Avec Star Wars Celebration en plein essor (*vzzzing*), nous avons pensé jeter un œil à l'éventail des plus grands jeux de la galaxie avec un aperçu de toutes les nerditudes aux saveurs Star Wars que nous avons pu trouver. La galaxie continue de tourner, et il y a toujours quelque chose de nouveau pour dépenser vos crédits. Nous avons essayé de couvrir un large éventail de types et de complexités, afin que vous puissiez trouver quelque chose pour tous les goûts.
Jeux de cartes
Star Wars: The Deckbuilding Game
Nous sommes très friands des Deckbuilders dans notre foyer, qu'ils soient compétitifs ou coopératifs, autonomes ou intégrés dans un jeu plus vaste – du léger Transformers au plus lourd Lost Ruins of Arnak, il n'y a rarement une semaine qui passe sans qu'un Deckbuilding game ne se retrouve sur la grande table. Donc, en tant que nerds colossaux (pourquoi le nier ?), nous étions TRÈS enthousiastes pour le nouveau deckbuilder Star Wars à 2 joueurs et rapide de FFG. Ce tout nouveau jeu de cartes rapide utilise des mécaniques familières avec une touche Star Wars : défendez vos bases contre la menace croissante de l'Empire maléfique ou des rebelles impitoyables avec des vaisseaux capitaux, en recrutant de la racaille et de la canaille pour limiter les options de votre adversaire, et adaptez votre deck pour obtenir l'équilibre le plus efficace de ressources, d'attaque et – bien sûr – de la Force.
Comme pour les autres deckbuilders, vous commencez avec un deck générique (des soldats de votre faction accordant des points de combat, des transports de votre faction accordant des ressources, et un utilisateur de Force mineur générique agissant comme un joker) et vous essayez d'améliorer votre deck à partir des cartes disposées au milieu de la table, tout en défendant votre base contre les attaques. Une touche vraiment agréable est le suivi de l'Équilibre de la Force, et un certain nombre de cartes dépendent du fait que la Force soit avec vous ; lorsqu'elle est entièrement de votre côté de la piste à 3 étapes, vous gagnez également une ressource bonus à dépenser à chaque tour. Une petite parenthèse – j'ai eu l'habitude de râler sur la quantité massive de jetons de FFG, mais ici ils ont été remplacés par de pratiques cubes génériques, ce qui, à tout le moins, économise du temps de dépunchage (bien que cela puisse soulever des questions de durabilité).
Fondamentalement, dans le jeu, vous visez à détruire les bases de votre adversaire, dont il en a 4. Les bases peuvent être défendues par des Vaisseaux Capitaux et (en gros) deviennent progressivement plus difficiles à vaincre au fur et à mesure que le jeu avance. L'Empire commence toujours, ce qui semble approprié mais signifie (à tort ou à raison) que le joueur Rebelle est toujours sur la défensive. Comparer cela à quelque chose d'aussi massif et lourd que SW Rebellion pourrait sembler déraisonnable, mais dans ce jeu, le joueur Rebelle se sent toujours comme un outsider courageux, l'asymétrie n'étant pas un inconvénient.
Le jeu partage son ADN (ou plutôt ses midichloriens ?) avec d'autres deckbuilders, et sera familier aux fans de DC Deckbuilding de Cryptzoic en particulier : la rangée Galaxie est analogue à la ligne de jeu, les Pilotes de la Bordure Extérieure aux Kicks, etc. Cependant, c'est en quelque sorte la principale faiblesse du jeu : il est à la fois un peu TROP familier et pourtant pas aussi bien implémenté en termes de deckbuilding réel. Parce que vous ne concourez pas vraiment, la plupart du temps, pour les mêmes ressources (les hors-la-loi mis à part), vous vous concentrez toujours en priorité sur ce qui est disponible pour votre faction. De plus, vous ne vous concentrez pas sur la construction d'un archétype défini : par exemple, c'est bien beau, en tant que joueur impérial, de tirer l'Amiral Veers et d'avoir l'intention de chasser les Soldats et les Véhicules, mais vous allez quand même poursuivre les chasseurs TIE quand ils apparaissent. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas réaliser de bonnes combinaisons : le Faucon, quand il apparaît, tire une carte Unique de votre choix de votre pile de défausse (ce qui est très puissant), mais vous ne pourrez presque jamais combiner Faucon + Han, car le deck est à la fois trop dilué et vous êtes trop concentré sur la récupération de ce que vous pouvez – en particulier les vaisseaux capitaux.
