Bonjour cher lecteur. Ceci est la cinquième entrée de ma série de compte à rebours sur mes mécaniques de jeu préférées. Dans chaque article, je discuterai d'une mécanique, j'expliquerai ce qu'elle est et pourquoi je l'apprécie. Je mettrai également en lumière cinq jeux que j'apprécie particulièrement et qui utilisent cette mécanique de manière intéressante. Pour cet article, j'ai sélectionné la gestion de main.
Le reste de cette série est composé de placement de tuiles, de placement d'ouvriers, de construction de deck, de sac et de pool, et de momentum ! N'oubliez pas d'y jeter un œil.
Qu'est-ce que la gestion de main ?
La gestion de main s'applique aux jeux de cartes qui récompensent les joueurs pour avoir joué lesdites cartes en groupes ou en séquences optimaux. L'« optimum » est une variable. Les cartes détenues par le joueur, celles jouées par les adversaires et l'état du plateau influencent toutes l'optimum. La gestion de main est le processus par lequel les joueurs décident de jouer leurs cartes. Le but est d'obtenir la meilleure valeur d'une carte, compte tenu de la position actuelle du jeu.
Pourquoi j'aime ça dans un jeu
J'aime cette mécanique car elle vous engage pleinement dans le jeu. Elle vous donne également le contrôle de votre expérience de jeu et de votre stratégie. Bien qu'un élément de chance soit présent, les décisions que vous prenez ont un impact considérablement plus important sur le jeu. De nombreux de mes jeux préférés intègrent cette mécanique comme élément central du gameplay.
Jeux qui utilisent la gestion de main
De nombreux grands jeux intègrent la mécanique de gestion de main d'une manière ou d'une autre. Smash Up, Great Western Trail, Everdell et Flamme Rouge se distinguent comme certains de mes favoris. Great Western Trail et Flamme Rouge en particulier utilisent cette mécanique pour animer le gameplay de manières vraiment intéressantes. S'ils n'avaient pas été inclus dans mes récents articles de compte à rebours, ils auraient certainement figuré ici ! 7 Wonders est un autre bon exemple de la mécanique, qui est centrale pour faire avancer le jeu.
Jaipur
Nombre de joueurs : 2 | Complexité faible | Sortie : 2009
Tout d'abord, un jeu de commerce compact qui combine la gestion de main, la collection de sets et le draft de cartes. Vous jouez à Jaipur en format "meilleur des trois" (manches), en réinitialisant le jeu entre les manches. Votre objectif est de collecter des sets de marchandises (cuir, épices, tissu, argent, or et diamant), pour les échanger contre des jetons de points. Plus le set échangé est grand, plus vous obtenez de jetons. Vous pouvez également collecter des chameaux, ce qui est amusant. Les chameaux ne peuvent pas être échangés, mais ils sont utiles !
Sans surprise, étant donné la nature de cet article, la gestion de main est essentielle. Les joueurs commencent chacun avec cinq cartes tirées au hasard et peuvent en garder jusqu'à sept en main. Les chameaux ne comptent pas pour cette limite, ils sont plutôt joués sur la table et prêts à l'action. À votre tour, vous effectuerez une action. Vous pouvez prendre une carte du marché commun. Vous pouvez échanger plusieurs cartes du marché contre un nombre égal de cartes de votre main et/ou de vos chameaux. Ou, vous pouvez vendre un set de marchandises, pour des points. Vendre un set de trois ou plus vous rapportera un jeton de points bonus.
L'épuisement de trois des six piles de jetons de marchandises déclenche la fin de la manche. Les joueurs s'arrêtent immédiatement et comptent leurs points. Le joueur avec le plus de points gagne la manche ; si vous gagnez deux des trois manches, la victoire est assurée. J'aime beaucoup Jaipur en tant qu'expérience à deux joueurs. Le jeu lui-même est simple, mais il peut devenir tactique car les joueurs tentent de manipuler le marché avec des marchandises indésirables et/ou des chameaux. Le joueur avec le plus de chameaux à la fin de la manche marque cinq points. Mais ils sont beaucoup plus précieux pour bloquer le marché de votre adversaire. Si vous êtes à la recherche d'un jeu léger à deux joueurs, Jaipur est à considérer.
