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Les 20 meilleurs jeux classiques

classic games

Voitures classiques, films classiques, émissions de télévision classiques. Le qualificatif « classique » évoque des pensées, un retour à une autre époque. La vie était un peu plus innocente et peut-être plus indulgente. Au Royaume-Uni, les plus fortunés pouvaient se glisser derrière le volant d'une Jaguar Type E. Les petites gens s'entassaient dans une Mini, vêtus de leurs chemises tie-dye des années 60. Au cinéma, les films Carry On côtoyaient le Thunderball de James Bond pour l'attention du public. L'émission Hancock's Half Hour offrait sa dose régulière de comédie et Eric Morecambe et Ernie Wise commençaient tout juste. Mais où les jeux classiques s'inscrivent-ils dans cette époque ?

Les fabricants et éditeurs de jeux étaient dominés par Spears Games et Waddingtons au Royaume-Uni, ou MB Games aux États-Unis. La plupart des jeux étaient des « lanceurs de dés », et presque toutes les familles possédaient une sélection de jeux. En effet, les jeux s'appelaient alors des jeux de société (box games) car ils tenaient tous dans une boîte.

Cet article propose une vision légèrement « idéalisée » de ces classiques familiaux. Presque tous sont encore en production. Ils n'ont peut-être pas les dernières mécaniques de jeu, mais ils sont toujours amusants à sortir et à jouer pour ceux qui ont envie de faire un voyage dans le passé.

Scrabble

Demandez à n'importe qui de nommer un jeu de mots, et le Scrabble sera certainement le premier mentionné. Oui, il est ancien, c'est l'un de ces jeux classiques, et il y a une part de hasard et peut-être de chance si vous piochez un porte-lettres rempli de voyelles. Cela dit, pour un jeu d'avant-guerre qui a été traduit dans 30 langues et vendu dans plus de 120 pays, il a un attrait et une reconnaissance universels. On dit que la moitié des foyers britanniques possèdent un jeu de Scrabble.

La clé est de connaître les mots inhabituels de deux lettres ou même des mots plus curieux contenant Q, X ou Z. Placez-les sur une case "mot compte double" ou "mot compte triple", ajoutez un mot double, et vous êtes sûr de gagner. Les "nerds" du Scrabble peuvent choisir de réviser avant les parties compétitives en parcourant le dictionnaire à la recherche de combinaisons de lettres curieuses. Je n'ai pas encore joué CAZIQUES - un chef indigène des aborigènes des Antilles ! Mais si je le faisais, je pourrais marquer 392 points en un seul tour.

Le Scrabble peut être joué par des enfants avec un peu d'aide des parents, ou en déplacement, ou à table. Mon amour du Scrabble me vient de ma grand-mère. J'ai toujours sa feuille de triche de mots de deux lettres soigneusement pliée à l'intérieur de mon dictionnaire Scrabble.

Cluedo

« Le Colonel Moutarde dans le salon avec le tuyau de plomb ? »

« Non. »

« Non. »

« Non ! »

Cela pousse tout le monde à gribouiller sur ses petites feuilles de Cluedo pour déterminer l'assassin, l'arme et le lieu du crime dans le manoir. Il semble que ce petit week-end ne se soit pas déroulé comme prévu et tous les invités sont des suspects. Explorez les neuf pièces en utilisant les passages secrets pour traverser le plateau et demander à vos adversaires quelles cartes ils pourraient avoir. Leurs réponses vous informeront, mais aideront également les autres quant aux trois cartes indices qui ont déjà été retirées au début de la partie.

Le Cluedo évoque une époque révolue où les hommes se rendaient au salon de billard après le souper pour discuter et fumer, tandis que les femmes pouvaient se rendre au salon. Jouer au Cluedo est un rite de passage pour de nombreux enfants qui apprennent à trouver des indices. Les débutants peuvent se contenter de barrer les cartes qu'on vient de leur montrer. Les joueurs plus expérimentés tiennent un registre des personnes qui n'avaient pas certaines combinaisons de cartes. Ceux qui ont une envie d'être Sherlock Holmes pourraient enregistrer les suggestions faites et faire des déductions plus tard.

Au fil du temps, c'est devenu l'un de ces jeux classiques qui a donné naissance à de nombreuses autres éditions. Ma fille a joué à une version Harry Potter la semaine dernière, où les meurtriers potentiels étaient des élèves de la maison Serpentard et où le joueur explorait les salles de Poudlard. Bravo à Hasbro d'avoir su capter le sens du plaisir de la prochaine génération.