L'art et l'iconographie du jeu seront familiers à quiconque a joué à un jeu SW de FFG : les ressources sont le symbole familier de la caisse, et il y a beaucoup d'illustrations d'IA dans le mélange, par exemple. En conséquence, l'art est généralement excellent, bien que peu surprenant, même si cela m'agace LÉGÈREMENT que l'illustration de Luke soit celle de Luke dans le Retour du Jedi alors que mécaniquement il est plus proche de Luke dans Un Nouvel Espoir. La majeure partie du jeu s'inspirant du début de la trilogie classique et de Rogue One, on voit clairement où il y aura de la place pour de nouvelles extensions (Palpatine faisant frire des Ewoks, par exemple), ce qui pourrait résoudre certains problèmes. Ne vous méprenez pas : c'est un jeu vraiment amusant, rapide et familial, il coche donc beaucoup de cases. Il n'a peut-être pas tout à fait le poids que j'attendais, c'est tout. Néanmoins, il a déjà passé beaucoup de temps sur notre table, et je suis sûr qu'il y en aura encore beaucoup d'autres à venir.
Dobble Star Wars Mandalorian
Dobble est un de ces grands jeux qui attire tous les âges et tous les niveaux d'enthousiasme, se glissant facilement dans l'espace familial et non-gamer. Il est également étonnamment facile pour les non-fans de SW de se prendre à crier "casque", "grenouille", et même "MANDO", ce qui en fait un moment bruyant et agréable pour tous ! Honnêtement, je suis beaucoup trop compétitif pour y jouer. Dobble est devenu omniprésent, faisant autant partie du paysage des jeux familiaux quotidiens que Uno, Cluedo ou (frisson) Monopoly. Mais plutôt que de se sentir saturées, les variantes thématiques du jeu sont réellement rafraîchissantes : parce que l'on ne sait pas immédiatement quoi chercher, cela égalise les chances. C'est plus comparable à la version Harry Potter, où il faut quand même prendre une minute pour comprendre quel sorcier à tête dodelinante est lequel (quelle sorcière), ce qui en fait un plaisir familial agité et bruyant. Un autre excellent ajout pour les longs trajets, que ce soit en voiture ou sur la course de Kessel !
Star Wars Le Palais de Jabba : Un jeu de Love Letter
Les jeux Love Letter sont un incontournable des soirées jeux : portables, rapides et souvent une excellente mise en bouche avant l'événement principal. Ce sont aussi d'excellents jeux de pub, de petite taille et nécessitant un minimum d'espace sur la table. Le Palais de Jabba est mon itération préférée du jeu, surtout à deux joueurs (j'aime la version Marvel, mais Le Palais de Jabba est plus fluide). C'est un succès garanti qui convient à tous les âges et à tous les niveaux d'expérience (et d'intérêt). Je pourrais, très simplement, écrire une lettre d'amour à ce jeu. Dans cette re-thématisation très réussie, l'admirateur secret devient un personnage caché (bien que R2 puisse les espionner) ; il suffit de piocher une carte à chaque tour et d'essayer de déjouer votre adversaire en fonction de ce qui a déjà été joué. C'est très rapide, conservant le charme du mélange de chance et de logique du jeu original – mais avec 4 modes de victoire distincts, ce n'est jamais ennuyeux. Une excellente qualité de matériel – jetons épais, cartes luxuriantes, jolie sacoche et livret de règles compact – en fait un classique portable moderne absolu.
JEUX DE PLATEAU
Pandemic: Star Wars: La Guerre des Clones
Plus qu'une simple réédition visuelle, la familiarité du moteur de Pandemic se renouvelle dans cette version du jeu classique sur le thème de la Guerre des Clones. Avec des mécaniques de cartes/mains intéressantes, et un fort accent sur la coopération, parviendrez-vous à vaincre les hordes séparatistes – ou du moins à survivre assez longtemps pour ne pas succomber à l'Ordre 66 ?
