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Les 10 meilleurs jeux de société « rethématisés »

Ces dernières années, de nombreux jeux ont été réédités avec un nouveau thème. La révision thématique de jeux peut se produire pour diverses raisons, telles que l'expiration d'une licence de propriété intellectuelle, un contenu inapproprié pour un public moderne, un aspect plus amusant ou simplement pour sortir une réimpression. J'ai demandé à certains de mes collègues blogueurs de me donner leurs jeux révisés thématiquement préférés et voici ce qu'ils ont eu à dire.

Nightmare ProductionsNeil Proctor

Les jeux de Reiner Knizia semblent faire l'objet de plus de révisions thématiques que n'importe quel autre créateur, mais j'imagine que c'est parce qu'il a à son actif plus de 700 jeux, et le plus souvent, ils se révèlent très agréables et populaires. Sorti fin 2022, Nightmare Productions est une révision thématique de Silver Screen, qui est elle-même une révision thématique de Dream Factory.

Dans ce jeu d'enchères fermées et de sélection, vous vous affrontez pour produire les meilleurs films "d'horreur". Vous gagnerez des accessoires, des décors, des réalisateurs, des monstres et d'autres éléments essentiels pour réaliser les meilleurs films dans trois catégories (surnaturel, créature, slasher). Les enchères fermées signifient que vous ne prenez jamais trop de retard sur vos concurrents, car leur enchère gagnante devient votre argent à dépenser la prochaine fois.

Je préfère vraiment le thème du film d'horreur aux années d'or originales d'Hollywood, d'autant plus que ce jeu se concentre sur les films d'horreur ringards des années 1970 et début 1980.

Fortement recommandé aux fans de Reiner Knizia ou de films d'horreur.

Marvel VillainousFavouritefoe

Tout le monde aime un méchant Disney, n'est-ce pas ? Eh bien, le Villainous original vous donne la chance d'être exactement cela. Capitaine Crochet, Jafar, Prince Jean... la méchanceté ne connaît pas de limites. Vous avez vos propres decks, plateau et une petite figurine qui se déplace sur le plateau, causant généralement des ravages pour les autres (de la meilleure façon, bien sûr !). Avec une condition de victoire unique, chaque joueur est là pour vaincre les autres !

Mais tout le monde aime-t-il Disney ? Pour ma part, je suis plus Ultron qu'Ursula. En fait, je n'ai vu qu'une poignée de films Disney en 40 ans. Alors que j'ai regardé tous les films Marvel. Donc Marvel Villainous est définitivement plus mon truc ! Heureusement pour moi, le jeu a la révision thématique idéale ; Marvel Villainous : Infinite Power !

Avec le choix de Hela, Killmonger, Thanos, et plus encore, vous pouvez exercer vos muscles mentaux malveillants et élaborer des stratégies pour atteindre le statut de super-vilain. Il conserve la même gestion de main et le même jeu "take-that". Vous vous déplacez toujours et réduisez à néant les plans les mieux conçus des joueurs avec vos actions incroyablement maléfiques.

Et bien sûr, les doubles decks sont toujours là où résident vos pouvoirs pour tordre le destin et porter des coups perfides. Mais avec la capacité d'amplifier les pouvoirs spéciaux des méchants et d'adapter le jeu à la difficulté, sans parler d'une grande rejouabilité grâce à l'asymétrie et à la sélection de cartes, c'est définitivement l'univers où je veux être un méchant !

UnfathomableLuke Pickles

Ma seule véritable expérience d'un jeu rethématisé m'est venue l'année dernière sous la forme d'un cadeau d'anniversaire. J'ai ensuite dû attendre d'avoir le bon nombre de joueurs et la personne responsable de m'avoir offert le jeu pour que cela coïncide, ce qui s'est produit aux alentours de Noël. Vous savez, ce drôle de calme où la plupart des gens ne travaillent pas et où l'on ne fait rien d'autre que de mentir à ses amis en essayant de couler un bateau en 1913... Juste moi ? Ou peut-être juste le cadre d'Unfathomable.