Au cours des dernières années, le jeu a évolué. Le Cluedo Super Sleuth permet aux joueurs de développer le manoir en plaçant de nouvelles tuiles de pièce au fur et à mesure de leur exploration. Le Cluedo Cartes est une version portable avec une variante pour trouver le véhicule d'évasion et le lieu géographique au Royaume-Uni. Quand mes enfants étaient jeunes, ils ont commencé avec Cluedo Junior et devaient découvrir qui avait mangé la dernière part de gâteau au chocolat. Les opportunités et la variété des jeux sont maintenant étonnantes.

Mousetrap

Quand je repense à mon enfance, ce jeu, ainsi qu'Évasion de Colditz, était l'un de ceux que je voulais tant, mais que mes parents m'avaient refusé ! Je devais aller chez un ami, Andy Smith, pour passer un après-midi à lancer un dé pour atterrir sur une case fromage et réclamer la pièce d'appareil suivante. Nous nous amusions beaucoup à construire un ensemble bancal de pièces en plastique qui formaient une invention dans l'espoir d'attraper la souris – presque une affaire à la Wallace et Gromit. Et puis, une fois que tout est construit et que l'adversaire est au bon endroit, l'engin est mis en marche.

On tournait la manivelle pour donner un coup de pied à une botte, une balle roulait et déclenchait une autre zone. Une boule de bowling tombait ensuite à travers la baignoire et frappait une bascule pour qu'un homme plonge dans une piscine, libérant enfin la cage au-dessus de l'adversaire. Après ce qui semblait être des heures de jeu, il y avait inévitablement un problème et un élément ne fonctionnait pas, et la souris de l'autre joueur s'échappait. Le jeu a peu changé au fil des ans. Gagner ou perdre n'est pas important – c'est la participation et le rire partagé alors que cet appareil fou essaie de fonctionner.

Une chose dont je me souviens à propos de Souricière, c'est que j'essayais constamment d'équilibrer le panier sur le poteau sans qu'il ne tombe encore et encore. Peut-être avions-nous plus de patience étant enfants à cette époque, mais cela ne nous dérangeait jamais vraiment. C'était une partie acceptée de l'expérience !

De nos jours, les ingénieurs parlent de systèmes parallèles pour surmonter les points de défaillance uniques. Le jeu Mousetrap doit avoir au moins six points de défaillance uniques dans son mécanisme, mais c'est tellement amusant d'espérer que cet appareil fou fonctionnera. Tout le monde devrait y jouer à un moment donné de sa vie.

Uno

Polyvalent, simple, portable, rejouable et certainement un jeu bien connu dans cette liste de jeux classiques. Le jeu de cartes Uno est d'une telle simplicité qu'il est universellement connu. Jouez une carte en suivant le nombre ou la couleur et soyez le premier à vider votre main. Ne pas dire "UNO" lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte entraîne des pénalités. Avec les jokers, les pénalités de plus deux et même quelques cartes plus quatre pour piquer les adversaires, il y a toujours quelques rebondissements.

Un grand nombre de joueurs peuvent y jouer, et avec l'association des couleurs et des chiffres, la plupart des jeunes peuvent également en profiter. C'est en fait une réimplémentation de jeux de cartes plus anciens. Enfant, je jouais à "Whot", un jeu identique qui précède Uno de 35 ans. Cependant, avec le soutien de Mattel, Uno est un phénomène mondial. Les 50 dernières années ont vu de nombreux dérivés d'Uno, Uno Dice, Uno Flip, Uno Spin et Uno Wild pour n'en nommer que quelques-uns. Comme beaucoup de choses dans la vie, l'original reste souvent simple et est le meilleur.

Enfants, mes enfants l'adoraient et j'adorais y jouer avec eux. C'est un plaisir familial parfait pour jusqu'à 10 joueurs – encore mieux en ajoutant des règles maison pour le rendre plus chaotique.

Boggle

Prenez 16 dés à 6 faces, une série de lettres aléatoires, une grille 4x4 et un minuteur de trois minutes, et vous avez le Boggle. Je n'arrive pas à croire que ce jeu ait eu son jubilé d'or cette année. En courant contre la montre, les joueurs doivent créer autant de mots uniques (de trois lettres ou plus) que possible en utilisant des lettres connectées en diagonale ou orthogonalement. Les lettres ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par mot et les points ne sont marqués que si aucun autre joueur n'a identifié votre mot unique. Plus le mot est long, plus les points sont élevés ; les mots courts de trois ou quatre lettres ne valent qu'un point, cinq lettres vous donnent deux points, les mots de six lettres en rapportent trois.

Préférez-vous de nombreux petits mots à faible score en espérant en obtenir quelques-uns uniques, ou tenter de former un excellent mot de sept lettres [cinq points] à partir des dés ?

