Il y a quelques années, le genre roll & write a explosé sur la scène des jeux. On ne pouvait pas regarder n'importe où sans voir un autre roll & write basé sur une précédente grande boîte ou, plus communément, sans thème avec des dés s'envolant sur la couverture de la boîte. J'apprécie un bon roll & write, mais ce vers quoi je me suis le plus orienté, c'est le sous-genre du Flip & Fill (parfois connu sous le nom de Flip & Write).
Il y en a tellement à choisir et je suis sûr que j'en ai négligé quelques-uns, mais voici une liste de mes cinq meilleurs jeux Flip & Fill. J'ai essayé de satisfaire tous les niveaux de compétence et tous les genres, j'espère donc que ma liste vous inspirera à vous lancer.
Cartographers
Je commence fort car Cartographers (a rollplayers tale) n'est pas seulement mon jeu Flip & Fill préféré, il fait également partie de mes cinq meilleurs jeux de tous les temps.
Vous incarnez un cartographe qui tente de cartographier la région pour la reine. Au début du jeu, quatre cartes de score différentes sont révélées, puis sur quatre tours, vous marquez une combinaison de ces cartes de manière à ce que chaque carte soit marquée deux fois. Chaque joueur reçoit une feuille de joueur et le jeu peut alors commencer.
Le paquet de cartes est mélangé et les cartes sont retournées une par une. Chaque carte indique le temps qu'elle utilise, les formes de polyomino qu'elle peut former et le type de terrain que vous pouvez dessiner. Vous dessinez la forme choisie n'importe où sur votre carte (en gardant à l'esprit les conditions de score) et une autre carte est retournée.
Vous marquez chaque tour lorsque la limite de temps est atteinte. L'interaction des joueurs vient des cartes monstre qui, lorsqu'elles sont révélées, vous obligent à passer votre carte au joueur à votre gauche ou à votre droite et il dessine un monstre où il veut, vous avez bien sûr le droit de faire de même au joueur de l'autre côté. À la fin du tour, tout espace monstre qui n'a pas été entouré donnera des points négatifs.
Le plaisir de ce jeu vient des décisions sur le moment de se lancer pour les différentes cartes de score. Faut-il tout donner pour le score du dernier tour (quand votre carte sera presque pleine) ou essayer de marquer chaque tour et d'adapter votre stratégie à la volée. N'oubliez pas d'entourer les espaces monstres et les montagnes car cela peut faire la différence entre gagner ou perdre.
Il y a tellement de variété dans la boîte de base avec toutes les différentes combinaisons de cartes de score et les deux cartes différentes, mais si cela ne suffit pas pour vos besoins de cartographie, vous pouvez acheter l'extension (jouable seule ou avec la boîte de base) ou même simplement des packs de cartes.
Trails Of Tucana
Dans Trails of Tucana d'Aporta Games, vous essayez de relier des villages sur une île en créant des chemins à travers les différents terrains.
Tout le monde joue avec la petite carte, Isla Petit qui dure deux tours, ou la grande carte, Isla Grande qui dure trois tours, puis les positions des villages sont randomisées par les cartes de mise en place.
Le but du jeu est de marquer le plus de points en reliant les villages correspondants (comme le village A au village A) et en reliant les différentes faune et flore aux villages. Pour ce faire, vous retournez deux cartes à chaque tour et tout le monde doit tracer une ligne droite sur sa carte entre deux terrains adjacents qui correspondent à la carte (comme l'eau et la forêt). Vous continuez à faire cela jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte, puis vous marquez le tour (des points sont attribués pour les sites et la faune qui sont connectés à vos villages).
À la fin du jeu, vous marquez tous vos villages, sites et faune connectés et le gagnant est le joueur avec le plus de points. Vous pouvez également jouer avec une petite variante qui offre un bonus unique au premier joueur à connecter deux sites / faune particuliers.
Il y a tellement de rejouabilité dans ce jeu grâce à la mise en place variable, aux deux cartes à choisir et à l'ordre dans lequel les cartes de terrain sont révélées. Il y a aussi une extension qui ajoute un peu plus de complexité et de nouvelles cartes.
Silver & Gold
Phil Walker-Harding est l'un de mes designers préférés (Baren Park, Sushi Go Party) et son entrée dans le genre Flip & Fill est Silver & Gold, un jeu qui tourne autour de la recherche de trésors enfouis.
Chacun reçoit une carte de score et quatre cartes trésor (dont il doit en garder deux) et le jeu peut alors commencer. Le premier joueur retourne une des cartes d'expédition et tout le monde doit cocher la même forme de polyomino sur une de ses cartes trésor. Chaque pièce d'or que vous couvrez vous permet de rayer une pièce sur votre carte de score et si vous rayez les quatre en ligne, vous prenez le prochain bonus de score disponible sur la carte de suivi de tour.
Couvrir un X rouge vous permettra de marquer un point de plus sur l'une ou l'autre de vos cartes trésor et couvrir un palmier vous donnera un bonus de score de 1 point par palmier dans l'affichage des quatre cartes trésor disponibles plus l'arbre que vous avez couvert.
Une fois que vous avez terminé une carte trésor, vous la mettez de côté et prenez une nouvelle carte de l'affichage.