Unfathomable est un jeu de déduction sociale se déroulant dans l'univers de Arkham Horror. Il dispose d'un système très intéressant où les personnages tentent des tests de compétences pour protéger le navire et résoudre des crises de plus en plus problématiques, tout en ayant la possibilité de vraiment perturber le jeu si vous êtes le traître. Or, je n'ai jamais joué au jeu dont il est inspiré – Battlestar Galactica – en partie parce qu'il est assez difficile à trouver de nos jours et en partie parce que c'est un thème qui ne m'attire pas particulièrement. Cependant, ajoutez-y deux énormes figurines et une touche de mystique, et je suis partant !

StupefySam Graven

Si vous cherchez un jeu pour toute la famille, joueurs ou non, et que vous ne voulez pas prendre les choses trop au sérieux (ou si vous aimez simplement crier et pointer des baguettes sur les gens), ce jeu rapide de duels et de bluff est un plaisir ridicule (ou est-ce Ridiculus ?), tapageur, qui fonctionne aussi bien avec les jeunes joueurs qu'avec ceux qui ont bu un verre. Passez la bière au beurre.

Version rethématisée de Ca$h&Gun$, ce jeu de société Potter, Stupefy, pour 4 à 8 joueurs, vous fait lancer des sorts sur 8 rounds pour gagner des points pour la coupe des maisons. Vous avez une main de cartes, un mélange de Stupefy ! et de Misspells (les jeunes sorciers n'ont pas encore tout à fait maîtrisé l'art du Duel, vous voyez). Vous en choisissez une, et tout le monde pointe sa baguette en même temps ; soit vous jouez la carte (Stupéfier un adversaire, ou Mal orthographier) soit vous pouvez choisir de lever votre baguette et de vous protéger avec Protego (ce qui vous met effectivement hors jeu). Si vous avez survécu au tour, vous tirez des récompenses qui incluent des leçons supplémentaires (pour être moins susceptible de mal orthographier), de la pratique des potions (ce qui vous rapporte des points bonus à la fin), des faveurs des professeurs, ou bien sûr des points de maison ! À la fin du 8e round, la maison avec le plus de points gagne.

J'adore le mécanisme des jumeaux, de sorte que lorsque le nombre de joueurs est impair, deux d'entre vous peuvent faire équipe, à la manière de Fred et George. Alors attrapez ces baguettes, enfilez les couleurs de votre maison et gagnez la coupe ! Expelliarmus !

Splendor MarvelHannah Blacknell

Splendor est un jeu de gestion de ressources et de construction de moteur où vous faites la course pour atteindre 15 points. C'est un jeu d'entrée de gamme fluide qui est amusant pour les débutants comme pour les joueurs expérimentés. Le problème est que le thème est plutôt sec. Vous essayez de séduire des nobles hommes et femmes avec des collections de gemmes. Cependant, n'ayez crainte, car il a été retravaillé et légèrement amélioré. Voici Splendor : Marvel.

Les cartes de cette version sont toutes vos préférées, et quelques-unes des plus obscures, des héros de bandes dessinées de l'univers Marvel. Comme auparavant, il y a des cartes de niveau 1, 2 et 3 qui augmentent en coût mais aussi en points de victoire. La principale différence ici est que vous devez maintenant avoir construit votre moteur pour contenir une carte de chaque type de gemme, thématiquement ce sont les pierres d'infinité. Pour finir, vous devez également avoir collecté une gemme verte que vous gagnez en achetant une carte de haut niveau. Personnellement, je pense que c'est une amélioration thématique mais aussi une énorme amélioration du gameplay à mon humble avis.

EquinoxNeil Proctor

Je suis de retour avec Reiner Knizia et cette fois avec le brillant Equinox. Il s'agit d'une nouvelle version thématique de Colossal Arena qui est elle-même une nouvelle version thématique de Grand National Derby ! Comment on est passé des paris sur les chevaux aux paris sur les créatures mystiques, personne ne le sait.

C'est un jeu de paris où chacun des 8 personnages en jeu a des capacités spéciales que vous pouvez contrôler si vous avez placé les paris les plus forts sur eux. Toutes les capacités peuvent faire basculer le jeu et, combinées aux paris secrets placés assez tôt dans le jeu, cela crée une expérience très tendue.

Le jeu peut être assez méchant et vous pouvez avoir l'impression que tous les autres joueurs se liguent contre vous, mais tant que vous savez que c'est le type de jeu auquel vous allez jouer, vous passerez un moment fantastique. Petit avertissement, les cartes sont de taille tarot et prendront beaucoup de place sur votre table au fur et à mesure des manches. Cela est compensé par des illustrations fantastiques sur chacune d'elles, rendant les créatures incroyables.