Le Boggle se joue sur plusieurs manches, le vainqueur étant celui qui a le total de points le plus élevé. C'est amusant, rapide et frénétique, une alternative au Scrabble. Les enfants peuvent trouver des mots plus courts et, avec des règles maison [les adultes doivent avoir des mots de quatre lettres ou plus], nous avons adapté le Boggle en fonction de qui nous jouons avec. Cela développe les capacités d'observation et est excellent pour les jeux de mots et l'anglais. La complexité du jeu n'est limitée que par la maîtrise de la langue du joueur.

Comme la plupart des « classiques », il y a eu quelques réitérations. Boggle Flash est une version électronique avec des cubes sophistiqués qui communiquent sans fil entre eux. En famille, nous serions ravis d'essayer le Big Boggle [avec une grille 5x5 et 25 lettres]. Ce n'est pas pour les âmes sensibles et beaucoup disent qu'il élève le jeu au-delà de la précipitation à écrire un grand nombre de mots de trois lettres pour devenir un défi beaucoup plus érudit. Je suis à la recherche d'un exemplaire pour Noël [indice !]

Risk

Risk – le jeu qui déchire les familles chaque Noël depuis des générations.

S'il y a un jeu qui encourageait les joueurs à être amicaux, à former des alliances, puis à revenir sur leur parole, le Risk doit être considéré. Si vous êtes le pauvre malheureux qui doit souffrir parce qu'un agenda caché est de "détruire le vert", il est facile de se sentir persécuté en jouant à Risk. Vous avancez vos armées, attaquant les régions plus faibles et essayant de conserver le territoire capturé. Il y a une étrange satisfaction à avoir une armée solitaire qui résiste aux ennemis massés qui tentent de vous anéantir – et pourtant vous continuez à lancer un "six". Le lancer de dés et même la configuration initiale signifient que le hasard peut déterminer le résultat.

Au cours de ce jeu « lent », un ou deux adversaires plus faibles tombent au combat. Il ne reste souvent que deux superpuissances qui se battent. Je ne pense pas que nous ayons jamais terminé une partie originale de Risk, nous nous contentions plutôt de nous serrer la main, de compter nos armées et de ranger le jeu pour une autre année avant que les esprits ne s'échauffent trop.

Monopoly

Plus de lignes ont été écrites sur le Monopoly et ses vices que je ne saurais m'en souvenir. Cependant, malgré tout ce qui est frustrant à son sujet (le hasard, la chance, la durée, etc.), en tant que joueurs, nous devrions considérer les aspects positifs.

Il détient le « monopole » de l'attention du public. Quand je mentionne à mes collègues ou amis que je critique des jeux de société, leur première remarque est « Quoi, comme le Monopoly ? ». Qui aurait cru que des expressions comme « Ne passez pas par la case départ, ne recevez pas 200 livres » sont maintenant si ancrées dans la psyché publique que nous oublions qu'elles proviennent de ce jeu classique.

C'est le jeu qui nous a apporté des jetons en forme de cuirassé ou de botte, au lieu de pions ennuyeux. Il y a des décisions pendant le jeu qui pourraient être considérées comme pertinentes. Vaut-il vraiment la peine d'acheter Mayfair alors que la probabilité qu'un autre joueur y atterrisse est assez faible ? Ne vaudrait-il pas mieux essayer de collecter les propriétés qui se trouvent entre six et huit cases de la prison ?

Il existe plus de types de Monopoly qu'on ne peut l'imaginer. La plupart des villes ont leurs propres versions, mais aucune région ne veut l'ignominie d'être l'équivalent de Portsmouth à Old Kent Rd (d'autres villes et versions sont disponibles !).

J'ai une confession à faire, mais je sais que les lecteurs de ce blog ne s'en formaliseront pas. On m'avait offert une variante de Monopoly sur le thème de Swindon. C'est un peu comme l'Omicron du COVID, mais moins attrayant. Après en avoir discuté avec la famille, nous l'avons donné à la boutique caritative locale de Cancer Research – mais seulement parce que nous préférions garder notre édition australienne.

Je n'ai pas joué au Monopoly depuis plus de 10 ans. Il occupe toujours de la place sur mon étagère et pourtant, je le garderai probablement. Pourquoi ? Pour une thérapie réminiscente, lorsque je serai trop vieux pour me souvenir pourquoi je l'ai gardé en premier lieu !

Le Monopoly mérite une place dans les annales de l'histoire [deux "n" dans annales] comme un jeu qui a diverti de nombreuses familles les soirs où il n'y avait pas d'autre activité disponible, et qui s'est tellement imprégné dans la société occidentale qu'il fait presque partie de notre patrimoine.

