Bienvenue de nouveau… Dans la première partie, je vous ai présenté dix des premiers lauréats du Spiel des Jahres. Je suis même remonté jusqu'au tout premier lauréat du Jeu de l'Année – Lièvre et Tortue en 1979 ! J'ai mentionné des titans du monde des jeux de société, tels que Catan (toujours aussi populaire, 25 ans plus tard). Je suis arrivé jusqu'à Torres, qui a remporté le SdJ en 2000.
Dans la deuxième partie, je vais vous montrer le début d'un nouveau siècle de jeux. Je vais passer en revue les dix lauréats du Spiel des Jahres, de 2001 à 2010. Sans faire défiler, combien d'entre eux pouvez-vous citer, à la manière d'un quiz de pub ? Combien y avez-vous joué ? Je vais prendre un risque et dire que vous – oui, vous, qui lisez ceci en ce moment ! – avez joué à au moins deux d'entre eux…
Mais avant de commencer, pourquoi les gens parlent-ils tant du Spiel des Jahres ? C'est la récompense la plus convoitée dans le monde des jeux de société. Le Spiel des Jahres, c'est comme le Hollywood Walk of Fame. Les lauréats sont des jeux familiaux exceptionnels.
D'accord, vous avez des candidats en tête ? Commençons par le lauréat de 2001 – c'est l'une des mégastars du monde des jeux de société !
2001 – Carcassonne
Carcassonne est l'un des jeux de société les plus réussis des temps modernes. C'est aussi le jeu qui a inventé le mot « meeple », qui désigne une pièce de jeu en bois. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede, Carcassonne est un jeu de placement de tuiles se déroulant dans la cité médiévale fortifiée française.
Les joueurs choisissent une tuile carrée au hasard et l'ajoutent à un paysage commun. Les tuiles sont constituées de cités fortifiées inachevées, de champs et de routes. Lorsque vous placez une tuile, les faces doivent correspondre au(x) terrain(s) de celles qui la jouxtent, comme des dominos. Lorsque vous placez une tuile, vous décidez si vous voulez y ajouter un de vos meeples. Vous n'avez qu'un nombre limité de meeples, alors choisissez avec soin où les placer ! Vous ne pouvez pas vous immiscer dans les villes ou les routes des autres joueurs, mais vous pouvez essayer de les combiner et de les voler, à la manière d'une majorité de zones !
Si jamais vous placez une tuile qui complète une ville, une route ou un cloître et que votre meeple s'y trouve, vous la marquez. Une fois marquée, vous récupérez votre meeple, ce qui signifie que vous pouvez l'investir ailleurs lors d'un tour ultérieur. Il y a aussi des batailles de majorité de zones, avec des fermiers permanents qui marquent des points pour les champs.
Le succès de Carcassonne est tel qu'il a engendré une multitude de packs d'extension. Il existe également une édition « Big Box » proposée par Z-Man Games. Celle-ci comprend un nombre combiné d'extensions et de modules à un prix avantageux.
2002 – Villa Paletti
Villa Paletti est un jeu d'adresse. C'est très simple. Des cylindres en bois de différentes couleurs, de différentes épaisseurs, se tiennent debout à la base. Ils soutiennent une base plate de taille irrégulière. Votre tour consiste à retirer l'un des cylindres et à le poser en équilibre sur le plateau. À un moment donné, vous placerez une nouvelle base sur les cylindres supérieurs, créant ainsi une sorte de tour. Ne la faites pas tomber !
Il existe plusieurs façons de jouer ; l'une d'elles vous fait lancer un dé qui détermine la couleur du cylindre que vous devez déplacer. Malheureusement, Villa Paletti est difficile à trouver sur le marché actuel. Si vous avez envie d'excellents jeux d'adresse, ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous ! J'ai écrit un autre blog pour les fans de jeux d'adresse : si vous aimez Jenga, alors vous adorerez ceux-ci…
2003 – Alhambra
2003 a vu un autre jeu de placement de tuiles remporter la couronne du Spiel des Jahres : Alhambra. Ici, les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur palais de l'Alhambra dans la Grenade du XIVe siècle. Vous placez des tuiles dans votre disposition individuelle, plutôt que dans une disposition commune. Les tuiles ont des murs, ce qui restreint l'endroit où vous pouvez les placer. Comme Carcassonne avant lui, Alhambra a également une édition « Big Box », de Queen Games.
