Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Skytear – Premières impressions

Skytear est un jeu qui a été lancé sur Kickstarter et entièrement financé en juin 2018. Il est fortement inspiré des jeux vidéo MOBA et se déroule dans son propre univers fantastique. Vous trouverez ci-dessous nos premières impressions avant notre première partie, et après.

Premières impressions immédiates

Esthétique ?

La boîte est magnifiquement conçue de manière extraordinairement fantaisiste. On peut y voir des inspirations provenant de nombreux endroits, sans pour autant pouvoir identifier un seul personnage copié. Ils sont uniques. De plus, l'ensemble semble s'inscrire dans son propre univers, avec sa propre histoire et son propre lore. Le plateau semble incroyablement facile à comprendre et prend tout son sens sans livre de règles. Je ne suis pas un expert en MOBA, mais j'en ai fait l'expérience, et les points communs sont présents.

Vous avez une zone centrale avec une barrière de ligne de vue (LoS), des voies, des sbires, des tours et une cible (le Nexus). De plus, l'ensemble semble parfaitement s'intégrer au thème MOBA fantastique. Le plateau semble assez simple à appréhender et le système hexagonal permet des mouvements faciles. Esthétiquement, c'est magnifique. Fonctionnellement, cela semble logique !

Les miniatures de Skytear sont superbes. Les héros sont thématiques au sein de leurs factions mais suffisamment uniques pour être intéressants. En lisant l'histoire et le lore de chaque faction, vous pouvez visuellement dire qui correspond à quel endroit. C'est logique thématiquement ! Mais si les personnages étaient autonomes, ils seraient suffisamment différents pour susciter l'intérêt. L'Outsider est une miniature colossale, occupant trois hexagones une fois placée. Ils sont véritablement terrifiants et d'un autre monde, même lorsqu'ils sont placés à côté des autres miniatures. Cependant, ils ne sont pas si étrangers qu'ils ne semblent pas appartenir à l'ensemble. Menacant est le mot qui vient à l'esprit, puissant et menaçant.

L'apprentissage ?

Il y a très peu de composants dans Skytear, et c'est très bien. Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir des tonnes de cartes, de jetons et autres pour faire un jeu. Ce qui fait un jeu, c'est le gameplay, et celui-ci est dicté par les règles et les routines du jeu. Cela dit… Le livre de règles est un véritable pavé pour le nombre de composants. C'est un sacré morceau ! Mais ne vous y trompez pas, il est écrit de telle sorte que vous ne pouvez pas vous tromper. Il est conçu pour que vous appreniez les mécanismes et les ficelles du jeu avant de pouvoir le mettre en place. C'est important. Nous avons jeté un coup d'œil à la mise en place et, même si nous pouvions la suivre, nous avons immédiatement dû relire le livre pour comprendre les subtilités.

Nous vous conseillons vivement de l'apprendre avant de jouer, car il se présente comme difficile à apprendre mais facile à maîtriser. Si vous avez quelqu'un qui connaît le jeu, vous n'aurez aucun mal à y jouer !

Impressions après la première partie

Skytear se veut inspiré des MOBA, et il n'y a pas d'arguments contre cela. La plus grande différence est qu'il est au tour par tour – ce qui est normal, c'est un jeu de société ! Supprimez les tours et vous jouerez simplement avec des figurines en faisant des bruitages. Mais le fait qu'il soit au tour par tour signifie que vos personnages s'activent puis sont épuisés. Vous pouvez toujours les utiliser pour réagir (s'ils ont le mana pour le faire) mais une fois qu'ils sont utilisés, ils le sont jusqu'au tour suivant.

Le jeu

Le jeu fonctionne sur une base d'activation. Vous activez un personnage puis l'épuisez, puis votre adversaire fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les personnages soient épuisés. Ensuite, vous résolvez les effets de fin de tour et commencez une nouvelle manche. Skytear n'est cependant pas seulement une grande arène de combat, il y a des actions spécifiques à effectuer pour gagner. Tout d'abord, vous avez des serviteurs qui sont utilisés comme force pour aider à contrôler une voie. Ils n'attaquent pas et sont faciles à tuer, mais les tuer signifie dépenser une action. Quand vous n'avez que trois points d'action par personnage, les dépenser sur un serviteur semble être un gaspillage. Ça ne l'est pas. Détruisez-les.

Nous avons vite appris que contrôler une voie est important car cela permet de rapprocher les jetons de contrôle d'une tour. Les sbires contribuent à ce contrôle. Lorsque vous êtes suffisamment proche, vous pouvez détruire une tour, puis vous pouvez continuer vers le Nexus adverse. Cependant, avec deux voies à gérer (et trois sur la carte alternative), vous vous sentirez très dispersé. Les sbires sont une bouée de sauvetage ici, mais les sbires ennemis sont aussi une nuisance constante.

