Jeu de Cartes à Collectionner Officiel Premier League Adrenalyn XL™ 2025 !
Chacune des cartes que vous tirez des paquets scellés est entièrement utilisable dans le jeu où vous composez des équipes à partir de votre collection pour affronter celles de vos amis. Mon fils a été ravi d'apprendre que Zatu avait en stock les cartes Adrenalyn XL 2025 et a pris l'habitude d'ajouter un booster (ou une boîte) à mes commandes de jeux.
Bien que n'étant pas la carte la plus rare ou la plus puissante de la collection, sa carte du mois est la carte Erling Haaland Phenom, l'une des quatre seules cartes spéciales Phenom cette saison. Haaland occupe bien sûr un poste d'attaquant dans votre équipe et avec un contrôle de 95 et une note d'attaque de 99, il va vous marquer de nombreux buts. La position de cible de pénalty, tout en bas à droite, est également une position très difficile à couvrir pour les gardiens de but en cas de tirs au but.
Même si vous ne jouez pas au jeu, la carte Haaland édition Phenom prendra place dans votre classeur et vous rapprochera un peu plus de l'achèvement de votre collection 2025.
Jeanne D’Arc – Ross Coulbeck :
Non seulement Jeanne D’Arc est une excellente pioche, mais c'est la première carte Altered à être incluse dans cette chronique mensuelle ! Nouveau jeu sur le marché, Altered a réalisé le plus grand kickstarter jamais vu pour un TCG et c'est un jeu que j'attends avec impatience depuis plus d'un an maintenant. L'attente a semblé interminable, mais il est enfin là et j'ai eu la chance de piocher cette carte dans mon deuxième booster seulement.
Jeanne D’Arc (basée sur la figure historique de Jeanne d'Arc) est une excellente pioche pour plusieurs raisons. Premièrement, ce n'est pas seulement une unique, mais une unique hors faction (deux points sur lesquels je reviendrai bientôt). Ensuite, nous avons ses statistiques : bien qu'elle coûte un peu plus cher que ses autres variantes, elle compense par ses statistiques et ses capacités. Habituellement 2/2/2, elle est 1/4/4, sacrifiant seulement 1 en Forêt pour gagner 2 en Montagne et en Eau, pas un mauvais échange du tout. Ensuite, lorsqu'elle quitte l'expédition, ce qui est susceptible de se produire au moins deux fois, elle crée un jeton Brassbug (2/2/2) vous donnant un avantage au tour suivant. De plus, lorsqu'un Robot rejoint vos Expéditions, si nous contrôlons un autre jeton (probable dans son type de deck), nous pouvons booster un autre personnage, ce qui est toujours très utile. Et si cela ne suffisait pas, si vous décidez de la défausser de la réserve au lieu de la rejouer, vous pouvez mettre une carte de votre main en réserve, vous offrant des lignes de jeu alternatives pour les cartes moins chères de la réserve. Dans l'ensemble, je n'ai rien à lui reprocher, c'est un jeu de fin de partie, mais elle pourrait vraiment vous donner l'avantage dont vous avez besoin. Sans oublier que l'art est fantastique !
Avant de partir, laissez-moi vous expliquer brièvement sa rareté comme je l'ai mentionné. Il y a 3 niveaux de rareté dans Altered, Commun, Rare et Unique, elle est donc au sommet. Seulement 1 paquet sur 8 contient une unique. De plus, bien que chaque carte ait une version dans chaque rareté, les raretés rares et uniques obtiennent également des versions hors faction. Normalement, Jeanne D’Arc est de la faction Ordis (bleue), mais ici nous la voyons dans la faction Axion (marron), ce qui montre à quel point cette pioche était chanceuse. J'espère avoir d'autres uniques à vous montrer bientôt !
Magic: The Gathering – Tyvar, the Pummeler – Melissa King :
Je pense qu'il est juste de dire que nous sommes bien et vraiment dans la saison d'Halloween maintenant, et les joueurs de MTG ont pu accueillir l'arrivée de la saison des tours et des friandises avec la sortie de Duskmourn: House of Horrors. Situé dans un plan qui est en fait un immense manoir hanté (rempli de jouets meurtriers, de clowns tueurs et de démons chaotiques), l'histoire de Duskmourn tourne autour d'un démon malveillant appelé Valgavoth, qui a été invoqué sur le plan et piégé dans le sous-sol de la maison hantée.
Cet ensemble a apporté de nouvelles mécaniques et de nouveaux types de créatures, mais aussi le retour de certains personnages familiers, tels que The Wanderer, Kaito, Zimone et Nashi. L'un de ces personnages de retour est celui que j'ai choisi comme ma pioche du mois…
Tyvar, the Pummeler est une créature légendaire Elfe Guerrier de 3 manas [1GG], 3/3, qui se protège en vous permettant de le rendre indestructible, simplement en engageant une autre créature. Le texte sur la carte qui m'attire le plus, cependant, est la deuxième capacité de Tyvar.
