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Top 5 des jeux de Reiner Knizia

Bienvenue dans une nouvelle série ici à Zatu. Nous avons beaucoup parlé des éditeurs (et nous continuerons à le faire) mais soyons honnêtes. Ils ne pourraient pas publier leurs jeux sans le concepteur et je pense qu'il est temps de mettre le concepteur sous les feux de la rampe.

Ce mois-ci, nous commençons avec l'un des grands noms du jeu de société. Le Docteur Reiner Knizia est probablement un nom que vous avez déjà entendu au moins une fois dans le milieu du jeu, étant l'un des concepteurs de jeux les plus prolifiques au monde. Son site web compte plus de 700 jeux publiés, dont une douzaine ont été nominés pour le Spiel Des Jahres, et beaucoup ont remporté d'autres prix. Un document de 15 pages sur son site web retrace l'historique de ses récompenses et c'est une lecture intéressante. Pour l'instant, plongeons-nous un peu dans les cinq meilleurs jeux du bon docteur.

Modern ArtCraig Smith

Célébrant son 30e anniversaire cette année, Modern Art est un classique de Knizia. Chaque joueur incarne un musée essayant de constituer la collection d'art la plus lucrative. Le jeu est centré sur les œuvres de cinq artistes. Sur quatre tours, chaque joueur met aux enchères une œuvre d'art de sa main de l'une des cinq manières. Il peut s'agir d'une enchère traditionnelle, d'une enchère à offre unique, d'une enchère cachée ou d'une enchère à prix fixe. Enfin, vous pouvez mettre aux enchères deux œuvres du même artiste lors d'une double enchère. L'enchérisseur gagnant ajoute l'œuvre à sa collection, face visible pour que tout le monde la voie.

Le tour se termine immédiatement dès que la cinquième œuvre d'art d'un artiste est jouée. Ensuite, la valeur de l'œuvre de chaque artiste dépend de sa popularité, seuls les œuvres des trois artistes les plus populaires de ce tour ayant de la valeur. C'est là que réside la beauté de Modern Art. Un artiste aurait pu être populaire lors des trois premiers tours du jeu, vous achetez donc une de ses collections en espérant en tirer profit. Le problème est que si aucune de ses autres œuvres ne se vend au dernier tour, et qu'il ne fait pas partie des trois plus populaires, l'œuvre sur laquelle vous avez mis vos espoirs ne vaut rien !

Il y a plusieurs jeux de Knizia dont je pourrais parler avec lyrisme, mais aucun d'entre eux n'a les mêmes hauts et les mêmes bas que Modern Art. Le livret de règles sert également de livre d'art, présentant chaque artiste et illustrant son portfolio. Modern Art est un mélange enivrant de collection, de logique, de déduction et d'enchères.

My CityHannah Blacknell

My City est de loin l'une des meilleures expériences de jeu que j'aie jamais eues. J'ai découvert ce jeu comme mon premier jeu legacy et mon premier jeu polyominos. Nous avons été accrochés dès le premier jour. C'était difficile de ne pas jouer cinq ou six parties d'affilée. Nous avons fini par rationner nos parties pour que le voyage dure le plus longtemps possible.

Dans My City, vous construisez une ville en utilisant des tuiles de bâtiment rouges, bleues et jaunes. L'ordre dans lequel elles sont placées est déterminé par le paquet de cartes mélangé. Tout le monde place les tuiles en même temps, il n'y a donc pas de temps mort, et sans spoiler, je ne peux pas vous dire ce qui se passe au fil du temps, mais croyez-moi quand je vous dis que le jeu est BEAUCOCOUP PLUS que ce qu'il semble au premier abord.

J'adore les jeux legacy, j'apprécie la construction de ne jamais vraiment savoir ce qui va arriver. My City est ce que j'appellerais un jeu legacy d'entrée de gamme. C'est un excellent point de départ pour se lancer, car il vous guide du simple au relativement complexe par petites étapes faciles à digérer. La construction est divisée en 24 épisodes avec 8 enveloppes contenant de nouvelles feuilles de règles, des pièces et des autocollants pour modifier de façon permanente les plateaux de jeu.

Cités PerduesNeil Proctor

Cités Perdues est sans aucun doute mon jeu préféré à deux joueurs et figure dans mon top 20 de tous les temps. Toujours imprimé 23 ans après sa sortie originale (1999), il a donné naissance à de nombreux dérivés tels que Cités Perdues Le Jeu de Plateau, Les Rivaux et Le Roll and Write, mais on ne peut toujours pas battre la perfection qu'est Cités Perdues Le Jeu de Cartes Original.

Le concept est si simple mais d'une profondeur incroyable (une spécialité de Reiner Knizia) : mélangez les cartes et distribuez-en huit à chaque joueur, puis à tour de rôle, jouez une carte et prenez-en une. Il y a cinq couleurs (six en variante) et vous pouvez soit placer la carte de votre côté du plateau par ordre croissant pour chaque couleur, soit sur le plateau comme pile de défausse pour chaque couleur. Jouez une carte trop tôt de votre côté et vous montrez à votre adversaire ce que vous essayez de collectionner et il retiendra ces cartes le plus longtemps possible. Attendez trop longtemps et la partie pourrait être terminée avant que vous ne le sachiez car dès que la pioche est vide, c'est la fin du jeu.

