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Jeux de l'Âge de Pierre

Avec la récente nouvelle selon laquelle les scientifiques croient maintenant que l'humanité néolithique a traîné une pierre de 6 tonnes sur 700 km depuis le nord-est de l'Écosse pour en faire la Pierre de l'Autel à Stonehenge, j'ai pensé que nous devrions jeter un œil à ce que les concepteurs de jeux pensaient occuperait leur esprit il y a 4 à 5 000 ans.

Stone Age, Fire & Stone et Tribes sont les trois titres majeurs concernant l'aube de l'humanité. Alors, taillez ce silex, chassez ce mammouth et c'est parti.

Stone Age

Stone Age, de Bernd Brunnhofer via Z-Man Games, voit les joueurs s'affronter pour obtenir des ressources afin de nourrir et de faire grandir leur tribu, construire des bâtiments et faire progresser leur civilisation. Le plateau, richement illustré, représente un village typique du Paléolithique supérieur, entouré, commodément, de Terres de Chasse, de Forêts, de Carrières d'Argile, de Carrières de Pierre et d'une rivière où l'on peut chercher de l'Or. C'est d'ailleurs la présence de l'Or qui fixe la chronologie, car en raison de sa malléabilité, c'était le seul métal travaillé avant que la fonderie ne mène à l'âge du Bronze.

En commençant avec 5 membres de tribu chacun, vous pouvez les affecter à diverses tâches. Soit au village pour acquérir un outil, améliorer votre capacité agricole ou augmenter votre tribu dans la "Cabane Familiale" discrètement nommée, où il faudra 2 membres de votre tribu pour en produire 1 de plus !

Sinon, ils sont envoyés en nombre de votre choix pour récolter des ressources. En dehors de la nourriture dans les Terres de Chasse, l'accès à certaines ressources peut être restreint en fonction des autres tribus. Les ressources sont obtenues en lançant des dés égaux au nombre de travailleurs, le total étant divisé par un nombre allant de 2 pour la nourriture à 6 pour l'or. Les résultats sont arrondis à l'inférieur, les restes étant perdus. C'est là que les outils entrent en jeu. Chaque outil ajoute 1 à votre total et peut être utilisé une fois par tour.

Une fois que vous avez des ressources, vous pouvez envisager de les utiliser pour construire des Bâtiments qui rapportent des PV immédiats ou d'acheter des cartes Civilisation qui procurent un bonus immédiat plus un effet de score final. Cela peut montrer que votre tribu a développé des esthétiques telles que l'Art, la Musique et l'Écriture ou des compétences pratiques telles que la Poterie, le Tissage ou le Transport.

Le jeu est rapide et facile à comprendre. Vous êtes soumis à la chance des dés, mais celle-ci peut être améliorée grâce aux outils. Il existe de nombreuses voies vers la victoire et suffisamment de blocages des autres sans devenir trop méchant.

Cependant, quelques opportunités sont manquées : les avancées de civilisation ne modifient pas vos capacités et les 4 différents types de nourriture représentés sont juste indicatifs de leurs valeurs.

Gameplay : Excellent. Vous ne regretterez pas d'y jouer. Un jeu passerelle.

Sensation Âge de Pierre : Œuvre d'art uniquement. Bien que celle-ci soit de premier ordre.

Chasse au mammouth : Non

Fire & Stone

Fire & Stone parcourt le globe entier avec sa masse terrestre alors unique et centralisée. Le design de Klaus-Jurgen Wrede, publié par Pegasus, vous invite à explorer pour établir des colonies, cueillir des noix et des fruits, découvrir des forêts remplies d'animaux, allumer des feux pour les cuire et les transformer, et même découvrir une grotte secrète.

Tous les joueurs commencent avec un seul éclaireur, au même endroit, la pointe sud de l'Afrique, pas tout à fait le berceau de l'humanité mais assez proche. En vous déplaçant, vous découvrez des tuiles Découverte, généralement de la nourriture, de la forêt ou du feu, avec occasionnellement des colonies, la curieuse cachette secrète et une grotte cachée.

Découvrir une colonie signifie construire une cabane gratuitement. Quiconque ajoute à la colonie, y compris vous-même, doit payer 1 nourriture pour chaque cabane s'y trouvant. Les tuiles de cabane déclenchent d'autres événements : la 3ème ouvre la Région II ; après la 5ème, tous les joueurs obtiennent un deuxième éclaireur ; la 9ème ouvre la Section III et la 11ème met fin à la partie.

