Nous avons tous nos compagnons de jeux vidéo préférés. De Barret et Auron, célèbres dans Final Fantasy, à Ellie de The Last of Us, ou Astarian ou Shadowheart de Baldur's Gate 3, nous avons de nombreux amis et amours qui combattent à nos côtés et aident nos personnages principaux à atteindre leur objectif.
Aujourd'hui, nous parlons d'un autre type de compagnon : l'assistant de jeu vidéo.
Comment définir un "assistant" ? Eh bien, en gros, un petit gars (genre inclusif, bien sûr). Un copain qui voyage avec le héros, lui fournissant des indices, des conseils et un moyen de résoudre des énigmes ou de traverser le monde. Peut-être qu'il excelle dans une mécanique spécifique, comme le ciblage, ou une capacité de combat qui rend l'affrontement des foules encore plus amusant.
Quel que soit leur modus operandi, ces gars ne sont pas vos compagnons typiques, attendant que vous résolviez leurs problèmes à votre adorable, souvent non verbale, façon. Les assistants sont là pour vous quoi qu'il arrive – que vous le vouliez ou non !
Voici ma liste des 10 meilleurs.
10 : Aku Aku – Crash Bandicoot
Qui d'autre pensait qu'Aku Aku s'appelait en fait "Oodibigah" ? Honnêtement, je suis soulagé que ce ne soit que sa phrase fétiche !
Lors de sa première aventure, Crash libère le masque spirituel Aku Aku d'une caisse, qui est manifestement si reconnaissant qu'il dédie sa vie à aider le bandicoot pixellisé à rester en vie. Et il en a bien besoin.
Aku Aku agit comme un protecteur et un guide pour Crash et sa famille, servant de bouclier pour encaisser un coup à leur place et leur accordant une vie supplémentaire. Collecter trois masques accorde une invincibilité temporaire, permettant à Crash de détruire toutes les caisses et tous les ennemis sur son passage sans crainte. Il offre des conseils sur les mécanismes de jeu dans des jeux comme Crash Team Racing, où il apprend au joueur à faire des dérapages contrôlés, et dans certaines versions japonaises des jeux, il a même une voix pour donner des astuces et des conseils.
Ce n'est qu'en faisant des recherches pour ce blog que j'ai découvert l'histoire d'Aku Aku, quelque chose dont je n'avais même pas réalisé l'existence ! Apparemment, il était autrefois un chaman bienveillant sur les îles Insanity, aux côtés de son frère, Uka Uka. Cependant, lorsque son frère est devenu maléfique, il a dû l'enfermer.
Comme Aku Aku n'offre qu'un avantage temporaire dans le jeu, et parce qu'il (la plupart du temps) ne vous donne aucun conseil pour votre partie, j'ai dû le reléguer en bas de cette liste. Mais ne vous y trompez pas : c'est un assistant de jeu vidéo iconique avec une origine et une apparence uniques.
9 : L'oiseau assistant – Astro Bot
Je viens de finir Astro Bot, le lauréat du Jeu de l'Année 2024, et je peux dire qu'il mérite ce titre. La plateforme était intuitive mais excitante et d'une difficulté appropriée. Les pouvoirs que vous maniez modifient les mécaniques de jeu de manière palpitante, ce qui signifie que le gameplay ne devient jamais lassant. Les mondes étaient magnifiquement réalisés, du monde luxuriant mais mécanique inspiré de Horizon: Zero Dawn au Sola Luna Casino, où la manipulation du temps est la clé pour traverser le club effervescent.
Et j'ai adoré, adoré, adoré collectionner tous les Bots de référence, du stoïque mais adorable Kratos crachant des "Boy" à un Solid Snake furtif se cachant sous sa boîte en carton, en passant par des personnages plus obscurs, comme Teddy de Persona 4 ou Connor de Detroit: Become Human.
C'était un grand attrait du jeu pour moi. C'est une grande raison pour laquelle je voulais désespérément terminer tous les mondes. Je voulais même compléter les sections de défi post-jeu, où mon mari et moi nous relayions pour tomber d'un X en rotation ou compléter une section particulièrement pénible pour mourir d'un Gloopy crachant de la bave, encore et encore jusqu'à ce que nos cerveaux nous sortent des oreilles.
Le problème est que certains Bots sont difficiles à trouver. Que faire ?
