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Top 5 jeux Floodgate

Ces derniers temps, j'ai eu beaucoup de choses à méditer. Pour les lecteurs assidus, j'aime faire un top cinq des éditeurs chaque mois, et pour celui-ci, j'ai eu de très longues vacances et mon inspiration était bloquée, comme derrière un barrage ou une écluse. Cela signifie que lorsque je me suis mis à écrire cet article et à trouver une introduction, j'ai dû ouvrir les vannes et laisser l'eau couler. Est-ce que j'en fais trop ?

Presque certainement, mais Floodgate Games est notre éditeur du mois ! Les jeux de Floodgate Games sont si bons que nous avons eu du mal à nous limiter à cinq. En fait, une mention honorable doit être faite à Decorum, le jeu de déduction coopératif sur la décoration d'une maison (allez le voir dès aujourd'hui !) La mission de Floodgate Games est de créer des expériences inoubliables à travers le jeu, et je pense qu'il est juste de dire qu'ils y parviennent. Passons au top cinq que nous avons concocté !

Cosmic ColoniesTom Harrod

Vous savez donc que Floodgate Games propose des composants de première qualité ! Ils n'ont pas non plus laissé tomber la balle pour Cosmic Colonies. Floodgate aurait pu se contenter de simples cubes pour les quatre types de ressources… Mais non ! Ils sont allés au-delà en fournissant des pièces moulées en plastique pour ce puzzle de placement de tuiles polyominos.

Scott Almes, le concepteur de Cosmic Colonies, est plus connu pour sa série Tiny Epic… de Gamelyn Games. Dans Cosmic Colonies, cependant, thématiquement, vous colonisez un astéroïde spatial. Les joueurs ont une main de quatre cartes d'action uniques, et tous draftent simultanément une carte à jouer. L'ordre du tour est déterminé par un ordre d'initiative en fonction des cartes jouées.

À votre tour, vous cherchez à jouer une carte d'action pour gagner des ressources. Vous en aurez besoin pour acheter ensuite des « bâtiments » polyominos sur un marché public et placer ces tuiles sur votre astéroïde, recouvrant le terrain en dessous. Jouer vos cartes comporte un élément de prise de risque car il n'y a qu'un nombre limité de ressources disponibles à chaque tour. Par conséquent, l'ordre du tour des cartes d'action est crucial ! Bien sûr, les cartes les plus faibles ont une priorité plus élevée dans l'ordre d'initiative, et vice-versa avec les actions plus puissantes. À la manière classique d'Almes, jusqu'à présent, il n'a pas tellement réinventé la roue. Il a plutôt pris des formules éprouvées qui s'assemblent avec facilité.

Mais il y a une brillante particularité dans Cosmic Colonies concernant le draft de cartes. Une fois que chacun a joué deux cartes, il les donne à son voisin. Cela signifie que contrairement à d'autres jeux de draft de cartes, tels que Bunny Kingdom ou 7 Wonders, les joueurs ne peuvent pas faire de « hate-draft » (prendre une carte qu'ils savent que l'adversaire veut, et la retirer du jeu pour lui). Cela fait en quelque sorte le contraire. Bien sûr, vous pouvez « hate-hoard » pour empêcher vos adversaires d'utiliser une carte cool. Mais en faisant cela, vous ne pouvez pas non plus jouer cette carte !

De plus, cela récompense les joueurs qui se souviennent qui a quelles cartes d'action. Si vous le pouvez, de cette façon, vous pourrez peut-être prédire l'ordre d'initiative ! Ce simple – mais génial – changement de gameplay offre une pléthore d'interactions entre les joueurs à chaque fois que vous jouez à Cosmic Colonies.

Fog of LoveHannah Blacknell

Fog of Love est un jeu pour les couples où vous incarnez différents scénarios de relations (généralement) difficiles. Vous incarnez chacun un personnage différent (ceci est choisi à l'aide de cartes et il est préférable de choisir quelque chose de différent de votre propre personnalité). Au cours du jeu, vous créerez vos propres personnages vivants, façonnés par les événements qui se produisent pendant le scénario et les décisions que vous et votre partenaire prendrez tout au long du jeu. Vos personnages se rencontreront et tomberont amoureux, puis pendant le jeu, vous essayerez de faire fonctionner la relation sans trop compromettre vos propres objectifs personnels.

Comme une grande partie du plaisir réside dans la surprise de ce que le jeu vous réserve ensuite, je ne veux pas donner de spoilers. Le jeu est une sorte de croisement entre une lutte acharnée entre les joueurs essayant d'atteindre des objectifs secrets et un jeu de narration semi-coopératif où les décisions sont prises pour le bien de vous deux.

Les composants et le design graphique de ce jeu sont absolument géniaux, un vrai spectacle à voir. J'adore le style artistique simple et l'iconographie claire et colorée élève vraiment votre expérience de jeu à des sommets étourdissants.

Fog of Love ne ressemble à rien d'autre dans ma collection, et je le dis en bien. Je ne suis pas vraiment fan des jeux de rôle en général, mais après avoir tenté ma chance avec celui-ci, je devrais peut-être revoir ma position.

