La neige et Noël vont de pair, comme la dinde et la farce. Bien que nous ne soyons pas assurés d'un Noël "blanc" le 25 décembre, il fait encore assez froid dehors. Les jeux de société sont le remède parfait aux longues soirées glaciales. Et quelle meilleure façon de se mettre dans l'esprit des fêtes qu'en jouant à des jeux sur le thème de la neige et de la glace ?
Alors, mettez Wham, Slade ou Mariah Carey à fond. Jetez une autre bûche dans le feu. Sortez et enfilez votre pull de Noël préféré. Il est temps de jeter un coup d'œil à six de nos jeux préférés remplis de neige !
K2
K2 est une ascension audacieuse vers le sommet de la montagne la plus dangereuse du monde. C'est un jeu de gestion de main pour deux à cinq joueurs. Vous contrôlez deux grimpeurs, qui montent tous deux du camp de base au sommet. Ils gagneront des points pour leurs efforts. Le déplacement point par point est le mécanisme qui détermine votre progression.
En termes de thème, ce jeu est parfait. K2 est plus qu'une course vers le sommet, c'est aussi une question de survie. Vos deux grimpeurs – Monsieur Lisse et Madame Tortueuse, d'après la forme de leurs salopettes – sont en péril constant. Le climat, à mesure que vous montez le K2, est brutal. Chaque grimpeur a une jauge de santé fluctuante. Si elle tombe en dessous de zéro, ils sont en grand danger. Ce grimpeur doit subir l'humiliation d'être héliporté vers le camp de base.
Ceci est une forme d'élimination de joueur, mais elle est évitable. Les tempêtes de neige impactent différentes altitudes de la montagne et à des moments variés. Heureusement pour vous, il y a une prévision météorologique, donc vous pouvez planifier à l'avance, dans une certaine mesure.
Mais l'ordre des tours peut être mortel – à mesure que vous atteignez le sommet, les chemins deviennent de plus en plus périlleux. Des goulots d'étranglement commencent à se produire. Vous pourriez vous retrouver bloqué, exposé aux éléments. Vous ne voulez pas que Monsieur Lisse se retrouve sans tente ou abri approprié quand la neige tombe !
La chose merveilleuse à propos de K2 est que toutes les personnes avec qui j'y ai joué ont réagi de la même manière. Elles ressentent la tension à mesure que le froid s'installe. K2 crée des envies extraordinaires chez les joueurs de protéger leurs petits meeples en bois.
Il y a quelques variantes dans le jeu de base, ce qui est excellent pour les groupes de jeu variés. Le plateau est réversible, avec un côté facile et un côté difficile. Il y a aussi des prévisions météorologiques plus clémentes (« été ») ou plus rudes (« hiver »). Si cela ne suffisait pas, il existe aussi des extensions. Découvrez K2 : Broad Peak, ou la nouvelle offre K2 : Lhotse.
Ice Cool (et Ice Cool 2)
Dans une ambiance presque diamétralement opposée à K2, Ice Cool est une affaire légère. C'est un jeu physique de pichenettes. 3-4 joueurs se relaient pour propulser des pingouins en plastique à base lestée autour d'une école "gelée". Le "plateau" est constitué d'inserts en carton qui s'assemblent pour former une arène 3D de taille respectable. Le rendu sur la table est superbe !
Le but est de suivre un chemin qui permet à votre pièce de passer à travers des portes, en collectant des poissons au fur et à mesure. Les joueurs se relaient pour être le chasseur (le surveillant de couloir), qui essaie de percuter les pingouins coquins et absents. Les autres joueurs essaient de rester à l'écart du chasseur le plus longtemps possible.
Tous les pingouins ont des bases sculptées en forme de dôme. Ils sont lestés de manière à vaciller, glisser et déraper sur la surface. Il est facile d'imaginer qu'ils glissent sur de la glace. Et parfois, courir sur la glace est imprévisible…
Ice Cool est un jeu pour enfants. Mais je l'avoue, j'ai eu bien plus de plaisir à y jouer avec des adultes (trop compétitifs) ! Ice Cool 2 est une suite qui offre encore plus de salles de classe, pour une configuration plus modulaire. Il vous faudra une grande table, mais si vous avez de la place, c'est très amusant. Combinés, Ice Cool (et 2) peuvent accueillir jusqu'à huit joueurs. C'est un excellent candidat pour un jeu de fête.
Le jeu est si divertissant à regarder que les joueurs ne verront même pas le temps passer. C'est un brise-glace parfait à jouer avec la belle-famille ce Noël.
Hey, That’s My Fish!
