La septième extension de Disney Lorcana, L'île d'Archazia, est officiellement sortie dans les magasins de jeux locaux le 7 mars 2025, et de nombreuses nouvelles cartes y étaient incluses pour construire des decks. L'extension a introduit trois nouveaux films dans le catalogue toujours croissant de Lorcana : La Belle et le Clochard, Les Aristochats et Volt. Elle présentait également le prochain chapitre de l'histoire de Lorcana : la visite de L'île d'Archazia, avec l'histoire narrée sur les 20 cartes d'art différentes incluses dans les boosters, une nouvelle fonctionnalité incroyable nous plongeant encore plus dans le monde de Lorcana. Plusieurs nouvelles mécaniques ont été introduites, y compris plus de 70 cartes à double encre et de nouvelles façons pour les personnages Nés de l'Inondation d'entrer en jeu, ce qui a donné lieu à des cartes incroyables ! Voici donc mon top dix des cartes autour desquelles construire des decks, qui m'enthousiasment à l'idée de jouer et d'ouvrir L'île d'Archazia.
10. Volt – Super-chien
Comment ne pas commencer cette liste avec un nouveau personnage introduit dans L'île d'Archazia, et l'un de mes personnages préférés quand j'étais enfant : Volt. Ce super-chien aventureux est une carte à double encre Ambre/Acier qui peut se décaler pour 3 et peut s'épuiser pour bannir les personnages d'illusion. Cependant, son principal attrait est sa capacité à gagner de l'histoire lorsqu'il est prêté, égale au nombre de vos autres personnages indemnes en jeu. Les decks Ambre utilisent souvent des soigneurs comme "Raiponce – Douée pour soigner" ou "Julieta Madrigal – Excellente cuisinière" pour piocher des cartes et soigner simultanément, ce qui complète bien Volt. Associez-le à "John Silver – Cuisinier de navire", qui peut empêcher les personnages adverses de défier à leur entrée, et "Kida – Protectrice de l'Atlantide", qui réduit la force de tous les personnages de 3 à leur entrée, et vos personnages peuvent rester indemnes. La dernière pièce du puzzle est "Sven – Renne de trait", qui peut préparer Volt lorsqu'il est joué, et ajouter une histoire supplémentaire pour qu'il soit préparé en milieu de tour pour un coup de pouce supplémentaire. Et bien que Volt ne puisse pas défier ou partir en quête, il peut s'épuiser en chantant des chansons jusqu'à 5 de coût comme "Along Came Zeus" ou "Un nouveau monde" pour ajouter de la valeur à Sven et pouvoir être préparé au début de votre prochain tour, ou s'épuiser pour bannir tout personnage d'Illusion en jeu. Dans ce deck, Volt fait ce qu'il fait de mieux : protéger ses humains !
9. La Reine – Beauté jalouse
Une autre carte légendaire pour La Reine, mais cette fois en Améthyste, et un autre type de carte jamais vue dans Disney Lorcana. La Reine coûte 4 encres et, lorsqu'elle est épuisée, elle interagit avec la pile de défausse de l'adversaire et ajoute 3 cartes au bas de leur deck, gagnant 3 histoires dans le processus. Si une carte Princesse est retournée, elle vous rapporte une histoire supplémentaire. Avec Raiponce, Ariel, Belle, Vaiana et Cendrillon qui ont toutes des cartes pertinentes pour la méta, La Reine pourrait rapporter de nombreuses récompenses si elle parvient à éviter les actions dommageables. Ses 3 points de volonté la mettent hors de portée de "Que la tempête fasse rage", et contre les decks Rubis, sa force de 4 la protège également de "Brawl" et "Madame Medusa – La Chef". Ce n'est pas une carte que je prédis de voir dans les decks Meta, mais si elle est tirée lors d'un draft ou d'un pack rush, elle pourrait causer de gros problèmes à votre adversaire et vous mener à la victoire !
8. Mirabel Madrigal – Talent musical
Mirabel est une carte à double encre Améthyste/Ambre qui ramène des chansons de coût 3 ou moins de la pile de défausse chaque fois qu'elle part en quête. Elle peut changer pour 4 et synergise bien avec l'autre Mirabel introduite : "Mirabel - Rêveuse optimiste", qui est une 3 coûts, 'Chanteur 5' et 'Évasive', et la nouvelle chanson 'La Famille Madrigal', qui cherche dans vos 5 premières cartes un personnage Madrigal et une chanson. Mirabel peut aider les decks aggro à piocher beaucoup de cartes et à gagner de l'histoire rapidement en ramenant des cartes comme "C'est ma famille" qui gagne une histoire et pioche une carte après avoir été chantée, "Amis de l'autre côté" qui pioche 2 cartes, ou aider à empêcher l'adversaire de gérer les personnages en recyclant "Le strict nécessaire" et en défaussant leurs cartes non-personnages de leur main. En un rien de temps, votre adversaire sera à court de réponses face à votre plateau complet et à votre grande capacité de quête - aggro pour la victoire !
