Bienvenue dans la quatrième partie de cette série, où nous revenons sur les anciens lauréats du Spiel des Jahres ! Dans ce blog, nous examinons la distinction sœur du SdJ – le Kennerspiel. Le Kennerspiel des Jahres, littéralement, signifie "jeu de l'année pour connaisseurs". Ce n'est pas un jeu familial, comme les lauréats du Spiel comme Azul ou Les Aventuriers du Rail. Ce sont des jeux complexes, avec des couches de stratégie.
Le Spiel des Jahres était autrefois l'événement principal, mais il arrivait occasionnellement que le jury décerne des prix uniques. C'était comme des reconnaissances honorifiques, saluant des jeux fantastiques. Des titres trop complexes pour être nommés ou lauréats du SdJ. Mais c'étaient des titres trop bons pour être ignorés sans éloges.
Des jeux comme Caylus (2006), Agricola (2008) et World Without End (2010) ont remporté des prix spéciaux "complexes" du comité. En 2011, le Kennerspiel est né et reste désormais un prix annuel permanent. Ici, dans la quatrième partie, nous allons examiner les lauréats du Kennerspiel des dix dernières années. (Si vous souhaitez découvrir les précédents lauréats du Spiel des Jahres, cliquez ici pour lire les parties un, deux et trois.)
2011 – 7 Wonders
Antoine Bauza a remporté le tout premier prix Kennerspiel des Jahres avec 7 Wonders. Ce jeu s'est avéré si populaire, joué lors de soirées jeux partout dans le monde. Jusqu'à sept joueurs rédigent des cartes pour essayer de construire leur propre Merveille du Monde.
Les joueurs commencent avec une main de cartes, et beaucoup d'entre elles sont attrayantes pour la collection d'ensemble ! Mais ils ne peuvent en garder qu'une seule, qu'ils activent ensuite dans leur tableau. Ils doivent donner leur main à leur voisin (ils reçoivent donc aussi une nouvelle main de cartes). Vous choisissez une carte parmi celles-ci, passez les cartes, et ainsi de suite. C'est plutôt simple, en substance ! Les subtilités résident dans le fait que pour jouer certaines cartes, il faut avoir accès à des matériaux de base. Certains peuvent se trouver sur des cartes que vous possédez déjà. Vous pouvez aussi acheter des matériaux à vos voisins, mais cela coûte des pièces.
7 Wonders Duel (une version à deux joueurs) est sorti en 2015. Il est considéré comme l'un des 20 meilleurs jeux de société de tous les temps (selon les classements de Board Game Geek, au moment de la publication).
2012 – Village
Village, d'Inka et Markus Brand, est un jeu de placement d'ouvriers. Il présente un mécanisme de « mort » morbide mais fascinant. 2 à 4 joueurs sont des familles rivales dans un vieux village médiéval. Vous voudrez former les membres de votre famille à exercer diverses carrières au sein du village. L'un pourrait se lancer dans la politique villageoise. Pendant ce temps, un autre pourrait devenir un maître artisan fabriquant des chariots. L'un pourrait rejoindre l'église, tandis qu'un autre pourrait partir chercher fortune, comme Dick Whittington !
Le hic, c'est que pour faire des choses à Village, ça prend du temps. Et le temps est une ressource que vous devez dépenser ! Si vous dépensez au-delà d'un certain seuil, cela signifie qu'un membre de votre famille meurt. (Vous devez retirer ce meeple du plateau.) Mais ne vous inquiétez pas ! La mort est une partie importante de Village. Un livre retrace la vie d'importants villageois qui ont vécu et sont morts dans cette colonie. En fait, plus il y a de membres de votre famille qui meurent et se retrouvent dans la chronique, plus vous gagnez de points ! C'est une touche astucieuse, car dans la plupart des jeux, les joueurs sont plutôt protecteurs de leurs ouvriers. Dans Village, quand ils « meurent », cela peut être une bonne chose !
2013 – Légendes d'Andor
Ce fut une surprise pour certains lorsque Michael Menzel a conçu Legends of Andor. Menzel est plus connu pour être un superbe illustrateur de jeux de société. (Il a également réalisé les illustrations de Legends of Andor, et cela ne déçoit pas !) C'est un jeu coopératif qui se déroule dans un monde fantastique. Les joueurs sont des héros aux pouvoirs asymétriques essayant de combattre un dragon.
