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Jeux joués à Tabletop Gaming Live 2019

Tabletop Gaming Live 2019

L'un des nombreux avantages d'être un blogueur Zatu est la possibilité d'être invité à l'un des fantastiques salons de jeux du Royaume-Uni. Récemment, cela m'a amené au Tabletop Gaming Live (TTGL). J'ai pu y présenter une gamme de jeux sur notre stand et ailleurs. Certains de ces jeux n'ont même pas encore été commercialisés.

Jeux sur le stand Zatu

Copenhague

L'un des titres que j'ai eu la chance de montrer aux charmantes personnes du salon était Copenhagen. Il s'est avéré que c'était une demande assez populaire. Le but est de construire une façade sur le devant d'un bâtiment à Copenhague. Le gameplay consiste à prendre des pièces colorées de type Tetris, avec de petites illustrations de fenêtres dans certaines sections.

Cela se fait en défaussant des cartes de la couleur correspondante. Plus on défausse de cartes, plus la pièce collectée est grande. La pièce est ensuite placée sur le plateau du joueur, avec des points marqués pour avoir rempli des colonnes et des rangées. Les points sont doublés si la rangée/colonne est entièrement composée de fenêtres. Des capacités supplémentaires peuvent être débloquées en complétant des rangées spécifiques ou en couvrant une icône particulière. Celles-ci peuvent rendre vos tours plus productifs, en vous donnant plusieurs actions ou en vous permettant de piocher plus de cartes.

J'ai trouvé le jeu généralement amusant au début, mais celui-ci était particulièrement populaire. Après ma quatrième ou cinquième partie, mon enthousiasme commençait un peu à faiblir. Ce fut une dose intense pour une période de 24 heures. C'était aussi un peu laid, mais ce n'est que mon goût subjectif en matière d'illustration. Lisez la critique de Nick Welford pour plus de détails.

Corinth

Comme je l'ai fait à l'UKGE, j'ai de nouveau présenté Corinth ici. Il s'agit d'un jeu de « roll and write », impliquant une grosse poignée de dés – une chose super satisfaisante. Les dés sont lancés et distribués sur différentes ressources. Les joueurs, en commençant par le joueur actif, choisissent la ressource qu'ils veulent, la retirant du jeu. Plus il y a de dés sur la ressource, plus il y en a.

La plupart du temps, les ressources se traduisent directement en points dont vous avez besoin pour gagner. Cependant, vous pouvez également acheter des améliorations, qui peuvent se traduire par des ressources supplémentaires. Il y a aussi un petit labyrinthe dans le coin de la feuille où vous pouvez guider un « intendant » dans un quartier, collectant des ressources, des points ou vous faisant gagner des dés supplémentaires.

Il y a beaucoup à faire sur cette petite feuille, ce qui est probablement la raison pour laquelle je ne m'en suis pas encore lassé. Cela aide aussi que j'aie eu quelques mois depuis ma dernière frénésie de Corinth et que celle-ci ait été assez brève. Quoi qu'il en soit, je le recommande. Il est généralement bien accueilli et accessible aux enfants aussi. Lisez la critique d'Andru pour en savoir plus.

Tiny Towns

Le point culminant de ma démonstration sur le stand Zatu doit être Tiny Towns. Je connaissais ce jeu depuis un certain temps. Surtout compte tenu de son énorme succès à l'UKGE. Le gameplay semblait intéressant. Des cubes de ressources sont sélectionnés, soit par les joueurs, soit par un paquet de cartes, et doivent être placés sur un plateau de joueur. Différentes ressources dans des orientations spécifiques sont transformées en bâtiments qui peuvent produire des points.

Des choses relativement simples. Mais cela se transforme rapidement en un casse-tête de votre propre fabrication, alors que vous essayez d'y intégrer une ferme supplémentaire, sinon vos quelques cottages supplémentaires ne seront pas nourris et le quartier sera tenu éveillé par les pleurs d'enfants affamés.

J'ai eu beaucoup de plaisir à y jouer à table et, une fois que j'ai découvert qu'il y avait beaucoup plus de bâtiments à échanger et à utiliser dans un jeu, j'ai été conquis. Nos démos m'avaient convaincu de dépenser mon argent. Nous étions presque trop bons. Lisez la critique de Matt pour en savoir plus.

