Beaucoup d'entre nous ont dû faire des changements dans nos vies au cours de la dernière année, y compris dans le domaine du jeu. De nombreux joueurs ont réussi la transition vers le jeu en ligne, et, par choix ou par nécessité, apprécient désormais de participer à une communauté diversifiée de jeux et de joueurs dans l'espace numérique. Pour ceux d'entre nous qui ont la chance d'avoir des proches avec qui nous pouvons jouer physiquement, cela peut être très différent de nos groupes de jeux « normaux » d'autrefois, car nous devons maintenant gérer des goûts variés. Il n'est plus question que tout le monde veuille passer toute sa soirée (et sa matinée !) à jouer à Twilight Imperium, et il ne serait pas sûr de rassembler suffisamment de monde pour jouer à des jeux de société comme Wavelength.
Au cours de la dernière année, j'ai eu la chance d'avoir encore un groupe de joueurs dans ma famille. Cependant, les nouvelles opportunités apportent de nouveaux défis et trouver des jeux qui conviennent aux goûts différents de chacun est devenu un jeu en soi, tandis que le nombre de joueurs est devenu un problème encore plus important. Un joueur occasionnel qui ne refuserait jamais une partie de Loup-garou. Un joueur de jeu Euro lourd qui trouve qu'une partie de deux heures est trop courte. Un joueur de "personnes-sur-une-carte", qui ne jure que par le conflit sous toutes ses formes. Existe-t-il un jeu qui nous convienne à tous ? Un tel jeu peut-il exister ?
En explorant ma collection avec ma famille, j'ai découvert que de nombreux jeux avaient au moins un élément pour plaire à quelqu'un. Bien qu'il n'y ait peut-être pas de jeu qui plaise à tout le monde, les jeux qui ont un large attrait sont non seulement plus inclusifs, mais aussi plus faciles à sortir sur la table.
Ces jeux ont tendance à être plus légers. Il est beaucoup plus facile pour un joueur chevronné de participer à ces jeux que pour quelqu'un habitué aux jeux plus légers de relever les défis de jeux complexes, souvent alambiqués et qui demandent beaucoup de réflexion. Ils ont également tous bien fonctionné à deux, trois et quatre joueurs. Bien que votre expérience puisse varier, ces jeux ont trouvé une place régulière lors de nos soirées jeux malgré nos goûts variés.
Prodigals Club – Brewster’s Billions
De loin le jeu le plus lourd de cette liste, The Prodigals Club est un jeu délicieusement fantaisiste. Pourtant, il cache un casse-tête étonnamment lourd sous une façade captivante. Dans The Prodigals Club, les joueurs incarnent des membres de la haute société qui recherchent des expériences plus intéressantes. Pour cela, ils empruntent le chemin inhabituel d'offenser leurs amis, de perdre leur argent et de s'assurer de ne jamais accéder à des fonctions publiques. Charmant !
Pendant 5 tours, les joueurs utilisent le placement d'ouvriers pour prendre des cartes. Ou ils effectuent des actions liées à l'un des domaines de la haute société : Possessions, Société et Élections. Après chaque tour, les joueurs jouent ensuite les cartes qu'ils ont collectées pour influencer davantage leurs scores dans ces domaines. Après cinq tours, vous comparez votre score dans chaque domaine, et votre score le plus élevé est votre score pour la partie.
C'est là que le thème donne vie à ce jeu. Chaque joueur commence la partie avec une réserve d'argent et de possessions, une bonne position dans la société et un certain nombre de votes assurés lors d'une élection. Au cours de la partie, vous essayez de diminuer tous vos scores autant que possible. Vous ne pouvez ignorer aucun domaine particulier du jeu, car ce score élevé sera votre score global à la fin ! Cela donne à The Prodigals Club un sentiment frénétique, car vous essayez d'accomplir beaucoup trop de choses en beaucoup trop peu de temps. Et pourtant, d'une manière ou d'une autre, tout se met en place à la fin. Le rythme du jeu est brillamment équilibré. Tout le monde semble pouvoir trouver cette dernière combinaison pour aligner ses scores afin que chaque partie soit serrée et compétitive, ce qui signifie que même le groupe aux goûts les plus variés peut avoir une partie serrée.
Cela peut sembler en contradiction avec certains des autres jeux de cette liste qui privilégiaient l'accessibilité tout en offrant des décisions intéressantes. The Prodigals Club aborde ce problème sous un autre angle. Bourré de choix difficiles et de compromis, The Prodigals Club se présente comme une farce ridicule. Assez pour que la lutte devienne une partie de la blague. La décision angoissante de savoir comment obtenir le plus de points n'est plus angoissante lorsque vous essayez de trouver la pire affaire pour vendre votre maison.
Si quelqu'un dans votre groupe de jeu n'aime absolument pas les jeux lourds, il vaut peut-être mieux passer votre chemin. Mais si tout le monde est prêt à embrasser le plaisir de la présentation de ce jeu, vous constaterez qu'il est étonnamment léger pour un puzzle aussi dense.
El Dorado
Se situant fermement du côté des jeux plus légers, La Quête d'El Dorado a une prémisse simple. Vous jouez des cartes pour faire avancer votre explorateur et être le premier à atteindre El Dorado. Chaque joueur a son propre paquet de cartes et en tirera quatre à la fois pour son tour. Les cartes correspondent aux types de terrain sur le plateau hexagonal de manière intuitive. Les machettes vous aident à traverser la jungle, les pagaies vous permettent de traverser l'eau, etc. Ce cadre simple offre déjà des éléments qui plairont à certains joueurs.
La course, par nature, crée de la tension et de l'excitation. Tandis que le plateau facile à lire et le style graphique évitent le sentiment d'écrasement que certains jeux présentent lorsque l'on tente pour la première fois de se débattre avec la multitude d'options affichées aux joueurs, qu'ils soient novices ou expérimentés. L'option de bloquer les autres joueurs plaît à ceux d'entre nous qui recherchent l'opportunité de contrecarrer les autres. J'ai été ravi de constater que cela se produit toujours avec deux joueurs. Chaque joueur a deux explorateurs, ce qui permet plus de flexibilité pour bloquer les chemins plus faciles.
Mais ceux qui veulent une expérience réfléchie et stratégique auront-ils leur place à cette table ? Je crois que oui, car El Dorado a un autre mécanisme dans sa manche. Alors que chaque joueur commence le jeu avec les mêmes huit cartes, d'autres cartes peuvent être achetées sur un marché. Les cartes sont encore une fois un concept de base : elles permettent un mouvement plus fort, offrent des jokers ou des capacités pour piocher plus de cartes. Ces nouvelles options ajoutent suffisamment de saveur pour vous forcer à prendre des décisions. Vous pouvez vous déplacer plus loin sur le plateau et essayer de distancer vos adversaires. Ou vous pouvez économiser des cartes pour acheter des options plus puissantes ou flexibles pour plus tard. Vous pouvez faire le plein de cartes dont vous aurez besoin et essayer de planifier votre itinéraire dès le début. Ou vous pourriez foncer et acheter des cartes au fur et à mesure de vos besoins. Les deux stratégies peuvent fonctionner, et le plateau modulaire variable encourage les joueurs à s'adapter et à essayer de nouvelles façons de jouer pour chaque combinaison, permettant aux joueurs aux goûts variés de trouver leur compte.
Au final, El Dorado est un jeu léger. Une dose de chance dans les tirages de cartes maintient la tension. Cependant, cela ne conviendra peut-être pas à tout le monde. Bien qu'une stratégie profonde puisse vous aider à gagner plus souvent, être le meilleur joueur ne garantit pas la victoire. Il y aura toujours une prochaine fois, et les règles accessibles et l'excitation naturelle de la course signifient que si vous trouvez que le frisson d'un tirage de cartes parfait vous permettant de remporter une victoire peut compenser le désespoir d'une main malchanceuse vous faisant échouer au dernier obstacle, il y aura une prochaine fois, c'est certain.
