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Top 5 des jeux d'Antoine Bauza

Nous revoilà pour un autre grand créateur et cette fois, nous traversons la Manche pour nous intéresser aux œuvres d'Antoine Bauza. Bauza a un répertoire impressionnant de jeux de société, dont le Kennerspiel Des Jahres pour 7 Wonders en 2011 et le Spiel Des Jahres pour Hanabi en 2013. Mais ce qui est intéressant chez Bauza, c'est qu'il n'est pas seulement un concepteur de jeux de société, il a aussi quelques crédits dans les jeux vidéo et les jeux de rôle.

Sa passion première était les jeux vidéo, mais il a décidé de se tourner vers l'enseignement avant de réaliser ses premiers prototypes en 2003. En 2010, il s'est consacré entièrement à la conception de jeux, et l'obtention d'un des prix convoités dans le monde des jeux de société si tôt dans sa carrière à temps plein a dû être un véritable coup de pouce pour lui. Il y a beaucoup de jeux dans le catalogue de Bauza, mais j'ai examiné mes cinq favoris et les voici !

7 Wonders Duel

J'ai été tenté de parler de la version originale de ce jeu, mais la réalité est que, bien que 7 Wonders soit un excellent jeu pour 3 à 7 joueurs, ma fréquence de joueurs est généralement de deux, et c'est pourquoi je joue beaucoup plus à 7 Wonders Duel. Dans 7 Wonders Duel, vous piochez des cartes d'une forme devant vous, et non selon la méthode traditionnelle où l'on se "passe la main". Le but est de construire vos merveilles et de marquer le plus de points possible.

À votre tour, vous pouvez prendre une carte et soit l'ajouter à votre tableau pour utiliser ce qu'elle contient, la défausser pour de l'argent, soit la retourner face cachée et l'utiliser pour construire l'une de vos merveilles. Les merveilles vous donneront un bonus quelconque, il est donc utile de construire vos quatre avant votre adversaire, car seulement 7 merveilles peuvent être construites. (Malin, Antoine Bauza.) Le jeu se termine lorsque toutes les cartes ont été draftées ou que l'une des deux conditions de victoire spéciales est remplie : soit un joueur atteint la fin de la piste de guerre, un bras de fer tout au long du jeu (je vois ce que vous avez fait là, Bauza) ; soit un joueur obtient six des symboles scientifiques.

J'aime la complexité du jeu, mais aussi la rapidité avec laquelle il se joue et à quel point le jeu peut être tendu. C'est un jeu que j'utilise souvent pour me présenter à un nouveau joueur sur Board Game Arena car c'est juste amusant à jouer. L'extension Panthéon est l'une de mes préférées car elle introduit la mythologie que j'aime dans le monde et donne des pouvoirs supplémentaires que les joueurs vont drafter ensemble. Elle offre beaucoup de variété à travers les trois âges, quelque chose que j'apprécie profondément dans ce jeu.

Takenoko

Il est temps de se plonger dans la mignonnerie avec un adorable panda affamé. L'empereur a reçu en cadeau un panda qui se promène dans les jardins royaux, au grand dam du jardinier. Le panda voudra manger le bambou, tandis que le jardinier essaie de poser des tuiles pour obtenir les motifs souhaités par l'empereur et de faire pousser le bambou à la hauteur désirée. Heureusement, cela fait partie de la sélection d'actions que vous pouvez effectuer à votre tour.

Vous pouvez choisir deux des cinq actions et ne pouvez choisir de faire la même deux fois que si le temps est en votre faveur. Au début du tour, vous lancez un dé météorologique, qui vous donnera un certain avantage selon la face. Par exemple, le soleil vous donnera une troisième action, tandis que le vent vous donnera la possibilité de faire la même action deux fois. Les options d'action sont : piocher trois tuiles terrain et les placer ; prendre des canaux d'irrigation ; déplacer le panda en ligne droite et manger un bambou disponible ; déplacer le jardinier et faire pousser tous les bambous de la même couleur autour de lui qui sont irrigués ; ou piocher une nouvelle carte objectif, qui peut être des motifs de terrain, la nourriture dans le ventre du panda ou la croissance du bambou.

Le jeu est super mignon et vous permet de vous promener avec une adorable miniature de panda. Il est également assez simple, de sorte que tout nouveau joueur peut s'y plonger avec un peu d'explication. Il a aussi une certaine pérennité – je l'ai vu sur au moins une table presque chaque fois que je vais dans un café de jeux de société, il fait donc une impression durable.

