Nous sommes tous passés par là : parfois, on a désespérément envie de jouer à un gros jeu, mais on n'a tout simplement pas le temps, l'espace ou l'énergie pour jouer ce jour-là. Beaucoup de nos jeux préférés prennent un certain temps à installer sur la table, et nous avons besoin de l'espace sur la table pour jouer. Mais récemment, il y a eu un effort pour créer des versions plus petites, en mode « roll and write » de nos jeux préférés. J'ai réuni une joyeuse bande d'amis blogueurs qui vont nous donner un aperçu de certains de leurs jeux « roll and write » préférés.
Lost Cities Roll and Write – FavouriteFoe
Lost Cities est un jeu de cartes tactique légendaire pour 2 joueurs, du maître concepteur Reiner Knizia. Et il mérite amplement cet adjectif ; c'est brillant. Sorti en 1999, c'est un jeu rapide, en petite boîte, rempli de mécanismes importants : collection de sets, prise de risques, gestion de main. Mais il ne se joue qu'à 2 joueurs.
22 ans plus tard, en 2021, M. Knizia s'est lancé dans les jeux « stylo et papier ». Il a conçu Lost Cities: Roll & Write. Non seulement limité à une bataille en face à face pour des artefacts de mondes oubliés, maintenant jusqu'à 5 joueurs peuvent se frayer un chemin vers la victoire de Lost Cities !
Dans le jeu, vous vous battez pour réaliser les expéditions les plus profitables possibles. À chaque tour, les 6 dés sont lancés et le joueur actif a le premier choix pour une combinaison nombre/couleur. Tous les autres choisissent ensuite parmi le reste.
Vous pouvez commencer jusqu'à six expéditions différentes, différenciées par couleur/forme. Vous ne pouvez faire progresser chacune d'elles qu'en lançant un nombre supérieur ou égal à celui qui a été écrit précédemment dans cette colonne. Ainsi, vous voulez commencer chacune d'elles avec le nombre le plus bas possible. Si vous lancez un zéro, vous pouvez risquer un ou deux « investissements » dans vos explorations. Mais si la valeur de votre butin d'expédition ne dépasse pas ce coût, ou si vous ne la mettez jamais en route, vous pourriez facilement être anéanti par un score de -100 !
Plus vous ajoutez de chiffres, plus votre expédition aura de la valeur. Certains emplacements peuvent vous aider à accélérer sur les pistes (ou à attribuer des points bonus). Vous pouvez passer votre tour si vous ne voulez pas remplir un chiffre, mais chaque refus vous fera risquer de passer d'un bonus de +70 à un gros 0 point ! Le jeu se termine lorsque toutes les colonnes sur la feuille d'un joueur dépassent un point spécifié (pont) ou lorsque tous les joueurs sont « épuisés ».
Alors, Lost Cities: Roll & Write est-il le même que le jeu de cartes ? La réponse est oui et non. Les expéditions, la collection d'ensembles et une bonne dose de prise de risque brillent toujours. Et pour un jeu aussi rapide, ces choix de dés sont étonnamment stratégiques ; la poussée et la traction de la course et les choix tactiques demeurent. Mais cela ne semble pas aussi méchant. Et un défi plus léger qui peut être apprécié par plus de joueurs est une excellente implémentation de l'esprit de Lost Cities ! J'aimerais juste qu'il y ait aussi un mode solo !
Explore and Draw – Hannah Blacknell
Je vais commencer par l'une de mes découvertes les plus récentes : Explore and Draw est la version "flip and fill" du grand jeu de plateau Isle of Cats. Isle of Cats est un jeu de placement de tuiles polynomiales ; vous essayez de remplir votre bateau de chats et de trésors, arrangés pour maximiser votre score de fin de partie. Le jeu original comporte beaucoup de pièces à installer et prend également environ une heure à jouer. La version "flip and write", cependant, est beaucoup plus petite et plus rapide. La boîte est incroyablement bien remplie, contenant quatre tableaux de bateau effaçables à sec, quatre ensembles de stylos de couleur ainsi qu'une pile de cartes représentant des chats, des trésors ou des leçons. Il y a aussi un paquet spécifiquement pour le jeu en solo qui imite le mode multijoueur mais y ajoute des défis supplémentaires.