Une fois que vous avez terminé un niveau, vous pouvez payer 200 pièces pour déverrouiller l'Oiseau Assistant, un compagnon mécanique qui s'illumine et bipe lorsque vous êtes près d'un Bot insaisissable, d'une Pièce de Puzzle ou d'un Portail Secret.
En tant qu'assistant optionnel – et dont vous n'aurez peut-être même pas besoin, si vous êtes suffisamment observateur – il est assez bas dans cette liste. Néanmoins, j'apprécie les efforts des développeurs pour m'empêcher de céder à la tentation et de chercher sur Google où trouver ce dernier Bot sournois caché dans Downsize Surprise.
8 : Le Cube de Compagnon lesté – Portal
Le Cube de Compagnon vous a-t-il rendu fou en 2007 ? Je sais que ce fut mon cas.
Dans Portal, le système informatique IA, GLaDOS, vous dit de prendre le Cube de Compagnon et de l'utiliser pour franchir les obstacles tout au long de la chambre de test 17. Il agit comme un bouclier et est utilisé pour maintenir des boutons et résoudre des énigmes. Cependant, GLaDOS souligne également son rôle de compagnon : elle vous encourage à développer de l'affection pour lui, votre seul ami dans ce centre de test solitaire, même s'il ne peut ni bouger ni parler.
Puis, dans une tournure qui a choqué les joueurs du monde entier, GLaDOS vous dit que, pour progresser vers la sortie, vous devez "euthanasier" le Cube de Compagnon. Vous êtes forcé de le jeter dans l'incinérateur, et GLaDOS vous nargue d'avoir tué votre "ami". Bien sûr, il apparaît dans le générique, suggérant qu'il a survécu, et vous voyez d'autres Cubes de Compagnon dans Portal 2, mais le dommage émotionnel a été fait.
Le Cube de Compagnon est l'un de ces moments magiques du jeu où l'on réalise qu'on s'est d'une manière ou d'une autre attaché… à une boîte. Il n'est là que pour un niveau, ne dit pas un mot, et pourtant les joueurs des années 2000 le traitaient comme leur compagnon inséparable. Soyons honnêtes : nous avons tous hésité avant de le jeter au feu. C'est pourquoi le Cube reste dans nos cœurs comme l'un des assistants les plus improbables et les plus attachants que le jeu ait jamais nous ait offert.
Mais le gâteau était-il un mensonge ? (Référez-vous à l'essai de philosophie que j'ai écrit à l'université où j'ai soutenu que c'était, en fait, un mensonge, tout comme le libre arbitre est une illusion.)
7 : Lofty – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Ah, Lofty. Ceci est peut-être mon opinion la plus controversée sur cette liste.
…Je ne pense pas qu'il soit si agaçant.
Ses remarques constantes et ses petits jurons peuvent vraiment énerver les gens. Moi, en revanche, j'adore que dire « Crrriiiiikey ! » avec un accent gallois soit devenu un peu un classique dans la vie de mon mari et la mienne, et je n'ai pas trouvé Lofty aussi mauvais que beaucoup d'autres joueurs. Peut-être qu'être britannique aide ?
Lofty est un ancien fée devenu Faiseur de Rois. Cela confère non seulement la divinité à Evan, le prince, mais Lofty devient également une figure de guide pour le jeune dirigeant, l'aidant à fonder et à construire le Royaume d'Evermore. Il octroie également à Evan le Tactic Tweaker, une tablette de pierre qui facilite le combat grâce à des effets et des bonus qui altèrent la bataille. Il est crucial pour l'histoire, fournissant des connaissances et un contexte pour le voyage d'Evan.
Ses répliques, prononcées avec son fantastique accent gallois, depuis son effroi quand Evan veut établir un lien sacré « sur un fichu bâton ! » jusqu'à « Lâche-moi, mun », font vraiment de Lofty un assistant de jeu vidéo particulièrement unique.
Il a beau ressembler à quelqu'un qui aurait dessiné Lisa Simpson les yeux bandés, Lofty possède également un pouvoir caché inexploité qui est crucial pour le succès d'Evan. Attendez de voir sa forme finale.
6 : Rotom Dex – Pokémon Soleil & Lune

Ce n'est pas Pikachu que vous devez surveiller. Tout dresseur de Pokémon sait que votre Pokédex est le compagnon indispensable pour voyager dans n'importe quelle région.
Dans Pokémon Soleil et Lune (ainsi que les jeux Ultra), ce compagnon est poussé un cran plus loin pour devenir un véritable assistant. Le Rotom Dex.
Le Rotom Dex, comme son nom l'indique, est un Pokédex possédé par le Pokémon Plasma Électrique, Rotom. Il agit comme un guide, un navigateur et un enregistreur de données pour le joueur. Il fournit des conseils et des astuces tout au long du jeu – ce que beaucoup de Pokédex font – mais la différence est qu'il a une personnalité. C'est un ami espiègle, demandant des surnoms et faisant des blagues, utilisant un mignon "zzz" pour remplacer le son "s" habituel.
C'est pourquoi il est là. C'est plus qu'une encyclopédie de haute technologie maintenant ! C'est un petit ami supplémentaire avec qui passer du temps, même si cela rend le jeu un peu trop facile parfois. Il peut être assez agaçant, surtout si vous êtes déjà très connaisseur des jeux Pokémon.
Mention honorable au PokéGear dans la deuxième génération de jeux. Ce n'est pas un excellent "assistant", car c'est un objet inanimé, mais j'ai toujours aimé l'introduction de l'appareil téléphone/radio/carte/horloge qui vous permet de jouer de la musique pour attirer différents Pokémon ou même d'écouter l'émission de radio d'une certaine dame aux cheveux bleus pour des prix fabuleux.
Ne retenez pas votre souffle pour que l'écolier Alan ou le pêcheur Tully appellent pour distribuer leurs pierres d'évolution. Si radins.
5 : Fi – The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Il est temps pour l'exemple le plus humanoïde de cette liste : Fi.
Fi est la fidèle guide de Link dans Skyward Sword. Créée par la Déesse Hylia pour assister le "héros choisi", c'est un esprit qui habite son arme, l'Épée de Déesse, fournissant des conseils, des informations et des astuces techniques au joueur. Ses pouvoirs incluent des capacités analytiques comme le calcul des probabilités pour les combats et les explorations de Link, et elle peut détecter des personnes et des objets. Ce sont toutes des capacités très utiles, améliorant la qualité de vie et rendant le jeu plus facile et plus intéressant.
J'aime beaucoup son design. Sa palette de couleurs bleu et violet est éthérée, et rappelle fortement les jeux vidéo du début des années 2010. Elle est jolie, et bien que son visage soit robotique et vide, son apparence humanoïde donne l'impression que c'est peut-être Hylia elle-même qui est venue aider son héros (pour une fois !). Son apparence contribue également à renforcer le lien entre elle et Link.
Car c'est l'un des plus grands atouts de Fi. Elle affiche initialement une personnalité robotique, priorisant son objectif programmé avant tout le reste. Au cours de l'aventure, cependant, elle développe des émotions, ainsi qu'une connexion plus profonde avec Link. Sa phrase à la fin du jeu, "Je manque de données suffisantes pour être sûre de ma conclusion, mais je crois que ce sentiment correspond le plus à ce que votre peuple appelle... le bonheur", est étonnamment chaleureuse et reflète véritablement la dualité de sa nature. Ça me touche à chaque fois.
Elle est aussi hilarante. Voici quelques moments amusants :
– Lorsque vous commencez à chercher Zelda dans les Bois de Faron, vous rencontrez des oiseaux Kikwi. Lorsque vous en trouvez un avec l'aura de Zelda, demander si c'est Zelda entraîne Fi à donner une analyse trop longue du Kikwi qui confirme, avec 95% de précision, que ce n'est pas, en fait, Zelda.
– Si vous échouez à plusieurs reprises dans les épreuves du Royaume Silencieux, Fi finit par dire que "les chances que vous ne soyez pas le héros choisi augmentent..."
– Les descriptions très logiques de Fi sur les habitudes d'attaque de certains monstres, comme les Chuchus jaunes : "Si vous entrez en contact avec ce type de Chuchu lorsqu'il est chargé, il vous donnera une décharge électrique. Ensuite, il tentera de vous manger. Ce n'est pas agréable."
– Cette fantastique interaction avec un robot volant appelé Scrapper :
Scrapper : « Cet individu [Link] m’a peut-être remis en état de marche, mais je ne suis pas enclin à offrir mon aide. Servir des enfants est très bas dans ma liste de priorités. » Fi apparaît Scrapper : « Qui êtes-vous ?! ZRRPT-FOOSH ! Votre nom est… Fi ? Dois-je vous appeler Maîtresse Fi ? Cherchez-vous quelque chose, Maîtresse Fi ? Je… je comprends ! À votre demande, je transporterai n’importe quoi, quel que soit le poids ou la destination ! » Fi : *pause extrêmement longue* « …Maître, nous avons maintenant les moyens de ramener l’hélice à Célesbourg. »
Fi peut apparaître à des moments agaçants, et, malheureusement, ses répliques humoristiques sont rares. Néanmoins, je l'ai trouvée très utile dans ma partie, elle mérite donc d'être mentionnée ici. Elle est aussi une danseuse gracieuse, alors... voilà.