Vous gagnez des points de victoire pour chaque cabane que vous placez, plus un point bonus pour la majorité des cabanes dans un espace, plus un autre point si vous accomplissez la tâche qui vous a été assignée au début et qui consistera à avoir une majorité sur un type d'espace particulier. Il n'y a que 12 de ces espaces de colonie dans le jeu et les majorités seront âprement disputées. De plus, il est possible que vous ne puissiez pas accomplir votre tâche secrète !

La plupart des tuiles représentent des fruits de cueillette, etc. Si vous en collectez 2 ou 3 identiques, vous pouvez prendre une carte : une carte Invention ou une carte PV. Des inventions comme la Chasse, la Pêche, les Pots, etc. vous donneront plus de capacités et le Traîneau et le Voyage en Mer accéléreront vos déplacements. Vous avez vraiment l'impression de progresser avec ces inventions.

Étrangement, si vous choisissez de prendre une carte PV, allant de 4 à 2, vous devez couvrir une de vos inventions et n'en bénéficiez plus. J'ai trouvé cela difficile à rationaliser. Cela signifie-t-il que vous êtes devenu décadent et avez oublié comment fabriquer des pots ou voyager par mer ? Bizarre. En termes de gameplay, cela a du sens car ces PV peuvent faire toute la différence dans un jeu à faible score.

Gameplay : Excellent. Combustion lente suivie d'une explosion de population.

Sensation Âge de Pierre : Bonne. Les inventions aident votre tribu à mieux fonctionner.

Chasse au mammouth : Non. Bien que suggéré par les piles d'animaux.

Tribes

Tribes du designer suédois Rustan Hâkansson de Kosmos est à la fois gigantesque par sa portée, allant du Paléolithique supérieur (30 000 av. J.-C.) au Néolithique et à l'âge du Bronze (jusqu'à 800 av. J.-C.), et contient un mammouth !

Le plateau comporte trois époques, chacune contenant 4 des 5 réalisations possibles. La première est visible, les deux autres rangées étant cachées pour l'instant. Il y a également 8 tuiles événement pour chaque ère (c'est là que le mammouth entre en jeu !). Les capacités de chaque joueur sont marquées sur les 4 pistes de progression : Procréation ; Déplacement ; Exploration et Force.

Les joueurs possèdent des membres de tribu et des coquillages et construisent un domaine de trois tuiles de terrain, tirées au hasard. Celles-ci doivent être 3 types différents parmi les 5 disponibles et un membre de leur tribu est placé sur l'une d'entre elles. Au-dessus du plateau sont alignées les 6 tuiles Action. Représentant : Procréer, Se déplacer et Explorer soit seul, soit jumelé avec une Main pour montrer que vous pouvez revendiquer une réalisation. Effectuez une Action, la 1ère gratuitement, les suivantes coûtant des coquillages, terminez-la et déplacez-la à l'arrière.

Les Réalisations sont revendiquées en ayant des membres de tribu sur la ou les tuiles de terrain appropriées. Vous n'en avez besoin que d'un au Paléolithique, passant à 3 à l'âge du Bronze. En plus de marquer des PV sous forme de dents d'ours, vous progresserez sur l'une des 4 Pistes de Progrès. Celles-ci déterminent la quantité de vos actions de Procréation, de Déplacement et d'Exploration pour augmenter votre Tribu, vous déplacer dans votre domaine ou ouvrir de nouvelles tuiles de terrain.

Prendre une Réalisation ouvre la Réalisation de la rangée supérieure et peut déclencher une tuile événement qui est ajoutée à la chaîne d'Actions pour être exécutée plus tard. Le jeu se termine lorsqu'il y a eu autant de tuiles événement exécutées dans la dernière époque que le nombre de joueurs.

Gameplay : Excellent. Course effrénée pour être le premier à se civiliser.

Sensation Âge de Pierre : Bonne. Les réalisations vous font passer du Néolithique à l'âge du Bronze.

Chasse au mammouth : Oui. J'ai tué un mammouth !

Ce sont trois excellents jeux. Ils sont tous simples et relativement rapides à jouer avec des tours rapides. En tant que jeu, Stone Age est probablement le meilleur, mais Fire & Stone et Tribes évoquent mieux le développement de la civilisation de l'âge de pierre.

La diaspora à travers la Pangée de Fire & Stone est fascinante à voir se dérouler, et dans Tribes, vous pouvez réellement chasser un mammouth !

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