Parfois, on ne peut pas juger un livre à sa couverture, ni un jeu de société à sa boîte. Qu'est-ce qui définit un petit ou un grand jeu ? J'ai essayé d'inclure des jeux qui se développent de manière apparemment exponentielle hors de la boîte, ainsi que des jeux qui, malgré leur petite taille, sont joués encore et encore et encore.
Alors, si on vous dit constamment que la taille compte, voici 10 jeux pour vous aider à prouver le contraire…
10) Pocket Mars – Peut-être coupable d'avoir sauté sur le récent engouement pour la planète rouge, Pocket Mars est un petit jeu intrigant. Vous transportez des travailleurs, que vous espérez transformer en VIP, vers divers bâtiments, ce qui déclenche des pouvoirs spécifiques aux bâtiments. Comme dans le précédent jeu de cartes astucieux de Board & Dice, Multiuniversium, les cartes sont multi-usages et peuvent être jouées de votre main, ou installées face cachée sur la table pour des actions plus puissantes, mais elles risquent d'être volées et utilisées par un adversaire. Et ce n'est que la surface.
9) Vault Wars – Vault Wars est l'un de mes jeux-trésors cachés. Un jeu d'enchères pur et simple, se déroulant dans une version fantastique de l'émission télévisée Storage Wars. Les joueurs enchérissent sur différentes chambres fortes dont ils connaissent certaines informations sur le contenu, mais pas toutes, sauf le propriétaire de la chambre forte qui peut jouer avec les esprits selon ce qu'il veut faire de ce contenu. Peut-être coupable de quelques répétitions, mais quand il réussit si bien le mécanisme central, cela me dérange rarement.
8) Tiny Epic Games (en particulier Tiny Epic Galaxies et Tiny Epic Quest) – La série Tiny Epic est une "marmite" parmi les joueurs ; la détermination à compresser tant de choses dans une petite boîte entraîne souvent une certaine minutie, et je ne peux m'empêcher de me demander à quoi ressemblerait un "Big Epic Game". Néanmoins, on ne peut douter de l'ampleur et de la jouabilité contenues dans ces minuscules boîtes.
7) Jaipur – J'ai longtemps résisté à Jaipur, pensant que ce ne pouvait sûrement pas être aussi bon que tout le monde le disait ? Puis l'application est sortie et peu après j'ai eu une copie physique entre les mains. Dans Jaipur, vous et un autre joueur échangez des marchandises en essayant d'obtenir les plus précieuses à vendre, mais vous obtenez de gros bonus en étant le premier à vendre, et en vendant un grand groupe du même article à la fois. Ajoutez à cela la gestion des chameaux – sérieusement une partie importante du jeu – et vous avez un gagnant qui voit beaucoup de temps de jeu.
6) Cockroach Poker/Cockroach Poker Royal – Le Cockroach Poker est un génie dans sa simplicité. Les mensonges et les bluffs sont essentiels ici, et il n'y a pas de gagnant, juste un très triste perdant. Chaque joueur recevra un certain nombre de cartes représentant l'une des sept créatures (dans la version Royal), Rat, Chauve-souris, Punaise puante, Araignée, Mouche, Scorpion et Crapaud. À votre tour, vous passerez une carte face cachée à un autre joueur et direz à tout le monde ce qu'est cette carte. Sauf que vous n'êtes pas obligé de dire la vérité.
L'autre joueur peut vous accuser de mentir ou de dire la vérité, et celui qui a tort a la carte placée face visible devant lui. Quatre créatures identiques et vous perdez. Si ce joueur n'est pas le dernier à qui la carte a été passée, il a une autre option : prendre la carte, la regarder et la passer à quelqu'un d'autre, face cachée, et confirmer la déclaration originale ou la modifier. C'est génial ! Vous faites soudainement partie de la conspiration ! Facile, amusant et trompeur – un excellent jeu portable.


5) Zany Penguins – Un jeu de quasi-draft de cartes, de tableau et de gestion de main avec un système de score astucieux qui rend ce jeu plus grand qu'il ne devrait l'être. Il y a cinq couleurs différentes de cartes manchots ; si vous avez la valeur la plus élevée d'une couleur dans votre tableau, vous marquez toutes les cartes restantes de cette couleur dans votre main. Si vous n'avez pas la valeur la plus élevée dans le tableau, vous ne marquez que la carte de valeur la plus basse de cette couleur dans votre main. Vous avez compris ? Non ? Eh bien, croyez-moi, ça marche.