Pour 3 manas génériques et 2 manas verts (facile à réaliser dans n'importe quel deck vert ou deck elfe d'ailleurs !), vous pouvez gonfler toutes les créatures que vous contrôlez de +X/+X, où X est la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez… Quelqu'un a dit Createrhoof Behemoth intégré ?!
Cette capacité est littéralement stupide ! Et ce qui est encore plus incroyable, c'est que si vous avez suffisamment de mana disponible, vous pouvez payer cette capacité autant de fois que vous le souhaitez, et à vitesse instantanée ! Comme je l'ai mentionné auparavant, avec l'abondance de ramp disponible dans la plupart des decks verts, la plupart des decks elfes, la plupart des gros decks stompy, cette capacité n'est pas difficile à réaliser. Et avec des cartes comme Voja, Jaws of the Conclave comme commandant (exactement le deck dans lequel je vais la mettre), rendre vos créatures grandes et costaudes rapidement (pour permettre une énorme valeur de X) n'est vraiment pas difficile !
Je pense parler pour tout mon groupe de commandants quand je dis qu'ils hurlaient d'horreur quand j'ai tiré ce petit bijou !
Capone “Gang” Bege – alternate art – Matthew Morgan :
Bien que cette carte soit sortie il y a déjà un bon moment, j'étais super excité de la trouver dans l'un de mes paquets ce week-end. Non seulement elle est magnifique dans sa version alternative, mais elle s'intègre parfaitement au deck One Piece TCG que je joue actuellement. En fait, c'est un pilier jaune très recherché qui s'adapte à presque tous les decks jaunes grâce à sa puissante capacité de déclenchement.
Mais ce que j'aime le plus dans cette carte, c'est la façon dont ils ont représenté le personnage dans l'illustration. Connu pour pouvoir abriter des gens en lui grâce à sa capacité de fruit du gum gum, la forme de forteresse montre parfaitement cette puissance et a également un rendu incroyable en version foil !
Ce n'est pas tout, car comme pour toutes les cartes à illustration alternative, Capone est également texturé par endroits sur la carte pour mettre en valeur certaines parties de l'illustration. Pour cette carte, les parties du château sont mises en relief avec la texture ajoutée, ce qui est incroyable quand la lumière les capte de la bonne manière.
Disney Lorcana “Pat Hibulaire, Arbitre” – Stefano Paravisi :
Septembre a été un mois fou pour moi du côté des TCG. Le dernier set de Disney Lorcana, “Shimmering Skies” est sorti juste avant mes vacances et, une fois revenu, j'étais super occupé à créer de nouveaux decks et à les tester en vue du Défi Régional du Royaume-Uni à Birmingham. Et une fois le Défi terminé, il était temps de se préparer pour le premier Championnat de Set, en espérant gagner la carte promo enchantée Mirabelle.
Avec tous ces événements regroupés en un mois, j'ai fini par ouvrir BEAUCOUP de boosters et choisir la carte à présenter aujourd'hui n'a pas été facile. Après quelques discussions avec mon partenaire (mon fils), nous avons convenu que la meilleure carte pour résumer mon expérience TCG en septembre devrait être “Pat Hibulaire, Arbitre”. Pat est une carte Acier peu commune simple qui peut être jouée en payant 3 encres et qui a à la fois une Force et une Volonté de 3. En termes de statistiques et de rareté, il ne semble pas grand-chose, mais ce qui rend cette carte spéciale, c'est sa puissante capacité qui empêche tous les adversaires de jouer des Actions (et des Chansons) pendant un tour. Cette capacité extrêmement particulière fait de Pat une carte parfaite à ajouter à tous les decks basés sur l'Acier, en particulier les decks Chanson Ambre/Acier. Jouer Pat au bon moment peut protéger un joueur des effets dévastateurs de “Préparez-vous” ou “Un monde nouveau” ou “Prends ton épée”. Il peut également protéger vos cartes d'une “Bagarre”, d'un “Frisson soudain” ou simplement empêcher votre adversaire de piocher avec “Amis de l'autre côté”. Essentiellement, Pat peut à la fois protéger vos cartes et arrêter la stratégie de vos adversaires pendant un tour, les ralentissant potentiellement suffisamment pour donner au joueur l'avantage dont il a besoin pour prendre la tête du match. Compte tenu de l'impact de cette carte sur la métagame et du nombre de fois où je l'ai vue jouée ce mois-ci, j'ai dû choisir Pat comme ma pioche du mois. Et comme il le dirait, “Ce n'est pas de la triche si c'est toi qui fais les règles.”