Tabletop Gaming Live 2019 - Tiny Towns

Autour de Tabletop Gaming Live

En plus du stand Zatu au Tabletop Gaming Live, j'ai aussi pu aller explorer. J'ai parcouru de nombreux autres stands et me suis lancé dans quelque chose de nouveau.

KeyForge: Age of Ascension

Pas entièrement nouveau pour moi, mais encore assez frais. J'ai mené une partie de KeyForge avec un collègue, en utilisant Age of Ascension. KeyForge, pour ceux qui ne connaissent pas, est un jeu de cartes vendu par paquet. Chaque paquet est entièrement unique, créé avec un algorithme pour qu'ils soient tous utilisables.

Pour ceux qui y pensent, procurez-vous un paquet – ils sont jolis et bon marché. Vous pouvez utiliser une application pour suivre les points et des dés de JDR pour compter les dégâts.

J'ai pu tester certaines des nouvelles cartes avec un deck Mars-Logos-Shadows. Il y a des choses vraiment excitantes qui gardent le jeu frais, alors n'hésitez pas à y jeter un œil si vous êtes fan du premier set. L'une de mes cartes, Collector Worm (Mars), archivait tout ce qu'elle combattait et, avec cinq armures, le combat lui était facile. Mon adversaire était nouveau dans le jeu et j'aurais dû me retenir plus que je ne l'ai fait, je l'admets. Eh bien, une victoire est une victoire.

Magnate: First City

Un nouveau titre passionnant que j'ai eu la chance de jouer à Tabletop Gaming Live était Magnate: The First City. Maintenant, après des années d'ajustements d'équilibre et de changements esthétiques, Naylor Games prépare son lancement Kickstarter en novembre.

Avec Halloween à l'horizon, c'est inopinément approprié. Cette expérience de 1 à 5 joueurs voit les joueurs acheter et vendre des biens immobiliers, jusqu'à ce que le monde subisse un effondrement financier et que le jeu se termine. Trop réel.

Différents biens immobiliers bénéficieront des environs. Par exemple, une maison familiale attirera facilement les locataires et aura une valeur de revente plus élevée si elle est construite près d'une réserve naturelle. De même, vous pourriez avoir des problèmes si vous choisissez de placer le même bâtiment près de l'aéroport. Pour représenter ces bâtiments, nous avions accès à des bâtiments détaillés imprimés en 3D, qui comprenaient de modestes magasins et des bureaux imposants d'apparence fantaisiste.

Le meilleur, c'est l'économie, qui est en plein essor. La valeur des terrains et des biens immobiliers ne cesse d'augmenter, mais vous devez prévoir le marché et vendre judicieusement. Les actions des joueurs influencent directement le krach. Pas assez de publicité auprès des locataires potentiels ou trop de vendeurs ? Attendez-vous à ce que tout s'effondre un peu plus tôt.

Je n'ai pas eu la chance de finir le jeu, faute de temps, mais j'ai joué pendant plus d'une heure. Au début, je n'étais pas sûr d'aimer le thème, car il est beaucoup plus sec que ce que j'aurais normalement choisi. Cependant, je me suis retrouvé investi (ha !) dans le jeu et le temps a passé vite. J'aimerais bien remettre la main dessus et le jouer jusqu'à la fin. En attendant, je garderai un œil sur le Kickstarter et suivrai sa progression. J'espère que vous aussi.

Tabletop Gaming Live 2019 - Magnate The First City

Super Fantasy Brawl

En explorant l'UKGE cet été, j'ai aperçu un très joli jeu. Avec une carte colorée et des figurines détaillées, Super Fantasy Brawl a captivé mon attention. Ma curiosité a été encore plus piquée par les cris d'acclamation des membres de l'équipe qui avaient apprécié leur première bataille dans l'arène. Hélas, l'UKGE était trop occupé et j'ai manqué ma chance d'y jouer. Heureusement, Tabletop Gaming Live était un événement beaucoup plus calme, j'ai donc pu tester ce petit bijou deux fois.