Le jeu est livré avec cinq scénarios, chacun avec différentes hordes de monstres envahissant un royaume. Ils s'approchent d'un château d'une manière de déplacement de point à point. Les joueurs doivent affronter les monstres à mesure que le récit et les événements se déroulent autour d'eux. Les scénarios sont rejouables, mais rien ne vaut la première fois pour les surprises et les révélations initiales. Les scénarios sont différents, cependant, avec de nombreux composants spécifiques aux scénarios. Bonne nouvelle donc qu'il existe une tonne d'extensions et d'ajouts pour Legends of Andor au cas où vous seriez pris au piège !
2014 – Istanbul
Après Village, Pegasus Spiele a de nouveau gagné avec Istanbul en 2014. Il s'agit d'un jeu de « course » de type pick-up-and-deliver de Rüdiger Dorn. Vous créez une grille modulaire de 16 tuiles qui constituent le bazar turc et les arrière-rues. Les joueurs (marchands) cherchent à parcourir les marchés pour être les premiers à collecter cinq rubis.
À votre tour, vous vous déplacez vers une tuile orthogonale adjacente et y effectuez l'action. Vous pouvez collecter des pièces, des cartes ou des marchandises (et vous pouvez en échanger certaines contre des rubis). L'astuce est que vous avez quatre assistants avec vous, et vous devez en déposer un chaque fois que vous visitez un lieu. Cela signifie que si vous voulez réutiliser cet assistant, vous devez revisiter cet endroit pour le récupérer. D'une certaine manière, Istanbul a des traits de « Snake » – le vieux jeu de téléphone portable Nokia !
2015 – Broom Service
Broom Service est une version remaniée d'un jeu plus ancien appelé Witch's Brew (le premier étant plus une équivalent de jeu de cartes). Alexander Pfister a collaboré avec Andreas Pelikan et Ravensburger pour concevoir Broom Service. C'est un jeu de gestion de main et de "pick-up-and-deliver", dont le thème tourne autour de sorcières livrant des potions.
Jusqu'à cinq joueurs s'affrontent pour marquer des points sur sept tours. Au début de chaque tour, les joueurs choisissent quatre cartes (parmi leur propre jeu de 10). Ces cartes vont de l'acquisition de potions au déplacement et à la livraison de potions. L'enjeu ici est que chaque carte a deux forces : une partie « courageuse » et une partie « lâche ». Jouer une carte et choisir l'option lâche garantit au joueur quelque chose de basique. Mais s'il est audacieux et choisit l'option courageuse, il obtient un pouvoir beaucoup plus efficace. Un seul joueur peut être le plus courageux, cependant – c'est le dernier joueur dans l'ordre du tour à jouer cette carte.
C'est un jeu du chat et de la souris. Allez-vous prendre un risque ou jouer la sécurité ?
2016 – Isle of Skye
Une autre victoire pour Alexander Pfister en 2015, mais cette fois en tant que concepteur solitaire. Isle of Skye est un superbe jeu de placement de tuiles, qui se déroule dans les Highlands écossais. C'est comme Carcassonne sous stéroïdes !
Les joueurs s'affrontent pour construire leur propre « île de Skye » (désolé, je n'ai pas pu résister). Votre île est notée dans différentes catégories sur six tours. À chaque tour, les joueurs reçoivent trois tuiles et attribuent à chacune un prix secret. (Ils en jettent également une des trois.) Les prix sont révélés, puis les joueurs achètent à tour de rôle une tuile à leurs rivaux. Ensuite, les joueurs peuvent acheter leurs propres tuiles, s'ils le souhaitent. Ils doivent payer le coût qu'ils ont fixé, avant d'ajouter les tuiles qu'ils ont réclamées à leur île. La psychologie impliquée dans la fixation du prix de vos tuiles est superbe. Vous avez besoin d'argent, vous voulez donc fixer des prix élevés pour les tuiles – mais pas trop chers pour ne pas effrayer les gens ! Mais si une tuile est précieuse et que vous la voulez, vaut-il la peine de fixer des prix qui excluent les autres du marché ? Avec des systèmes de notation modulaires en jeu, il n'y a pas deux parties d'Isle of Skye identiques.
2017 – Exit – Le Jeu
Exit – The Game a eu une rude concurrence pour le Kennerspiel en 2017. (Il a battu Raiders of the North Sea et Terraforming Mars. Impressionnant !) Exit, de KOSMOS, est en fait une série de jeux. Le pitch est « un escape game, dans une boîte ».