Dans ce jeu, vous jouez 7 tours, à chaque tour vous choisissez une colonne parmi les 4x3 cartes de chats et de leçons. Vous placez les pièces polynomiales dans votre bateau, en essayant de remplir les pièces du navire en créant des groupes de chats de couleur adjacents les uns aux autres. Les familles de chats marqueront des points à condition d'être en groupes de trois ou plus. En plus des chats, il y a aussi des trésors communs et rares à placer.
Les communs peuvent combler les lacunes dans les pièces ou recouvrir les rats, mais les trésors rares rapportent également 3 points chacun à la fin. L'autre type de carte disponible dans l'affichage sera des cartes de leçon. Il y en a un tas qui marquent toutes très différemment, mais qui ont la possibilité de marquer beaucoup si elles sont bien jouées. Toute pièce non remplie vaudra moins cinq points ainsi que moins 2 pour chaque rat visible à bord de votre navire.
C'est un jeu de type solo multijoueur, rien de ce que je fais n'influence ce que vous pouvez faire, et nous jouons tous en même temps. Il n'y a pas de temps mort réel. Vous vous contentez de placer vos petites familles de chats dans votre bateau de la meilleure façon possible. Vous essayez juste d'obtenir le plus de points possible de la manière que vous jugez appropriée. Pour moi, cela comble le manque d'Isle of Cats d'une manière beaucoup plus facile et nous y avons déjà joué 5 jours différents ce mois-ci.
The Castles Of Burgundy The Dice Game – Neil Proctor
Un de mes premiers jeux plus complexes a été Les Châteaux de Bourgogne et, une fois que j'ai enfin compris les règles, j'y ai joué tellement de fois que j'en ai perdu le compte. C'était il y a quelques années, quand il n'était pas rare de jouer pendant 90 minutes, puis de tout réinstaller pour une autre partie. La vie a continué et je n'ai que très rarement l'occasion de jouer à cette « salade de points » de Stefan Feld. Heureusement, il existe un excellent « Roll and Write » qui comble mon manque de Bourgogne en seulement 15 minutes. Je pense toujours qu'un « Roll and Write » devrait donner l'impression de jouer à un jeu beaucoup plus grand, en une fraction du temps. Le jeu au titre peu inspiré « Les Châteaux de Bourgogne Le Jeu de Dés » fait exactement cela.
Le jeu peut accueillir de 1 à 5 joueurs et implique très peu de composants (encore une fois, un élément essentiel de tout bon « Roll and Write »). Une feuille de joueur, un crayon et 5 dés, c'est tout ce dont vous avez besoin pour jouer une partie complète et excitante avec de nombreuses décisions importantes à prendre à chaque tour. Tout le monde commence par marquer secrètement l'un des espaces verts des châteaux et entourer le bonus pertinent, puis tous les dés sont lancés. À partir de ces résultats, vous combinez une couleur avec un chiffre et marquez un espace à côté de votre château de départ.
Le génie de ce jeu réside dans les différents lieux. Chacun a des exigences numériques, ainsi les bateaux bleus nécessitent un 5/6, les mines grises nécessitent un 3/4, les monastères violets nécessitent un 1/2, les villes oranges nécessitent n'importe quel chiffre (pas de répétitions), les châteaux verts doivent partager le même chiffre qu'un espace environnant, et enfin les pâturages jaunes nécessitent n'importe quel chiffre mais doivent être le même que tout autre pâturage connecté. Chaque fois que vous complétez l'une de ces zones, un bonus est fourni et un score est obtenu ; le score diminue pendant le 2ème et 3ème tour. Les tours n'ont pas une durée fixe mais dépendent du résultat du dé de temps. Cela signifie qu'un tour peut varier entre 5 et 10 tours.
C'est un très bon « Roll and Write » qui donne l'impression de jouer à son homonyme sans le même engagement de temps. Si vous aimez Les Châteaux de Bourgogne ou si vous êtes fan des « Roll and Write », vous devriez jouer à ce jeu.