Pour chaque couleur que vous essayez de marquer, il y a une pénalité de vingt points, vous devez donc marquer au moins vingt points avec la valeur faciale de vos cartes. Il y a aussi des multiplicateurs qui doivent être joués avant toute carte numérotée dans cette couleur particulière, ce qui peut donner une gamme de scores étonnante et j'ai gagné avec 208 points et perdu avec -48.

Quel que soit le résultat, vous mélangerez toujours les cartes et rejouerez. Je n'ai jamais enseigné un jeu plus facile où un nouveau joueur peut trouver son chemin en quelques tours.
Reiner Knizia est l'un de mes designers préférés de tous les temps et c'est facilement l'un de ses meilleurs. Si vous n'avez pas encore joué à ça, qu'attendez-vous !

High SocietyLooks Complicated

High Society est l'un de nos jeux Reiner Knizia préférés et nous y avons beaucoup joué. Le mécanisme d'enchères simple est facile à enseigner, et il fonctionne bien avec les nouveaux joueurs tout comme avec votre groupe de joueurs plus expérimentés. Dans High Society, vous avez une pile d'argent, et vous voulez amasser des possessions inutiles pour améliorer votre statut, comme du parfum ou des bijoux. Chaque tour, une carte est retournée avec une possession différente et un coût associé. Plus le coût est élevé, plus la carte est précieuse pour vous. Les décisions que vous prenez pendant ce jeu sont délicieuses et provoquent de nombreux éclats de rire – vaut-il la peine de tenir bon et de laisser votre adversaire payer des sommes exorbitantes pour une carte de grande valeur, en espérant qu'il aura moins d'argent à dépenser lors des tours futurs ?

Ou devriez-vous tout miser, mais risquer la même chose ? Ajoutez à cela les cartes malchance sur lesquelles vous devez enchérir pour ne pas les prendre en main, et les multiplicateurs que tout le monde voudra, et vous obtenez un mélange de décisions torturantes à prendre. Le gagnant est la personne qui a le plus de points à la fin du jeu, cependant, le joueur avec le moins d'argent est automatiquement éliminé, donc si vous avez dépensé tout votre argent pour un bijou de luxe et qu'il ne vous reste rien, vous perdez, et tout cela n'a servi à rien. C'est une arme à double tranchant et c'est brillamment fait – une carte de grande valeur peut vous rapprocher de la victoire, mais aussi de la défaite à mesure que vous manquez d'argent.

Il n'y a pas non plus de monnaie dans ce jeu, car vous devez jouer des billets entiers, et vous ne pouvez pas reprendre un billet précédemment joué dans votre main. Le jeu se termine lorsque la quatrième carte bleue sort du paquet, donc il pourrait durer six ou seize tours, et chaque tour supplémentaire changera qui gagne ou perd. Ce caractère aléatoire peut être rédhibitoire, mais cela signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques. High Society est un excellent jeu de remplissage pour commencer ou terminer vos soirées de jeux, mélangeant la gestion de cartes, la prise de décision et les enchères. Il se joue mieux avec un nombre de joueurs plus élevé, idéalement 4-5, et la rejouabilité est énorme car vous voudrez réinitialiser et recommencer après chaque partie.

WitchstoneLuke Pickles

J'adore les jeux avec beaucoup de combos. J'aime aussi quand ces combos peuvent s'accélérer rapidement et qu'ils intègrent un merveilleux casse-tête. Witchstone en est truffé ! Dans Witchstone, vous choisissez des tuiles hexominos avec deux des six symboles dessus pour les placer dans votre chaudron. Votre objectif est de faire correspondre les symboles pour créer des groupes car, plus vous avez de symboles, plus l'action est puissante. Parmi ces actions, vous pouvez : déplacer des cristaux ; relier des lieux avec de l'énergie ; faire voler des sorcières autour de la boule de cristal ; avancer sur la piste des baguettes ; danser à travers un pentagramme pour obtenir des bonus ou ; choisir parmi les parchemins disponibles.

J'ai joué à ce jeu pour la première fois le mois dernier après l'avoir vu jouer et je l'ai tellement apprécié que j'ai voulu rechercher l'extension qui sortira plus tard cette année. La combinaison de pouvoirs variés et les tuiles choisies aléatoirement rendent le jeu très rejouable. Je me suis beaucoup concentré sur la piste du pentagramme, tandis que ma partenaire s'est concentrée sur la construction de connexions et le déploiement de ses sorcières, et nos scores étaient incroyablement proches. Bien sûr, il y a quelques moments de paralysie d'analyse lorsque vous essayez de calculer le meilleur coup à faire, mais une fois que vous avez compris ce que vous pouvez faire, c'est très facile à jouer.

C'est définitivement quelque chose à explorer davantage et pas étonnant qu'il ait été recommandé pour le Kennerspiel des Jahres cette année ! Beau travail Docteur. Un grand bravo également au co-concepteur Martino Chiacchiera !

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