BoskFavouriteFoe

J'ai eu une conversation sur le thème et les illustrations dans les jeux de société avec un cher ami hier. Quand j'ai commencé mes aventures en carton, cela ne m'importait pas. Tant que j'apprenais et aimais le gameplay, l'emballage pouvait être n'importe quoi. Mais au fur et à mesure que j'ai construit ma collection, il est très clair que j'adore les jeux qui entremêlent leurs mécanismes avec la nature. Wingspan, Village Green, Cascadia, Rustling Leaves

Et BOSK de Floodlight Games s'inscrit parfaitement dans mon thème préféré. Pourquoi ? Parce qu'il s'agit de prendre soin des arbres qui poussent dans un parc national. Le jeu lui-même est une double dose de contrôle de zone. Joué sur 2 saisons, le printemps est entièrement consacré à la plantation d'arbres de différentes valeurs le long de sentiers représentés par une grille sur le plateau de terrain. Puis, à mesure que les jours se réchauffent et s'allongent, les visiteurs parcourent les sentiers en été pour s'émerveiller de toutes les couleurs resplendissantes. Ces deux activités vous rapporteront des points lors de la première phase de score. Ensuite, à mesure que la température change et que les nuits s'allongent, l'automne arrive et le vent se lève, apportant avec lui des écureuils espiègles. Comme vous l'avez peut-être deviné, les rafales soufflent les feuilles de vos arbres sur le plateau. Cela vous prépare efficacement à une deuxième tentative de contrôle de zone. Car, à l'arrivée de l'hiver, les majorités sont figées, prêtes pour la deuxième et dernière phase de score.

BOSK est sans aucun doute magnifique. Le gameplay avec le plateau de vent directionnel crée également des choix stratégiques intéressants. Dans la première moitié, les randonneurs d'été vous récompenseront si votre plantation initiale était astucieuse. De même, dans la seconde moitié du jeu. L'automne et l'hiver démontrent rapidement si votre plan de plantation d'arbres précédent était bon ! Pour nous, cela entre dans la catégorie des "jeux agréables". Et par là, j'entends que le thème et l'apparence nous dissuadent de jouer, eh bien, méchamment ! Vous pourriez faire des coups méchants avec votre écureuil. Vous pourriez souffler le vent de manière principalement conçue pour perturber le placement des feuilles de vos adversaires. Mais les petits arbres m'ont charmé (même si je les ai souvent renversés !), et j'étais juste heureux de voir tous les arbres pousser !

SagradaLuke Pickles

Si vous avez déjà vu un vitrail et pensé "Je pourrais faire ça...", alors nous avons peut-être trouvé le jeu qu'il vous faut. Sagrada est le jeu de dés qui consiste précisément à faire cela – créer un vitrail pour la Sagrada Familia ! Chaque joueur prendra un motif de fenêtre et s'efforcera de le remplir à l'aide de dés draftés sur dix tours. Cette fenêtre aura vingt carreaux, dont certains auront une couleur ou un numéro pour vous servir de guide. Vous devrez vous assurer de placer vos dés de manière à ce que le même numéro et la même couleur ne soient pas côte à côte, mais vous devrez également veiller à ne pas briser le motif que vous avez sur votre fenêtre.

Bien sûr, on ne peut pas s'attendre à ce qu'un artisan travaille sans ses outils, qui se présentent sous la forme de cartes avec des pouvoirs spéciaux, comme relancer un dé avant de le placer ou déplacer des dés déjà placés. Vous payez ces outils avec de petites perles de verre, en n'en payant qu'une si vous êtes le premier à utiliser un outil et deux autrement. Le nombre de perles que vous avez dépend de la difficulté de votre fenêtre, vous devez donc gérer cette monnaie tout au long de la partie. J'adore Sagrada, je pense que c'est incroyablement simple avec des profondeurs cachées et des énigmes à résoudre, et une excellente qualité de composants en prime.

Si vous n'y avez jamais joué, je vous le recommande vivement. Il y a quelque chose de très satisfaisant à drafter le dé dont tout le monde a besoin et à le placer avec confiance sur son propre plateau. De plus, il existe quatre extensions différentes avec lesquelles vous pouvez jouer – la trilogie des Grandes Façades de Gloire, Vie et Passion et l'extension 5-6 joueurs qui vous offrent toutes des extensions modulaires à mélanger avec le jeu de base. C'est un jeu auquel j'ai beaucoup joué cette année, y compris en solo, donc je le recommande vivement.

Kites: Time To FlyNeil Proctor

Voulez-vous un jeu que n'importe qui pourrait apprendre à jouer en quelques minutes seulement ? Voulez-vous un jeu qui provoque des éclats de rire bruyants à chaque fois que vous y jouez ? Si oui, Kites: Time To Fly est définitivement le jeu qu'il vous faut dans votre collection.

Il s'agit d'un jeu de vitesse coopératif pour deux à six joueurs où, pour gagner, vous devez jouer toutes les cartes du paquet sans laisser le sable s'écouler des six sabliers aux couleurs vives. Les sabliers sont le clou du spectacle car ils s'épuisent tous à des intervalles différents, ce qui est intelligemment représenté par le nombre de fois où leur couleur est affichée sur les cartes.

Pour jouer, il vous suffit de choisir une des cinq cartes de votre main et de la poser face visible devant vous. Ensuite, vous retournez tous les sabliers dont la couleur est sur cette carte et vous piochez une nouvelle carte du paquet. Le sablier blanc peut être retourné par n'importe quelle carte qui n'a qu'une seule couleur. Vous continuez à faire cela jusqu'à ce que le paquet soit épuisé, à quel point vous ne pouvez plus retourner le sablier blanc et c'est maintenant une course pour finir de jouer toutes les cartes restantes dans les mains de chacun avant que le sable ne s'épuise.

Des variantes sont incluses dans la boîte, ce qui augmente vraiment la difficulté et seuls les joueurs les plus habiles peuvent battre le jeu avec toutes les variantes incluses.

L'un de mes jeux préférés sorti cette année (même si je n'apprécie normalement pas les jeux coopératifs ou de vitesse), il sort chaque fois que nous sommes chez des amis ou que nous voyons de la famille.

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