Downfall

Aux États-Unis, on l'appelle Downspin. Deux ou quatre joueurs sont assis de chaque côté d'un écran contenant une série de roues. Chaque roue possède quelques fentes dans lesquelles les jetons de chaque joueur tomberont. Les joueurs ne font tourner qu'un seul engrenage à la fois pour déplacer leurs pièces dans une position plus favorable, ou pour aligner d'autres roues afin d'accepter leurs jetons. Le premier joueur à faire passer toutes les 5 ou 10 pièces du haut vers le bas est le vainqueur.

Chaque côté a un positionnement légèrement différent des fentes, de sorte que vous n'êtes pas sûr si, en tournant votre roue, vous pourriez aider votre adversaire. Il existe des variations des règles pour améliorer le jeu ; par exemple, s'assurer que les pièces arrivent dans le plateau le plus bas dans l'ordre numérique.

À son époque (ayant été publié en 1970), il a été un vainqueur sélectionné par Mensa. Il y a un certain plaisir dans une course limitée où le jeu est gagné plus par une erreur que par un mouvement astucieux. C'est un "retour en arrière" et c'est amusant de le sortir de l'étagère pour rappeler aux enfants le chemin parcouru dans la conception de jeux. Dans les années 70, ils savaient certainement comment commercialiser les jeux qu'ils produisaient. Il suffit de regarder l'illustration de la boîte sur le devant de n'importe quel jeu Downfall des années 70.

Yahtzee

C'est le jeu original de lancer et d'écrire de cette liste de jeux classiques, vieux de plus de 60 ans et toujours très populaire. Cinq dés, jusqu'à trois lancers, et l'espoir de marquer des points dans chacune des 13 catégories. Devriez-vous viser un full (une paire et un brelan) ou forcer un carré ? Chaque catégorie peut rapporter des points en fonction de la valeur des dés choisis. Parfois, un ensemble de lancers de dés "nuls" pourrait être utilisé pour remplir l'espace du cinq d'un genre, en prévision du fait qu'un joueur n'aurait de toute façon probablement pas de "Yahtzee".

Ce petit jeu est portable, polyvalent, totalement indépendant de la langue et un pilier des foyers familiaux depuis de nombreuses années. Les jeux de type "roll and write" sont là pour durer. Il y a une certaine détente à passer quelques instants dans une contemplation solitaire, à peser les chances de certaines combinaisons de dés et à espérer obtenir un score élevé.

Le Yahtzee est aux jeux de dés ce que le Monopoly est aux jeux de société. Il était là à "l'aube des temps". Il sera là quand l'histoire sera close (et restera le plus classique des jeux classiques qui puisse exister). Il est devenu une icône culturelle et est autant aimé que détesté. Mon point de vue est qu'il doit être chéri, non pas pour ce qu'il est, mais pour ce qu'il a contribué à créer.

Opération

Mon fils est un médecin hospitalier qui espère devenir chirurgien orthopédiste dans les années à venir. Le jeu Opération n'est pas un programme de formation adapté aux membres du Collège royal des chirurgiens ! C'est un jeu d'enfant amusant où un léger glissement de la main allume le nez du patient. C'est très amusant. Il y a un peu d'adresse. On pourrait le considérer comme l'un des premiers jeux d'adresse [avec les Mikado]. Il y a peu de stratégie – mais cela n'a pas d'importance.

En tant qu'étudiants en médecine, un groupe d'entre nous jouait à Opération avec des gages alcoolisés payés lorsque le patient "sentait" le couteau du chirurgien. Il est probablement préférable de le garder pour les enfants de 5 à 10 ans !

Il y a du plaisir et des rires, et une chose est certaine, une mère est susceptible de passer l'aspirateur sur la "côte" ou l'"os rigolo" quelques jours plus tard, de sorte que le jeu aura invariablement perdu quelques pièces après quelques sorties.

Comme beaucoup d'autres classiques, il existe désormais des jeux d'adresse alternatifs, mais Operation a un véritable culte. Il est présenté dans les sitcoms télévisées et les sketchs comiques et est souvent acheté par les grands-parents pour leurs petits-enfants à Noël lorsqu'ils ne savent pas quoi offrir. C'est une valeur sûre qui produira rires et délices si vous êtes en âge d'école maternelle, et anxiété et mains moites si vous êtes plus âgé et ne voulez pas vous embarrasser. C'est plus une activité. Cependant, il est toujours produit par des éditeurs de jeux sous diverses formes, y compris Pit stop, une version pour retirer diverses pièces de voiture.

Tant de jeux sont devenus une partie de notre psychisme que nous oublions qu'à un moment donné, ils n'étaient qu'un "passe-temps". Notre langage, nos chansons et nos expressions idiomatiques sont tous remplis de phrases aux connotations ludiques. Pas plus tard que la semaine dernière, j'écoutais Man on the Moon [1994] de REM. On y trouve, dès les premiers vers, un catalogue d'anciens jeux d'une époque révolue : Game of Life, Monopoly, Dames, Échecs, Twister, Risk. Il semble que même avant le millénaire, nous avions un penchant pour le passé et les références culturelles aux icônes d'une époque antérieure.

