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Top 10 des jeux de mystère

« Ah, douce énigme de la vie, je t'ai enfin trouvée ! » – bon, peut-être pas tout à fait, mais avec cette liste des 10 meilleurs jeux de mystère, nous espérons pouvoir vous orienter dans la bonne direction.

Nous aimons tous le mystère, qu'il s'agisse de trouver le coupable, de démasquer un espion ou de percer les rituels d'une tradition ésotérique. La liste qui vous est présentée penche vers le côté criminel de la déduction, mais abordera également des mystères plus généraux, la résolution d'énigmes, le démasquage d'ombres et la révélation de secrets.

Les jeux peuvent être divisés en deux grandes catégories : ceux qui proposent une version brève et largement abstraite de l'énigme à résoudre, mais qui peuvent être joués de nombreuses fois, et ceux qui présentent un cas beaucoup plus détaillé et complexe qui ne peut être résolu qu'une seule fois. Les deux styles ont leurs mérites et le choix vous appartient. Lisez la suite et réfléchissez.

10. CluedoClassique et Découvrez les secrets

Si vous couvrez les 10 meilleurs jeux de mystère, vous devez inclure Cluedo, le grand-père de tous. Certains jeux, vous pourriez penser, ont été développés par un "pratt", eh bien celui-ci l'a vraiment été – par Anthony E. Pratt en 1943. Publié pour la première fois en 1949 et toujours imprimé aujourd'hui, Cluedo (Clue aux États-Unis) a été acheté par environ 150 millions de personnes dans le monde. Pas mal du tout. Si vous lisez une liste des 10 meilleurs sur le site d'un important détaillant de jeux de société, je suppose que vous en faites probablement partie, donc je ne passerai pas trop de temps à décrire les bases.

En bref, vous devez trouver le meurtrier du Dr Black parmi les 6 suspects et déterminer avec quelle arme et dans quelle pièce. Ceci est réalisé en déterminant quelles 3 cartes : suspect, arme, pièce ont été retirées des paquets pour produire le crime. Vous éliminez les options des cartes dans votre main et en vous déplaçant de pièce en pièce sur le plateau, interrogeant les autres sur les cartes qu'ils détiennent.

Ce jeu fait partie des jeux de mystère qui sont différents à chaque fois. Il existe également de nombreuses versions différentes et thématiques. Zatu répertorie actuellement 21 versions et un puzzle !

C'est clairement un jeu familial. Les joueurs sérieux peuvent cependant investir beaucoup d'efforts déductifs en éliminant non seulement les cartes qu'ils ont ou qu'on leur montre, mais aussi en notant ce que leurs compagnons détectives demandent. Bien sûr, ils peuvent utiliser des pistes délibérément trompeuses pour vous induire en erreur !

La principale variation présentée, « Discover the Secrets » (Découvrez les Secrets), sortie en 2008, a révisé les noms des personnages, leur a donné des antécédents et des pouvoirs spéciaux, a renommé certaines pièces et a ajouté 3 armes supplémentaires et en a modifié d'autres. Elle comportait également des cartes d'intrigue qui permettaient de se déplacer plus rapidement, mais aussi des cartes de temps qui signifiaient que vous pouviez, vous aussi, être assassiné ! Cette version a reçu un accueil très mitigé et les éditions suivantes sont revenues à la formule classique.

9. 221b Baker Street

« La partie est lancée »

Cette citation, bien sûr, de Sherlock Holmes, et dans ce jeu de Gibsons, vous incarnez le Maître Détective lui-même résolvant un certain nombre d'affaires différentes dans le Londres victorien. Vous lisez une description détaillée du crime qui vous est présenté à partir de l'une des 75 cartes d'affaires différentes, puis vous partez dans les rues pour visiter les lieux clés afin de recueillir des indices. Ces indices sont listés dans un livret et sont liés aux lieux par les numéros imprimés sur la carte d'affaire. Ceux-ci sont randomisés afin que vous ne lisiez pas accidentellement plus que vous ne devriez. Les indices peuvent être narratifs ou une allusion cryptique à une partie d'un élément clé. Les indices sont principalement liés à des lieux pertinents pour l'affaire, donc si la victime était un marin, vous devriez visiter les docks.

