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Top 5 des jeux Blue Orange

Dans notre série des cinq meilleurs éditeurs, nous avons examiné des jeux de société (Big Potato), de grands jeux de style européen (Stonemaier) et certains des jeux les plus variés (AEG). Aujourd'hui, notre choix pour le top cinq des éditeurs est un favori des blogueurs, surtout ceux qui ont des enfants. Tous les jeux choisis sont conçus avec le développement des compétences chez les enfants comme objectif clé, mais ce ne sont pas des « jeux pour enfants ». Il y a beaucoup de stratégie ici, mais les jeux sont très faciles à prendre en main et à jouer. Accrochez-vous, car nous allons vous présenter notre Top Cinq Blue Orange !

PhotosynthèseLuke Pickles

J'ai un faible pour ce jeu. C'est un jeu que j'ai joué avec ma partenaire lors de notre premier rendez-vous, un jeu que nous avons tous les deux adoré, et nous avons ensuite acheté la même copie dans le café ludique. Ce jeu était Photosynthesis, un jeu sur la croissance des arbres et la récolte du soleil. Vous suivez le cycle de vie d'un arbre, de la graine au bois (c'est-à-dire l'abattage, pas la découpe en planches). Vous devez planifier la croissance de vos arbres et le bon moment pour distribuer les graines afin de faire pousser de nouveaux arbres.

Plus l'arbre est grand, plus vous pouvez lancer les graines loin et plus vous pouvez gagner de lumière solaire. Cependant, la nature est une maîtresse capricieuse et les arbres projettent des ombres qui peuvent avoir un impact sur la collecte de soleil de vos adversaires (et la vôtre aussi). Vous pouvez faire l'équivalent du « hate drafting » (de la « haine de la croissance » ?), mais bien sûr, le soleil continue de tourner, donc votre contrôle est limité. Le positionnement est essentiel et faire pousser vos arbres le plus près possible du centre vous rapportera le plus de points. Plus vous poussez, moins vous obtiendrez de points en récompense.

J'adore la beauté des graphismes et la décontraction du jeu, malgré un élément impitoyable. Vous pouvez tranquillement passer votre journée à construire votre propre moteur d'arbres ou vous pouvez être méchant et vous assurer de ne grandir que là où cela ruine le mieux la journée de vos adversaires. Mais en réalité, ce n'est pas l'esprit du jeu. Vous contribuez au cercle de la vie et c'est la beauté de Photosynthesis.

KamelootFavouritefoe

Un verre à la taverne du coin. Quelle meilleure façon de terminer une dure journée en tant que marchand d'objets magiques ? Poignarder ses confrères colporteurs dans le dos, voilà !

Kameloot de Blue Orange et Coiledspring Games est un brillant petit jeu de collection avec une touche de trahison. Commençant avec une main de 4 cartes, à votre tour, vous posez une carte pour commencer un ensemble d'objets magiques assortis, ou vous activez le pouvoir magique d'une carte. Si vous posez une carte, chaque type d'objet nécessite un nombre minimum de cartes pour compléter l'ensemble (par exemple, 6 pour une cape ou 2 pour un anneau). Si vous activez un pouvoir magique, vous devez utiliser cette capacité immédiatement. Ceux-ci vont de la possibilité de prendre des cartes de la pile de défausse au vol de cartes de vos adversaires, et même d'inverser leurs allégeances à la taverne.

Pourquoi est-ce important ? Eh bien, vous vous souvenez de cette touche de trahison dont j'ai parlé ? Dans le jeu, vous commencez en tant que membre des Hiboux Huants ou des Chats Noirs. Lorsque vous complétez un ensemble et les convertissez en pièces d'or (en les retournant – j'adore les cartes multi-usages !), vous devez les partager équitablement entre les membres de votre taverne. Avec une utilisation astucieuse des jetons de taverne (les vôtres ou ceux de vos adversaires (cette cape magique est en effet une chose merveilleuse !)) et un timing intelligent, vous pourriez vendre lorsque vous êtes le seul membre de votre type de taverne. Tout l'argent, tout pour vous ! Oh, et vous pouvez même prendre l'ensemble incomplet d'un autre joueur du même type d'objet magique pour compléter le vôtre et encaisser. Doubler leur douleur – bonus !

Le karma est cependant un coup de poing. Car, si vous pouvez le leur faire, vous pouvez être sûr qu'ils vont vous le faire. Et avec cela, Kameloot devient un festival de cartes rapides à retourner, à ramasser des ensembles et à générer des pièces. Une super tournure des jeux de remplissage de collection habituels, Kameloot est une victoire chez nous !

Battle SheepIan Peek

Battle Sheep est l'un de mes jeux préférés méconnus. La première chose que j'aime à son sujet est la première chose que l'on fait : construire son propre plateau. Vous (et 1 à 3 autres joueurs) placez chacun quatre tuiles pour créer une prairie pas si paisible. Cela rend chaque partie un peu différente ; une partie du puzzle se déroule avant même que le jeu ne commence. Une fois le plateau construit, le premier joueur prend toute sa pile de moutons, place l'ensemble de la pile quelque part autour du périmètre et est prêt à commencer à devenir territorial.

