Qu'est-ce que Keyforge ?
Keyforge est un jeu de cartes conçu par Richard Garfield. Si ce nom vous dit quelque chose, c'est parce qu'il a également conçu Magic: The Gathering, un jeu au succès phénoménal. Keyforge n'est cependant pas Magic, c'est un jeu qui se suffit à lui-même. Plutôt que d'essayer de vaincre directement votre adversaire, dans Keyforge vous tentez, vous l'avez deviné, de forger des clés. 3 pour être exact. Le premier joueur à forger 3 clés est le vainqueur. Vous pouvez forger des clés en collectant de l'ambre grâce à divers mécanismes du jeu.
La particularité de Keyforge est que vous ne construisez pas vos propres decks. Il appartient à une toute nouvelle catégorie connue sous le nom de "Jeux de Decks Uniques". Lorsque vous achetez un paquet Keyforge, il contient un deck unique avec son propre nom généré aléatoirement (ma partie préférée). Personne d'autre au monde n'a la même combinaison exacte de cartes que vous, et c'est à vous de tirer le meilleur parti de ce que vous obtenez, que ce deck soit bon ou mauvais.
Maintenant que vous savez un peu ce que c'est, parlons de sa sortie et de sa réception.
Quand est-il sorti ?
Call of the Archons, le set original de Keyforge, a été publié en 2018 par Fantasy Flight Games. Les années suivantes, des extensions sont également sorties : Age of Ascension et Worlds Collide en 2019, Mass Mutation en 2020 et Dark Tidings en 2021.
A-t-il bien marché ?
À première vue, oui, Keyforge a démarré sur de bonnes bases. L'industrie des jeux de cartes est notoirement difficile à percer, mais Keyforge semblait se tailler une niche, même s'il n'atteindrait peut-être jamais les sommets de certains autres jeux. Généralement, les critiques l'ont apprécié, même s'ils étaient méfiants quant à la nature aléatoire des decks, et il a même remporté quelques Origins Awards en 2019.
Le monde du Creuset a également été étendu. Une collection de nouvelles intitulée Tales of the Crucible a été publiée, ainsi qu'une extension pour le JDR de Fantasy Flight, Genesys, intitulée Secrets of the Crucible.
Que s'est-il passé ensuite ?
En regardant les dates de sortie des extensions, vous avez peut-être une idée du premier obstacle. Le confinement. Mass Mutation est sorti en juillet 2020, alors que nous étions bel et bien enfermés. Cela n'a pas beaucoup aidé la capacité du grand public à jouer au jeu, surtout sans version numérique officielle disponible. Puis en mars 2021, l'extension Dark Tidings est timidement arrivée sur les étagères. Encore majoritairement en confinement à ce moment-là, à moins d'être très prudent, se réunir physiquement pour jouer à Keyforge était exclu. Cela ne signifie pas pour autant qu'il est mort. Il avait suffisamment de fans pour que les gens restent enthousiastes, et la plupart des gens ont accepté que ce genre de loisirs était plus ou moins en suspens jusqu'à la fin du confinement. Fantasy Flight a même publié des aventures solo/coopératives à imprimer et à jouer à la maison pour vous faire patienter.
Ce qui a failli être un coup fatal pour Keyforge, cependant, est ce que nous avons découvert plus tard (bien que cela n'ait jamais été officiellement confirmé) être un piratage. Le 10 septembre 2021, Fantasy Flight a annoncé que Keyforge était mis en suspens afin de pouvoir le relancer à une date ultérieure. En plus du Covid, la raison principale invoquée était que l'algorithme qui générait les decks uniques était défaillant et devait être entièrement reconstruit. Tout le monde était assez discret sur le scénario réel, mais d'après ce qui a été dit, il est probable que Fantasy Flight ait été piraté d'une manière ou d'une autre et qu'ils aient perdu l'accès à l'algorithme, ou qu'il ait été supprimé/endommagé d'une manière ou d'une autre. Quoi qu'il en soit, ils avaient maintenant un programme extrêmement complexe à reconstruire, et cela n'allait pas être rapide.
A-t-il survécu ?
Oui… de justesse ! Après près d'un an sans nouvelles, le 22 juin 2022, Fantasy Flight a annoncé avoir vendu la propriété intellectuelle de Keyforge à une nouvelle société, qui allait désormais prendre en charge le développement du jeu. Cette société était Ghost Galaxy. C'est le moment de citer d'autres noms. Ghost Galaxy a été fondée par Christian T. Petersen, le fondateur original de Fantasy Flight, donc Keyforge était entre de bonnes mains.
Ils se sont immédiatement mis au travail pour migrer toutes les données de Keyforge, ce qui n'est pas une mince affaire, et avaient déjà commencé à recréer cet algorithme complexe de génération de decks dont j'ai parlé. Mais comment savoir si le jeu valait vraiment la peine d'être sauvé ? La meilleure façon était de financer la nouvelle extension par crowdfunding. Personnellement, j'ai des avis mitigés sur le crowdfunding, mais dans ce cas, je pense que c'était la bonne décision. Ils devaient à la fois évaluer l'intérêt restant et susciter l'enthousiasme pour le retour de Keyforge.
Ainsi, en septembre 2022, nous avons eu une campagne Gamefound. Enfin, Keyforge revenait après une trop longue absence. Comment cela s'est-il passé ? Il faudra lire mon prochain article sur l'état actuel de Keyforge pour le découvrir ! (Oui, je sais que vous pourriez le chercher sur Google, chut !)