Ils ne sont pas toujours pertinents et certains indices sont des fausses pistes ou même pas des indices du tout. Cela nous amène à l'autre élément de ce jeu : les cartes Scotland Yard et Clé. Vous en avez une de chaque et vous pouvez utiliser votre carte Scotland Yard pour verrouiller un lieu afin que personne d'autre ne puisse y entrer tant qu'une Clé n'est pas utilisée pour le déverrouiller. Une fois utilisées, vous pouvez obtenir des remplacements à Scotland Yard même ou chez le serrurier. Cela introduit la seule interaction entre joueurs où vous pouvez verrouiller un indice vraiment vital pour frustrer vos compagnons limiers ou même verrouiller un endroit éloigné qui n'a aucun indice du tout pour les mener sur une fausse piste !

Lorsque vous résolvez le mystère, vous devez retourner au 221b et annoncer votre résolution. Après avoir vérifié la réponse, vous vous prélassez dans la chaude admiration de vos collègues ou vous boudez pendant qu'ils continuent à démêler l'affaire.

Avec un deuxième prénom Watson, j'ai toujours eu un faible pour Sherlock et bien que ce soit présenté comme un jeu familial, à partir de 10 ans, ce n'est certainement pas seulement élémentaire.

8. Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise

Encore moins élémentaire est ce prochain voyage dans les sombres profondeurs du Londres victorien de Sherlock. Ici, les affaires sont d'une bien plus grande profondeur et complexité, nécessitant beaucoup plus de raisonnement déductif et de travail d'enquête. Le jeu se joue en coopération, en tant qu'un des irréguliers de Baker Street, et vous aurez besoin de toute la puissance cérébrale combinée de votre groupe pour pouvoir obtenir un score aussi bon que le détective éponyme.

Il y a un descriptif à lire pour chaque affaire (le site Space Cowboy peut vous le lire) et vous êtes ensuite guidé vers un exemplaire du Times de la date pertinente. Cela peut vous amener à enquêter sur un lieu spécifique sur la carte fournie de la zone centrale de la capitale. Ces exemplaires du Times s'accumuleront au fur et à mesure que vous progresserez dans la série d'affaires, de sorte qu'en plus d'utiliser le plus récent, vous pourrez parcourir les anciens exemplaires pour en extraire des informations supplémentaires intéressantes. À la fin de vos délibérations, on vous présentera un questionnaire, ni plus ni moins, que votre équipe devra remplir avec tous les faits de l'affaire tels que vous les percevez et, en fonction de votre précision et de votre exhaustivité, on vous attribuera un score. Votre objectif est d'égaler le score de 100 du grand homme. Eh bien, bonne chance pour ça !

Nous montons dans l'échelle de la complexité par rapport au nombre d'affaires ici, car il n'y en a que 10 à résoudre, mais elles sont d'une grande profondeur et d'une écriture si habile, avec un âge suggéré de 13 ans et plus. Il a ainsi remporté le Spiel des Jahres en 1985, bien que pour la version originale de ce jeu maintenant amélioré. Cela offre une expérience plus complète et immersive, mais au prix actuel de Zatu, cela revient à 3,41 £ par affaire, contre environ 20 pence par affaire pour 221B.

7. Suspects

Nous arrivons maintenant dans le monde de Claire Harper. Née en 1910, grande fan d'Agatha Christie et plus britannique que le thé de 5 heures (c'est ce qui est écrit ici). Cela signifie que nous avons avancé dans les années 1930 pour nous voir proposer un certain nombre de crimes de style classique à résoudre dans ce jeu magnifiquement produit par Studio H Hachette.

La version boîte complète de ces jeux de mystère comprend trois affaires distinctes, chacune étant détaillée avec jusqu'à 60 cartes somptueuses contenant des indices, des suspects et divers lieux. Il y a aussi une documentation complémentaire comme des cartes et des arbres généalogiques. Chaque affaire est censée durer entre 60 et 90 minutes et est abordée de manière coopérative. La version que j'ai, telle que représentée ci-dessus, est une version plus petite à 1 affaire avec 32 cartes indice/suspect/lieu pour une durée maximale d'une heure. Après avoir lu les détails initiaux de l'affaire, on vous propose un certain nombre de pistes d'investigation à aborder au moyen des cartes numérotées. Ces cartes peuvent elles-mêmes mener à d'autres cartes et indices. Certains d'entre eux peuvent n'être accessibles que si vous avez collecté les bonnes cartes prérequises.

