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Top 5 des jeux basés sur des franchises de science-fiction

Voici cinq de nos jeux préférés basés sur de la science-fiction établie. J'espère que vous le trouverez un mélange intéressant et éclectique. Certains sont plus connus que d'autres, mais tous offrent un thème riche pour des jeux de première classe à passer une soirée entre amis.

Dune ImperiumJohn H

C'était génial bien avant la sortie séminale de Villeneuve ; le livre de Herbert est un classique et le film de Lynch de 84 a peut-être été détesté par Lynch lui-même, mais il occupe une place spéciale dans mon cœur. Et je pourrais écrire avec plaisir sur le jeu de société Dune de 79/19 Dune board game, qui est lui-même un jeu fantastique – un autre type de jeu de plateau tentaculaire, épique et impitoyable pour passer un après-midi de trahison et de brutalité.

Mais pour moi, Dune : Imperium devance, et The Expanse d'Englestein, en tant que mon jeu de science-fiction préféré. Je pense qu'il est élégant, suffisamment complexe sans être obscur, et bien thématique (tellement content de s'être autant inspiré de la sortie du film pour le design qu'ils ont opté pour des illustrations plutôt que des photos de films).

J'aime le mélange bien conçu de construction de deck et de placement d'ouvriers en son cœur – les deux mécaniques sont bien intégrées, et je continue à apprécier d'explorer différentes voies vers la victoire à mesure qu'un deck se construit au fil du jeu. De plus, je pense que le combat plutôt abstrait pour Arrakis à travers les combats de tour en tour satisfait mon besoin d'interaction entre les joueurs, ce qui est souvent absent des jeux de placement d'ouvriers ou ajouté de manière grossière par des coups de bluff.

Bien que les plans de création de deck doivent être fluides, car la sélection aléatoire du marché rend les décisions stratégiques fermes difficiles à mettre en œuvre, je ne trouve pas que cela diminue le plaisir de décider quoi acheter (et potentiellement quoi jeter).

Et j'ai ajouté l'extension Rise to Ix, qui m'a impressionné en ajoutant de nouvelles subtilités qui élargissent les options et rendent le jeu beaucoup plus nuancé. Ajoutez à cela que l'automate pour les jeux en solo ou à deux joueurs offre un véritable défi et vous avez une expérience entièrement satisfaisante. L'épice doit vraiment couler.

Xcom The BoardgameRob Wright

Je suis fan des jeux Xcom depuis que Microprose a sorti Enemy Unknown sur PC, alors quand j'ai appris qu'il allait avoir une édition semi-analogue, eh bien… Vigilo Confido !

Je m'attendais à une interprétation sur plateau du combat au tour par tour, alors quand le jeu est sorti en tant que jeu coopératif de gestion de ressources en temps réel, j'ai été un peu déçu. Cependant, la différence entre un bon jeu basé sur une franchise et un excellent jeu basé sur une franchise est qu'il connaît la différence entre ce que vous voulez et ce dont vous avez besoin. C'est ce dont j'avais besoin.

Je ne pense pas qu'il existe un jeu comme Xcom – un jeu coopératif entièrement asymétrique – un joueur gère l'argent et les intercepteurs, un autre la recherche, un autre les satellites et un autre les troupes au sol. Il se joue en partie en temps réel, en partie en poussant votre chance, et croyez-moi, votre chance sera poussée.

L'élément temps réel est basé sur une application et lance divers événements comme des incursions extraterrestres, des invasions de bases, des allocations de recherche et juste un chaos mondial général qui doivent être gérés sur le champ. Des forces doivent être déployées, des fonds doivent être alloués et les deux sont limités et nécessaires si vous voulez développer la technologie ou repousser les envahisseurs. C'est mouvementé et impitoyable, même en mode entraînement !

Une fois cela terminé, les joueurs lancent à tour de rôle des dés spéciaux pour accomplir des tâches, et un dé extraterrestre qui est lié à un traqueur d'échec instantané – chaque fois que la tâche est tentée, le nombre sur le traqueur augmente ; si le résultat est inférieur, c'est la fin du jeu. Il y aura souvent des tours où rien ne va bien. Ensuite, votre financement est réduit et les États-Unis tombent sous occupation extraterrestre. Juste un autre jour dans le corps…

Oui, c'est difficile, oui, c'est déchirant, mais est-ce Xcom ? Vous pariez que c'est votre Sonde Mentale Sectoïde !

Red RisingFavourite Foe

Jamey Stegmaier, le fondateur de Stonemaier Games, est un grand fan de la série de livres pour jeunes adultes éponyme écrite par Pierce Brown. Après avoir dévoré les premiers épisodes en 2014/2015, son rêve de créer quelque chose dans le monde dystopique fictif de Mars, 700 ans dans le futur, est né. Et, lorsque les planètes de la propriété intellectuelle, des finances et de la créativité se sont alignées 6 ans plus tard, le jeu de plateau officiel Red Rising est devenu une réalité.

Red Rising est un jeu de gestion de main, de construction de deck et de draft de cartes. Basé sur un système de castes strict, 6 Maisons avides de pouvoir se battent, luttent et réfléchissent pour atteindre la suprématie. Mais pour vous élever au-dessus de tous les autres, vous devez accumuler le plus de points. Et vous y parvenez en amassant le plus grand groupe de partisans de tous les temps.