Inka et Markus Brand ont créé une formule gagnante ici. Chaque jeu Exit a la même structure : c'est un jeu coopératif où vous résolvez une série d'énigmes contre la montre. Vous commencez avec rien d'autre qu'un livret et deux jeux de cartes, mais ne regardez pas encore les cartes ! Ce sont d'autres indices, et vous « débloquez » plus de cartes au fur et à mesure de votre progression. Une fois que vous avez trouvé une réponse, ce sera une série de trois icônes/chiffres/nombres, et ainsi de suite. Le jeu est livré avec trois roues, et si vous les faites pivoter et les alignez correctement, cela révèle d'autres indices.
Les jeux Exit sont des expériences uniques – comme de vrais escape rooms. À environ 12 £ cependant, ils offrent un excellent rapport qualité-prix.
2018 – Les Charlatans de Quedlinburg
2018 fut une année incroyable pour le designer Wolfgang Warsch. Il est arrivé comme un bulldozer, sorti de nulle part ! Il a remporté non pas une, non pas deux, mais trois nominations. The Mind a été finaliste face à Azul pour le Spiel des Jahres. Son jeu de dés et d'écriture, Ganz schön clever, a été finaliste du Kennerspiel. Et puis il y a son jeu qui a gagné, Les Charlatans de Quedlinburg.
Quacks est un jeu de construction de sac, où les joueurs tentent leur chance pour créer la meilleure potion lors d'une fête de sorciers. Vous commencez avec des ingrédients de base, comme tout jeu de deck-building. Vous les piochez à l'aveugle dans votre sac, un par un. Ensuite, vous les ajoutez à (tout en progressant autour de) votre chaudron en spirale. Vous pouvez vous arrêter quand vous le souhaitez et jouer la sécurité. Mais si vous piochez trop de cerises explosives, votre potion explose ! Si vous n'explosez pas, vous gagnez des points et de l'argent à dépenser pour de nouveaux ingrédients à ajouter à votre sac pour le tour suivant. Quacks est un jeu simple, amusant et addictif, un digne vainqueur du Kennerspiel.
2019 – Wingspan
Elizabeth Hargrave est maintenant un nom familier dans le monde des jeux de société, grâce à Wingspan. Publié par Stonemaier Games (Viticulture, Scythe, Tapestry), Wingspan est un jeu d'une beauté magnifique. Comme son nom l'indique, il s'agit d'attirer des oiseaux dans votre réserve faunique.
Wingspan voit les joueurs utiliser la gestion de main pour jouer des oiseaux dans un tableau de construction de moteur. Vous pouvez marquer des points de différentes manières, avec des possibilités de combos à profusion. Les capacités de nombreuses cartes s'imbriquent les unes dans les autres. Des illustrations apaisantes ? Des composants (œufs) qui semblent assez bons pour être mangés ? Une tour à dés qui ressemble à une nichoir recouverte de mousse ? Wingspan dégage une présence incroyable sur la table.
Tout Kennerspiel des Jahres qui se respecte est rapide à sortir du matériel d'extension. Wingspan ne fait pas exception. Le jeu de base présente des oiseaux américains, mais l'Extension européenne est arrivée sur les étagères fin 2019. (Je n'ai pas besoin de vous dire de quelle région viennent ces oiseaux !)
2020 – The Crew
The Crew, conçu par Thomas Sing !
The Crew : The Quest For Planet Nine est un jeu de cartes à plis, mais avec une touche d'originalité. Habituellement, les jeux de plis voient les joueurs s'affronter, la carte la plus forte l'emportant sur celles jouées plus tôt dans le tour. The Crew est un jeu de science-fiction coopératif, où vous travaillez tous ensemble ! Il y a plus de 50 « missions » dans la boîte, dont la difficulté augmente.
2021 – Paleo
Paleo est un jeu coopératif où 2 à 4 joueurs collaborent en tant que tribu de l'âge de pierre. (Il dispose également d'un mode solo.) Votre objectif dans Paleo est d'accomplir des aventures et de survivre assez longtemps pour achever une peinture rupestre. Vous voulez laisser une sorte d'héritage aux générations futures, n'est-ce pas ? Le problème est que la vie à l'âge de pierre était difficile. La vie était injuste ; la vie était une loterie.
2022 – Et le gagnant est…
Living Forest ! Dans Living Forest, vous incarnez un esprit de la nature qui tentera de sauver la forêt et son arbre sacré des flammes d'Onibi. Mais vous n'êtes pas seul dans votre mission car les gardiens animaux se sont réunis pour prêter main-forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez.
Note des éditeurs : Cet article a été initialement publié le 26 juin 2020. Mis à jour le 20 juillet 2022 pour améliorer les informations disponibles.