Restons un instant sur les pingouins. Hey, That's My Fish ! met également en scène des oiseaux arctiques et la collecte de poissons. En regardant l'illustration de la boîte, je vous pardonnerais de supposer qu'il s'agit d'un autre jeu pour enfants. Mais vous auriez tort.
Hey, That's My Fish! est un jeu abstrait avec une configuration modulaire. Des pièces hexagonales constituent une banquise, parsemée de poissons. Les joueurs ont des pingouins assis sur cette banquise qui, à leur tour, ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite (donc, en théorie, dans l'une des six directions). Les pingouins gobent tous les poissons sur l'espace où ils terminent leur tour. Le problème est qu'une fois qu'ils quittent cet espace, cet hexagone fond ! En conséquence, la banquise commence à rétrécir…
Attention : Hey, That’s My Fish! peut devenir une affaire plutôt sanglante. Les pingouins peuvent – et vont – se retrouver bloqués ! Les parties ne durent généralement que 15 à 20 minutes, cependant. Cela entre dans la catégorie des jeux de remplissage, les jeux rapides qui vous font dire : « encore une partie ? ».
Dicey Peaks
Nous avons mentionné K2 plus tôt. Vous préférez des expériences plus légères, mais vous voulez toujours l'excitation de gravir des montagnes couvertes de glace ? Dicey Peaks est fait pour vous !
Dicey Peaks est du concepteur Scott Almes (le gars derrière la série de jeux Tiny Epic…). C'est une course vers le mont Yeti, mais pour atteindre le sommet, il y a des mécanismes de "pousse ta chance". Ceux-ci prennent la forme de dés à 6 faces. (Ils sont semi-transparents et sont de belles nuances de bleu… comme des glaçons gelés !)
Ces dés ne comportent cependant pas les points 1 à 6. Au lieu de cela, les faces montrent soit des piolets, des tentes, des yétis ou des avalanches. Les différents types de dés ont des chances variables de faire apparaître certaines faces. Un peu comme Roll For The Galaxy, ou Dice Settlers, si vous y avez déjà joué.
À chaque tour, le joueur lance les dés dans le but de gravir la montagne ou de se reposer. Il a une jauge d'oxygène qui augmente quand il se repose, mais s'épuise quand il se déplace. Chaque piolet que vous lancez vous fait avancer d'un espace. Ou, si vous choisissez les tentes, pour chaque tente que vous lancez, vous vous reposez et réclamez autant d'oxygène.
Si jamais les joueurs lancent plus de piolets qu'il ne leur reste d'oxygène, ils perdent. Vous pouvez également perdre en lançant trop de tentes (trop paresseux !), trop de yétis ou trop d'avalanches. Il est facile de voir où l'élément de prise de risque entre en jeu. Il existe des moyens de risquer et de lancer plus de dés, mais que se passe-t-il si vous perdez ?
De plus, les tuiles modulaires de montagne se retournent au fur et à mesure que le jeu avance. Certaines sont bénéfiques, tandis que d'autres sont préjudiciables à votre progression ou à votre santé. Le désir d'atterrir sur des tuiles spécifiques peut également amener les joueurs à défier le danger. Il y a une tentation constante de lancer plus de dés qu'il n'est sûr. Cela commence simple, mais à mesure que le jeu progresse, Dicey Peaks exige de plus en plus de stratégie pour atteindre le sommet !
Exit : Le Jeu – La Station Polaire
Vous voulez éviter les disputes à la Monopoly pendant Noël ? Oubliez la compétition et optez pour un jeu coopératif. Un exemple est la série Exit : Le Jeu. Il y a de nombreux titres dans cette gamme, mais celui sur lequel nous nous concentrons ici est "La Station Polaire". Pourquoi ? Parce que le cadre est vous et votre équipe piégés dans une station de recherche glaciale ! Cela ressemble beaucoup à la prémisse de Kurt Russell et de ses compagnons dans The Thing de John Carpenter.
Exit : Le Jeu – La Station Polaire est comme un escape game dans une boîte. Nous n'allons rien révéler ici, car, vous savez, spoilers. Mais ce que nous pouvons vous dire, c'est la structure et le fonctionnement des mécanismes en jeu.
Les joueurs commencent la partie avec un livret d'énigmes et un paquet de cartes cryptiques. Ces cartes sont la clé de tout, alors essayez d'éviter de les regarder ! (Nous savons tous que le Père Noël met les joueurs de jeux de société qui trichent sur la liste des vilains.) Au fur et à mesure que le jeu avance, vous aurez accès à d'autres cartes.
