Bienvenue en 2022 ! Cette année, je vais continuer mes articles sur les éditeurs, suite à ceux sur Big Potato et Stonemaier l'année dernière. Certains éditeurs n'ont pas besoin de beaucoup d'introduction. C'est peut-être parce qu'ils ont un style de jeu particulier, ou un graphisme, ou simplement la qualité constante des jeux qu'ils publient. Alderac Entertainment Group (ou AEG) a connu un énorme succès récemment et propose actuellement 49 jeux à l'achat sur Zatu (extensions incluses). Leurs jeux me plaisent beaucoup, à tel point que j'en ai testé quelques-uns avec leur équipe de développement. Plongeons donc dans notre top 5 des jeux Alderac !
Cascadia – Luke Pickles
Récemment, Alderac a publié quelques jeux avec Flatout Games – créant une variété de jeux de réflexion comme Calico (nous y reviendrons plus tard) et le prochain Verdant. Cependant, le meilleur des trois pour moi a été Cascadia – un délicieux petit jeu où l'on construit des terrains et place des animaux de manière spécifique pour marquer des points. Il a une sensation similaire à Gods Love Dinosaurs ou Carcassonne, où vous revendiquez des tuiles et prenez des décisions sur l'endroit où placer vos jetons pour le score. Cependant, la tuile que vous ramassez est associée à l'animal et vous ne pouvez pas revendiquer l'un sans l'autre. Ils n'ont pas besoin d'être placés ensemble, et vous pouvez choisir de dépenser un jeton nature pour séparer les choix.
Le puzzle est très agréable à jouer et incroyablement zen. La satisfaction que l'on peut ressentir en obtenant de très belles grappes de terrains assortis est vraiment au rendez-vous. Vous avez un tas d'options de score différentes pour les animaux, ce qui en fait un jeu très rejouable, quelque chose que j'adore dans la plupart des jeux Alderac. Il y a même un mode solo, qui vous permet de jouer à ce délicieux jeu autant que vous le souhaitez. Sans oublier que le graphisme est magnifique et le thème excellent. Les jetons et pouvoirs des animaux sont très bien équilibrés et j'imagine facilement qu'une extension sortira bientôt.
Space Base – FavouriteFoe
Alderac publie des jeux brillants et enchaîne les succès. Au dernier décompte, j'avais 6 jeux Alderac, et ma collection ne montre aucun signe d'arrêt. Selon leur fondateur, John Zinser, ils sont un « grand petit éditeur ». Mais avec une pléthore de titres incroyables attendus en 2022, ils pourraient bien devoir se renommer un grand grand éditeur !
Mon premier jeu Alderac a été Space Base de John D Clair, et ce fut un succès instantané pour nous. Pourquoi ? Eh bien, quoi de mieux que de lancer des dés et d'obtenir quelque chose de juteux à son tour ? Pour moi, c'est de regarder quelqu'un d'autre lancer des dés et obtenir quelque chose de juteux à son tour ! Parfois, c'est quelque chose d'encore plus puissant ou utile, et c'est vraiment de l'or ! Un temps mort avec des délices supplémentaires !
Ainsi, dans Space Base, vous êtes un commodore d'une base spatiale intergalactique, et vous voulez les meilleurs vaisseaux pour gagner le plus de PV. Avec 12 vaisseaux de base dans votre flotte de départ, à chaque tour, vous lancez deux dés et décidez comment vous voulez allouer les nombres – répartis sur deux cartes ou doublés sur un vaisseau supérieur. Chaque fois que vous allouez un nombre, vous recevez ce que ce vaisseau produit (revenus, pièces ou directement des PV). Plus le nombre est élevé, plus vous obtiendrez (mais moins il y a de chances de l'obtenir). Vous pouvez ensuite utiliser vos pièces pour améliorer vos vaisseaux en de meilleurs qui produisent plus lors des tours suivants. Mieux encore, il y a le système de récompense passive. Lorsque vous améliorez un vaisseau, vous faites pivoter la carte existante à 180 degrés et la glissez sous la nouvelle carte. Ensuite, lorsque vos adversaires lancent les dés à leur tour, si ce nombre apparaît, vous obtenez la récompense affichée !
Space Base est également un jeu de construction de moteur qui fonctionne bien à 2 joueurs. Après quelques tours, le jeu se met soudainement en marche et la course à la suprématie des vaisseaux est lancée ! Avec des extensions et une autre prévue en 2022, ce jeu est un astéroïde dément !
Thunderstone Quest – Thom Newton
Au début de ma carrière de joueur de société, Alderac m'a fait très forte impression. Ma première expérience de construction de deck est venue du brillant mais malheureusement épuisé Trains. La construction de deck est l'un des mécanismes fondamentaux de notre hobby. Il est donc normal qu'aujourd'hui, mon jeu de construction de deck préféré soit également d'Alderac : Thunderstone: Quest.
Mais qualifier Thunderstone: Quest de simple jeu de construction de deck, c'est lui faire insulte. Bien sûr, ça commence comme ça. Chaque joueur commence avec un deck identique de cartes de base. Cela représente votre groupe de personnages de départ et leur équipement simple. Au cours du jeu, vous complèterez et peut-être réduirez certaines de ces cartes. Affûtez votre deck personnel pour en faire un puissant groupe de héros légendaires avec tous leurs articles sertis de bijoux et enchantés.