Les informations présentées étaient à la fois détaillées et suffisamment vagues pour offrir des alternatives à considérer. Il vous sera demandé de déterminer les points saillants de l'affaire, généralement qui l'a fait, où et avec quoi ? Mais il pourrait s'agir de sujets plus nuancés, comme quelles preuves soutiennent que c'était prémédité ? Vous pouvez deviner les réponses à tout moment en notant le nombre de cartes révélées pour obtenir votre score pour chaque question. Le jeu continue ensuite avec plus de cartes révélées. Vous pouvez faire une nouvelle supposition plus tard et modifier votre réponse précédente à la lumière des nouvelles preuves, mais vous obtiendrez alors un score inférieur basé sur le nombre de cartes révélées.

Lorsque toutes les cartes sont épuisées – cela vaut la peine de voir tous les détails – et que tout le monde a pris une décision finale, vous lisez le dénouement détaillé. Lors de ma tentative, j'avais à peu près la moitié juste, mais j'ai manqué quelques points saillants. J'ai été suffisamment diverti pour vouloir essayer une autre affaire. J'ai aimé le fait que la victime dans mon affaire était un M. MacGuffin. Les cinéphiles savent qu'un MacGuffin est un terme inventé par Alfred Hitchcock pour décrire un élément scénaristique qui doit être présenté au public mais qui n'aurait aucun intérêt pour les personnages impliqués s'ils étaient réels.

6. MicroMacro Crime City

Nous passons maintenant à la liste des jeux de mystère les plus récents, bien que dans un monde de dessins animés à la "Où est Charlie ?". Vous avez 16 affaires à résoudre, détaillées dans de petits paquets de cartes. Celles-ci décomposent votre processus déductif en plusieurs étapes : de 5 pour les plus faciles à 11 pour les plus difficiles. À chaque étape, il vous sera demandé de trouver une petite figurine ou une scène sur la carte de ville de taille vraiment Macro – 75 x 110 cm.

Cela fonctionne car la feuille ne montre pas seulement la scène finale du crime, mais aussi toutes les différentes étapes remontant le temps qui y ont conduit, de sorte que votre protagoniste ou votre victime peut être représenté de nombreuses fois. Les indices que vous obtenez sur l'endroit où chercher deviennent plus vagues à mesure que la difficulté des affaires augmente. Lorsque vous avez localisé la cible demandée ou lorsque vous avez abandonné, vous retournez la carte pour afficher la scène recherchée avec une référence de grille pratique et vous obtenez le prochain objectif.

Vous pouvez jouer avec autant de personnes que possible autour de la table et scruter la carte sans se gêner mutuellement. Je suggère un nombre assez faible et cela se joue très bien en solo. Les éditeurs fournissent une petite loupe et recommandent un éclairage puissant. Je ne dirais pas le contraire.

5. Murder Mystery In Paris

Murder Mystery in Paris et son titre compagnon Complete Murder Mystery Night représentent un genre de jeux de mystère qui tournent autour de l'organisation d'une soirée meurtre et mystère. Il peut s'agir ou non d'un dîner, bien que le jeu inclue des suggestions de recettes.

La clé du jeu est que les invités se verront attribuer un personnage à jouer et, en effet, l'un d'entre eux s'avérera être le meurtrier. Chacun des joueurs recevra un livret de référence de personnage pour l'aider à répondre aux questions posées par les autres. Ils doivent répondre au mieux de leurs capacités et en accord avec le personnage. Vous pouvez avoir des informations marquées à ne révéler que si quelqu'un vous pose une question particulière. Le meurtrier, bien sûr, peut mentir pour couvrir son crime.