4 : B-12 – Stray
Rien ne me touche plus qu'un animal en détresse. Et le Chat de Stray est certainement en détresse : il est séparé de sa famille, tombe dans une ville oubliée peuplée de robots, et doit retrouver son chemin vers la surface.
Heureusement, il rencontre bientôt un drone amnésique, B-12. Ensemble, ils naviguent dans la cybercité en déclin, résolvent des énigmes et luttent pour survivre dans un monde qui n'est plus fait pour eux. B-12 est essentiel à cela : il traduit le langage et l'écriture des robots, fournit un sac à dos pour les objets, et utilise sa lampe de poche pour éclairer les zones sombres et repousser les ennemis. Il donne des conseils sur presque tous les objets que vous trouvez, ainsi que sur les quêtes, et fournit les expositions et explications nécessaires sur le monde dans lequel nous nous sommes retrouvés.
Un thème clé de Stray est la connexion. Cette créature vivante n'a aucune difficulté à créer des liens avec les robots de la ville, se blottissant contre eux pour écouter de la musique et ronronnant joyeusement lorsqu'on la caresse. Il n'est donc pas surprenant que le Chat s'attache étroitement à B-12, qui finit par se souvenir de qui il est.
AVERTISSEMENT : spoilers de fin de jeu à venir !
J'avoue que l'amitié entre un chat et un drone m'a fait pleurer. Quelle meilleure façon de terminer un jeu sur la camaraderie et la famille qu'en faisant en sorte que l'un se sacrifie pour l'autre ? Lorsque le Chat a continué à tapoter le drone sans réponse sur le sol et s'est blotti à côté de lui, mon dieu, je – en fait, je pleure encore maintenant.
Ok, je suis définitivement trop sensible. Mais B-12 est un compagnon fantastique, et restera toujours dans mon cœur.
3 : Navi – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
« Hey ! Écoute ! »
Je parie que vous avez lu ça avec la petite voix aiguë de Navi, n'est-ce pas ?
En tant que premier compagnon permanent de la série Zelda, tous les fans connaissent Navi d'Ocarina. C'est une fée qui est constamment aux côtés de Link, lui fournissant des indices et des informations alors qu'il voyage à travers Hyrule ; un rôle assigné par le Grand Arbre Mojo au début de son aventure.
Sa fonction la plus importante est de cibler les ennemis et d'autres cibles – une nécessité absolue dans un jeu avec une caméra maladroite – permettant à Link de se frayer un chemin vers le succès à coups d'épée, de lance-pierre ou de grappin. Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, l'agacement initial de Navi cède la place à un comportement plus affectueux, et à la fin, Link et elle partagent un adieu en larmes. Dans le jeu suivant, Majora's Mask, Link recherche même Navi en dehors d'Hyrule dans l'espoir de leurs retrouvailles.
Navi est connue comme l'archétype de « l'assistant agaçant » dans les jeux vidéo. Mais j'aimerais prendre sa défense ici. En tant qu'enfants, nous avions besoin d'un compagnon qui puisse nous tenir la main et nous guider à travers un monde qui semblait immense et intimidant. Pour beaucoup d'entre nous, Ocarina of Time a été notre premier RPG, et honnêtement, même en y jouant à l'âge adulte, c'était parfois épuisant. Ce n'est pas un jeu linéaire, et les développeurs ont choisi de ne pas nous tenir la main, nous permettant plutôt d'explorer à notre guise : une bouffée d'air frais après de nombreuses histoires trop protectrices que nous rencontrons aujourd'hui dans les jeux.
Navi est un assistant emblématique pour une raison. Elle a été créée comme un moyen ingénieux de guider le joueur sans l'enfermer dans d'interminables tutoriels ou expositions, et je tiendrai bon sur ce point.
2 : Cappy – Super Mario Odyssey
Qu'il s'agisse de manger des champignons ou de s'emparer de cloches, Mario a toujours pu se transformer temporairement en versions améliorées de lui-même. Cette mécanique a véritablement été boostée dans Super Mario Odyssey sous la forme du chapeau-compagnon de Mario, Cappy.
