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Liste de souhaits de Noël de Tom

Wishlist - Christmas - Tom H

Qu'offrez-vous au joueur qui a tout ? Eh bien, quand je dis « tout », je veux dire « déjà beaucoup de jeux ». Les jeux de société de style Euro, c'est là que mon cœur est, quand il le faut. J'adore Stefan Feld. Alexander Pfister est mon ami. Simone Luciani mérite d'être anoblie. C'est ma passion, et je n'ai aucune honte à l'admettre.

Ces douze derniers mois, cependant, j'ai tenté d'enrichir ma collection avec de la variété. J'achète toujours des Euros – je n'y peux rien ! Cependant, j'ai fait des efforts conscients pour naviguer vers des eaux inconnues. Je suis tombé amoureux de Donjons & Dragons cette année. Fury of Dracula (3e/4e édition) – un chef-d'œuvre thématique à un contre plusieurs – est maintenant sur mon étagère.

Pour moi, Noël, c'est partager des moments de qualité avec ma famille et mes amis. Je n'ai pas d'enfants, mais j'ai la chance d'avoir un lien étroit avec ma jeune nièce et mon neveu. Si tout va bien, ils deviendront des passionnés de jeux de société comme leur oncle Tom !

HABA

Ma nièce adore jouer aux jeux HABA. Des jeux comme Unicorn Glitterluck, Rhino Hero et Monza seront joués en décembre. Elle grandit vite, cependant. Il ne faudra pas longtemps avant qu'elle ne commence à réclamer des jeux « d'adultes ». Elle a déjà joué à Forbidden Island (avec de l'aide), et je pense qu'elle maîtriserait Carcassonne en un rien de temps.

Elle et mon neveu ont tous deux une imagination débordante. Le jeu sur ma liste de Noël cette année est donc un jeu avec un investissement futur à l'esprit. C'est un jeu avec des éléments de style Euro, mais le récit est au cœur de son fonctionnement. L'illustration est merveilleuse et évocatrice. L'artiste, en fait, est aussi le concepteur. L'avez-vous déjà deviné ?

Wishlist - Christmas - Tom H - Games

Above and Below

Le concepteur (et artiste) en question est Ryan Laukat. Le jeu qui est sur mon radar est Above and Below, de la maison d'édition de Laukat, Red Raven Games. Above and Below propose du placement d'ouvriers, de la construction de village et de la collection de sets. Mais ce ne sont pas des mécanismes révolutionnaires. Ce qui est plus attrayant, c'est l'autre moitié du jeu : les quêtes.

Dans Above and Below, les joueurs peuvent collecter des ressources et construire des bâtiments « à la surface ». Ce qui m'intrigue, c'est quand on choisit d'envoyer ses ouvriers « sous terre », dans les cavernes. Là, ils vont tomber sur des rencontres. Vous tirez une carte de quête et obtenez un numéro de scénario aléatoire. Vous feuilletez ensuite jusqu'à ce numéro dans un livre et quelqu'un d'autre lit la quête. Vous, le joueur actif, avez alors un choix. Tentez-vous de résoudre la rencontre en suivant l'option A ou B ? Agissez-vous avec générosité ou avec malveillance ?

En fonction des ouvriers que vous avez envoyés dans cette aventure, vous lancerez ensuite des dés pour tenter de triompher. Le succès vous apporte des récompenses, qui vous aident dans la gestion des ressources.

Je suis impatient de découvrir Above and Below, non seulement pour la possibilité de futures parties avec ma nièce et mon neveu. Ce style de jeu pourrait plaire à mes amis joueurs « occasionnels ». Ils prendraient un vrai plaisir à choisir un certain chemin face à un scénario de quête. Et, si tout va bien, ils apprécieraient aussi la moitié Euro du jeu…

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