Ce blog se livre à une fouille archéologique de certains de ces jeux classiques qui se cachent probablement au fond de l'armoire à jeux de nombreux parents. Tel un archéologue grattant délicatement les sédiments autour d'une ancienne relique, prenons nos truelles et déterrons quelques trésors du passé.

Twister

Plus de 50 ans, toujours aussi populaire. Le Twister est garanti de provoquer un rire sans fin, surtout si des personnes d'une certaine génération se mettent à jouer [et ont ensuite du mal à remettre leur hanche disloquée en place]. C'est un concept si simple : six rangées de cercles, chacun d'une couleur différente imprimée sur un grand tapis. Une roulette aléatoire indique aux joueurs où placer leurs mains ou leurs pieds. Avec deux joueurs, personne ne peut partager un cercle. En quelques mouvements, il faut être contorsionniste. Après quelques minutes, les joueurs se familiarisent assez bien les uns avec les autres et bientôt une variété de positions compromettantes sont exposées au public – tout cela au nom du jeu !

Le Twister est un phénomène un peu comme le hula hoop. Il a captivé l'imagination de millions de personnes. Il réunit tous les âges. Je me souviens certainement, enfant, d'avoir cajolé ma grand-mère pour qu'elle descende sur le tapis et joue au Twister avec ma sœur et moi un Noël. Ma grand-mère a eu besoin de quelques paracétamols pour son dos après cet événement. Pour un jeu qui favorise les jeunes d'esprit et les personnes souples, le Twister est là pour rester. Il détient également un record du monde Guinness reconnu de 2500 étudiants et 1008 tapis Twister. C'est une façon de briser la glace lors d'un événement de rentrée universitaire !

Othello

Othello ou Reversi – lequel préférez-vous ? Comme les côtés noirs et blancs des disques circulaires utilisés dans le jeu, ces noms sont interchangeables. Reversi a été conçu à l'époque victorienne [1883] mais a immédiatement été entaché de controverse, deux Anglais s'accusant mutuellement de fraude et de vol de leur idée !

Othello est le nom commercial popularisé dans les années 1970. C'est un jeu abstrait classique à deux joueurs où chaque joueur vise à couvrir la majorité des 64 cases (grille de 8x8) avec sa couleur. Le nom est dérivé de la pièce de Shakespeare avec l'interaction du Maure, Othello et Iago. Le "monstre aux yeux verts" de la jalousie est représenté par le fond vert du plateau de jeu. À chaque tour, un nouveau disque est placé adjacente à au moins une des couleurs opposées. En prenant en sandwich une ligne de pièces de l'adversaire entre deux de votre couleur, vous pouvez changer ces pièces qui deviennent alors les vôtres. Les 16 cases centrales sont utilisées initialement, mais une fois que vous commencez à vous écarter de cette zone de 4x4, vous pouvez devenir vulnérable. Si l'adversaire prend pied sur le côté, ces pièces sont plus difficiles à changer. Les coins sont cruciaux. Le contrôle des coins rend le jeu presque certain. Les règles sont très simples. La plupart des parties durent moins de 15 minutes. Comme tout jeu abstrait, il est attrayant avec ses couleurs contrastées et constitue un bon jeu d'échauffement avant un défi plus corsé.

classic games - pickup sticks

Mikado

Ce jeu d'adresse physique est également connu sous le nom de Jack Straws ou Fiddlesticks. Pour un concept simple, il peut faire ressortir le « penseur », l'« ingénieur » et l'« obsessionnel ». Il suffit de laisser tomber un tas de bâtonnets en bois en pile sur la table (ou le sol). Chaque joueur, à tour de rôle, tente de retirer un bâtonnet sans perturber les autres. Dans certaines versions, les bâtonnets peuvent être codés par couleur et valoir des points différents. Souvent, les autres joueurs observeront attentivement si un autre bâtonnet pourrait bouger. Ce jeu demande une main très ferme et des nerfs d'acier. Certains bâtonnets peuvent être écartés dans l'espoir que la vitesse de mouvement masquera toute faute involontaire.

Les premiers instants du jeu sont faciles. Les bâtonnets éparpillés et isolés sont seuls, uniques et ne touchent rien d'autre. Bientôt, ces prises faciles sont épuisées. Il y a maintenant un nid de bâtonnets, l'un reposant sur l'autre ou en porte-à-faux sur deux autres. Le défi consiste à déterminer lequel peut être simplement posé sur le dessus, et non intégré à l'ensemble de la structure. Pour un petit paquet de bâtonnets, le Mikado est excellent pour les enfants, mais peut-être encore plus agréable pour les adultes, surtout s'ils commencent à se prendre trop au sérieux, eux et le jeu.