Ticket To Ride UK – Tous à bord !
D'accord, c'est une tricherie. Ticket to Ride UK est une extension de carte pour Ticket to Ride, et non un jeu autonome. Le problème est que cela correspond si bien à cette liste (du moins pour moi !) que je ne pouvais pas l'omettre. C'est idéal pour les groupes aux goûts variés !
Ticket to Ride a gagné sa place au panthéon des jeux d'initiation. Ce classique démontre encore et toujours la polyvalence de sa formule. Quiconque aime les jeux de cartes classiques comme le Rami trouvera la collection de sets familière, et la construction de routes combine un casse-tête léger avec la tension de la compétition. De nombreuses personnes entrent dans le monde des jeux de société par Ticket to Ride, mais passent ensuite à des eaux plus profondes. Contrairement à cela, je pense que Ticket to Ride a une longévité, même parmi les joueurs vétérans, avec une pléthore d'extensions pour pimenter la formule. Qu'est-ce qui donne à Ticket to Ride UK une place sur cette liste ?
La réponse est simple : Ticket to Ride UK offre le plus de profondeur, tout en conservant un système déjà très accessible. Au Royaume-Uni, les joueurs commencent avec des options limitées. Vous ne pouvez construire que de petites routes, et seulement en Angleterre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs achètent des technologies qui leur permettent de construire des routes plus longues, de construire des routes vers d'autres pays ou de marquer des points supplémentaires. Cela crée une progression naturelle dans le jeu. La compétition pour l'espace restreint en Angleterre se transforme en une course pour des routes plus précieuses vers des destinations plus éloignées.
Malgré la nature compacte d'une grande partie de la carte, vous vous sentez rarement limité dans vos choix, en partie grâce aux cartes jokers supplémentaires. Cette combinaison de polyvalence et de progression du joueur signifie que vos décisions ont un poids significatif. Ce qui était autrefois un jeu de Ticket to Ride plutôt doux devient une bête de stratégie et de manœuvres beaucoup plus féroce. Quelqu'un qui revendique une route dont vous aviez besoin passe d'un cas où il fallait trouver le seul moyen de contourner le problème. Soudain, vous pouvez adopter l'un des nombreux plans possibles. Je pourrais acheter le ferry et revendiquer la route coûteuse sur l'eau ; je pourrais me précipiter pour revendiquer un chemin à travers l'Angleterre pour rester en tête, ou acheter une concession galloise et revendiquer la route panoramique, plus longue mais plus sûre.
Construit sur une base qui plaira aux joueurs à la recherche d'une approche plus légère, Ticket to Ride UK apporte néanmoins suffisamment de piquant avec les technologies et la progression organique pour maintenir son attrait auprès d'un public plus exigeant. En prime, l'extension inclut également la carte de la Pennsylvanie. Cette carte utilise un système de stock simple pour ajouter un aspect de course supplémentaire. Les joueurs s'affrontent pour avoir le plus de stocks dans des entreprises précieuses.
Carcassonne – Un puits sans fond
Carcassonne occupe l'extrémité opposée du spectre par rapport au Club du fils prodigue. Le jeu le plus léger ici, même devant Ticket to Ride UK. Carcassonne a du mal à trouver sa place ici parce qu'il est si simple. Carcassonne est le grand-parent des jeux de placement de tuiles. À leur tour, les joueurs piocheront une tuile. Ils placent ensuite la tuile en l'associant à celles déjà sur la table, et y placent peut-être l'un de leurs meeples. Les caractéristiques des tuiles rapportent des points, le plus de points lorsque toutes les tuiles ont été placées gagne. Cela semble trop simple, mais je crois que Carcassonne a plus à offrir qu'on ne le lui accorde. En guise d'avertissement, Carcassonne est mon jeu préféré, alors prenez cette suggestion avec un grain de sel.