Skymines Thom Newton

Mombasa est un jeu auquel j'ai joué une fois il y a de nombreuses années. Je me souviens l'avoir apprécié dans l'ensemble, mais j'ai trouvé le concept central d'exploitation du continent africain pour le moins troublant. Les règles du jeu le soulignent et renvoient même à des livres si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui s'est réellement passé à cette époque. Avec le temps, le concepteur de Mombasa, Alexander Pfister, a exprimé le désir de retravailler le thème du jeu avec quelque chose de moins problématique. Skymines est ce jeu.

Skymines s'appuie incroyablement sur Mombasa en ce qui concerne les mécanismes. Quatre entreprises cherchent à établir des opérations minières sur la Lune et c'est à vous d'essayer d'en tirer le plus d'argent possible. Il conserve le brillant jeu de cartes où vous jouez des cartes et pouvez ensuite les combiner pour effectuer des actions plus puissantes.

À votre tour, vous chercherez à acheter des cartes pour un peu de construction de deck. Augmentez le nombre d'actions que vous possédez dans chacune de ces entreprises. Aidez les entreprises à se développer, puis collectez de l'hélium et effectuez des recherches. Beaucoup de ces systèmes sont bien liés. L'achat de cartes vous rapporte plus de ressources qui peuvent vous rapporter plus d'actions des entreprises. Les aider à se développer peut vous rapporter des bonus ponctuels, mais cela pourrait aussi augmenter la valeur des actions, vous rapportant plus d'argent. L'hélium et la recherche rapportent tous deux des points, mais en faire beaucoup débloquera plus d'emplacements de cartes, ce qui signifie que vous pourrez effectuer plus d'actions à l'avenir.

Il y a aussi un joli conflit sans contact. Car vous pouvez amener les entreprises à s'affronter et à remplacer les avant-postes les unes des autres. Les joueurs ne possèdent pas les entreprises, donc cela semble un peu moins conflictuel, ce qui est agréable !

Un jeu qui avait vraiment besoin d'une refonte thématique bien faite.

Pandemic: Star Wars: The Clone Wars Dan (DB Games)

Tout d'abord, discutons des différences entre ce jeu et le jeu Pandemic classique, qui sont nombreuses. Dans Pandemic Star Wars, les droïdes que vous placez, comme les infections dans Pandemic classique, ne se propagent pas à de nouveaux lieux adjacents s'ils dépassent 3 à un endroit ; au lieu de cela, vous ajoutez un jeton de blocus à cet endroit et vous augmentez la piste de menace. Vos cartes que vous gagnez en main sont des cartes d'équipage et ne guérissent pas les maladies, mais, la plupart du temps, elles vous aident en attaque, en défense ou en mouvement. Dans Star Wars Pandemic, vous accomplissez des missions au lieu d'éradiquer des maladies et il y en a beaucoup, ce qui ajoute une grande variété à ce jeu.

Chaque tour suit un schéma similaire : d'abord, vous jouez votre tour de joueur, qui consiste à préparer les cartes utilisées au tour précédent, puis à effectuer 4 actions ; déplacer, attaquer des drones ou le méchant, tenter des missions ou piocher une autre carte d'équipage. Après cela, vous activez le méchant principal en piochant une de ses cartes et en effectuant les actions qui y sont listées. Enfin, vous placez des droïdes, comme les infections dans Pandemic classique, en fonction du niveau d'Invasion.

Les composants sont excellents ; les droïdes n'ont pas tous la même posture (mais il y a quelques répétitions) et les figurines des héros et des méchants sont superbes. C'est un bon ensemble si vous voulez peindre les figurines et que vous aimez Star Wars.

Comparé au Pandemic standard, il y a tellement plus de rejouabilité ici avec les 4 styles de jeu des méchants, les nombreuses missions différentes et les différentes combinaisons de héros à votre disposition. Le gameplay est amusant et rapide, le jeu de cartes est simple à comprendre et vous pouvez vraiment vous plonger dans le thème grâce aux excellents composants. Je le recommande vivement à tous les Jedi et Sith.