Jeu de la vie

Que choisiriez-vous ?

Comment définissez-vous la réussite dans la vie ?

C'est, bien sûr, une question hypothétique. Beaucoup d'entre nous n'ont que peu de choix face à certains événements qui façonnent nos chances de réussite – notre parenté, nos circonstances de naissance, notre éducation, nos aptitudes naturelles. Cependant, c'est ce que nous faisons de la "main" que l'on nous a distribuée qui peut faire la différence.

Le jeu de la vie voit les joueurs naviguer dans les hauts et les bas de la vie. Dans le jeu original, comme dans la vie, il y a quelques choix : dois-je aller directement travailler ou choisir de payer et d'obtenir un diplôme universitaire dans l'espoir d'obtenir un emploi (peut-être) mieux rémunéré ? À chaque tour, vous pouvez alors gagner cela comme salaire. Le jeu suit un chemin linéaire : se marier, avoir peut-être des enfants, acheter peut-être des signes extérieurs de richesse. Ceux-ci pourraient être utiles lorsque vous choisissez de prendre votre retraite. Il y a beaucoup de hasard et de chance. La meilleure partie du jeu est le spinner central qui clique bruyamment lorsqu'il tourne et donne l'équivalent d'un score de dé D10. En fin de compte, c'est une course vers le manoir du millionnaire. Le premier à franchir le pont de la retraite a certains avantages et primes de pension. C'est un peu comme la situation actuelle où les personnes âgées qui touchent déjà leur pension aujourd'hui sont soutenues par une génération plus jeune grâce à nos cotisations actuelles ! Peut-être que la vie est un jeu ou, plus important encore, ce jeu ressemble plus à la vie que nous ne voulons l'admettre. En fin de compte, nous avons tous un destin unique, mais tout finit dans une boîte après un court séjour à la retraite !

Puissance 4

Puissance 4 est un jeu de connexion à deux joueurs qui a près de 50 ans. Il a été créé et publié par MB Games et Hasbro en 1974. Les deux joueurs s'assoient de chaque côté d'une grille de 7 par 6. À tour de rôle, ils lâchent des jetons colorés dans la grille, les premiers tombant dans la rangée la plus basse. Le premier joueur à obtenir quatre jetons d'affilée, verticalement, horizontalement ou en diagonale, est le gagnant. C'est un concept très simple avec un grand succès. L'essentiel est de penser plusieurs coups à l'avance pour essayer d'empêcher votre adversaire de placer sa pièce et de forcer la victoire. Ses règles simples sont parfaites pour les enfants comme pour les adultes. Le plus gros problème est que parfois je heurte la barre à la base, libérant tous les disques en plein milieu de la partie avant qu'un gagnant ne soit trouvé. Supprimez l'élément de gravité et cela devient un simple défi de "quatre à la suite".

Aussi simple que cela puisse paraître, avec quatre mille milliards de combinaisons possibles de pièces différentes, c'est en fait assez complexe. Il y a un avantage à jouer en premier, pour prendre la rangée centrale. L'analyse informatique a montré que jouer en premier dans l'une des deux rangées extérieures (de chaque côté) donnera au deuxième joueur une chance de forcer une victoire. Peut-être que cela devrait être inclus dans les règles. Nous contournons cette observation quelque peu nerd en appréciant simplement le Puissance 4 et en permettant au perdant d'être le premier joueur la prochaine fois.

classic games - mastermind

Mastermind

Non pas la chaise noire et une série de questions sur un sujet spécialisé choisi, mais un jeu de puzzle asymétrique à 2 joueurs. Des chevilles de six couleurs, quatre trous, 1296 combinaisons différentes et un code à briser, afin de découvrir la séquence de couleurs de votre adversaire. En utilisant la logique et des indices, il est possible de déduire quelles couleurs se trouvent à quelle position dans une rangée cachée.

