contrée.
Ethnos est avant tout un jeu de contrôle de zone où les joueurs jouent des séries de cartes pour leur permettre de placer l'un de leurs jetons dans l'un des six royaumes. La recherche de la domination signifie, bien sûr, avoir plus de jetons que les autres joueurs dans un royaume pendant chacun des trois tours de score. Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs doivent jouer de plus grandes séries de cartes pour ajouter des jetons supplémentaires à leur pile afin d'assurer la collecte des points de victoire du tour.
Alors que chaque groupe de cartes joué peut ajouter un jeton à une région, les joueurs pourront utiliser l'une des capacités spéciales uniques de la race à ce tour-là. Il y a douze races, et seulement six sont utilisées dans chaque partie, offrant une bonne rejouabilité en déterminant quelles races fonctionnent bien ensemble dans chaque partie.
J'ai aimé Ethnos parce qu'il n'était pas trop ambitieux dans ce qu'il cherchait à faire. Pour cinq joueurs, il ne fallait que 45 minutes pour jouer, les tours sont rapides, il y a peu de temps mort et le score est simple. Contrairement à de nombreux jeux de contrôle de zone de ces dernières années, avec une planification cachée et des mouvements qui peuvent saper les plans bien établis des autres joueurs, Ethnos est une question de construction et d'utilisation efficace des jeux de cartes et des pouvoirs pour marquer des points.
#3 – Azul
Après avoir visité un palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, le roi Martin Ier du Portugal a commandé à des carreleurs d'embellir le palais royal d'Evora de la même manière. Dans Azul, les joueurs sont ces carreleurs qui cherchent la gloire et la fortune en créant la meilleure formation de carreaux pour le palais du roi.
Azul est un jeu abstrait qui consiste à construire un mur à partir de cinq briques de couleurs différentes, dont deux sont bleues (azul en espagnol). Les joueurs piochent des briques en groupes dans des usines. Ces briques sont ensuite placées sur des plateaux de jeu de manière à remplir des rangées de un à cinq carreaux. Bien que moins de briques puissent être placées dans une rangée que le total désigné pour cette rangée, en placer trop et l'excédent devient des points négatifs lors du décompte.
Une fois que toutes les tuiles des usines ont été collectées par tous les joueurs, toutes les rangées complétées transfèrent une tuile chacune dans le mur à un emplacement correspondant à cette couleur. Chaque tuile placée dans le mur à ce tour est comptée en fonction de l'adjacence, à la fois dans les colonnes et les rangées. Une fois qu'un joueur complète une rangée sur le mur, la partie se termine et le décompte final est effectué.
La beauté d'Azul réside dans son système de jeu simpliste qui permet aux nouveaux joueurs comme aux joueurs expérimentés de commencer à jouer rapidement. Les stratégies, cependant, sont suffisamment profondes pour faire réfléchir les joueurs au meilleur placement des tuiles et à la gestion des tuiles excédentaires occasionnelles qui entraînent des points négatifs. Il est rapide à jouer, entre 20 et 30 minutes, ce qui en fait le jeu parfait pour combler le vide entre des jeux plus profonds.
#2 – Century Spice Road
Century : La Route des Épices place les joueurs dans le rôle de chefs de caravane qui traversent les continents pour gagner gloire et fortune en livrant des épices à divers marchands. Au cours de ce voyage, ils doivent se mêler aux marchands pour obtenir le bon mélange d'épices afin de satisfaire les commandes des marchands.
À chaque tour, les joueurs effectuent l'une des quatre actions suivantes : exécuter une commande de marchand (gagner des points de victoire), recruter un marchand (prendre une carte de la rangée des marchands et l'ajouter à sa main), jouer une carte de marchand de sa main (pour collecter, améliorer des épices ou échanger des épices), ou se reposer (rendre toutes les cartes jouées à sa main). Cela permet aux chefs de caravane de convertir leurs épices et de remplir les commandes des marchands. Une fois qu'un joueur a accompli cinq commandes (six dans une partie à deux ou trois joueurs), le propriétaire de la caravane avec le plus de points est célébré comme le vainqueur et le plus célèbre de la Route des Épices.
Au fond, Century: Spice Road est un jeu de style Euro simple où il s'agit de transformer des cubes colorés en ceux nécessaires pour marquer le plus de points. Mais les stratégies sont plus profondes qu'il n'y paraît. Il s'agit de collecter les bonnes cartes pour manipuler les épices le plus efficacement possible. Grâce à sa légèreté, c'est un jeu parfait pour initier les nouveaux venus au hobby, car il est apprécié aussi bien par les non-joueurs que par les joueurs.
La facilité de chaque tour et l'absence de règles ne font qu'ajouter à la simplicité et au plaisir. Bien que sa durée, environ 45 minutes à une heure, le rende trop long pour un jeu de remplissage, il fonctionne toujours bien comme jeu de stratégie léger.
#1 – Gaia Project
Gaia Project est un jeu de civilisation spatiale d'établissement d'empires où les joueurs doivent se frayer un chemin à travers les étoiles. Gaia Project est la suite du jeu Euro à forte thématique fantastique, Terra Mystica, qui a été mon jeu numéro un pendant plusieurs années.
Le but de Gaia Project est de terraformer des planètes pour en faire un environnement adapté à la faction du joueur, où des structures peuvent être construites. Un ensemble de ces planètes peut être transformé en une Fédération, élargissant ainsi les empires des joueurs. Chaque joueur incarne l'une des quatorze races différentes, chacune ayant des pouvoirs et des capacités spéciales, offrant une grande rejouabilité. Le jeu pousse les joueurs à construire leurs empires à proximité d'autres empires pour permettre la génération de puissance, ce qui permet l'utilisation de leurs capacités spéciales. Pour ceux qui ont joué à Terra Mystica, ces mécanismes devraient tous sembler familiers. Mais heureusement, Gaia Project n'est pas qu'un simple re-thème, il ajoute de nouveaux mécanismes pour rendre un jeu déjà excellent, encore meilleur.
Le plateau est désormais modulaire, permettant à chaque partie d'être configurée différemment. Certains mondes peuvent être utilisés par toutes les races sans terraformation, mais d'autres sont hostiles et les joueurs doivent créer le projet Gaia pour rendre ces planètes habitables. Les groupes de planètes sont vastes, et les fédérations ne bloquent pas la construction des fédérations d'autres joueurs, un inconvénient majeur pour beaucoup dans Terra Mystica. Les joueurs disposent désormais de pistes technologiques qui permettent de construire différentes stratégies et de gagner des points de diverses manières. Il y a aussi une nouvelle ressource dans le jeu, les Cubes d'Intelligence Quantique, qui peuvent être utilisés de plusieurs manières différentes, comme étendre la portée d'une civilisation pour développer une planète, ou simplement développer une planète Gaia.
Gaia Project est un jeu Euro complexe qui prendra entre deux et quatre heures à jouer. La stratégie profonde de ce type de jeu ne convient pas à ceux qui préfèrent les jeux plus légers ou de style plus festif. La myriade de règles et d'options peut être déroutante pour certains, mais pour beaucoup, elles peuvent permettre la création de différentes stratégies. Apprendre à jouer les nombreuses races différentes peut aussi être très amusant, car chacune a des pouvoirs légèrement différents à utiliser.
Ce jeu s'est définitivement imposé comme un remplaçant approprié pour Terra Mystica, et je peux envisager de nombreuses autres parties à l'avenir.