Catan Dice Game – Luke Pickles
Si vous souhaitez une version plus petite d'un jeu classique, je ne peux que penser au Catan Dice Game. Maintenant, vous pourriez dire "Catan n'est-il pas déjà un jeu de dés ?" et pour être juste, oui, c'est le cas. Mais ce que Catan Dice fait, c'est qu'il transforme le grand plateau hexagonal avec une multitude de tuiles en un bloc-notes plus petit qu'une carte postale et six dés. Chacun des dés a six symboles, les cinq ressources traditionnelles de Catan : bois, mouton, blé, brique et pierre, ainsi que l'or, agissant comme joker. Tout comme dans Yahtzee ou King of Tokyo, les joueurs lancent les dés jusqu'à trois fois, prenant la combinaison de ressources qu'ils obtiennent.
À la manière habituelle de Catan, les joueurs utilisent les ressources qu'ils obtiennent pour construire des routes et des villes, recruter des membres de l'armée et les cocher sur leur feuille au fur et à mesure qu'ils avancent sur leur île. Ce faisant, ils peuvent débloquer des ressources gratuites qui peuvent être utilisées une seule fois pour combler ce qui manque. Les points de victoire sont remplis à chaque tour, ce qui vous permet de suivre votre progression par rapport à vos adversaires.
Avec le bonus supplémentaire des cartes recto-verso, vous pouvez vraiment retrouver l'ambiance de Catan dans un micro-jeu. Un micro-jeu dure généralement moins de 30 minutes, selon le nombre de joueurs. L'ensemble du jeu est rapide et léger et donne l'impression d'une partie de Catan, sans l'inclusion agressive du brigand qui peut ruiner la journée de quelqu'un. Mais ne vous inquiétez pas, les dés s'en chargeront pour vous.
Et voilà ! Ce sont nos 5 meilleurs jeux de « roll and write » en grand format. Découvrez les jeux mentionnés et nous sommes sûrs que vous serez d'accord.
Kingdomino Duel – Rob Wright
Je ne suis pas sûr que cela compte comme un jeu de grande boîte, mais au moins Kingdomino est plus grand que la plupart des jeux Oink Games.
Kingdomino Duel reprend l'idée de placer des dominos sur un plateau pour gagner des points en faisant correspondre des couronnes et des territoires, et se débarrasse complètement des dominos. Je veux dire, ils ne font partie que du titre du jeu, alors qui en a besoin ? Ce qu'il vous offre, cependant, ce sont quatre dés épais avec des boucliers à motifs différents sur chaque face, certains avec des croix, d'autres sans. Sympa.
En plus de quatre gros dés, le jeu est livré avec un bloc de feuillets de jeu recto-verso – c'est un jeu à deux joueurs, donc ils devraient vous durer un bon moment. Un côté a la carte que vous remplissez. L'autre a des capacités spéciales qui s'activent lorsque vous avez colorié suffisamment d'un motif de bouclier particulier sur votre carte. Vous en partagez un entre vous deux. Ils ont aussi l'air sympa et du monde médiéval.
Dans le jeu, les joueurs lancent à tour de rôle les quatre dés. Le lanceur prend un dé ; l'autre joueur prend deux dés ensemble ; puis le lanceur prend le dernier dé. Ceux-ci constituent ensuite leur "domino", à placer sur le plateau de manière à ce qu'au moins un côté corresponde. Le château au centre agit comme le point de départ sauvage que l'on voit dans le ou les grands jeux. Les croix sur les dés sont les couronnes et agissent comme les multiplicateurs à la fin du jeu. Une fois que le plateau est rempli à pleine capacité, le jeu se termine, les points sont totalisés pour différentes zones et boom ! Nous avons un gagnant !
Il se joue de manière similaire à Kingdomino, mais les pouvoirs spéciaux qui vous permettent de faire des choses comme des boucliers incompatibles ou de choisir deux dés à la fois le rendent plus proche de Sagrada. Pas tout à fait le Sagrada complet, mais un bon hybride Sagrada/Kingdomino pour deux. Certainement l'un des meilleurs jeux de « roll and write ».