Tout d'abord, il est important de dire que cela parvient à être à la fois un jeu satisfaisant pour les fans de Star Wars ET les fans de Pandemic. C'est assez proche de la version World of Warcraft, mais en incarnant un Jedi, avec des droïdes qui apparaissent sur les planètes, des blocus à franchir et des méchants emblématiques de la série à abattre, ça ressemble à une bête très différente.
Vos missions sont la clé ici : allez sur les planètes, éliminez les droïdes, mais remplissez aussi un objectif spécifique ; ces missions nécessitent d'utiliser des cartes Éclaireur de votre main, ce qui ressemble beaucoup à Pandemic standard SAUF QUE vos cartes agissent aussi comme vos Points de Vie, donc il y a un équilibre à trouver qui est vraiment intéressant.
Les actions que vous pouvez effectuer à chaque tour sont très similaires : Voler (se déplacer d'un système), Attaquer (lancer un dé – et vous pouvez être soutenu par d'autres joueurs), Renforcer (piocher une carte), ou Tenter une mission. Une fois que vous avez géré toutes les missions, le Villain se retourne et débute une bataille finale, ce qui est très épique et ajoute une réelle touche cinématographique au jeu. Il convient de mentionner que tous les Villains se comportent très différemment, donc à chaque fois que vous jouez au jeu, l'expérience est radicalement différente – par exemple, l'impatience d'Asajj signifie qu'elle a tendance à venir vers vous, ce qui la rend relativement facile à affronter – ce qui aide à capturer l'impression de jouer des "saisons" de la série.
Après qu'un Héros ait agi, le Vilain révèle une carte (chaque Vilain a un deck différent) puis les droïdes envahissent les mondes comme une Contagion se propageant – bien qu'il n'y ait pas d'Épidémies, le niveau de Menace augmente rapidement et dès qu'il atteint la fin de la piste (avançant de deux cases si une ressource, comme les droïdes, vient à manquer), les joueurs perdent. Cela semble à la fois moins désespéré que ce que Pandemic classique peut être (mon problème persistant avec le classique) et plus désespéré – vous êtes moins à la merci d'une épidémie aléatoire, plus dans une course contre la montre alors que la piste de menace avance.
Je dirai que les decks des méchants sont relativement petits, donc à des nombres de joueurs plus élevés (4/5), vous faites circuler les decks très rapidement, ce qui limite le facteur de surprise. Jouer contre Grievous, l'un des méchants les plus coriaces, est vraiment cauchemardesque ; parfois, les jeux coopératifs peuvent sembler un peu trop faciles à gagner, mais ce n'est certainement pas le cas ici : l'Ordre 66 a très certainement été exécuté, et le Général a eu un nouvel ensemble de jouets.
Le produit physique est vraiment très beau. Le plateau est de bonne qualité, en carton épais – peut-être un peu générique par rapport à Rebellion ou Outer Rim, mais tout de même très bien – et les cartes sont de qualité similaire. Mais là où il brille, ce sont les figurines. Les sculptures des visages sont fantastiques, malgré leur taille de 25 mm, avec des proportions parfaites – nettement meilleures qu'Imperial Assault (28 mm) et au moins aussi bonnes que Legion (32 mm). Pas de sabres laser tordus, des sculptures dynamiques, un flash minimal – un produit de première qualité. Mon seul problème est que les droïdes (roger-roger) sont plus proches de 18 mm – c'est pour pouvoir en avoir des hordes dans un espace sur le plateau, ce qui est génial, mais ça me semble toujours un peu étrange. Même ainsi, vous obtenez une variété de poses, ce qui donne l'impression d'un produit haut de gamme.
C'est un excellent jeu qui coche tellement de cases, c'est remarquable. Je peux comprendre que certains le trouvent encore un peu trop "Pandemic", mais c'est plus qu'un simple habillage : c'est un jeu véritablement nouveau construit sur un moteur solide et préexistant. Un excellent produit et un succès garanti, que ce soit pour un cadeau ou pour soi-même.