Nous entrons ici dans le domaine du jeu de rôle et vous pouvez rendre les soirées aussi spectaculaires ou prosaïques que vous le souhaitez, en fonction de l'exubérance de vos amis. Les rôles peuvent être attribués à l'avance et joués en costume complet. Ces jeux ne sont pas tant une question de gagner ou de perdre, mais de s'amuser en chemin.

L'alcool peut aider pour ces jeux de mystère !

4. EXIT: Le Jeu – Le Tombeau du Pharaon

En nous éloignant de la vie criminelle, considérons d'autres formes de mystère. Issus du succès surprenant des aventures en chambre fermée où les gens paient beaucoup d'argent pour être incarcérés par un étranger dans le vague espoir de résoudre suffisamment d'énigmes pour s'en sortir dans le temps imparti, nous voyons la série EXIT: The Game, énormément populaire. Ici, nous retrouvons la même résolution d'énigmes sous pression temporelle, peut-être plus cérébrale et moins physique, sans la peur claustrophobe de l'espace confiné et l'inquiétude de savoir si le certificat de sécurité incendie des hôtes est à jour.

Malgré le fait que ces jeux de mystère ne peuvent être joués qu'une seule fois et, par un stratagème intelligent (cynique) de destruction de composants, empêchant même la chance de le transmettre, ils sont extrêmement populaires. Zatu répertorie 25 variations, y compris les nouveaux calendriers de l'avent très bien accueillis et 3 puzzles. J'en ai joué 2 ou 3 moi-même et j'ai personnellement trouvé certaines des énigmes un peu opaques. Le Tombeau du Pharaon est généralement cité comme l'un des meilleurs et la critique de mon collègue Matthew Thomasson lui rend pleinement justice.

La série de jeux Unlock! des Space Cowboys couvre également le même territoire de mystères de type escape room, vous offrant un large éventail de ces merveilles à usage unique.

3. Scotland Yard

Scotland Yard, malgré sa provenance, n'est pas en réalité un mystère criminel mais une chasse à l'homme pour un fugitif à travers le centre de Londres actuel. Dans ce jeu lauréat du Spiel des Jahres 1983, un joueur incarne M.X (d'accord, il est probablement un criminel !) et les autres joueurs forment un filet de détection essayant de le localiser. Il doit y avoir au moins 3 détectives dans la chasse, donc lorsqu'il n'y a que 2 joueurs contre M. X, ils doivent jouer en tant que 2 détectives chacun.

Tous les joueurs prennent un lieu de départ au hasard parmi les 18 disponibles. Les détectives placent dûment leurs pièces en conséquence tandis que M.X note secrètement le sien. Une belle touche est qu'il est fourni avec un écran oculaire afin que les astucieux détectives ne puissent pas repérer quelle partie du plateau il regarde. M.X effectue ensuite son premier mouvement.

Les déplacements se font en bus, en taxi ou en métro, et dans un cas spécial pour M.X uniquement, sur la rivière. Vous payez en utilisant le ticket approprié et vous vous déplacez d'un arrêt le long de la ligne colorée correspondante. Tous les lieux sont reliés par des taxis pour le plus court déplacement d'un saut. Les bus permettent des déplacements plus longs, sautant certaines stations intermédiaires, et le métro est le plus long de tous. Les détectives obtiennent chacun 10 tickets de taxi, 8 de bus et 4 de métro et ils doivent trouver le fugitif avant qu'ils ne soient tous épuisés.

Le fugitif, lors de son déplacement, notera sur son plateau l'endroit où il se dirige et le couvrira avec le ticket utilisé. À 4 points prescrits de la poursuite, il doit faire surface pour révéler sa position avant de disparaître à nouveau, donnant aux policiers une chance de le trouver. Cela conduit à un jeu de chat et de la souris très tendu, se terminant lorsque le coupable est appréhendé ou que les poursuivants n'ont plus de tickets.

Un clin d'œil d'appréciation, aussi, à la carte qui est dans un style graphique splendide montrant tous les sites clés de la capitale.

2. Codenames

Codenames est simple à apprendre et rapide à jouer, et vous avez la chance de montrer à vos amis à quel point vous êtes intelligent. Ou même à quel point ils sont bons dans les jeux de mystère.