Lost Cities
Nombre de joueurs : 2 | Complexité faible | Sortie : 1999 & 2019
Lost Cities est un jeu où la gestion de main et la collection de sets sont des facteurs essentiels qui animent le gameplay. Thématiquement, c'est un jeu d'exploration, joué sur un nombre illimité de tours. En un tour, les joueurs s'engagent dans des expéditions dans l'une ou toutes les cinq régions : Montagne, Forêt tropicale, Désert, Volcan et Océan. Cela se fait en jouant des cartes de valeurs croissantes vers les régions, représentant la progression de chaque expédition.
Le jeu se joue avec un paquet de soixante cartes : quinze cartes d'investissement (trois pour chaque région) et quarante-cinq cartes d'expédition. Il y a neuf cartes d'expédition, numérotées de deux à dix, pour chacune des cinq régions. Huit cartes sont distribuées aléatoirement aux deux joueurs pour former les mains de départ. Le jeu se déroule ensuite avec les joueurs qui jouent à tour de rôle une carte et en piochent une de remplacement.
Lorsqu'une carte est jouée, elle peut être ajoutée à une expédition, pour faire progresser davantage, ou défaussée, face visible, vers la région pertinente. Lors de la pioche d'une carte de remplacement, les joueurs peuvent prendre une carte de la pioche ou de n'importe quelle pile de défausse.
Le tour se termine immédiatement lorsque la pioche est vide. Les joueurs calculent leur score pour chaque région, en additionnant la valeur des cartes d'expédition, puis en soustrayant vingt. Si des cartes d'investissement sont présentes, le joueur applique un multiplicateur au score. Thématiquement, les points soustraits représentent le coût de l'expédition.
Les cartes d'investissement sont la clé pour marquer de gros points. Chaque carte d'investissement ajoute un multiplicateur au score de la région, ce qui les rend incroyablement utiles. Cependant, elles sont peu nombreuses et doivent être jouées dans une région avant une carte d'expédition. Cela ajoute un élément de "push your luck" au gameplay. Risquez-vous d'épuiser la pioche pour les trouver, ou continuez-vous ?
Bohnanza
Nombre de joueurs : 2 – 7 | Complexité faible | Sortie : 1997
Bohnanza est un jeu simple, amusant et drôle que la plupart des groupes apprécieront. L'idée est de collecter des ensembles de haricots et de les vendre ; plus l'ensemble est grand, plus on reçoit d'or (points). Comme Jaipur et Lost Cities, c'est un jeu qui repose fortement sur le couplage de la gestion de main et de la collection d'ensembles. Cependant, Bohnanza est aussi un jeu de commerce et de négociation, ce qui ouvre la porte à beaucoup d'interactions entre joueurs. C'est l'interaction entre joueurs lors du commerce que je trouve la plus agréable. Cependant, nous sommes ici pour examiner la gestion de main, et c'est cet aspect du jeu qui influence le commerce.
Le jeu se joue avec un paquet de 154 cartes, composé de onze types de haricots. Le nombre de chaque type de haricot dans le paquet varie, ce qui rend certains plus précieux que d'autres. Les joueurs commencent avec cinq cartes et piochent deux nouvelles cartes à la fin de leur tour. Les nouvelles cartes sont toujours ajoutées à l'arrière de la main d'un joueur. L'ordre des cartes ne peut pas être modifié autrement, sauf par le commerce. Cela constitue votre plus grand défi dans Bohnanza.
Initialement, chaque joueur peut planter deux types de haricots différents dans sa ferme. Pour commencer chaque tour, vous devez jouer la première carte de votre main dans votre champ de haricots. Si le haricot ne correspond pas à un type que vous avez déjà en jeu, il en remplacera un. Cela pourrait potentiellement entraîner la perte de points précieux. La façon d'éviter cela est de commercer. Le joueur actif est libre de commercer avec tout autre joueur pendant son tour. Vous devrez commercer judicieusement pour vous débarrasser des cartes indésirables et amener les cartes que vous voulez au début de votre main. Mais faites attention à ce que vous donnez, ces haricots pourraient être de l'or pour un adversaire !

