Noël approche à grands pas !!! C'est la meilleure période de l'année, surtout pour les enfants ! Dans cette optique, j'ai dressé une liste des 10 meilleurs jeux pour enfants à Noël. En tant que parent enseignant à domicile, je passe beaucoup de temps à jouer à des jeux avec mon fils de sept ans. Dans cette liste, j'ai essayé d'inclure des jeux que les enfants peuvent jouer seuls, mais qui ne sont pas non plus une corvée totale pour les adultes !
10 – Mon premier Âge de Pierre – C'est probablement le moins « convivial pour les adultes » de la liste, mais je l'ai inclus car il enseigne les bases du placement d'ouvriers, l'obtention de ressources pour obtenir autre chose et intègre de la mémoire pour faire bonne mesure !
Mon premier Âge de Pierre enseigne : La mémoire, la planification, le placement d'ouvriers et la gestion des ressources, le tout à un niveau de base.
9 – Dobble – Le jeu d'appariement d'images a connu de nombreuses itérations, mais le jeu de base reste le même. Les cartes circulaires emblématiques ont toutes plusieurs images, mais chaque carte partage une (et une seule) image identique avec toutes les autres cartes. Cette magie sert de base à de nombreuses façons de jouer et à beaucoup de plaisir.
Dobble enseigne : La reconnaissance des formes et les réflexes.
8 – Loony Quest – C'est un jeu de conscience spatiale qui demande aux joueurs de dessiner une ligne précise. Une image est placée au milieu et tout le monde reçoit une feuille de plastique transparente et un marqueur effaçable à sec. Les joueurs tentent ensuite de tracer un chemin ou une forme qui correspondra aux objectifs de l'image. Lorsque le temps est écoulé, vous posez votre feuille sur l'image et voyez à quel point vous étiez bon ! Ce jeu est probablement celui de la liste qui nécessite le plus d'aide de la part des adultes, mais il est tellement amusant que je devais l'inclure.
Loony Quest enseigne : La conscience spatiale, la coordination, la réimagination et le contrôle manuel.
7 – Port Royal Unterwegs! – Un jeu de cartes de chance et de planification. Port Royal Unterwegs! est une version simplifiée de Port Royal, et à ce titre est très accessible aux enfants. À chaque tour, un joueur pioche des cartes jusqu'à ce qu'il veuille s'arrêter ou qu'il pioche deux navires de la même couleur et fasse faillite. S'il choisit de s'arrêter, il peut prendre des revenus (le dos des cartes montre une pièce d'or et fonctionne comme une monnaie) ou ajouter des cartes à son tableau pour marquer des points et plus encore. Les pouvoirs spéciaux sont peu nombreux et faciles à comprendre, et s'ils aiment, il peut être mélangé avec le premier jeu !
Port Royal enseigne : Pousser sa chance, la construction de tableau de base, les cartes multi-usages et la prise de décision logique.
6 – Saboteur – C'est un jeu de construction de chemins et de confiance ! Des cartes de rôle sont distribuées à chaque joueur, qui sera soit un gnome standard, soit un saboteur. Les saboteurs seront toujours dans la plus petite équipe, s'il y en a. Ne pas savoir si vous travaillez ensemble est brillant et fait vraiment le jeu. Les gnomes normaux essaient de tracer un chemin vers l'or, qui est l'une des trois cartes face cachée à une certaine distance de la carte de départ.
À son tour, un joueur joue une carte de chemin ou une carte d'action, ou défausse une carte de sa main puis en pioche une autre. Les saboteurs essaient d'arrêter les autres gnomes, en posant des culs-de-sac, des pièges sur d'autres joueurs ou simplement et innocemment en dirigeant le chemin dans des directions étranges. Mon fils a adoré ce jeu. La tension supplémentaire de devoir déterminer qui faire confiance tout en essayant d'atteindre ses objectifs l'a vraiment captivé. Saboteur 2 ajoute plus de rôles et de complications, mais le premier jeu est amplement suffisant pour les enfants.