Heureusement, votre propre Maison possède des capacités asymétriques que vous pouvez déclencher tout au long du jeu. Non seulement cela, mais chaque personnage (les 112 !) a son pouvoir particulier. Cependant, la véritable sauce secrète de Red Rising réside dans l'exploitation des synergies entre certains personnages. Lorsque cela se produit, le potentiel d'actions combinées et de méga points au score de fin de partie augmente de façon exponentielle.

Le gameplay est super simple. Il s'agit essentiellement d'une course pour obtenir suffisamment de bonus, c'est-à-dire des jetons d'hélium, des cubes d'Institut et/ou des cases le long de la Piste de la Flotte (« bonus ») pour déclencher le score de fin de partie. À chaque tour, vous pouvez poser une carte de votre main sur l'un des quatre emplacements du plateau et déclencher le « bénéfice » immédiat de ce personnage.

Vous obtiendrez également un bonus d'emplacement et pourrez sélectionner une nouvelle carte. Alternativement, vous pouvez conserver toutes vos cartes existantes et ajouter une nouvelle carte du deck à l'un des quatre emplacements. Vous ne déclencherez pas de bénéfice, vous n'obtiendrez pas une autre carte, mais vous obtiendrez le bonus d'emplacement.

Il n'y a rien de compliqué avec Red Rising. Mais les décisions que vous devrez prendre à chaque tour sont délicieusement dilemmatiques. La qualité de production est également de premier ordre. Et, comme on peut s'y attendre de la part de Stonemaier, le mode solo Automa Factory est hors de ce monde.

Tales From The LoopThom Newton

Quand nous avons demandé autour de nous un jeu de science-fiction sous licence, j'ai réalisé que je ne possédais pas beaucoup de jeux sous licence, mais celui que je possède est un bon : Tales from the Loop de Free League Publishing.

Tales from the Loop a commencé comme un livre d'art de Simon Stålenhag. Bizarrement, ce n'est pas le seul livre d'art qui est devenu un jeu de plateau ces dernières années, je pense à toi Scythe. Tales from the Loop est ensuite devenu un jeu de rôle, une série télévisée et plus récemment un jeu de plateau plutôt excellent.

Le monde de la Boucle se déroule en Suède dans une chronologie alternative des années 80. La Boucle est un accélérateur de particules massif qui est devenu le centre du progrès scientifique et a attiré toutes sortes de savants à vivre et travailler dans la région environnante. Des robots géants se promènent en liberté et d'énormes bâtiments high-tech parsèment le paysage.

Dans le jeu, vous incarnez des enfants qui font des choses normales d'enfants, comme faire leurs devoirs et leurs corvées. Vous êtes aussi curieux et essayez d'explorer les mystères de la Boucle. Chaque jeu vous fait jouer à travers une histoire ramifiée différente, essayant de comprendre ce qui se passe.

Vous devez également vous assurer de ne pas négliger vos devoirs scolaires ou de ne pas rester dehors trop tard, car vous pourriez finir par être puni, ce qui peut amener vos parents à refuser de vous déposer sur la carte.

C'est un excellent jeu qui vous fait prendre des décisions délicates concernant la gestion de vos actions et la garantie que toutes les tâches importantes sont traitées rapidement. Les illustrations sont vives et la production est soignée. Il y a des histoires vraiment intrigantes et parfois étranges à vivre dans ce jeu qui correspondent bien au thème. Ce n'est pas grand et spectaculaire avec des explosions partout, c'est beaucoup plus discret et réfléchi et c'est tout à fait mon genre de truc.

The ThingLuke Pickles

La science-fiction n'est pas vraiment mon genre. J'ai toujours été plus un fan de fantasy. Au risque de perdre des points de nerd, je n'ai pas vu de film Star Wars ou Star Trek. Alors, choisir un jeu qui couvre une propriété intellectuelle de science-fiction a été un défi difficile pour moi. Un s'est distingué, parmi des jeux plus récents du mois dernier : The Thing: Infection at Outpost 31, basé sur le film d'horreur extraterrestre classique de 1982, The Thing – avec Kurt Russell et réalisé par John Carpenter

The Thing est un jeu coopératif avec un traître caché, où vous essayez collectivement de trouver des objets dans les différentes pièces pour vous aider à vous échapper. Chaque tour, le joueur actif (ou commandant de mission) tirera une mission et choisira son équipe. Chaque personne choisira ensuite une carte de sa main pour aider ou saboter la mission. En participant à la mission, vous pouvez fournir des dés supplémentaires pour soutenir le défi, le rendant plus facile.

Le sabotage entraînera l'échec de la mission, à moins qu'une action ne soit entreprise, comme la défausse de cartes spécifiques. L'échec de la mission peut entraîner des restrictions de pièces en raison d'incendies ou de pannes de courant, et chaque échec réduit la chance pour les joueurs de vérifier le rôle de chacun. Une fois les objets collectés et que vous planifiez votre évasion, vous devez décider collectivement qui évincer de l'hélicoptère. Si même une seule personne infectée s'échappe, vous perdez.

C'est un jeu de déduction sociale intéressant, rendu encore plus intéressant par le fait que le nombre de traîtres peut augmenter au fur et à mesure que le jeu progresse. Il est tendu, évocateur et s'appuie fortement sur la propriété intellectuelle, et bien que j'aie eu une expérience mitigée lors de ma première partie, c'était dû à moi plutôt qu'au jeu lui-même. C'est définitivement un jeu à essayer si vous aimez le matériel source ou les jeux de traîtres cachés.

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