Alhambra est un jeu de gestion de main et de collection de sets. Il y a six types de bâtiments qui vont dans votre Alhambra, augmentant en valeur (points et coût). De méga-points sont à gagner pour ceux qui possèdent le plus de chaque type de tuile lors de trois opportunités de score. À votre tour, vous piochez des cartes monnaie, ou payez pour une tuile de bâtiment. Il y a quatre architectes, et quatre tuiles disponibles à tout moment, tirées d'un sac. Pour réclamer des tuiles, vous payez à l'architecte le coût de la tuile dans sa monnaie préférée. Vous pouvez surpayer si vous êtes désespéré de réclamer le bâtiment, mais si vous payez la valeur exacte, vous obteniez un tour bonus !
2004 – Ticket To Ride
Ticket To Ride a remporté le Spiel des Jahres en 2004, et c'est un gros poisson. C'est l'un des jeux familiaux les plus vendus de cette génération. Pour beaucoup de gens, Ticket To Ride a été leur porte d'entrée dans le monde plus vaste des jeux de société modernes. Vous êtes un magnat du chemin de fer, cherchant à construire des voies entre les villes américaines. Tout le monde commence avec des objectifs secrets. À la fin du jeu, vous devez avoir construit un réseau qui relie deux villes sur la carte. Réussissez et marquez la carte objectif (le ticket). Échouez, et vous perdez autant de points.
Votre tour consiste à effectuer l'une des trois actions. Vous pouvez prendre deux cartes d'une pioche publique (ou piocher à l'aveugle). Vous pouvez jouer des cartes correspondantes de votre main, à la manière d'une collection, pour revendiquer une route sur la carte. La couleur des cartes doit correspondre à la couleur de la route. Celles-ci vous rapportent également de plus petits incréments de points. Ou bien, vous pouvez prendre plus de tickets, avec de nouveaux objectifs secrets.
Days of Wonder a publié une gamme de cartes différentes pour Ticket To Ride. Certaines sont autonomes (Europe, Allemagne). D'autres nécessitent le jeu de base pour être jouées (Cœur d'Afrique, Pays-Bas, Asie et bien d'autres). Outre les cartes géographiques, les autres jeux ajoutent des mécanismes supplémentaires.
2005 – Niagara
Le lauréat de 2005, Niagara, est épuisé. C'est un jeu de type « pick-up-and-deliver », qui consiste à naviguer sur une rivière et à ramasser des gemmes sur les rives. Et oui, Niagara implique une chute d'eau ! En fait, il utilise la boîte elle-même de manière innovante, pour créer une chute physique. Les joueurs utilisent la gestion de main pour jouer des cartes et naviguer à contre-courant. À la fin des tours, des disques en plastique entrent en jeu, imitant le courant de l'eau. Ils poussent les canoës toujours plus près du bord de la chute d'eau…
Cela m'attriste que l'on ne puisse pas acheter Niagara neuf en ce moment. Bien que Flamme Rouge ne soit pas un remplacement identique, il partage quelques similitudes. Il n'y a pas de « pick-up-and-deliver », mais il utilise la gestion de main pour le mouvement. Flamme Rouge est un jeu de course du Tour de France, où vous contrôlez deux cyclistes le long d'un parcours. Ce n'est pas un lauréat du SdJ, mais c'est quand même très amusant !
2006 – Thurn et Taxis
Thurn et Taxis de Rio Grande Games est un autre lauréat du Spiel des Jahres épuisé. Il s'agit d'un jeu de construction de réseau sur le service postal à travers l'Allemagne et les pays frontaliers. Il implique la gestion de main et le jeu de cartes pour étendre votre itinéraire. Certaines personnes le comparent à Ticket To Ride, qui s'est vendu en bien plus grandes quantités. Thurn et Taxis relève un peu le niveau par rapport à TTR, cependant. Vous devez ajouter une ville à votre itinéraire à chaque fois, ou perdre tout l'itinéraire…
Il n'est pas rare que des jeux épuisés soient réimprimés. Qui sait ? Les designers Andreas et Karen Seyfarth pourraient affiner les règles (ainsi que le thème un peu sec ?) et il pourrait y avoir une réimpression ou une réimplémentation. Après tout, c'est un lauréat du Spiel des Jahres…
2007 – Zooloretto
Zooloretto est un jeu de "tile drafting" de Michael Schacht où l'on construit son propre zoo ! Oh, ça a l'air super mignon et charmant. Mais attention. Ce jeu, c'est comme passer la main dans la gueule d'un tigre : il a des crocs !