« Blanc : bonne couleur, mauvais endroit. Noir : bonne couleur, bon endroit »

Le jeu propose différentes options de score. En échangeant les rôles d'élaborateur de code et de décrypteur de code à chaque tour, les joueurs ont la possibilité de vaincre l'autre. Nous jouons de telle sorte que pour chaque supposition faite, un joueur marque un point. Le joueur qui, à la fin de plusieurs tours, a le moins de points (suppositions) est le gagnant. Mastermind a développé de nombreux jeux similaires. Super Mastermind augmente le nombre de couleurs et de rangées. Cela augmente les combinaisons possibles. Il est facile à adapter pour les jeunes enfants, peut-être en évitant les couleurs doubles ou triples, en réduisant le nombre de chevilles de couleur disponibles, ou en ne permettant pas les trous de chevilles vierges et non remplis. Avec de la pratique et un œil exercé, il est rare de prendre plus de cinq tours pour relever un défi à quatre couleurs. Wordmaster a été créé à la fin des années 1970 et maintenant des millions de personnes jouent à une variante sur leur téléphone, la connaissant sous le nom de Wordle®. Pour moi, cette simplicité des quatre chevilles et d'une demi-douzaine de couleurs évoque des souvenirs de parties de Mastermind avec mon père. Il expliquait patiemment la logique et le raisonnement. Ce sont ces compétences que j'essaie d'inculquer à mes enfants à travers ce classique.

Jenga

Quand un tas de briques de construction est-il devenu si amusant pour les adultes et les enfants ? Prenez 54 briques en bois et empilez-les en 18 couches, avec trois briques dans chaque pour créer une haute tour. Maintenant, à tour de rôle, retirez un bloc d'une section inférieure et placez-le au sommet. La tour devient plus instable à mesure qu'elle grandit en hauteur tout en ayant moins de supports en dessous. Chaque brique est en bois et la plupart ont une densité légèrement différente. Elles ne sont pas non plus parfaitement carrées. Cela signifie qu'en quelques tours, il y a souvent une légère inclinaison ou une altération de la répartition du poids. Certaines briques sont légèrement plus minces et peuvent donc glisser plus facilement.

Les règles locales abondent au Jenga. « Si tu le touches, tu dois le prendre. Une seule main doit être utilisée. Ne pas stabiliser le sommet de la tour avec l'autre main. »

Est-ce un jeu ? Pas au sens de gagnant ou de perdant. C'est plus un événement, comme un brise-glace qui rassemble les gens. Avec un grand groupe qui prend des tours, vous espérez désespérément que quelqu'un de plus maladroit que vous fera tomber les blocs avant que votre tour ne revienne.

J'ai commencé à jouer au Jenga il y a des décennies quand un ami l'a acheté pour que ses enfants développent leurs « compétences motrices fines ». Cela demande un œil attentif et une main ferme. Jenga a été développé et réimplémenté. Le Jenga de jardin implique des blocs de bois de taille industrielle. Quand nous y jouons à la maison avec mes neveux, je m'assure qu'ils portent des casques de protection car nous avons souvent une tour de deux mètres de haut. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui pourraient être accompagnés d'un avertissement de risque de blessure à la tête – mais bon, c'est un enfant de l'amour des années 80. Je repense à ces temps avec tendresse où la santé et la sécurité étaient quelque peu laxistes et où les choses semblaient un peu meilleures grâce à cela.

Pictionary

C'est un jeu de style charade pour deux équipes ou plus. Il s'agit d'essayer de deviner un mot ou une phrase qui est dessiné dans un court laps de temps. Le niveau de difficulté peut varier. Certains mots sont extrêmement simples, comme zèbre. Mais pour plus de défi, il peut y avoir des indices pour des concepts tels que rajeunir !

Le Pictionary est sûr de faire s'exclamer certains : « oh, je ne sais pas dessiner ! ». Pour le Pictionary, il ne s'agit pas tant de dessiner que de faire passer un concept. Un bonhomme allumette avec une flèche pointant vers un triangle sur sa tête est parfait pour expliquer « chapeau ». La pression du chronomètre est toujours source d'anxiété. Chaque carte du jeu de cartes pour adultes contient cinq catégories. Un jet de dés détermine jusqu'où le joueur peut se déplacer et la couleur de la case détermine la catégorie choisie, par exemple un objet, une personne ou un lieu, une action, des mots ou expressions difficiles, divers. Le jeu de cartes junior donnera un indice ou une catégorie en haut de la carte. Cela peut aider à deviner les mots, par exemple « trouvé au zoo ».

Lorsqu'une équipe trouve la bonne réponse, elle conserve le contrôle des dés. Secouez le dé D6 et avancez jusqu'à la case colorée suivante. Dans les éditions plus modernes de Pictionary, il existe un certain nombre de cases d'arrêt. Quelle que soit la réussite d'une équipe, elle doit s'arrêter à ces points et laisser le dé et le dessin passer à l'équipe suivante. Cela empêche un gagnant de s'échapper.

En famille, nous préférons le jeu Speechless. Il utilise une mécanique similaire, dessiner un nom, un mot ou une phrase dans un temps imparti. Cependant, ce jeu présente des défis supplémentaires. Les catégories sont plus difficiles et incluent souvent des phrases et des expressions idiomatiques. Il y a plus de cases « tout le monde joue » et parfois la main opposée est obligatoire, ce qui est parfait pour les personnes ambidextres. Parmi les deux versions, ma famille estime que celle-ci est plus un jeu et Speechless est certainement plus divertissant. Pictionary est probablement plus adapté aux enfants.