Une fois que les autres joueurs ont fait de même, les tours consistent à déplacer votre pile de moutons aussi loin qu'ils peuvent voyager dans une direction, puis à diviser la pile entre son point de départ et son point d'arrivée. Le vainqueur est le joueur qui étend le plus de moutons sur le plateau. En cas d'égalité, le vainqueur est celui qui a le plus grand troupeau connecté. C'est tout.

Chuchotement conspirateur : « Battle Sheep » est en fait un habile re-branding du jeu parfaitement fonctionnel – « Splits », rehaussé d'une petite personnalité et d'amour. L'un des plaisirs récurrents du jeu est de le présenter à un nouveau groupe de joueurs. Les réactions en observant les expressions des moutons sont un délice régulier, tout comme les commentaires sur le poids satisfaisant des jetons. C'est un jeu rapide à jouer, chaque tour consistant à essayer d'encercler les moutons de vos adversaires (barbare, je sais), tout en laissant les vôtres libres de se déplacer. C'est un excellent jeu d'échauffement ou de récupération, un favori furtif de plusieurs groupes avec lesquels je joue et une autre façon Blue Orange de passer un bon moment de laine.

Blue LagoonJohn H

Blue Lagoon est un joyau un peu méconnu. Renier Knizia a de nouveau conçu un jeu de réflexion simple mais profond, qui partage beaucoup d'ADN commun avec Through the Desert et Babylonia. La différence réside dans un design lumineux et cartoon, une production simple mais efficace et un prix beaucoup plus abordable, grâce à Blue Orange.

L'activité quotidienne de placer des insulaires ou des huttes à travers l'archipel est à bien des égards apaisante : parfois, dispersant des bateaux à travers le large et à d'autres moments construisant des chaînes qui traversent les îles. Pourtant, sous cette simple satisfaction, il y a de quoi faire travailler votre cerveau – c'est un vrai casse-tête, et un très bon. C'est aussi très compétitif : vous vous bloquerez mutuellement, vous vous refuserez des espaces et vous volerez des ressources que d'autres prévoyaient d'avoir pour eux-mêmes.

La stratégie et les tactiques sont toutes éclairées par les critères de score, qui se divisent en deux grandes catégories : le « contrôle de zone » et la « collection d'ensembles ». Vous finissez par analyser constamment l'état du plateau pour déterminer ce qui vous apportera le meilleur rendement. Cela est ensuite modifié par la décision tactique de ce que votre ou vos adversaires font. Vous ont-ils forcé à repenser votre prochain coup ? Ont-ils besoin d'être bloqués ?

Blue Lagoon se joue très bien avec tous les nombres de joueurs. Deux joueurs vous donneront plus d'espace, donc vous aurez un plus grand choix quant à votre degré de confrontation, et potentiellement une plus grande opportunité de vous concentrer sur la stratégie plutôt que sur les tactiques. Bien que la stratégie reste importante, vous devrez être plus flexible et tactiquement agile. Il convient parfaitement comme jeu familial mais peut aussi être apprécié par les joueurs invétérés. J'y reviens encore et encore – il est peut-être sans prétention mais c'est un incontournable.

PlanetNathan Coombs

Quand on m'a demandé de parler des jeux Blue Orange, l'un des premiers qui m'est venu à l'esprit est Planet. Au fil des ans, il est régulièrement apparu sur la table de jeu. C'est un jeu familial pour deux à quatre joueurs qui prend généralement 45 minutes à compléter. Le décrire comme un jeu de pose de tuiles serait le dénaturer. La première chose que nous aimons, ce sont les grands dodécaèdres. Ceux-ci forment le cœur de la planète de chaque joueur. Chacun des 12 côtés acceptera une tuile pentagonale.

Le jeu se déroule sur 12 tours. À chaque tour, un joueur peut choisir l'une des tuiles à cinq côtés proposées et la fixer à son monde. Ces pièces représentent différents terrains : eau, glace, forêt, désert et savane. Au fur et à mesure qu'elles sont placées sur le monde, différents habitats se développent, le but étant de les placer de manière à maximiser les zones adjacentes. Il faut aussi penser en 3D.

Chaque joueur a son propre objectif unique pour marquer un habitat spécifique. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, des opportunités de score supplémentaires deviennent disponibles. En fonction de la juxtaposition des régions, chaque joueur peut avoir la chance de gagner des cartes de score supplémentaires.

À la fin du jeu, les joueurs ont une belle représentation de leur monde. Les couleurs sont vibrantes, il y a un sens de l'écologie en jeu car les cartes bonus ont des animaux qui ne peuvent vivre que dans certains habitats. Les cartes bonus à venir qui sont disponibles sont affichées à l'avance afin que la sélection et le placement des tuiles puissent être utilisés stratégiquement pour gagner des points plus tard dans le jeu.

Ainsi, au cœur d'une vague de froid en janvier, ce jeu de réflexion coloré nous donne la chance de concevoir notre propre monde comme nous le souhaiterions et de voir ensuite qui a fait le meilleur travail.

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