Libertalia: Winds Of GalecrestAlex Chase

Le Libertalia original était un jeu très pirate de partage de butin, de bluff et de cartes. Les joueurs utilisent des cartes et des pouvoirs pour essayer d'obtenir le plus de butin possible tout en sabotant leurs compagnons de bord dans une série de manches. Cela peut entraîner la mort de personnages qui se disputent le butin ou qui se défilent pour survivre.

Alors, comment refaire le thème du jeu le plus pirate que je puisse imaginer ? Un jeu tellement pirate qu'on a l'impression qu'un perroquet devrait être inclus dans chaque boîte... simple. Les pirates du ciel. Bien sûr ! Pourquoi n'y ai-je pas pensé ? Quoi de plus sensé et réaliste que des pirates du ciel ? Attendez... ce sont aussi des animaux ? Euh... oui, pourquoi pas.

Le style artistique a également changé dans cette version rethématisée du jeu. Alors que les pirates normaux avaient même un style artistique de pirate, celui-ci est beaucoup plus frais, beaucoup plus proche du dessin animé.

Le thème a donc rendu tout plus amical, plus familial. Le gameplay, en revanche ? Il est toujours impitoyable. Vous utilisez toujours des capacités pour saboter vos adversaires et les bluffer pour qu'ils se retirent ou dépensent de meilleures cartes quand ils n'en ont pas besoin.

Alors, pourquoi ce changement ? Peut-être que Stonemaier Games n'aime pas les vrais pirates, peut-être qu'ils ont eu envie de vendre plus aux familles, ce n'est pas tout de suite clair. Mais finalement, les jeux sont si similaires que c'est surtout une question de styles artistiques et de disponibilité. Donc, à moins que vous ne vouliez vraiment de vrais pirates (sauf que bien sûr, ils ne le sont pas, ils sont toujours fortement romancés) et que vous soyez prêt à chercher l'original, Libertalia : Winds Of Galecrest semble être la voie à suivre.

scooby doo

Scooby Doo Betrayal At Mystery Mansion – Rachael Duchovny

Scooby Doo Betrayal at Mystery Mansion est un jeu sous licence qui a repris le thème de Betrayal at House on the Hill d'une manière plus simple et plus familiale.

Dans cette version du jeu, vous incarnez un membre de la bande de Scooby (ce qui en fait un jeu de 3 à 5 joueurs au lieu de 6 maximum) avec 25 hantises différentes à votre disposition. Plutôt que d'utiliser la matrice de hantise de Betrayal, vous choisissez une carte mystère au début de chaque partie et décidez même qui deviendra le traître lorsque la hantise est déclenchée. Cela fonctionne particulièrement bien lorsque vous jouez avec des enfants plus jeunes, car peu importe qui déclenche la hantise, vous pouvez toujours avoir un adulte comme celui qui doit lire les règles pour le traître, tandis que le reste de la famille peut toujours travailler ensemble pour essayer de gagner la partie.

Contrairement à d'autres jeux Betrayal, vous pouvez également apprendre les règles de la hantise ensemble, donc si vous avez un enfant qui veut vraiment trahir la famille, vous pouvez l'aider avec les règles si nécessaire. Comme prévu, aucun membre de la bande de Scooby ne se retournerait contre les siens, donc lorsque la hantise est déclenchée, quelque chose de « terrible » leur arrive, par exemple, ils s'enfuient effrayés ou se retrouvent piégés quelque part, et le joueur traître prend le rôle du méchant, des extraterrestres, des fantômes, ou autre.

Il n'y a pas non plus d'élimination de joueur, donc personne n'a besoin d'être contrarié d'être hors du jeu. Bien que le jeu ressemble toujours à un jeu Betrayal, les thèmes du gameplay sont tirés d'épisodes ou de films de Scooby Doo, donc si vous aimez Scooby Doo, vous pouvez très bien vous immerger dans l'histoire. Adulte ou enfant, ce jeu est un incontournable pour tous les fans de Scooby !

Merci d'avoir lu ce blog sur les jeux rethématisés et j'espère que vous avez trouvé des jeux rethématisés que vous aimeriez jouer autant que nous, si vous avez des suggestions, venez me trouver sur Twitter @BoardGameHappy et faites-moi savoir ce qu'elles sont.

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