Factions et héros

Les personnages étaient vraiment puissants à part entière, mais pas au point de ne pas pouvoir être vaincus. Je contrôlais Kurumo et Nupten. L'un était excellent pour infliger des dégâts sournois et se déplacer sur le champ de bataille. Ils étaient incroyablement agressifs et correspondaient parfaitement à mon style de jeu. Nupten, cependant, était davantage axé sur le contrôle. Envoyer des illusions pour aider à contrôler le champ de bataille et ajouter des buffs et autres. Ce n'était pas mon style, cela demandait beaucoup de positionnement et de planification. Dès le début, j'étais réticent à utiliser des cartes sur Nupten ou à leur accorder beaucoup d'attention. Puis j'ai commencé à jouer.

Le style de jeu d'une faction est important, ne vous méprenez pas, mais les cartes nécessitant du mana sont liées à des Cartes de Puissance spécifiques. Chaque héros a accès à deux types différents de Cartes de Puissance. L'une est celle de sa propre faction, et l'autre celle d'une autre faction. Cela m'a immédiatement ouvert plus d'options, et a également permis des tactiques plus surprenantes !

C'est un cas classique de "plus fou que moi", car l'utilisation du Nupten et d'un assortiment de Cartes de Pouvoir m'a permis de contrôler une voie dans une certaine mesure. Cela dit, mon opposition était clairement au courant et a fait un excellent usage des capacités de transformation du Liothan et des tours du Taulot. Encore une fois, ils n'étaient pas à l'aise avec l'utilisation d'une faction défensive, mais ils ont quand même réussi à se frayer un chemin pour contrôler une voie.

Prendre des décisions

Nous avons découvert que choisir quand épuiser un héros et dans quel ordre était plus important que toute autre chose. Un héros vaincu manquera une activation, quoi qu'il arrive. S'il est épuisé, il apparaîtra la manche d'après la suivante, non épuisé et il apparaîtra la manche suivante. Si vous avez un héros qui est presque mort, vous devez choisir s'il faut le sacrifier pour une nouvelle manche fraîche, ou s'il faut l'utiliser tant que vous le pouvez. Cela peut faire la différence dans le contrôle d'une voie et la destruction de tours.

Vaincre un héros n'est pas une mince affaire. Ils ont des piles de points de vie, et bien que les attaques ne soient pas du tout basées sur la chance, ils ont des tonnes de points de vie et peuvent réagir au besoin. Il peut parfois être plus facile d'éliminer des sbires pour le contrôle plutôt que d'essayer le long processus d'élimination d'un héros. Si l'occasion se présente, je la saisirais. C'est génial.

Et puis, il y a la décision concernant l'Outsider. C'est une bête absolue qui peut être contrôlée. Pour l'avoir de votre côté, vous devez contrôler la zone centrale, le Dôme. Tout comme les voies, contrôler le Dôme nécessite de la force, mais les sbires n'y vont pas. Vous devez utiliser des héros pour cela. Nous ne vous en dirons pas trop, mais le Dôme peut rapidement devenir un bain de sang si trop d'intérêt est suscité. Et il y a une bonne raison à cela. Il frappe comme un bus et peut aider à nettoyer une voie. Pas trop de spoilers ici, mais ne sous-estimez pas l'Outsider.

Premières impressions en quelques mots

C'est génial. J'ai gâché la surprise dès le début, mais il n'y a aucune raison de tourner autour du pot ! Le jeu est incroyablement amusant et se joue en environ une heure (peut-être plus si vous débutez). C'est rapide et percutant, et cela ne s'éternise pas assez longtemps pour devenir ennuyeux. À tel point que nous étions impatients d'enchaîner une deuxième partie immédiatement !

Nous avons tout aimé, mais nous avons encore quelques ajustements à faire de notre côté et dans les règles. Notre propre enthousiasme à jouer a peut-être entraîné des maladresses lors de l'apprentissage de certains éléments, d'autant plus que chaque faction fonctionne légèrement différemment, tout comme chaque héros ! Nous vous recommandons vivement de consulter le site web de Skytear pour les subtilités du gameplay. Et si vous êtes fan de jeux vidéo MOBA ou de combat de contrôle de zone, procurez-vous Skytear cette année lors de sa sortie. Ça nous a bluffés !

Skytear arrive bientôt, précommandez-le dès aujourd'hui !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus