Comme l'a dit un jour le grand philosophe RuPaul Charles, la lecture est fondamentale. À l'occasion de la Journée mondiale du livre de cette année, nous avons décidé de nous concentrer sur les jeux basés sur des récits. Voici une sélection de certains de nos favoris !
Horreur à Arkham – Sophie Jones
Il est tard dans la nuit et vous êtes reclus dans votre bureau, étudiant les mystérieuses disparitions qui ont eu lieu dans la région. Pourtant, en faisant vos recherches, vous commencez à entendre des chants provenant du salon. Alors que vous allez enquêter, la porte du bureau a disparu. Vous entendez des grattements sous vos pieds. Comme si quelque chose creusait pour remonter. Vous devez trouver un moyen de vous échapper avant qu'il ne soit trop tard.
Le début d'Horreur à Arkham vous saisit instantanément. Vous n'êtes qu'un enquêteur essayant de résoudre une affaire lorsque vous vous retrouvez au milieu de manigances surnaturelles. Alors que vous essayez de vous échapper de votre maison, vous découvrez rapidement que tout n'est pas normal. Avec des goules apparaissant dans la cave et du brouillard surgissant de nulle part, il est clair que vous pourriez ne pas survivre à la nuit. C'est captivant et extrêmement bien conçu.
Pour ceux qui ne connaissent pas Horreur à Arkham, il s'agit d'un jeu de cartes coopératif de rôle. Avec un ensemble de base, vous pouvez jouer en solo ou avec un compagnon. Les joueurs traverseront des pièces, trouveront des indices, combattront des monstres et gagneront des cartes en montant de niveau. En chemin, vous lirez des cartes Acte et Agenda qui feront progresser l'histoire. Selon vos choix, ces cartes offriront différentes fins. Une fois que vous avez terminé le jeu de base, vous pouvez acquérir des extensions pour continuer la campagne passionnante.
Le monde riche d'Horreur à Arkham est fortement influencé par le Mythe de Cthulhu de H.P. Lovecraft. Non seulement le jeu est un champion du gameplay narratif, mais il célèbre également l'un des meilleurs écrivains d'horreur. Par conséquent, cela fait d'Horreur à Arkham le jeu parfait à jouer en cette Journée mondiale du livre. Serez-vous capable de survivre à l'horreur ?
Cartaventura – Favouritefoe
La Journée mondiale du livre, le 3 mars, est une fête dans notre maison. Pas seulement parce qu'il y a de nombreuses années, j'ai co-écrit un livre pour enfants. Nous sommes une bande de rats de bibliothèque et nous perdre au milieu des pages est une chose courante. En tant que tels, les jeux qui ont un élément narratif sont toujours un succès pour nous.
Cartaventura de BLAM! est une série de jeux "dont vous êtes le héros" qui peuvent être joués en solo ou en coopération. Ils sont basés sur le récit et utilisent un simple paquet de 70 cartes carrées pour vous emmener à travers une série de voyages immersifs. À Lhassa, la connexion est double. C'est un jeu basé sur l'histoire d'un livre ancien. Vous incarnez un personnage de la Première Guerre mondiale qui tombe sur un tome mystérieux sur la philosophie ancienne. Il est conçu pour apporter la paix et la sagesse à ceux qui le suivent, vous voulez donc absolument en savoir plus. Partant à l'aventure le cœur léger, vous partez à la recherche de l'auteure, Alexandra David-Néel.
Les règles du jeu sont très simples. Il suffit de retourner une carte et de décider quoi faire en fonction du type de carte et des options disponibles. Il peut s'agir de Cartes, d'Objets, d'Actions, etc. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vos décisions vous mènent sur différents chemins et vous rencontrez différents personnages, jusqu'à ce que vous atteigniez la fin. Cartaventura Lhassa est un excellent jeu, portable et facile à jouer. La façon dont nous nous sommes laissés entraîner dans l'histoire nous a vraiment surpris de manière positive. J'apprécie vraiment le fait qu'il y ait un dépliant historique inclus dans le jeu. Les cartes sont également suffisamment petites pour ne pas encombrer la table. Pour un jeu d'aventure abordable et rejouable (5 fins différentes), je pense que c'est un excellent choix. Et avec 2 autres titres de la série à jouer, c'est une collection qui pourrait aussi bien trouver sa place sur l'étagère à livres que sur l'étagère de jeux.
Sherlock Holmes Détective Conseil – Hannah Blacknell
Le détective le plus typiquement britannique doit être Sherlock Holmes, tiré des histoires d'Arthur Conan Doyle. Sherlock est un génie grincheux, plutôt trop pompeux dans son mépris envers tout le monde, et pourtant nous semblons tous l'aimer. Son insistance sur le fait que tout peut être résolu par simple déduction déconcerte presque tout le monde, mais c'est aussi la moitié de son charme !
Il y a un tas de jeux basés sur Sherlock. C'est l'un de mes personnages préférés dans Unmatched Cobble and Fog, le héros éponyme dans Sherlock 13 et une pléthore d'autres. Le jeu qui, pour moi, capture vraiment l'histoire de ce détective infâme est Sherlock Holmes Détective Conseil.
Dans ce jeu, vous devrez rassembler les preuves (une fois que vous les aurez collectées) pour résoudre le crime. Le score est basé sur le nombre de bonnes réponses que vous obtenez au questionnaire final, et sur le nombre d'indices dont vous avez besoin pour y arriver. On vous donne une carte du Londres victorien, où chaque lieu est associé à un code qui renvoie au livre d'histoires pour chaque affaire. Vous voyagez à travers Londres, parlant à des témoins et des experts et visitant des lieux d'intérêt pour glaner des bribes d'informations qui vous aideront dans votre quête. Vous épluchez les journaux pour obtenir une piste et orienter votre réflexion.
Il existe une multitude de boîtes différentes, chacune contenant 10 affaires uniques. Jusqu'à présent, j'ai essayé les affaires de Meurtres sur la Tamise, il y a aussi une boîte Jack l'Éventreur, et une toute nouvelle qui sort cette année, Bureau d'Enquêtes. C'est un événement social autant qu'un jeu, et nous l'ADORONS.
Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion – Rob Wright
Voici un jeu qui couvre au moins deux aspects de la Journée mondiale du livre : il est basé sur une histoire ET se joue à partir d'un livre !
Pour tous ceux qui ne sont pas familiers avec le phénomène de Gloomhaven, c'était/est un jeu massif dans une boîte massive qui exige un engagement/entreprise massif. Pour tous ceux qui ont l'argent, l'espace et le temps (les Gallifreyans), c'est très bien. Mais pour nous, simples mortels, qui manquons de toutes ces choses mais aspirons toujours à l'aventure (ceux qui n'ont pas reçu une flèche dans le genou), nous pourrions faire avec quelque chose d'un peu plus... gérable.
C'est là qu'intervient Les Mâchoires du Lion, une introduction aux mondes et aux mécanismes de Gloomhaven qui est un jeu à part entière. Mieux joué à quatre (les quatre personnages ont leurs propres spécialités), c'est un jeu de stratégie basé sur une campagne avec des éléments de jeu de rôle. Vos personnages évoluent au fil du temps, gagnant des capacités et de l'équipement à mesure que leur expérience grandit, tout en affrontant des missions et des monstres plus difficiles. Le combat est basé sur des cartes, il y a donc moins de chances d'échecs critiques et d'attaques injustes. Le système d'utilisation de cartes pour effectuer des actions impose une limite de temps très précise à chaque session.
Il y a une carte pour coller des autocollants pour montrer votre progression dans le jeu, mais l'action se déroule dans un livre. Vous ouvrez à la page pertinente et cela vous donne la carte, la configuration et les conditions de victoire pour la mission. Si vous avez joué à des jeux comme Stuffed Fables ou Comanauts, vous serez familier avec ce format, mais je pense toujours que c'est une façon assez astucieuse et compacte de faire les choses.
Cela vous donne également un avant-goût de son grand frère et vos personnages peuvent être transférés. Je veux dire... qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Stuffed Fables – Craig Smith
Il y a quelque chose d'incroyablement captivant dans les jeux narratifs. Qu'il s'agisse de résoudre un mystère de plus ou de terminer une mission de plus, ils ont un attrait qui vous pousse à y revenir. L'un des plus charmants d'entre eux est Stuffed Fables.
Chaque personne incarne une peluche, qui protège bravement une fille lors de sa transition de son berceau à son lit. Il y a sept histoires à jouer en tout, chacune dans le livre magnifiquement produit qui sert également de plateau de jeu. Au tour d'un joueur, il pioche une main de dés, chacun permettant à sa peluche d'effectuer des actions. Vous pouvez trouver du rembourrage, ce qui donne vie à la peluche. Vous pouvez effectuer des attaques à distance ou au corps à corps. Vous pouvez également rechercher des objets qui vous aideront dans votre lutte contre le Seigneur des Cauchemars. Vous pouvez même donner du rembourrage à votre équipe, ainsi que les encourager en leur donnant un dé. Tout dans ce jeu est adorable (sauf les monstres hideux). Vous pouvez communiquer avec des jouets perdus, ainsi que atterrir sur des points d'intérêt qui donnent vie à l'histoire. C'est une expérience totalement immersive.
Le thème de la Journée mondiale du livre de cette année étant « vous êtes le lecteur », Stuffed Fables s'y intègre parfaitement. Chaque joueur est encouragé à se relayer pour être le gardien du livre, et l'histoire est écrite de telle manière que vous créerez des voix pour tous les personnages avant même de vous en rendre compte.
Enfant, on m'a dit que la personne moyenne mangeait quatre araignées en dormant au cours de sa vie. Je crois que je n'ai pas dormi pendant environ trois semaines après ça. Si seulement j'avais eu un groupe de jouets en peluche courageux prêts à repousser ces créatures loin de moi !