Saboteur enseigne : La pose de chemins, le travail d'équipe, la déduction, la planification minutieuse et la communication non verbale.
5 – Diamant/Incan Gold : L'avidité. C'est quelque chose que nous comprenons tous. Dans Incan Gold, et la récente réédition Diamant, vous êtes à la recherche du plus grand nombre de gemmes possible. Les joueurs commencent dans un camp et effectueront cinq voyages dans des grottes. Chaque étape du voyage est représentée par une carte qui sera retournée. Les joueurs placent leurs pions sur la tuile et en prennent les effets, comme gagner des gemmes. Ensuite, ils doivent décider de continuer ou de retourner au camp et de mettre leur butin en banque.
Si les joueurs continuent, ils risquent d'obtenir plus de butin mais aussi de se faire piéger par une carte piège. La première carte piège est acceptable, mais la deuxième du même type met en faillite tous ceux qui se trouvent encore dans la grotte. Il y a trois cartes de chacun des cinq types de pièges dans le paquet et chaque fois qu'un de ces joueurs est piégé, l'un de ces pièges est retiré du jeu.
Diamant enseigne : La prise de risque calculée, le jeu et le calcul des probabilités.
4 – Ice Cool – Lancer des pingouins en plastique qui peuvent sauter et s'enrouler est toujours un succès, et Ice Cool l'a prouvé. De son système de plateau astucieux dans une boîte qui crée une zone de jeu plus grande qu'il ne devrait être possible, aux pingouins en plastique de haute qualité, Ice Cool est un excellent jeu. Les pingouins ont des bases de style Subbuteo qui sont lestées, ce qui signifie qu'avec le bon type de pichenette, ils peuvent sauter et s'enrouler autour du plateau. Le score est légèrement bancal mais cela peut être facilement modifié.
Ice Cool enseigne : La dextérité et la coordination œil-main.
3 – Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage : C'est une version encore plus accessible du classique moderne, Les Aventuriers du Rail. Avec un ensemble de règles simplifiées et une carte réduite nécessitant moins de trains pour aller d'une gare à l'autre, Mon Premier Voyage présente les règles et les mécanismes de base du jeu principal de manière concise.
Mon Premier Voyage enseigne : La collection d'ensembles, la planification d'itinéraires et la pré-planification.
2 – Quirk! – Sur le papier, Quirk semble correct, l'art est assez joli et la combinaison de Go Fish et de Charades semble bonne. Je n'avais pas anticipé à quel point ce jeu serait apprécié des enfants et des familles et c'est devenu mon coup de cœur surprise de l'année. Vous tentez de collectionner des « bizarreries » (trois cartes du même type) en demandant aux autres joueurs s'ils ont l'une des cartes que vous avez déjà en main. Sauf que vous ne pouvez pas simplement demander la carte, vous devez en faire une impression verbale ou jouée. Cela conduit à beaucoup de plaisir et de farces et chaque fois qu'il est joué, le premier jeu est toujours suivi d'un deuxième, puis d'un troisième…
Quirk enseigne : La reconnaissance, la logique et la collection d'ensembles.
1 – Rhino Hero/Rhino Hero Super Battle – Le jeu apprécié par les adultes et les enfants. Les deux itérations de Rhino Hero vous demandent de construire une tour avec des cartes solides. Il y a un peu plus que cela, mais l'expérience ne concerne pas vraiment les gagnants et les perdants, mais plutôt la construction d'une tour incroyablement grande ensemble. Rhino Hero a moins de cartes de construction, mais plus de mécanismes dans une certaine mesure. Rhino Hero : Super Battle est plus simple mais a des bâtiments plus impressionnants et les deux peuvent être combinés pour un plaisir à cinq joueurs.
Rhino Hero enseigne : La coordination !
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