Le jeu tourne – euh – autour d'une roue en carton. Si vous parvenez à trouver le code d'un indice particulier, faites tourner les différentes roues de cet appareil. Correct ? Cela révèle les cartes que vous pouvez consulter ensuite, ce qui vous aidera à déchiffrer le code suivant. Incorrect ? Réessayez ! Avez-vous manqué quelque chose ?
Fidèle au format des jeux d'évasion, vous travaillez contre un chronomètre, la pression est donc là pour « sortir » à temps. (Votre « score » dépend de la rapidité avec laquelle vous parvenez à trouver les codes par rapport au nombre d'indices dont vous avez finalement besoin.)
Les jeux Exit sont des « expériences » uniques, exactement comme un escape game, à cet égard. Vous pourriez avoir besoin de ciseaux ou d'un stylo pour couper ou écrire sur des composants ! Cette série, de Kosmos, a remporté le prix Kennerspiel des Jahres (meilleur jeu « connaisseur » de l'année) en 2017. Elle a même battu Raiders of the North Sea et Terraforming Mars. C'est un grand éloge, en effet !
Inuit : The Snow Folk
Envie d'un jeu de draft de cartes et de construction de tableau simpliste ? Vous pourriez apprécier Inuit : The Snow Folk. C'est un jeu de 2019 de l'éditeur Board&Dice. Inuit : The Snow Folk se déroule dans la région arctique septentrionale. Il s'agit de tribus rivales survivant dans la toundra glacée.
Chaque joueur possède un plateau qui représente différents rôles au sein de la tribu. Certains chassent les baleines, les ours et les phoques. Les chamans, quant à eux, parlent aux esprits. Les anciens recrutent plus de membres de la tribu. Les éclaireurs vous permettent de révéler plus de cartes (ils « cherchent » plus d'objets).
Le but est d'activer ces membres pour réclamer des cartes du Grand Blanc (les cartes publiques face visible). Vous les placerez dans votre propre tableau, gagnant ainsi une tribu plus grande, qui pourra attirer de plus en plus de cartes.
Le score dans Inuit : The Snow Folk est une collection d'ensembles. Il y a cependant deux variantes d'extension dans la boîte, offrant un gameplay différent. L'une offre un élément plus agressif, « take-that », si cela vous tente. Certaines des cartes esprit (gagnées via le chaman) offrent des bonus de fin de partie supplémentaires.
Les tours sont rapides – les parties durent environ 30 à 45 minutes. L'illustration de Paulina Wach est également pittoresque. Certaines des couleurs plus vives représentent les spectaculaires aurores boréales.
Laissé dehors dans le froid ? Mentions honorables
Avant de partir, il convient de mentionner quelques titres qui n'ont pas tout à fait fait la liste. Je ne les ai pas dédaignés parce que je ne les aimais pas. C'est parce que le thème dont nous parlons ici concerne la neige et la glace. Ces jeux n'en présentaient pas assez pour figurer dans le Top Six. Mais comme c'est la saison de la bonne volonté, je me sens généreux…
Dead of Winter aurait dû figurer sur la liste, n'est-ce pas ? L'hiver est en plein dans le titre ! Le problème, c'est que l'accent est mis ici sur le mot « mort ». Quand j'ai joué à ça, bien sûr, j'avais l'impression d'être dans un épisode de The Walking Dead. C'est très bien, mais j'ai oublié que cela se passait pendant la saison enneigée. L'hiver n'est pas le facteur important ici.
Dead of Winter est un jeu coopératif avec un mécanisme de « traître » potentiel. Le jeu se déroule avec les joueurs dépensant des points d'action pour tenter d'accomplir certaines tâches. La colonie est en difficulté : vous pourriez avoir besoin de chercher du carburant, des fournitures médicales ou de la nourriture. Cela signifie sortir, où vous pourriez vous faire mordre !
Pendant ce temps, la horde de morts-vivants assiège constamment le QG des survivants. À qui faire confiance, en ces temps périlleux ? Le moral chutera-t-il à son plus bas niveau ?
Alors, attendez. Et Ticket To Ride: Nordic Countries ? Il y a même un type sur la boîte qui est le portrait craché du Père Noël, avec un ami renne !
Bien sûr, cette variante de Ticket To Ride pour 2-3 joueurs se déroule en Scandinavie. Le plateau est couvert de neige, comme prévu. Mais rien, sur le plan thématique, ne vous fait frissonner de froid. Il y a des tunnels et des ferries (comme dans Ticket To Ride: Europe) reliant des villes comme Helsinki à Stockholm. Ce jeu ne prétend pas être ce qu'il n'est pas. Alan R. Moon offre ce qu'il fait de mieux : c'est une carte serrée et compétitive pour les fans de Ticket To Ride.