Le tour se termine lorsqu'il ne reste qu'une seule carte à retourner, puis vous mélangez les cartes d'expédition et commencez le tour 2. Une fois les quatre tours joués, le score final est calculé. Vous recevrez des points pour chaque pièce cochée plus les bonus de pièces que vous avez obtenus, vos points de palmier, les valeurs des cartes que vous avez complétées et enfin tous les bonus obtenus des cartes tels que deux points par carte orange complétée.
Ce que j'aime dans ce jeu, c'est sa simplicité et sa facilité à enseigner et le peu de composants qu'il contient, mais il offre néanmoins une expérience de jeu vraiment satisfaisante avec de nombreuses décisions très importantes à prendre à chaque tour, en d'autres termes, un jeu de Phil Walker-Harding.
Metro X
Metro X de Gamewright a le fantastique sous-titre "The Rail & Write Game". Le but du jeu est de remplir le plus de stations souterraines possible avec les meilleurs scores obtenus en remplissant des lignes entières et en ayant des stations de correspondance élevées.
Tout le monde joue du même côté de la carte (métropole ou ville souterraine) et le jeu principal est mélangé. Chaque carte est retournée une par une et tous les joueurs doivent utiliser cette carte pour cocher les stations le long des lignes de train. Vous devez commencer au premier point possible de la ligne et placer autant de croix que possible. Vous écrivez ensuite le numéro que vous avez utilisé dans la voiture de train au début de la ligne. Si jamais vous atteignez une station qui a déjà une croix, vous devez vous arrêter, à moins que la carte retournée ne contienne le mot "sauter", auquel cas vous pouvez sauter la station et continuer à cocher.
Si vous retournez une carte de correspondance, vous devez placer une croix dans un wagon de train et trouver le premier espace disponible sur cette ligne et écrire un score équivalent à deux fois le nombre de lignes différentes qui traversent cette station. Il y a aussi une carte avec « Gratuit » dessus qui vous permet de placer une seule croix n'importe où sur la carte. Enfin, il y a une carte qui coche 6 stations et ensuite vous devez mélanger toutes les cartes.
Le premier joueur à terminer une ligne marque le score le plus élevé pour cette ligne tandis que tous les autres joueurs ne peuvent marquer que le plus petit nombre. Le jeu se termine lorsque toutes les fenêtres des wagons de train ont été remplies et vous calculez ensuite votre score en additionnant vos lignes complétées et vos stations de correspondance, puis en déduisant votre pénalité pour les stations non remplies.
Ce jeu est une véritable augmentation de la difficulté car une planification à long terme est nécessaire, ainsi qu'une bonne dose de chance, mais cela ne représente pas autant de planification à long terme que ce qui est nécessaire dans mon dernier jeu.
Welcome To Your Perfect Home
Le dernier jeu de ma liste Flip & Fill est Welcome To Your Perfect Home, de Dude Games & Blue Cocker, dans lequel vous êtes chargé de construire un magnifique nouveau quartier dans l'Amérique des années 1950.
Ce Flip & Fill offre tellement de choix à chaque tour qu'aucune carte de deux joueurs ne se ressemblera en quelques minutes seulement après le début du jeu.
Pour commencer le jeu, trois objectifs de score sont sélectionnés que chacun s'efforcera d'atteindre le plus rapidement possible. Encore une fois, le premier joueur à atteindre un objectif marque plus de points. La fin du jeu est déclenchée soit par un joueur qui a atteint les trois objectifs, soit par l'achèvement de toutes les maisons des trois rues. Le paquet de cartes est mélangé puis placé en trois piles égales et enfin tous les joueurs reçoivent une carte / plan de rue.
Ce jeu est une question de choix et de scoring en salade de points car à chaque tour, les trois decks auront leurs cartes supérieures retournées et vous devrez choisir une combinaison de carte retournée avec sa pile de pioche correspondante. Les cartes sont recto-verso, un côté affichant des chiffres et l'autre un géomètre, un agent immobilier, un paysagiste, un fabricant de piscines, une agence d'intérim ou un BIS. Vous devez ensuite placer le numéro choisi dans l'une des rues par ordre croissant.
Le géomètre permet de dessiner des clôtures qui regroupent les maisons en groupes, ce qui aide au scoring et aux objectifs. L'agent immobilier augmente votre multiplicateur pour la taille des groupes de maisons. Le paysagiste augmente vos points de parc. Le fabricant de piscines augmente vos points de piscine (tant que vous pouvez placer une piscine avec le numéro correspondant). L'agence d'intérim permet aux joueurs de changer le nombre de un ou deux, puis offre un bonus de score à la fin du jeu pour les joueurs qui l'ont le plus utilisée. Le BIS vous permet de placer des maisons supplémentaires dans vos rues mais s'accompagne d'un score négatif.
Chaque fois que vous ne pouvez pas placer une maison, vous devez marquer un score négatif, si vous marquez ces trois scores, la fin du jeu sera également déclenchée.
Je sais que c'est beaucoup à assimiler, mais ce n'est que le jeu de base. Il existe des variantes qui permettent des ronds-points et des objectifs de score plus compliqués et même un mode expert. Je pense qu'en raison de sa nature légèrement plus compliquée, ce jeu s'est avéré très populaire et il existe plusieurs extensions et même des suites se déroulant à Las Vegas et dans l'espace.
J'espère que vous avez apprécié la lecture de ma liste de mes cinq meilleurs jeux Flip & Fill et que cela vous a peut-être inspiré à vous lancer.