À chaque tour, votre main s'agrandit et vous passez une carte chacun au joueur à votre gauche et à votre droite, recevant un total de deux cartes en retour. Vous les ajoutez à votre main, puis vous en jouez une face cachée sur votre tableau, certaines ayant des pouvoirs qui s'activent lorsqu'elles sont révélées. Cependant, il y a de vraies décisions à prendre, car vous pouvez finir par gagner une couleur dans votre tableau mais ne pas en tirer autant de points que les autres joueurs qui ont mieux géré leur main et leurs tableaux !
4) Coal Baron: The Card Game – Alors, je pousse peut-être les limites de ce qui peut être considéré comme un jeu de petite boîte ici, mais ce sont principalement des cartes dans la boîte ! C'est un jeu de placement d'ouvriers avec des cartes, et il fonctionne tellement bien. Les cartes d'ouvriers sont numérotées et pour utiliser un espace d'ouvrier, vous devez jouer un total d'une valeur d'ouvrier supérieure. Donc, si personne n'a pris un espace, vous devez jouer un ouvrier « 1 », le ou les ouvriers suivants à être placés sur cet espace doivent totaliser « 2 ». Cela rend les ouvriers « 1 » incroyablement puissants car vous en avez besoin pour démarrer des actions, mais ils sont aussi super utiles pour faire des nombres plus élevés pour prendre les actions populaires.
Ainsi, Coal Baron devient un jeu de placement d'ouvriers qui repose davantage sur une bonne gestion des ouvriers que sur le blocage de vos adversaires. Dans le jeu, vous tentez de réaliser des commandes de charbon pour marquer des points. Pour ce faire, vous rassemblez des trains, des wagons et du charbon aux bonnes couleurs d'entreprise avant de les expédier. Attention, c'est de loin le jeu le plus "lourd" de cette liste, mais j'ai trouvé que c'était un jeu extrêmement satisfaisant à jouer.
3) Tiefe Taschen – Tiefe Taschen (Poches profondes) est ma surprise de l'année jusqu'à présent. Les joueurs se succèdent en tant que président. Le président pioche autant de cartes d'argent qu'il y a de joueurs et les répartit ensuite ouvertement entre eux, mais il n'est pas obligé de le faire équitablement. En fait, il pourrait se donner tout l'argent. Ensuite, chacun joue secrètement l'une des cinq cartes : passer la distribution, la faire échouer, prendre de l'argent du pot, faire chanter, éviter le chantage.
Si la distribution n'est pas adoptée, le président est destitué et éliminé pour le tour. Il y a d'autres subtilités (revue complète bientôt !) y compris les pots-de-vin, mais l'essentiel est que c'est le plus longtemps que j'ai ri autour d'une table de jeu depuis très très longtemps. Il y a tellement de souvenirs marquants, y compris la fois où je me suis donné la majeure partie de l'argent, puis j'ai soudoyé et fait chanter mon chemin vers le succès.
2) Oink Games (Insider, Deep Sea Adventure, A Fake Artist in New York) – Les jeux Oink me surprennent constamment par le contenu et le gameplay contenus dans ces petites boîtes. Oui, il y a quelques ratés, mais les trois mentionnés ci-dessus ont eu plus de temps de jeu individuellement que la plupart des autres jeux de ma collection. Qu'il s'agisse des folies de plongée pleines de bravade de Deep Sea Adventure, ou des rebondissements intéressants sur la déduction sociale joués de manière plus inclusive dans Insider, ou de l'approche artistique des mécanismes de Spyfall dans A Fake Artist – il y a de quoi s'amuser.
Par le passé, le prix de ces jeux a toujours été un peu trop élevé, mais Oink commence à travailler avec des distributeurs britanniques et vous pouvez trouver beaucoup de leurs titres populaires à des prix bien moindres maintenant.
1) The Cousins’ War – Sans aucun doute, c'est le jeu au meilleur rapport taille/jouabilité de la liste. En ouvrant la boîte, vous trouvez une petite quantité de cubes, 17 cartes ridicules, quelques dés de mauvaise qualité et un petit plateau plié représentant l'Angleterre divisée en trois territoires.

Ce qui en résulte, ce sont jusqu'à cinq rounds de jeu de cartes astucieux, d'utilisation stratégique du français, de lancés de dés et de bluff, jusqu'à ce qu'un joueur contrôle l'Angleterre. Comment 17 cartes peuvent se traduire par un jeu si profond me sidère encore aujourd'hui. Les cartes sont polyvalentes et le timing est extrêmement important, et le jeu est tendu de bout en bout. Fortement recommandé.
Voilà ! Il y en aura que j'ai ignorés, oubliés, pas joués, et je peux même jouer faux… à votre avis. Alors, faites-nous part de vos ajouts dans les commentaires ou sur les réseaux sociaux !




