Si vos projets pour l'été incluent d'interminables attentes à l'aéroport, des heures passées dans un avion, peut-être assis à table dans un train ou entassés dans une caravane ou une tente, alors des jeux anti-ennui seront indispensables pour garder votre santé mentale intacte. L'espace est généralement rare en vacances, mais il existe sur le marché de petits jeux astucieux qui sont un choix parfait lorsque vous êtes à l'étroit. Voici quelques recommandations de nos jeux de voyage préférés pour deux joueurs ou plus.
Exploding Kittens
Ce jeu de cartes amusant et rapide est un excellent choix pour les familles ou les amis en déplacement, car il ne nécessite qu'assez d'espace de jeu pour une pile de cartes et une pile de défausse. Adapté pour jusqu'à 5 joueurs, le concept est simple : ne soyez pas celui qui tire un Exploding Kitten du paquet ! Les cartes ont des fonctions, comme sauter un tour, regarder les trois premières cartes et forcer les joueurs à se défausser de cartes de leur main dans le but de récupérer le nombre limité de cartes « Désamorcer » dans le paquet, ou d'avoir des cartes en main qui peuvent faire en sorte qu'un adversaire révèle un Exploding Kitten et (s'il ne possède pas de carte Désamorcer) soit éliminé du jeu. Cela continue jusqu'à ce que, avec deux joueurs restants dans le jeu, le dernier joueur tire l'inévitable Exploding Kitten. Pour un jeu avec un mécanisme de jeu si simple et des cartes basiques, c'est une façon étonnamment amusante de passer une heure ou plus avec un minimum d'espace requis.
Odin’s Ravens
Un peu plus d'espace est nécessaire pour Odin's Ravens, mais une table basse suffira amplement, et nous pensons que vous pourriez aussi y jouer sur deux tablettes d'avion. Le jeu commence avec 16 cartes de scène placées entre les joueurs pour créer un « itinéraire » que deux pièces de jeu en forme de corbeau doivent parcourir. Chaque carte a deux scènes (pensez aux champs, aux montagnes, aux canyons rocheux) qui créent l'itinéraire aller-retour, et le joueur doit défausser une carte avec la scène correspondante pour avancer sur le chemin. C'est un jeu de stratégie car à chaque tour, les joueurs peuvent piocher trois cartes, soit dans le paquet avec les scènes (que vous pouvez jouer directement pour avancer) soit dans les cartes « Loki » qui créent des méfaits comme faire reculer l'adversaire, ajouter des cartes de scène supplémentaires à son itinéraire, ou vous faire avancer. C'est un jeu rapide qui prend environ 15 minutes à jouer, et en cas de pénurie désespérée d'espace, le nombre de cartes de scène sur l'itinéraire peut être réduit pour créer un itinéraire plus court. Ou vous pouvez faire preuve d'ingéniosité avec la disposition de l'itinéraire en fonction de l'espace disponible. Le ciel est la limite pour Odin's Ravens !
Codenames Duet
Un autre jeu de cartes qui fonctionne bien dans les petits espaces est Codenames Duet, qui est la version condensée du jeu original Codenames. Vous aurez besoin d'assez d'espace pour étaler une sélection de cartes, mais c'est certainement gérable sur une table basse ou une tablette de train. Codenames Duet est une configuration coopérative à deux joueurs, vous mettant au défi de travailler ensemble et de trouver des moyens créatifs de lier des mots aléatoires que l'autre joueur devinera. En neuf tours, les joueurs doivent deviner neuf mots de code corrects chacun et identifier les « espions » amicaux sans deviner les trois mots de code « assassins ». Les 18 mots de code doivent être devinés correctement en 9 tours, donc trouver des liens vers 3 mots ou plus est le défi. Si votre coéquipier devine un mot à partir d'un espace vide sur votre grille, le tour se termine. Devinez un mot « assassin », le jeu est terminé. Les joueurs doivent réfléchir, non seulement à la façon dont ils décrivent les éléments sur les cartes, mais aussi à la façon dont l'autre joueur est susceptible d'interpréter leur description – beaucoup de cartes ont des croisements thématiques, y compris les mots « assassins » ! Cela peut nécessiter un peu plus d'espace que certaines des autres options de cette sélection, mais nous pensons que cela en vaut la peine pour le plaisir que Codenames Duet apporte à la table (basse).
Ticket To Ride London
Petit frère du jeu original Ticket to Ride, TTR London offre une version réduite, tant en taille qu'en complexité. Le plateau de jeu est suffisamment compact pour s'adapter à la plupart des tables de voyage et les cartes sont plus petites pour un jeu peu encombrant. Cette version présente de nombreuses similitudes avec l'original, comme la collecte de voitures colorées (les taxis ont remplacé les trains et les locomotives) et les billets, mais elle est beaucoup plus petite et plus simple. Les destinations sont des monuments de la capitale tels que Regents Park, Piccadilly Circus et la Tour de Londres, et il y en a beaucoup moins avec des « trains » beaucoup plus petits à construire. Il y a aussi de nouvelles règles, comme des points supplémentaires offerts aux joueurs qui relient certains lieux. Tout cela contribue à faire de TTR London un excellent jeu de voyage, simple à comprendre pour les jeunes enfants et rapide à jouer pour les joueurs de société en déplacement.
Azul Mini
Azul Mini est une version miniature du très apprécié Azul. Il se joue exactement de la même manière qu'Azul, les joueurs choisissant des tuiles et créant des rangées complètes pour marquer des points, mais il a été réduit à une taille adaptée aux voyages. Azul Mini a des tuiles plus petites et plus fines qui se connectent au plateau via des picots (utile pour maintenir le jeu stable pendant les turbulences, ou si la surface sur laquelle vous jouez est heurtée) et le plateau lui-même est plus petit. Il y a aussi un curseur sur le plateau pour faciliter le décompte des points. Si vous aimez jouer à Azul, nous vous recommandons vivement de garder Azul Mini à portée de main comme distraction de voyage – et si vous n'avez jamais essayé Azul auparavant, l'apprendre quand vous avez du temps libre est une excellente occasion !