Star Wars: Rebellion
Le plus grand et le plus redoutable des jeux de la galaxie, Rebellion est une expérience vaste – et extrêmement satisfaisante – vous plongeant entièrement dans le rôle de l'Empire comploteur et conquérant ou des Rebelles désespérés et tenaces, racontant votre propre version de la saga classique. L'un des meilleurs jeux qui soient – de toute variété, pas seulement SW – bien qu'il soit dans la partie supérieure du poids moyen, c'est un jeu formidable pour le joueur plus expérimenté ou le fan dévoué de SW.
Il est indéniable que Rebellion représente un investissement important en temps de jeu, mais il y a une raison à cela : c'est une expérience massive, expansive et asymétrique pour 2 à 4 joueurs qui vous permet de revivre la saga classique comme un tout nouveau récit, en incarnant quelques Rebelles courageux ou une force Impériale vaste et implacable. L'objectif de l'Empire est de trouver la base secrète des Rebelles, avant que les Rebelles n'atteignent leur objectif de rallier suffisamment de planètes à leur cause.
Couvrant tout, de l'escarmouche à la bataille spatiale en passant par les opérations secrètes, il parvient à capturer l'ampleur et l'ambiance de la Saga Star Wars comme aucun autre jeu, avec 32 systèmes planétaires à explorer sur ses deux plateaux de jeu (qui occuperont votre table à manger) et plus de 150 miniatures – dont, bien sûr, une ou deux petites Étoiles Noires pour faire exploser les planètes qui vous barrent la route. Les modèles de chasseurs sont environ un quart de la taille des pièces de X-WING, par exemple, mais sont certainement assez robustes et satisfaisants pour un jeu de plateau. Le système de combat peut sembler un peu aléatoire par moments, bien qu'il permette à quelques braves chasseurs d'affronter de puissants vaisseaux capitaux.
Rebellion demande un grand investissement en temps : c'est au moins une demi-journée de jeu dédié (notre première partie a duré 3,5 heures) mais cela en vaut absolument la peine. Bien que les batailles spatiales et terrestres aient lieu (et soient importantes), il s'agit davantage d'influencer la loyauté des systèmes planétaires (ou, vous savez, de les écraser), de rallier la cause rebelle ou d'éradiquer la racaille, selon votre perspective. Fondamentalement, c'est un jeu de placement d'ouvriers remarquablement simple, avec vos leaders (personnages emblématiques) vous donnant des actions spécifiques à chaque tour, soit pour déplacer des flottes, soit pour effectuer une action assignée à partir d'une main d'options spécifique à la faction (4 auxquelles vous avez accès à chaque tour, et 2 tirées au hasard par la suite). Ainsi, les Impériaux enverront généralement des droïdes sondes ou construiront des projets (un Super Star Destroyer, ça vous dit ?).
Bien que vous obteniez plus de leaders à chaque tour, et puissiez donc faire plus, la galaxie rétrécit progressivement pour le joueur Rebelle, car à chaque tour, deux droïdes sondes explorent et éliminent les emplacements de base – en termes plus mécaniques, cela conduit le jeu vers sa fin. Ainsi, si avoir plus de temps signifie plus de chances pour les Rebelles de rallier des planètes, le joueur Impérial est plus susceptible de les trouver.
Une critique que l'on pourrait adresser au jeu est qu'il est, au fond, un jeu politique et d'intrigues – et est-ce vraiment le brio cinématographique de la Série Classique ? Mais avec des leaders effectuant des missions clés, comme Han se rendant à Kashyyyk pour aider Chewie à rallier les Wookies ou Boba Fett capturant Mon Mothma pour un interrogatoire impérial, on a vraiment l'impression de vivre sa propre et unique Saga Star Wars. Même à bout de souffle, avec vos derniers survivants tenaces, la Rébellion peut gagner sur un dernier pari désespéré – et si ce n'est pas Star Wars, je ne sais pas ce que c'est.