C'est-à-dire à moins qu'ils n'interprètent mal votre indice brillamment formulé et qu'ils ne découvrent accidentellement l'assassin à la place !

Le mystère ici est de savoir où se trouvent vos agents dans un champ rempli d'agents ennemis, de passants innocents et d'un assassin mortel. Ils sont cachés par des cartes qui contiennent chacune un seul mot. Les maîtres espions voient une grille correspondant à la disposition 5x5 des cartes montrant lesquelles sont Rouges, Bleues, neutres ou Noires mortelles. À tour de rôle, ils donnent un indice d'un seul mot à leur équipe suivi d'un nombre. Cela indique combien de leurs agents ils peuvent trouver en devinant à quels mots l'indice se rapporte. S'ils révèlent leurs propres agents, tout va bien. S'ils révèlent un passant innocent gris, leur tour s'arrête et s'ils révèlent un agent ennemi, le tour est passé à l'équipe ennemie et leur tour se termine également. S'ils révèlent l'assassin, c'est la fin immédiate de la partie.

L'habileté consiste à essayer de lier le plus de mots à la fois sans se laisser aller à une mauvaise interprétation. Dans l'exemple montré, je pourrais dire en Bleu : « Haut 2 » en espérant qu'ils devineront « Ligne » et « Battre » et ne choisiront pas « Ceinture » et horreur je viens de réaliser que « Vent » que je lis comme une brise peut aussi être lu pour rimer avec « Fin » et être une autre erreur !

Codenames a connu un énorme succès et a de nombreux dérivés, y compris Duet pour 2 joueurs, de nombreuses variantes thématiques et Codenames: Pictures. Je vous laisse, à vous, les démêleurs de mystères, découvrir comment ce dernier varie !

Auriez-vous pensé à mettre Codenames dans la liste des jeux de mystère ?

1. Dixit

Et puis il y a Dixit. Le mystère, dans les jeux de mystère, dans Dixit, tourne autour de cartes à jouer grandes, brillantes et illustrées de manière unique. Vous devez essayer de deviner quelle carte vient d'être décrite par le Conteur tout en essayant de tromper vos adversaires avec votre propre carte astucieusement choisie.

À chaque tour, quelqu'un est le Conteur. Il sélectionne secrètement l'une des six cartes qu'il a en main et la décrit à voix haute. La description peut être un seul mot, une phrase, une citation célèbre ou même un son. Les autres joueurs choisissent ensuite une carte de leur main qui, selon eux, correspond. Le Conteur rassemble toutes les cartes, les mélange et les étale. Les autres joueurs choisissent alors secrètement une carte, pas la leur, qu'ils pensent être celle du Conteur.

Des points sont gagnés si vous choisissez la bonne carte ou si quelqu'un d'autre choisit votre carte. Si tout le monde ou personne ne choisit la carte du Conteur, le Conteur marque zéro point et tous les autres marquent 2 points. Le jeu continue avec le joueur suivant comme Conteur jusqu'à ce que quelqu'un ait 30 points. L'astuce consiste donc à décrire la carte de manière un peu oblique afin qu'elle ne soit pas complètement évidente mais pas non plus totalement obscure.

Le problème se pose si, en tant que devineur, vous n'avez aucune carte en main qui puisse se rapporter de près ou de loin à la description. Cela peut être acceptable une ou deux fois, mais une série de telles frustrations peut irrémédiablement gâcher le jeu.

Pour moi, le mystère est de savoir pourquoi ce jeu est si populaire, mais c'est le gagnant du Spiel des Jahres 2010 et il s'est vendu à plus de 3,5 millions d'exemplaires, il doit donc figurer sur la liste. Libellud le décrit eux-mêmes comme un jeu illustré de devinettes créatives et je préfère un peu plus de preuves analytiques. Les cartes surréalistes mais magnifiques ont généré leur propre public et il existe de nombreuses extensions que je soupçonne d'être collectionnées pour elles-mêmes plutôt que pour les possibilités de jeu de l'original étant épuisées.

Nous sommes donc en bas de ma liste de jeux mystères, mais au moins ce n'est pas aussi étrangement déformé que Mysterium qui aurait été le n°11, mais c'est pour un autre jour.

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