Tout comme Fi, Cappy est un esprit qui habite un objet inanimé : la casquette de Mario. Cappy « capture » les ennemis et les objets lorsqu'on les lui lance, permettant à Mario de les contrôler et d'utiliser leurs capacités uniques pour progresser à travers les mondes du jeu. J'ai adoré démolir les royaumes en T-Rex géant, espionner mon prochain itinéraire en tant que jumelles, ou me dandiner en totem de Goombas massifs. Découvrir de nouvelles choses à transformer et utiliser leurs capacités pour résoudre des énigmes et traverser les royaumes a vraiment fait de tout le jeu un chef-d'œuvre d'innovation et de plaisir.
Vous avez un ami qui a désespérément envie de jouer avec vous ? Pas de problème ! Cappy peut être contrôlé par un second joueur en mode coopératif, lui permettant d'aider (ou d'entraver !) votre partie.
Cappy est également un assistant au sens plus traditionnel du terme, il a donc sa place sur cette liste ! Il offre des conseils, signale des objets ou des zones d'intérêt spécifiques avec lesquels Mario peut interagir, démontre des tutoriels et marque même l'emplacement des Lunes de puissance.
CETTE FOIS. C'est peut-être ma nostalgie qui s'immisce, mais il ne décroche pas la première place des meilleurs assistants de jeux vidéo pour moi. Ce prix prestigieux revient à…
1 : Sparx le libellule – Spyro
...Sparx. Quel petit aide fantastique.
Sparx, une petite libellule bourdonnante, est le compagnon constant de Spyro le Dragon. Bien sûr, il offre des conseils et des orientations au joueur, mais son rôle est plus essentiel que celui de nombreux assistants sur cette liste. Il sert également de barre de vie pour Spyro, passant du jaune au bleu puis au vert à mesure qu'il subit des dégâts. Ainsi, garder Sparx heureux avec un ventre plein de papillons est une exigence pour maintenir Spyro en vie !
Sparx ne se résume pas à être tragiquement lié à la vie de son ami. Après avoir vaincu le boss d'un monde natal et être revenu au monde central, la fée Zoé apparaît près d'un panneau spécial, invitant Sparx à compléter son propre niveau. Vous pouvez alors contrôler Sparx directement, en utilisant des capacités comme le tir, la course et le déplacement latéral pour accomplir des objectifs et collecter des œufs de dragon. Chaque niveau de Sparx terminé lui confère une nouvelle capacité qui profite à Spyro tout au long du jeu, comme :
– Augmenter le rayon à partir duquel Sparx peut collecter des trésors
– Permettre à Sparx de pointer vers le joyau non collecté le plus proche — parfait pour les complétistes !
– Une amélioration permanente de la santé, lui permettant de prendre 4 coups au lieu des 3 habituels
– La capacité de briser de petits conteneurs de trésors pour Spyro
– La capacité de se téléporter à n'importe quel niveau (dans la Trilogie Réunie).
Les améliorations de qualité de vie obtenues grâce à ces niveaux centrés sur Sparx sont absolument vitales pour une expérience fluide. Bien que les niveaux ne soient pas aussi amusants que les niveaux principaux de Spyro (ou même ceux où l'on peut jouer en tant que Sergent Byrd ou Sheila le Kangourou, à mon avis), cela reste une pause amusante par rapport au gameplay principal.
Sparx est juste adorable. Il est loyal, impertinent d'une manière non vocale qui rappelle les personnages d'Animal Crossing, et prend même des coups pour que vous ne soyez pas blessé. Que pourriez-vous vouloir de plus chez un assistant de jeu vidéo ?
Conclusion
Voilà, vous l'avez ! Qui est votre petit gars préféré ? Sparx serait-il votre allié ultime ? Ou éjecteriez-vous Navi du monde dès que possible avant d'être à nouveau interrompu dans vos aventures ?
À propos de l'auteure :
Joueuse et écrivaine passionnée, Lauren est rarement vue sans une manette ou un clavier à la main. Lauren vit dans le Berkshire avec son mari (James) et son chat (Ciri), et travaille en tant que rédactrice en chef pour des laboratoires agricoles le jour. Ses obsessions actuelles sont la musculation, les lattes de thé chai glacé et Final Fantasy VII: Rebirth dans toute sa bonté campy et magnifiquement rendue.