Bruges
Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité moyenne | Sortie : 2013
Avec Bruges, votre objectif est de rassembler de l'influence et de l'utiliser pour gagner du prestige, du pouvoir et de la réputation (qui se traduisent par des points). Un paquet de 165 cartes uniques et cinq dés animent le jeu. Chaque dé est d'une des cinq couleurs, tout comme chaque carte. Chaque tour, les joueurs tirent cinq cartes et en joueront quatre pendant le tour. Une carte est jouée pour effectuer l'une des six actions.
Les actions permettent aux joueurs de gagner des ouvriers, de gagner de l'argent, de construire une maison, de construire un canal, de recruter une personne ou de dissiper une menace. Cependant, pour construire une maison, vous devez également défausser un ouvrier de la même couleur. Pour construire un canal, vous avez besoin d'argent en plus de la carte. Pour recruter une personne, vous avez d'abord besoin d'une maison en jeu et d'argent pour la payer. De plus, vous voudrez de l'argent pour progresser dans l'hôtel de ville. Les dés sont relancés à chaque tour pour déterminer diverses valeurs, notamment la valeur de l'argent de chaque couleur de carte.
Nous rencontrons ici la gestion de main, l'élément intégral du gameplay de Bruges. Chaque tour, vous jouerez quatre cartes, qui, une fois jouées, sont retirées de votre main. Cela impose de prévoir et d'évaluer constamment l'état du plateau. La valeur des actions individuelles sur les cartes de différentes couleurs variera de tour en tour. J'apprécie vraiment cet aspect du jeu car il ne se joue jamais de la même manière.
Bruges est un jeu qui vous force à prendre des décisions difficiles. C'est un fantastique jeu de style euro, avec une grande rejouabilité, qui offre un gameplay simple et fluide et une grande profondeur. C'est actuellement mon jeu de société préféré, et je ne saurais trop le recommander. Si vous aimez les jeux de style euro, gardez un œil sur celui-ci.
Magic the Gathering (MtG)
Nombre de joueurs : 2+ | Complexité moyenne/élevée | Sortie : 1993
De mon jeu de société préféré à mon jeu de cartes préféré. Je joue à MtG depuis les années 90 et je ne m'en lasse toujours pas. Thématiquement, chaque partie représente une bataille entre de puissants sorciers, appelés Planeswalkers. Les Planeswalkers ont la capacité de voyager dans un multivers et de manipuler l'énergie (mana) pour lancer des sorts, invoquer des créatures et déployer des artefacts. Le but est de réduire le total de points de vie de votre adversaire à zéro (ou moins).
Ce que j'aime le plus dans MtG, c'est la liberté donnée aux joueurs de façonner leur expérience. Le jeu se joue avec un paquet de cartes que le joueur peut personnaliser. Les joueurs doivent se conformer à un ensemble de restrictions de construction de deck, mais elles laissent une grande marge de créativité. Les joueurs ont des milliers de cartes à choisir pour créer des decks qui reflètent les thèmes et les styles de jeu qu'ils apprécient. Découvrir de nouvelles synergies de cartes et de puissants combos, puis les mettre en jeu avec succès, est vraiment gratifiant.
Encore une fois, la gestion de main est essentielle au gameplay. Il existe de nombreux types de cartes dans MtG. Certaines ne peuvent être jouées qu'à votre tour, d'autres peuvent être jouées pendant le tour d'un adversaire. Gérer vos ressources est essentiel pour contenir votre adversaire, tout en construisant et en poussant à la victoire. Cela inclut de savoir quand il est préférable de garder des cartes en main, plutôt que de tout jouer et de ne plus avoir d'options.
Jouer en compétition peut être coûteux, mais il est possible de se constituer une petite collection pour le jeu occasionnel, à un prix raisonnable. Si vous avez un groupe de joueurs régulier, acheter une boîte à drafter en groupe est un moyen rentable de jouer et de découvrir l'un des meilleurs formats de jeu : le draft scellé. Sinon, les kits de construction de deck sont un bon point de départ.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 20 juillet 2020. Mis à jour le 9 août 2022 pour améliorer les informations disponibles.