7. Mickey Mouse – Guerrier inspirant
C'est la quatrième carte légendaire que Mickey Mouse a reçue, et potentiellement la meilleure jusqu'à présent ! Si Mickey bannit un personnage lors d'un défi pendant votre tour, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de personnage gratuitement depuis votre main. Cela semble initialement être un problème avec la faible force de Mickey de 1, cependant, cela peut être augmenté avec le nouveau "Jafar – Aspirant dirigeant" donnant à un autre personnage "Challenger +2", ou le classique "Merlin – Crabe", donnant à un personnage "Challenger +3" à l'entrée et à la sortie, qui peuvent tous deux être joués au tour 3. Un autre inconvénient de Mickey est sa faible Volonté, pouvant être banni avec seulement 1 dégât, mais le besoin pour l'adversaire de retirer Mickey peut perturber son début de partie, surtout s'il ne joue pas Acier ou Rubis. J'aime cette carte car elle semble être un "Mickey Mouse – Trompettiste" amélioré qui n'a jamais eu la chance d'être un personnage jouable (mais j'ai réussi à en tirer 6 avant de trouver un "Robin des Bois – Champion de Sherwood"… Chouette). La possibilité de jouer n'importe quel personnage gratuitement, surtout dans ce cas au tour trois, semble être un moyen amusant de paniquer votre adversaire très tôt, surtout si cette carte gratuite est un "Dingo – Chevalier d'un jour" à 9 de coût, bonne chance pour le retirer du plateau !
6. Baymax – Robot Géant
Baymax – Robot Géant introduit une toute nouvelle capacité dans le jeu : Changement Universel, ce qui signifie qu'il peut changer sur n'importe lequel de vos personnages pour 4 encres. Restreint à Émeraude/Saphir avec son double encre, il soigne également complètement la carte sur laquelle il est changé et peut infliger des dégâts importants immédiatement avec 5 de force, ou partir immédiatement en quête pour deux histoires. Cette carte peut s'intégrer parfaitement dans les decks Saphir/Émeraude qui renvoient les personnages adverses avec Tipo, qui peut faire son travail d'accélération puis être amélioré. Baymax peut ensuite chanter des chansons jusqu'à 6 coûts pour renvoyer les personnages adverses dans leur main comme "On ne parle pas de Bruno", ou deux personnages renvoyés si "Les Muses – Proclamateurs de Héros" sont également sur le plateau. "Hiro Hamada – Futur champion" se combine également bien en piochant une carte supplémentaire s'il est changé dessus. Baymax est incroyable pour un draft grâce à sa capacité de changement unique et ne se limite pas à la combinaison Saphir/Émeraude, donc si vous le recevez, gardez-le !
5. Shere Khan – Tigre Infâme
Défausser toute votre main après avoir joué une carte ne semble pas être une bonne stratégie, mais dans les bons scénarios, cela pourrait changer la donne. Shere Khan a des statistiques de 4 partout : coût non encrable, force, volonté et histoire. Pour certains, jouer cette carte semble être une mauvaise décision, mais combiné à "Clarabella – Légère sur ses sabots", vous pourriez piocher plus de cartes que vous n'en aviez déjà, en fonction de la taille de la main de votre adversaire. C'est alors un gros problème pour votre adversaire qui ne peut pas la retirer sans un "Soyez prêts", un "Longtemps vint Zeus" ou une combinaison d'actions en raison de ses statistiques élevées et de sa disponibilité. Même en draft ou en pack rush, ce pourrait être votre dernière carte en main, sans inconvénient et une carte difficile à retirer – un tigre infâme en effet !
4. Cendrillon – La bonne personne & Le soulier de verre
Cendrillon et son soulier de verre, une histoire aussi vieille que le temps (oups, mauvais film !). Le soulier de verre a la capacité de trouver un personnage princesse lorsqu'il est banni, tant que vous avez un personnage prince à épuiser, et bien sûr vous récupérerez "Cendrillon – La bonne personne", qui peut mettre le soulier de verre défaussé au bas de votre deck pour vous faire gagner trois histoires. Malheureusement, vous ne pouvez jouer que deux copies du soulier de verre (très approprié), mais il existe quelques cartes qui peuvent vous aider à mélanger votre deck pour potentiellement le ramener dans votre main comme "Alma Madrigal – Matriarche de la famille" ou "Nous connaissons le chemin". Cela, associé à un "Bruno Madrigal – Oncle indétecté", qui gagne 3 histoires si vous pouvez nommer la première carte de votre deck, pourrait être une façon amusante de gagner des histoires en plus de la quête. Et après avoir joué Cendrillon, elle quête toujours pour 2 histoires au tour suivant pour ajouter à sa valeur, et peut être protégée par son garde du corps "Le Prince – Prétendant vigilant". J'adore quand le thème s'accorde !