Comme si cela ne suffisait pas pour vous, Rebellion ajoute un élément de prequel – ou plutôt, un Rogue One (malin, n'est-ce pas ?) où les feux naissants de l'Alliance commencent à se former avant qu'il n'y ait le moindre signe de nouvel Espoir (je m'arrête là, promis). Il ajoute également des éléments de la série télévisée Rebels, avec quelques nouveaux objectifs astucieux. Le bon et le mauvais côté de l'extension est qu'elle ajoute une couche de complexité au système de combat, qui est peut-être l'un des éléments les plus frustrants du jeu de base (comme mentionné, ils peuvent sembler un peu TROP aléatoires), mais cette même complexité ajoute du temps de jeu à une expérience déjà massive.
Alors, si une après-midi de jeu ne vous suffit pas, lancez les films et lancez-vous dans une épopée de votre propre création. C'est sans aucun doute LE jeu ultime pour les fans de Star Wars, mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle il a remporté de multiples récompenses et se classe constamment parmi les dix meilleurs jeux sur BoardGameGeek : c'est une expérience riche, complexe mais accessible à tous.
Star Wars: Bordure Extérieure
Ce qui pourrait ressembler à un simple jeu de pick-up and delivery prend une tournure très Star Wars en naviguant entre les Hutts, les Pykes, l'Empire et les Rebelles, en traquant des cibles, en améliorant votre vaisseau et même en vendant votre équipage pour la bonne prime ! S'il a des échos du Firefly de GF9, il s'agit d'un ensemble beaucoup plus élégant et fluide et d'un jeu – peut-être même LE jeu – auquel nous revenons sans cesse. Le premier joueur à atteindre 10 points de Renommée, soit par des courses de fret, soit en collectant des primes (ou, très probablement, une combinaison des deux) gagne !
C'est un jeu beaucoup plus rapide que Rebellion, qui dure quelques heures (eh bien, les contrebandiers doivent travailler vite), c'est donc une expérience plus contenue, mais non moins satisfaisante. Surtout, contrairement à Firefly (que j'adore), il est moins dépendant des combos de ressources et, même si vous n'êtes pas directement en opposition avec les autres joueurs, il semble plus interactif – bien qu'il puisse être joué en solo (Koona t'chuta ?) si vous le souhaitez, ce qui est un autre grand bonus. De plus, il nécessite moins de familiarité avec le matériel source (ou du moins une familiarité passagère) pour être vraiment agréable. Il convient également de mentionner que le plateau de jeu est assez linéaire, autour du "bord" de la Bordure plutôt que "à travers" l'espace, il s'agit donc moins de travailler à travers un réseau que de tracer un chemin – bien que l'extension Unfinished Business permette de raccourcir le chemin à travers les mondes du noyau (mais avec un plus grand risque de rencontrer des interférences impériales).
Maintenant, bien que, oui, il y ait des paquets de cartes et des jetons, il n'y a pas d'énormes tas de carton (une plainte courante avec Firefly, ou Unfathomable/Galactica, de la même équipe de conception – ou bien sûr, Rebellion) : le jeu est compact et autonome, il s'agit de jouer sur les forces de votre contrebandier, de construire (et parfois de vendre) votre équipage, et de progresser lentement à travers de petits boulots et des tâches subalternes (vous pouvez, en fait, rassembler des nerfs) jusqu'à ce que vous puissiez viser les gros coups dans la seconde moitié du jeu.
Il y a beaucoup de belle physicalité dans ce jeu. Le tableau de bord avec votre personnage est logique, car vous y insérez les missions, l'équipement, votre vaisseau, ses améliorations, etc. – j'aime particulièrement les curseurs pour suivre votre statut auprès des différentes factions. C'est un jeu amusant, sournois et méchant. Vous descendez sur des planètes, embauchez des contacts, tirez sur votre adversaire (ou leur envoyez les Hutts), faites des missions et collectez des fonds – allez-vous sauver ces pauvres rebelles, ou les livrer aux Impériaux (ou même les jeter dans l'espace ?) Vous pouvez être aussi déviant que vous le souhaitez, avec des personnages préférés des fans, de Lando (ouh !) au Dr Aphra, tous fouillant l'univers à la recherche du prochain coup (et d'une jolie, jolie cape spatiale). Un moment fort pour moi a été de détruire un vaisseau patrouilleur rebelle, seulement pour envoyer une balise de détresse et faire en sorte que les adorables et confiants Rebelles me "sauvent" et réparent tous les dégâts gratuitement. Dans l'ensemble, Outer Rim est une façon très satisfaisante de passer quelques heures et fortement recommandé ; finalement, je le préfère même à Firefly, à vrai dire, car il est tellement plus fluide. C'est un jeu très différent de Rebellion, il n'est pas aussi lourd – même lors de notre première partie, nous n'avons même pas eu besoin de consulter le livret de règles principal une seule fois – mais pas moins agréable, ni thématique, comme expérience.