C'est un jeu en deux moitiés très distinctes. D'un côté de la zone de jeu, vous avez un village où vous pouvez aller acheter ces nouvelles cartes. Ainsi que des jetons d'équipement qui peuvent être dépensés pour vous donner des avantages.
Là, vous trouverez le donjon. Ce donjon a diverses pièces et des bestioles qui doivent être traitées. En vainquant différents ennemis, vous pouvez vous procurer des trésors supplémentaires ou même de précieux thunderstones. Une fois que vous avez collecté suffisamment de ces thunderstones, le boss final du jeu apparaît. C'est à vous et à votre joyeuse bande de meurtriers-hobos de les vaincre.
C'est un excellent jeu avec un grand arc narratif. Le jeu de base possède tellement de cartes et de combinaisons possibles qu'il reste toujours frais. L'extension ajoute de nouveaux modes coopératifs. Il y a tant à voir et à faire ici, et comme d'habitude avec Alderac, la production et les illustrations sont stellaires. Cela vaut vraiment le coup d'œil à mon avis.
Tiny Towns – Rob Wright
Alderac possède un roster plutôt remarquable, mais aussi un roster plutôt remarquable (tout est dans la ponctuation, les enfants). L'un des plus jolis et des plus remarquables est le mignon mais brutal (ou mignon-brutal) Tiny Towns. Tetris rencontre Sim City rencontre Le Club des Cinq.
L'idée du jeu (jouable de 1 à 6) est de construire une petite ville, bien sûr, ce que vous faites en plaçant une des cinq ressources différentes sur une grille 4x4. Placez les bonnes ressources selon le bon motif et vous pouvez remplacer ces ressources par le bâtiment approprié – des cottages pour le logement, des choses de type ferme pour se nourrir, des auberges et des pubs pour se loger et se désaltérer, et ainsi de suite. Je dis « types » car il existe différents types de fermes, de pubs et de choses qui fonctionnent de différentes manières, il y a donc beaucoup de place pour la variété et la stratégie dans ce jeu. Une fois que la grille de tout le monde est pleine de bâtiments et/ou de ressources, le jeu est terminé et vous marquez les points.
« Ça n'a pas l'air si brutal, quand est-ce que ça devient brutal ? » D'accord, calme-toi Killy McKillface. Quand il s'agit de placer des ressources, chacun choisit une ressource à tour de rôle. Cela signifie qu'il y a beaucoup d'occasions de détester le draft de vos compagnons de la forêt. Vous pouvez vraiment gâcher le plan d'urbanisme de quelqu'un en lui jetant un tas de pierres alors qu'il ne veut que des briques. Il y a aussi une touche d'asymétrie car chacun obtient une construction unique qui, une fois terminée, peut débloquer différents effets ou points – mon préféré personnel est le Grand Mausolée de Rodina, qui vous permet de marquer des points à partir de cottages non nourris – LA VILLE DES MORTS ! Ça, C'EST plutôt brutal.
Calico – John Hunt
Calico, avec ses courtepointes, ses boutons et ses chats, dégage une image d'accessibilité conviviale et familiale. Sûrement un peu de plaisir léger vous attend, une pose de tuiles détendue, idéale pour un dimanche après-midi paresseux ?
En un mot, non. Juste non. Car sous cet extérieur accueillant, presque mignon, bat un défi croquant d'une intensité presque terrifiante… bien que d'une manière intéressante, engageante et stimulante. Certains trouveront ce genre de chose relaxant. Mais pour moi, c'est un jeu qui équilibre la satisfaction avec une délicieuse angoisse.
Les règles sont simples : tirez une tuile de la zone et placez-la sur votre plateau de courtepointe. Ce faisant, vous travaillez vers tout ou partie des trois mécanismes de score : les objectifs de conception de courtepointe, les critères de gain de boutons et les critères d'attraction de chats. Différentes combinaisons de couleurs et/ou de formes joueront sur ces différents objectifs, et à mesure que le jeu progresse, votre choix d'espaces diminue. C'est alors que les décisions angoissantes sur la façon de tirer le meilleur parti des tuiles que vous ne vouliez pas vraiment en premier lieu commencent à faire fondre les têtes.
Ce jeu est donc un puzzle émergent d'optimisation du sous-optimal, et si c'est votre truc, vous l'adorerez. C'est principalement une affaire solo… sauf à travers le tirage. Il n'y a pas assez d'avantages pour un "hate drafting" actif, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas beaucoup d'occasions où la tuile parfaite est arrachée de la zone par l'un de vos adversaires.
Les jeux solo collectifs perdent souvent de leur éclat pour moi, mais Calico avance assez vite avec une durée de jeu rapide et un art et un design magnifiques. Calico est un très fort prétendant dans ce genre de jeux. Il partage son ADN avec des jeux comme Sagrada et Azul ; surpassant le premier mais pas tout à fait le second à mon avis. Il sort encore et encore, et avec des règles simples mais une difficulté diabolique, il plaît à un public assez large. Cela vaut vraiment la peine d'y jouer.