3. Thunderbolt – Chien Merveille
Enfin, un deck de chiots peut être créé avec 7 cartes de chiots différentes ! Et pour couronner le tout, "Thunderbolt – Chien Merveille" peut se décaler sur n'importe quel "Chiot" pour seulement 3 encres afin de le protéger avec "garde du corps" et une solide statistique de 7 de volonté et 3 de force. La nouvelle capacité de décalage "Décalage de chiot" signifie que Thunderbolt peut être décalé sur n'importe quel chiot précédent et les nouveaux introduits dans le set : Lucky, Pepper et Freckles. Cela crée un problème pour votre adversaire, qui ne peut pas cibler une cible de décalage pour lui s'il y a plusieurs chiots sur le plateau. Sa force de 3 l'aide également à éviter une bagarre au tour 3, et au moment où Madame Medusa est disponible, il aura déjà fait le travail de protection de ses chiots. Et enfin, en draft, vous n'avez pas le problème du manque de cibles de décalage avec tous les chiots disponibles. Dans l'ensemble, cela permet de construire un deck 101 Dalmatiens super amusant ou de poser un réel problème dans les drafts de L'île d'Archazia avec des chiots à gogo !
2. Te Kā – Terreur Élémentaire
Quand j'ai tiré ma première copie de cette carte, j'ai été choqué par ses statistiques et ses avantages infinis : le coût le plus élevé et clairement la force et la volonté les plus élevées de tous les personnages, il peut se décaler pour 7, il est encrable, il a une cible de décalage encrable ET une capacité utile ; comment ne pas l'aimer, mais aussi être terrifié de l'affronter ! Retirer un Te Kā adverse est une tâche difficile sans de multiples actions, un "Soyez prêts", ou en perdant beaucoup de vos propres personnages. Et avec des cartes pertinentes pour la méta comme "Elsa – Cinquième Esprit", épuiser les personnages adverses pour les bannir avec l'autre capacité de Te Kā n'est pas une tâche difficile. Il se combine particulièrement bien avec la nouvelle action "Manœuvres Magiques" qui renvoie une carte à votre propre main et épuise un personnage adverse. J'ai toujours voulu construire un deck autour de "Maximus – Champion d'équipe", qui peut gagner 5 histoires si vous avez un personnage avec 10 de force ou plus en jeu à la fin de votre tour, et enfin j'ai ma chance ! Si j'y parviens, bonne chance à quiconque le rencontrera ; vous avez été prévenus !
1. Mushu – Dragon Majestueux
Un personnage favori des fans qui semblait oublié a finalement été publié sous le nom de "Mushu – Dragon Majestueux", et ça valait la peine d'attendre ! Un personnage qui confère à tous les autres personnages "Résistance +2 en défi" et "gagne 2 histoires en bannissant un personnage en défi", pourrait être exactement ce dont la combinaison de couleurs Rubis/Acier avait besoin pour amorcer son ascension vers la gloire. Nous avons vu "Calhoun – Sergent Marine" devenir un pilier de la plupart des decks Acier grâce à sa capacité à gagner 2 histoires en bannissant des personnages adverses en défi, eh bien, cela pourrait faire 4 histoires avec un Mushu sur le plateau, la même chose étant vraie pour "Robin des Bois – Champion de Sherwood". Combiné avec "Poids Médaillon" ou "Reine de Cœur – Sentir la faiblesse", défier constamment les adversaires peut aussi vous faire piocher des cartes. Et si votre adversaire refuse d'épuiser ses personnages, ne vous inquiétez pas ! "Namaari – Brume matinale" et "Li Shang – Récemment promu" peuvent défier des personnages prêts, et "Mulan – Général Impérial" peut permettre à vos autres personnages de défier des personnages prêts si elle a défié un personnage ce tour-ci. Les possibilités sont infinies ! J'espère sincèrement que Mushu fera son chemin dans les tournois et bousculera la méta, mais quoi qu'il en soit, j'adore cette carte et, à mon avis, c'est la carte la plus amusante sortie dans L'île d'Archazia pour construire un deck. Le fait que ce soit Mushu n'a certainement pas nui, qui n'aime pas Mushu !
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