Star Wars: Assaut Impérial
Un dungeon crawler Star Wars qui peut être joué en versus ou en coopératif via une application ? Absolument. IA est un jeu formidable, accessible et proche de Descent, qui permet de raconter vos propres histoires à travers l'ère classique de SW (avec une touche de Rebels pour la bonne mesure), avec une narration ramifiée intelligente et de très nombreuses extensions couvrant tout, des rues de Coruscant à l'intérieur d'un Destroyer Stellaire.
Unlock! Star Wars Escape Game
Qui n'aime pas une escape room ? Eh bien, moi, en fait. Ou du moins, en général, je ne suis pas un grand fan du concept "Escape Room dans une boîte" – cependant, Unlock! est une exception, et surtout leur version Star Wars, qui intègre l'application de manière significative tout en offrant un ensemble d'énigmes divertissant que vous soyez Rebelle, Racaille (Mouldy Crow !) ou Empire.
Vous obtenez 3 aventures d'escape room dans la boîte - une pour chaque thème, Rebelles, Contrebandiers et Impériaux - ce qui est raisonnable pour le prix si l'on considère que les jeux d'Escape Room autonomes à usage unique comme EXIT coûtent environ 15 £. En fait, avec le mode tutoriel du jeu, vous obtenez en quelque sorte 4 Escape Rooms (certes, la première est rapide, mais c'est quand même très amusant).
Vous avez une heure symbolique pour terminer chaque aventure, les erreurs vous valant des pénalités de temps (affectant votre score final). Cela ajoute une vraie tension et de l'excitation à l'expérience, ce qui est très satisfaisant. Attention, la dernière aventure présente un saut de difficulté marqué, bien que vos cartes de compétences que vous gagnez au début de la mission puissent vous apporter une aide supplémentaire en cours de route – et vous aideront vraiment à vous sentir comme un personnage de l'histoire.
Avec l'application qui gère le jeu – ce que je trouve souvent intrusif dans les jeux de société – cela réduit l'encombrement et ajoute vraiment à l'expérience globale. L'utilisation des planètes de Holst comme musique de fond fonctionne très bien, avec l'ajout d'effets sonores clés de la Saga quand cela convient. Les énigmes pilotées par l'application ont un sens – il y a même un clin d'œil TRÈS astucieux au Professeur Layton original sur DS – et les indices sont parfaitement dosés.
Nous avons eu un problème avec l'une des énigmes qui était un problème de taille d'écran de téléphone, mais nous l'avons juste pris comme un indice. De même, il y avait au moins une énigme sur laquelle nous étions complètement obtus et la révélation fut un glorieux BIEN SÛR ! Oui, le facteur de rejouabilité est évidemment inexistant, mais au moins vous pouvez le transmettre une fois terminé – et vous en avez pour votre argent en termes de temps de jeu.
En fin de compte, même avec des petits bémols, nous avons immédiatement ressenti que nous achèterions des versions non-Star Wars de ce jeu – et nous serons absolument à l'affût de plus de collaborations avec des licences de leur part.
JEUX DE FIGURINES
X-Wing
C'est le moment idéal pour revisiter l'un des classiques indémodables du jeu de figurines moderne : X-Wing, berceau de mille mèmes. Il peut parfois être intimidant d'essayer de se lancer dans un jeu qui existe depuis un certain temps, mais heureusement, deux nouveaux Starter Squadrons de niveau débutant sont à venir et vous offrent absolument tout ce dont vous avez besoin à un prix défiant toute concurrence !
Il est temps de commencer à abattre de la racaille rebelle. Je soupçonne que des erreurs seront encore commises...