Dans le monde de Fabulosa, les mages règnent sur les terres et invoquent de grands guerriers de tous les royaumes pour combattre en guise de divertissement. Ce thème permet à l'équipe de Mythic Games de rassembler des personnages d'horizons divers, attendez-vous donc à une liste variée. De plus, cela signifie que le public est la priorité absolue et que tous les objectifs à atteindre pour gagner sont les désirs de la foule. Cela dit, anéantir l'un de vos adversaires reste une option fantastique pour remporter la victoire.

Le jeu est basé sur des cartes, votre deck étant composé des capacités de vos trois héros. Cela signifie que chacune des cartes de votre main ne peut être jouée qu'avec un héros spécifique sur le plateau. Pour atténuer cette restriction, il existe des actions générales plus faibles que tout personnage peut effectuer, comme se déplacer et soigner un point de dégât. Les actions et les capacités sont également codées par couleur, représentant les trois noyaux de la magie : Destruction, manipulation et création. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces noyaux qu'une seule fois par tour, il est donc important de planifier soigneusement.

N'importe lequel des personnages peut être combiné dans chaque équipe. Puisque les personnages jouent de manière si différente, cela ouvre les possibilités de ce que n'importe quelle partie va produire. La stratégie pourrait varier considérablement selon la façon dont vous ou votre adversaire vouliez jouer. Par exemple, j'avais la chasseuse Deryn à ma disposition. Elle excellait au combat à distance, mais était également améliorée lorsqu'elle ou son adversaire était assis sur une case piège. Donc, en utilisant le pirate costaud, Gold'arr, pousser et tirer mes adversaires vers des pièges a fait des merveilles pour moi. Mon coup préféré a été la finale de ma dernière partie, où j'ai pu améliorer mon lanceur de sorts, Gwaien. Cela a été suivi par une boule de feu et un éclair en chaîne, tous deux avec des formes de dégâts de zone, pour éliminer deux ennemis simultanément. Du grand art.

Ce titre a maintenant terminé sa campagne Kickstarter, après avoir récolté plus de 491 000 $. Le forfait de base à 49 $ comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer et un généreux 12 héros, chacun avec sa propre magnifique figurine. Bien que les figurines que j'ai vues à l'exposition aient été imprimées en 3D, l'équipe de Mythic Games m'a assuré que les figurines en plastique restaient détaillées et distinctes. Pour ceux qui dépensent plus d'argent, trois personnages supplémentaires, un plateau en néoprène et plus encore sont disponibles. On m'a dit que l'achat du forfait de luxe à 89 $ était suffisant pour jouer à deux jeux simultanément.

Je n'ai jamais soutenu un Kickstarter auparavant. Cela semble être une pente glissante vers une dépendance que j'ai vue dans de nombreux groupes Facebook. Je ne peux pas me permettre ce genre d'habitude. Cela dit, ma copie devrait être expédiée en mars prochain et j'ai hâte ! Le gameplay est vraiment excitant et les bagarres dans l'arène sont dynamiques et réfléchies. Avec un temps de jeu plus court, qui peut être aussi peu que 20 minutes, j'espère le mettre souvent sur la table. Vive 2020.

En conclusion

J'ai pu goûter à un large éventail de jeux au Tabletop Gaming Live. C'est exactement pourquoi j'adore ces salons. Comparé à l'UKGE, c'était beaucoup plus calme et plus petit. Honnêtement, je préfère. Avec tant de choses à faire et tant de tables pleines à l'UKGE, il était difficile de trouver un siège vide pour jouer. Cette fois, j'ai eu de nombreuses occasions de goûter à quelque chose de nouveau et d'excitant.

Je suis particulièrement satisfait de mes achats. En plus de Tiny Towns et de ma promesse de Super Fantasy Brawl, j'ai aussi dégoté Terror Below. Nous faisions également la démonstration de ce dernier, mais j'ai été initié à celui-ci dans le Airbnb Zatu. Il est esthétiquement magnifique et le gameplay, qui consiste à se déplacer sur une carte en collectant du butin et en évitant les vers de sable géants, est nouveau dans ma collection. J'en parlerais plus en détail, mais je crois que j'ai dépassé ma limite de mots il y a longtemps. Peut-être à l'année prochaine !

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