Trivial Pursuit

Le Trivial Pursuit est un autre jeu classique qui fait désormais partie de notre culture moderne. Tant de sitcoms mettent en scène des groupes de jeunes adultes assis autour d'une table basse, posant des questions triviales dans l'espoir de gagner un "camembert". Le jeu traditionnel comporte six catégories qui peuvent inclure le sport, l'histoire, les sciences et la nature. En répondant correctement à une question, le joueur ou l'équipe peut continuer à se déplacer sur le plateau. À des endroits clés se trouvent des quartiers généraux de catégorie. Une bonne réponse est récompensée par un "camembert" qui est inséré dans le pion du joueur. Une fois que les six catégories principales ont été complétées et six camemberts différents collectés, un joueur se déplace vers le centre pour répondre à une question d'une catégorie choisie par l'une des autres équipes. Il y a un élément de hasard car le dé D6 est utilisé pour déterminer le mouvement. Les questions sont toutes imprimées sur une énorme pile de cartes.

Depuis sa sortie en 1981, de nombreuses éditions ont été publiées. Certaines sont destinées à des connaissances ou des intérêts spécialisés, voire promotionnels. D'autres apportent le plaisir de ce jeu à une jeune génération avec une édition Famille ou Harry Potter. Il existe de nombreux autres jeux de questions-réponses, mais le Trivial Pursuit doit être considéré comme le grand-père de tous. Les questions légères couvrent un large éventail de catégories. En équipe, il est courant qu'un gagnant à six camemberts soit trouvé car il y a souvent quelqu'un dans l'équipe avec une connaissance obscure d'un incident particulièrement mineur dans la catégorie histoire.

Évasion de Colditz

Ce jeu ancien a récemment fait l'objet d'une réédition et d'une nouvelle commercialisation dans le cadre du 75e anniversaire de la fin de la Seconde Guerre mondiale. Au Royaume-Uni, ce jeu a été initialement lancé au début des années 70 et co-développé par l'un des évadés, Pat Reid MBE MC. Il a été l'un des rares prisonniers de guerre à s'échapper, traversant la frontière vers la Suisse neutre.

Le jeu est en avance sur son temps. C'est un jeu asymétrique et semi-coopératif. Un joueur doit organiser les officiers de sécurité allemands qui gardent la prison. Les autres sont des officiers d'évasion alliés. Ce jeu nécessite une planification minutieuse, l'assemblage de l'équipement d'évasion, la détermination des itinéraires d'évasion et peut-être la distraction des gardes de la prison pour permettre aux autres de s'échapper. Des cordes et des échelles sont nécessaires pour certains itinéraires. Des coupe-fils ou des clés peuvent être utiles pour d'autres tentatives. L'énorme plateau est un plan de Colditz en vue de dessus avec des murs intérieurs et extérieurs. Les évadés disposent de quelques cachettes où ils peuvent se reposer en espérant s'échapper. Parfois, les gardes peuvent appeler à l'appel, forçant tout le monde à revenir au centre.

Escape from Colditz est une reconstitution emblématique et historique d'événements de la Seconde Guerre mondiale. C'est un jeu avec lequel d'innombrables générations de jeunes ont grandi dans les années 1980. Je devais sans cesse rendre visite à mon ami, Ronald, pour jouer à sa version. Maintenant que je suis adulte, ma femme m'a offert l'édition du 75e anniversaire en cadeau. Ce jeu montre qu'une génération précédente était faite "de la bonne étoffe" et que nous devons une immense dette de gratitude à la génération précédente d'hommes et de femmes.

Alors maintenant, quand je dis jeux classiques, vous dites… non pas jeux classiques. À quels jeux pensez-vous maintenant lorsque vous entendez les mots, jeux classiques ? Oui, c'est exact, vous pouvez dire les jeux sur ma liste de jeux classiques. Wow, j'ai dit jeux beaucoup de fois là.

Vingt classiques. Il y a sûrement d'autres personnes qui pourraient considérer différents jeux comme des "classiques". Cela dit, ces jeux constituent l'épine dorsale de l'expérience de jeu de la plupart des joueurs. Tous sont des icônes culturelles bien connues qui ont résisté à l'épreuve du temps. Et ils continuent d'être appréciés par une nouvelle génération de joueurs. La question est de savoir si dans 10 ou 20 ans, quand nous regarderons en arrière, quels jeux pourront être considérés comme des classiques du millénaire ? À suivre en 2032.

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