Malgré des fondations très simples, Carcassonne est pour moi un jeu d'une profondeur surprenante. La simplicité du tirage et du placement des tuiles, et la clarté des scores sans information cachée, signifie que l'état du jeu est facile à lire à tout moment. Et pourtant, à force de jouer et rejouer, les options ne sont pas devenues scriptées. On n'a pas l'impression de rejouer exactement au même jeu. Au contraire, connaître les tuiles et la façon dont elles peuvent interagir n'a fait qu'élargir le jeu. La décision de placer chaque tuile est désormais influencée par les tuiles qui l'ont précédée. Est-ce que je la place à côté de ma ville, alors qu'il ne reste que deux tuiles qui complèteront cette caractéristique ? Ou est-ce que je la place à côté de votre ville, vous laissant avec une seule option ? Si je m'étends dans cette direction, cela limitera mes options plus tard, mais si la bonne tuile apparaît, cela pourrait me rapporter énormément.
Cela a cependant un inconvénient. Si un joueur est beaucoup plus expérimenté que les autres, il aura un avantage significatif, bien que cela puisse être dit de presque tous les jeux stratégiques. Carcassonne est très accessible et suffisamment simple pour plaire aux amateurs de puzzles plus légers. Pour ceux qui veulent un petit quelque chose en plus à se mettre sous la dent, il faudra peut-être chercher un peu, mais si vous voulez le trouver dans Carcassonne, je crois qu'il vous attend. Cela a été le cas pour moi.
Awkward Guests – L'enquête est ouverte
De nombreux jeux sont décrits comme des Clue(do) pour joueurs (TM), mais Awkward Guests correspond parfaitement à cette description. M. Walton a été assassiné dans son manoir, et c'est à vous de résoudre l'affaire ! Chaque joueur a une main de six cartes. À tour de rôle, il demande des informations sur deux des plusieurs options : les suspects ou les pièces. Les autres joueurs proposent alors des cartes en échange. Chaque carte a une valeur, et le destinataire doit donner une valeur égale ou supérieure en échange. Cependant, les cartes sont échangées face cachée, ce qui vous oblige à vous demander ce que chaque échange vaut réellement.
Les cartes sont renouvelées à chaque tour, les joueurs conservant trois cartes et en piochant trois nouvelles. Cela garantit que de nouvelles informations entrent toujours dans le pool. Le jeu se termine à la fin d'un tour lorsqu'un joueur peut deviner avec succès le meurtrier, la méthode et le motif.
Au début, il semble étrange qu'un jeu comparable à Cluedo à bien des égards convienne à un groupe plus large de joueurs. Néanmoins, Awkward Guests apporte suffisamment d'éléments pour vous maintenir engagé. L'élément de déduction est bien conçu, vous offrant de multiples façons d'exclure ou d'inclure différentes possibilités. Peut-être qu'un suspect avait un alibi, ou qu'il ne pouvait pas accéder à l'arme du crime. Dans tous les cas, il est probablement innocent. L'élément social est une autre force. Une grande partie du jeu consiste à lire vos adversaires, à décider s'ils vous bluffent avec de mauvaises cartes, ou s'ils proposent une affaire lucrative.
En même temps, Awkward Guests fait un travail fantastique pour vous faire sentir comme un enquêteur, traquant chaque piste et éliminant les options une par une. C'est aussi un jeu généreux qui satisfait les joueurs qui veulent optimiser leurs décisions. Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre les questions posées par les joueurs et le moment où les cartes changent de main. Vous pouvez essayer de demander la combinaison parfaite de suspects ou de pièces pour obtenir le plus d'informations. Et même si vous appréciez de tirer le meilleur parti de chaque avantage, le renouvellement des cartes et les tirages aléatoires donnent à chaque joueur de nouvelles informations à chaque tour et garantissent que tout le monde est toujours dans le jeu, parfait pour un groupe aux goûts variés.