Star Wars: Shatterpoint – Boîte de base
Eh bien, je ne pouvais pas parler de Star Wars sans mentionner le jeu qui enflamme la Galaxie : Shatterpoint. Que savons-nous jusqu'à présent de Shatterpoint ? Eh bien, c'est un jeu d'escarmouche se déroulant à l'époque des Guerres Clones. Nous parlons d'une échelle physique assez grande pour les modèles : environ 42 mm, en plastique dur. Les kits Atomic Mass se sont récemment améliorés de façon constante, en particulier dans les vagues Hydra et Shield les plus récentes, avec des lacunes qui gênaient certaines versions précédentes beaucoup moins problématiques. Cela facilitera grandement la justification du coût – avouons-le, d'après les prix de MCP, ça ne va pas être bon marché, mais vous en aurez pour votre argent, je pense. De plus, je veux ces nouvelles bases pour une petite variété MCP…
Évidemment, on peut s'attendre à des poses dynamiques et des sculptures de visage expressives et évocatrices, mais il est intéressant de les voir vraiment s'appuyer sur l'esthétique animée de Clone Wars – personnellement, j'en suis un grand fan. J'aime aussi le fait que ce ne soit pas simplement une mise à l'échelle de Legion (leur jeu de bataille massive Star Wars de 32 mm) mais plutôt une toute autre bête.
De plus, le simple fait que SWS soit un véritable jeu d'escarmouche signifie qu'il fait quelque chose que nous n'avons pas vraiment vu auparavant dans un jeu Star Wars – oui, Imperial Assault est une campagne narrative avec des éléments d'escarmouche, mais c'est bien plus un jeu de plateau de l'ère de la Rébellion qu'une véritable expérience de jeu de table. Bien qu'ils aient dit que c'est un jeu très différent de MCP, les batailles seront toujours axées sur des objectifs, bien qu'il ne soit pas encore clair s'il s'agira d'objectifs TT traditionnels ou thématiques, comme MCP – mais je soupçonne un mélange des deux.
Jetons un coup d'œil au contenu de la boîte de base : 16 figurines, deux factions avec deux sous-factions chacune. Vous obtenez un mélange intéressant avec l'accent mis sur les Mandaloriens – clairement inspiré du public Disney+, ce qui n'est pas une mauvaise chose, et les jetpacks sont particulièrement jolis (même si je n'ai pas hâte de peindre les détails du casque de Bo-Katan !). L'Ahsoka est superbe, une pose classique mais sans nouveauté (elle est pratiquement identique à celle que l'on voit dans Imperial Assault et Pandemic Star Wars de Z-Man (excellent)), mais l'avoir à cette échelle sera un régal. La pose d'Anakin, la main tendue utilisant la Force presque négligemment est merveilleuse, et les clones sont convenablement… similaires 😀
Dans la moitié des vilains, le Gar Saxon est une vraie réussite pour moi, même si la pose de Maul est également excellente. Asajj Ventress est une belle sculpture mais je ne suis pas totalement convaincu par la pose – le blocage ne me semble pas crier une rage impatiente. J'aime vraiment, vraiment le fait que les droïdes soient plusieurs par base (roger-roger-roger) – mais bon, je suis un grand fan des fantassins et autres dans MCP. Je suis un peu déçu que ce soit le Général Kalani et non Grevious dans la boîte de base, mais je suppose qu'il faut garder certains gros articles pour plus tard, ou du moins pour des sorties séparées.
Nous avons également eu des aperçus de décors incroyables au lancement : vous pouvez enfin avoir la "High Ground" ! De plus, directement depuis Adepticon, nous avons la nouvelle que nous aurons de tout, des rebelles de l'ère de la République (infiltrés du palais de Jabba), de Vader (plus la 501ème), de l'équipage du Ghost (racaille rebelle) et même des EWOKS (Yubnub !) – oh, et bien sûr, un certain papa de l'espace omniprésent. C'est la voie.
OUF ! C'est beaucoup de contenu. Mais bon, c'est une grande Galaxie. Ne me blâmez pas, je ne suis qu'un simple homme essayant de faire ma vie dans l'univers…