Draftosaurus

Vient ensuite un jeu d'appoint très léger d'Antoine Bauza, co-conçu avec Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière. Draftosaurus est un jeu où les joueurs essaient d'attirer des visiteurs dans un parc à thème de dinosaures. Tout droit sorti du Jurassique, les joueurs marqueront des points en ayant des ensembles passionnants de dinosaures dans leurs divers enclos. Comme son nom l'indique, les joueurs vont se "drafter" des dinosaures les uns aux autres, en commençant par six dino-meeples colorés tirés du sac.

Le premier joueur lancera un dé qui déterminera les restrictions de placement, comme le fait que les dinosaures doivent aller dans les bois ce tour-ci. Chaque joueur, à l'exception de celui qui a lancé le dé, doit obéir à cette restriction, c'est pourquoi une attention particulière est portée au moment de drafter vos dinos. Deux tours rapides de draft de dinosaures et vous avez terminé. Les points sont marqués à partir des différents enclos, qui ont leurs propres conditions, et celui qui a le plus de points gagne. Le jeu est incroyablement rapide à jouer, 15 minutes maximum, et constitue un bon petit jeu d'appoint pour ceux qui ont juste besoin de se rafraîchir après quelque chose de plus grand.

Hanabi

Hanabi a un concept vraiment intéressant – les joueurs construisent ensemble un feu d'artifice et ils le font en jouant des cartes de leur main dans l'ordre croissant dans l'une des cinq couleurs, allant de 1 à 5. Ça a l'air facile, n'est-ce pas ? Sauf que le rebondissement est – vous ne pouvez pas voir votre main. Tous vos coéquipiers le peuvent, mais vous êtes à l'aveugle en ce qui concerne votre propre main. Le jeu devient alors un jeu de communication.

À un tour, vous pouvez soit jouer une carte, soit défausser pour gagner un jeton, soit dépenser un jeton pour donner une information à votre ami. Vous pouvez dire « ce groupe de cartes est d'une certaine couleur » ou « ce groupe de cartes a ce numéro ». Ensuite, cela devient un jeu de mémoire et de déduction alors que vous essayez de vous souvenir de ce que vous avez, et de comprendre ce que vos amis ne vous ont pas encore dit en fonction de ce que vous pouvez voir. C'est un puzzle vraiment intéressant et il y a beaucoup de tension lorsque vous voyez des mains passer sur une carte que vous ne voulez pas voir jouée mais que vous ne pouvez rien dire !

J'apprécie vraiment le design et je pense que c'est un excellent jeu à emporter au pub entre les repas. Il faut un peu de temps aux nouveaux joueurs pour arrêter de dire "c'est un 4 bleu" ou autre chose, et si votre mémoire vous fait défaut, cela peut être catastrophique ! (Autant qu'une erreur de jeu en petite boîte peut être catastrophique.) Il y a beaucoup de plaisir à avoir avec un si petit jeu, mais il est très facile à emporter partout où vous allez. À essayer si cela vous semble intrigant.

Tokaido

Les lecteurs assidus de mes écrits ont peut-être déjà entendu parler de ce dernier jeu comme étant celui qui m'a initié au gaming. Ce jeu d'Antoine Bauza est LE jeu. Je ne m'étendrai pas trop sur cet aspect du jeu, mais il occupe une place spéciale dans ma collection grâce à cela. Dans Tokaido, vous êtes un voyageur explorant le col de Tokaido de Kyoto à Edo (et inversement si vous le souhaitez.) En chemin, vous essayez de vivre la meilleure expérience possible et cela peut provenir de diverses choses, comme manger différents plats à l'auberge, profiter d'un bain dans les sources chaudes avec des singes, ou rendre hommage au temple.

Chaque joueur a son propre pouvoir spécial qui influencera probablement la façon dont vous jouez au jeu dans une certaine mesure, mais il y a un élément intéressant de placement d'ouvriers linéaire où le joueur à l'arrière joue ensuite. Alors, avancez-vous pour obtenir ce dont vous avez besoin et laissez un grand espace à votre adversaire pour effectuer des mouvements consécutifs ou leur dérobez-vous des mouvements ? Je pense que Tokaido est un énorme succès et j'ai hâte de voir ce que fera la suite Namiji.

Je suis également intrigué par l'introduction de Tokaido Duo, une nouvelle version du jeu pour deux joueurs. Je n'aime vraiment pas la variante à deux joueurs du jeu original, qui introduit un joueur fantôme neutre, mais qui est joué par le joueur en première position. Ce qui s'avère beaucoup plus agressif que dans le jeu habituel, et cela me semble faux. J'aime mon jeu calme, merci beaucoup, alors j'espère que Duo corrigera ces problèmes.

Cela conclut notre liste des 5 meilleurs jeux d'Antoine Bauza. En avons-nous manqué ? Avez-vous joué à de nombreux jeux d'Antoine Bauza ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

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