Vous marquerez des points grâce à des collections de sets, en gardant des espèces assorties dans des enclos. À votre tour, vous pouvez soit piocher une nouvelle tuile et l'ajouter à un camion, soit prendre un camion. Il y a un risque et une récompense. Plus vous attendez avant de réclamer un camion, plus il y a de chances que les autres joueurs ne jouent pas le jeu. Ils placeront des tuiles gênantes sur le même camion, vous forçant la main. Votre zoo n'a qu'un espace limité, et si vous prenez des animaux en trop que vous ne pouvez pas héberger, ils marqueront des points négatifs. Cela peut devenir assez compétitif !
Zooloretto n'est pas disponible sur Zatu pour le moment, mais son prédécesseur, Coloretto, l'est. C'est la version jeu de cartes, également de Schacht. Il partage tous les mêmes mécanismes que Zooloretto et se joue en 15 minutes environ.
2008 – Keltis
Keltis, lauréat du Spiel des Jahres en 2008, est de Reiner Knizia. À bien des égards, c'est une réimplémentation de l'un des jeux plus anciens de Knizia, Lost Cities (KOSMOS, 1999). Lost Cities est un jeu de cartes de collection pour deux joueurs uniquement. (Lost Cities a également eu un cousin jeu de plateau plus tard, ce qui a augmenté le nombre de joueurs). La gestion de la main est essentielle ; vous devez construire des séries de cartes qui augmentent en valeur. Keltis est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, mais il n'a pas réussi à sortir de l'ombre de Lost Cities. Lost Cities s'est avéré être le jeu le plus populaire et le plus réussi.
L'une des principales différences entre Keltis et Lost Cities : Le Jeu de Plateau concerne le mouvement. Dans Keltis, les joueurs peuvent jouer des valeurs de cartes à la hausse ou à la baisse. Tandis que dans Lost Cities, il faut toujours jouer une carte de plus grande valeur.
2009 – Dominion
Dominion est devenu un nom colossal dans le genre des jeux de société de construction de deck. Le concept est simple. Votre deck de cartes de départ vous permet d'effectuer certaines actions de base. Vous dépenserez ces cartes pour obtenir de meilleures cartes, et celles-ci vous permettront alors d'effectuer des actions meilleures et plus efficaces. Vous dépenserez celles-ci pour obtenir des cartes encore meilleures… C'est un effet boule de neige positif.
Vous mélangez votre deck par défaut de dix cartes et en piochez cinq. Vous pouvez dépenser certaines cartes pour obtenir des améliorations, ou des actions qui, par exemple, vous permettent de piocher plus de cartes dans votre main. Cela signifie que vos tours peuvent enchaîner des combos et vous rapporter des méga-points ! Une partie du jeu consiste à « affiner votre deck » – à vous débarrasser des cartes les plus faibles. En théorie, cela maximise l'utilisation des cartes plus puissantes.
Depuis qu'il a remporté le Spiel des Jahres en 2009, Dominion a donné naissance à d'innombrables spin-offs et extensions. Le jeu de base, du moins, est une expérience d'initiation au genre. Si vous voulez des tonnes de variété et de complexité, jetez un œil aux extensions !
2010 – Dixit
Dixit est davantage un jeu de société et a été le champion du Spiel des Jahres en 2010. Les joueurs ont en main des cartes avec des illustrations merveilleuses et excentriques. C'est onirique, un aperçu de surréalisme, et les cartes peuvent avoir plusieurs significations. Le joueur actif (le conteur) choisit secrètement une de ses cartes. Il prononce une phrase ou une expression qui résume cette carte. Tous les autres choisissent une de leurs propres cartes qu'ils estiment la mieux adaptée à cette phrase. Toutes les cartes sont mélangées, puis révélées. Tout le monde parie sur la carte qui appartenait au conteur.
L'astuce est que le conteur ne marque pas de points si tout le monde (ou personne) devine sa carte. Si c'est le cas, tous les autres marquent des points. Si seulement quelques personnes devinent correctement, alors le conteur marque des points. Les joueurs marquent des points à chaque fois que quelqu'un devine leur carte.
On peut dire que Dixit est devenu la coqueluche de Libellud au cours de la dernière décennie. Il n'y a pas moins de dix produits Dixit différents disponibles à l'achat sur le site de Zatu ! Dix ! Il y a 84 cartes dans le jeu de base, et une tonne d'autres dans les magnifiques extensions.
Avais-je raison ? Aviez-vous joué à au moins deux d'entre eux ? C'est tout pour la deuxième partie. Rejoignez-moi pour la troisième partie où je vous guiderai à travers les dix prochaines années de lauréats du Spiel des Jahres, jusqu'en 2020. Il y a des jeux de la liste A absolue qui arrivent, de véritables poids lourds. Ces jeux exigent attention et respect !



